Allow different max texture sizes for 1/2D, 3D and cube maps.
[mesa.git] / src / mesa / main / blend.c
index 7bbffcb8dfa2bd101ff52d9b60959df4559f65a6..382c27d710b43397d8f40578facb30d2d7c95bf0 100644 (file)
@@ -1,21 +1,21 @@
-/* $Id: blend.c,v 1.14 2000/04/11 21:38:08 brianp Exp $ */
+/* $Id: blend.c,v 1.32 2001/03/29 16:50:31 brianp Exp $ */
 
 /*
  * Mesa 3-D graphics library
- * Version:  3.3
- * 
- * Copyright (C) 1999  Brian Paul   All Rights Reserved.
- * 
+ * Version:  3.5
+ *
+ * Copyright (C) 1999-2001  Brian Paul   All Rights Reserved.
+ *
  * Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a
  * copy of this software and associated documentation files (the "Software"),
  * to deal in the Software without restriction, including without limitation
  * the rights to use, copy, modify, merge, publish, distribute, sublicense,
  * and/or sell copies of the Software, and to permit persons to whom the
  * Software is furnished to do so, subject to the following conditions:
- * 
+ *
  * The above copyright notice and this permission notice shall be included
  * in all copies or substantial portions of the Software.
- * 
+ *
  * THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS
  * OR IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF MERCHANTABILITY,
  * FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT.  IN NO EVENT SHALL
  */
 
 
-
 #ifdef PC_HEADER
 #include "all.h"
 #else
 #include "glheader.h"
-#include "alphabuf.h"
 #include "blend.h"
 #include "context.h"
 #include "enums.h"
 #include "macros.h"
-#include "pb.h"
-#include "span.h"
-#include "types.h"
+#include "mtypes.h"
 #endif
 
 
 void
 _mesa_BlendFunc( GLenum sfactor, GLenum dfactor )
 {
+
    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
-   ASSERT_OUTSIDE_BEGIN_END_AND_FLUSH(ctx, "glBlendFunc");
+   ASSERT_OUTSIDE_BEGIN_END(ctx);
 
    if (MESA_VERBOSE & (VERBOSE_API|VERBOSE_TEXTURE))
       fprintf(stderr, "glBlendFunc %s %s\n",
-             gl_lookup_enum_by_nr(sfactor),
-             gl_lookup_enum_by_nr(dfactor));
+             _mesa_lookup_enum_by_nr(sfactor),
+             _mesa_lookup_enum_by_nr(dfactor));
 
    switch (sfactor) {
+      case GL_SRC_COLOR:
+      case GL_ONE_MINUS_SRC_COLOR:
+         if (!ctx->Extensions.NV_blend_square) {
+            _mesa_error( ctx, GL_INVALID_ENUM, "glBlendFunc(sfactor)" );
+            return;
+         }
+         /* fall-through */
       case GL_ZERO:
       case GL_ONE:
       case GL_DST_COLOR:
@@ -66,14 +70,20 @@ _mesa_BlendFunc( GLenum sfactor, GLenum dfactor )
       case GL_ONE_MINUS_CONSTANT_COLOR:
       case GL_CONSTANT_ALPHA:
       case GL_ONE_MINUS_CONSTANT_ALPHA:
-         ctx->Color.BlendSrcRGB = ctx->Color.BlendSrcA = sfactor;
          break;
       default:
-         gl_error( ctx, GL_INVALID_ENUM, "glBlendFunc(sfactor)" );
+         _mesa_error( ctx, GL_INVALID_ENUM, "glBlendFunc(sfactor)" );
          return;
    }
 
    switch (dfactor) {
+      case GL_DST_COLOR:
+      case GL_ONE_MINUS_DST_COLOR:
+         if (!ctx->Extensions.NV_blend_square) {
+            _mesa_error( ctx, GL_INVALID_ENUM, "glBlendFunc(dfactor)" );
+            return;
+         }
+         /* fall-through */
       case GL_ZERO:
       case GL_ONE:
       case GL_SRC_COLOR:
@@ -86,19 +96,24 @@ _mesa_BlendFunc( GLenum sfactor, GLenum dfactor )
       case GL_ONE_MINUS_CONSTANT_COLOR:
       case GL_CONSTANT_ALPHA:
       case GL_ONE_MINUS_CONSTANT_ALPHA:
-         ctx->Color.BlendDstRGB = ctx->Color.BlendDstA = dfactor;
          break;
       default:
-         gl_error( ctx, GL_INVALID_ENUM, "glBlendFunc(dfactor)" );
+         _mesa_error( ctx, GL_INVALID_ENUM, "glBlendFunc(dfactor)" );
          return;
    }
 
-   if (ctx->Driver.BlendFunc) {
-      (*ctx->Driver.BlendFunc)( ctx, sfactor, dfactor );
-   }
+   if (ctx->Color.BlendDstRGB == dfactor &&
+       ctx->Color.BlendSrcRGB == sfactor &&
+       ctx->Color.BlendDstA == dfactor &&
+       ctx->Color.BlendSrcA == sfactor)
+      return;
 
-   ctx->Color.BlendFunc = NULL;
-   ctx->NewState |= NEW_RASTER_OPS;
+   FLUSH_VERTICES(ctx, _NEW_COLOR);
+   ctx->Color.BlendDstRGB = ctx->Color.BlendDstA = dfactor;
+   ctx->Color.BlendSrcRGB = ctx->Color.BlendSrcA = sfactor;
+
+   if (ctx->Driver.BlendFunc)
+      ctx->Driver.BlendFunc( ctx, sfactor, dfactor );
 }
 
 
@@ -108,16 +123,23 @@ _mesa_BlendFuncSeparateEXT( GLenum sfactorRGB, GLenum dfactorRGB,
                             GLenum sfactorA, GLenum dfactorA )
 {
    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
-   ASSERT_OUTSIDE_BEGIN_END_AND_FLUSH(ctx, "glBlendFuncSeparate");
+   ASSERT_OUTSIDE_BEGIN_END(ctx);
 
    if (MESA_VERBOSE & (VERBOSE_API|VERBOSE_TEXTURE))
-      fprintf(stderr, "glBlendFuncSeperate %s %s %s %s\n",
-             gl_lookup_enum_by_nr(sfactorRGB),
-             gl_lookup_enum_by_nr(dfactorRGB),
-             gl_lookup_enum_by_nr(sfactorA),
-             gl_lookup_enum_by_nr(dfactorA));
+      fprintf(stderr, "glBlendFuncSeparate %s %s %s %s\n",
+             _mesa_lookup_enum_by_nr(sfactorRGB),
+             _mesa_lookup_enum_by_nr(dfactorRGB),
+             _mesa_lookup_enum_by_nr(sfactorA),
+             _mesa_lookup_enum_by_nr(dfactorA));
 
    switch (sfactorRGB) {
+      case GL_SRC_COLOR:
+      case GL_ONE_MINUS_SRC_COLOR:
+         if (!ctx->Extensions.NV_blend_square) {
+            _mesa_error(ctx, GL_INVALID_ENUM, "glBlendFuncSeparate(sfactorRGB)");
+            return;
+         }
+         /* fall-through */
       case GL_ZERO:
       case GL_ONE:
       case GL_DST_COLOR:
@@ -131,14 +153,20 @@ _mesa_BlendFuncSeparateEXT( GLenum sfactorRGB, GLenum dfactorRGB,
       case GL_ONE_MINUS_CONSTANT_COLOR:
       case GL_CONSTANT_ALPHA:
       case GL_ONE_MINUS_CONSTANT_ALPHA:
-         ctx->Color.BlendSrcRGB = sfactorRGB;
          break;
       default:
-         gl_error( ctx, GL_INVALID_ENUM, "glBlendFuncSeparate(sfactorRGB)" );
+         _mesa_error(ctx, GL_INVALID_ENUM, "glBlendFuncSeparate(sfactorRGB)");
          return;
    }
 
    switch (dfactorRGB) {
+      case GL_DST_COLOR:
+      case GL_ONE_MINUS_DST_COLOR:
+         if (!ctx->Extensions.NV_blend_square) {
+            _mesa_error(ctx, GL_INVALID_ENUM, "glBlendFuncSeparate(dfactorRGB)");
+            return;
+         }
+         /* fall-through */
       case GL_ZERO:
       case GL_ONE:
       case GL_SRC_COLOR:
@@ -151,14 +179,20 @@ _mesa_BlendFuncSeparateEXT( GLenum sfactorRGB, GLenum dfactorRGB,
       case GL_ONE_MINUS_CONSTANT_COLOR:
       case GL_CONSTANT_ALPHA:
       case GL_ONE_MINUS_CONSTANT_ALPHA:
-         ctx->Color.BlendDstRGB = dfactorRGB;
          break;
       default:
-         gl_error( ctx, GL_INVALID_ENUM, "glBlendFuncSeparate(dfactorRGB)" );
+         _mesa_error(ctx, GL_INVALID_ENUM, "glBlendFuncSeparate(dfactorRGB)");
          return;
    }
 
    switch (sfactorA) {
+      case GL_SRC_COLOR:
+      case GL_ONE_MINUS_SRC_COLOR:
+         if (!ctx->Extensions.NV_blend_square) {
+            _mesa_error(ctx, GL_INVALID_ENUM, "glBlendFuncSeparate(sfactorA)");
+            return;
+         }
+         /* fall-through */
       case GL_ZERO:
       case GL_ONE:
       case GL_DST_COLOR:
@@ -172,14 +206,20 @@ _mesa_BlendFuncSeparateEXT( GLenum sfactorRGB, GLenum dfactorRGB,
       case GL_ONE_MINUS_CONSTANT_COLOR:
       case GL_CONSTANT_ALPHA:
       case GL_ONE_MINUS_CONSTANT_ALPHA:
-         ctx->Color.BlendSrcA = sfactorA;
          break;
       default:
-         gl_error( ctx, GL_INVALID_ENUM, "glBlendFuncSeparate(sfactorA)" );
+         _mesa_error(ctx, GL_INVALID_ENUM, "glBlendFuncSeparate(sfactorA)");
          return;
    }
 
    switch (dfactorA) {
+      case GL_DST_COLOR:
+      case GL_ONE_MINUS_DST_COLOR:
+         if (!ctx->Extensions.NV_blend_square) {
+            _mesa_error(ctx, GL_INVALID_ENUM, "glBlendFuncSeparate(dfactorA)");
+            return;
+         }
+         /* fall-through */
       case GL_ZERO:
       case GL_ONE:
       case GL_SRC_COLOR:
@@ -192,15 +232,24 @@ _mesa_BlendFuncSeparateEXT( GLenum sfactorRGB, GLenum dfactorRGB,
       case GL_ONE_MINUS_CONSTANT_COLOR:
       case GL_CONSTANT_ALPHA:
       case GL_ONE_MINUS_CONSTANT_ALPHA:
-         ctx->Color.BlendDstA = dfactorA;
          break;
       default:
-         gl_error( ctx, GL_INVALID_ENUM, "glBlendFuncSeparate(dfactorA)" );
+         _mesa_error( ctx, GL_INVALID_ENUM, "glBlendFuncSeparate(dfactorA)" );
          return;
    }
 
-   ctx->Color.BlendFunc = NULL;
-   ctx->NewState |= NEW_RASTER_OPS;
+   if (ctx->Color.BlendSrcRGB == sfactorRGB &&
+       ctx->Color.BlendDstRGB == dfactorRGB &&
+       ctx->Color.BlendSrcA == sfactorA &&
+       ctx->Color.BlendDstA == dfactorA)
+      return;
+
+   FLUSH_VERTICES(ctx, _NEW_COLOR);
+
+   ctx->Color.BlendSrcRGB = sfactorRGB;
+   ctx->Color.BlendDstRGB = dfactorRGB;
+   ctx->Color.BlendSrcA = sfactorA;
+   ctx->Color.BlendDstA = dfactorA;
 
    if (ctx->Driver.BlendFuncSeparate) {
       (*ctx->Driver.BlendFuncSeparate)( ctx, sfactorRGB, dfactorRGB,
@@ -215,42 +264,56 @@ void
 _mesa_BlendEquation( GLenum mode )
 {
    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
-   ASSERT_OUTSIDE_BEGIN_END_AND_FLUSH(ctx, "glBlendEquation");
+   ASSERT_OUTSIDE_BEGIN_END(ctx);
 
    if (MESA_VERBOSE & (VERBOSE_API|VERBOSE_TEXTURE))
       fprintf(stderr, "glBlendEquation %s\n",
-             gl_lookup_enum_by_nr(mode));
-
+             _mesa_lookup_enum_by_nr(mode));
 
    switch (mode) {
+      case GL_FUNC_ADD_EXT:
+         break;
       case GL_MIN_EXT:
       case GL_MAX_EXT:
+         if (!ctx->Extensions.EXT_blend_minmax &&
+             !ctx->Extensions.ARB_imaging) {
+            _mesa_error(ctx, GL_INVALID_ENUM, "glBlendEquation");
+            return;
+         }
+         break;
       case GL_LOGIC_OP:
-      case GL_FUNC_ADD_EXT:
+         if (!ctx->Extensions.EXT_blend_logic_op) {
+            _mesa_error(ctx, GL_INVALID_ENUM, "glBlendEquation");
+            return;
+         }
+         break;
       case GL_FUNC_SUBTRACT_EXT:
       case GL_FUNC_REVERSE_SUBTRACT_EXT:
-         ctx->Color.BlendEquation = mode;
+         if (!ctx->Extensions.EXT_blend_subtract &&
+             !ctx->Extensions.ARB_imaging) {
+            _mesa_error(ctx, GL_INVALID_ENUM, "glBlendEquation");
+            return;
+         }
          break;
       default:
-         gl_error( ctx, GL_INVALID_ENUM, "glBlendEquation" );
+         _mesa_error( ctx, GL_INVALID_ENUM, "glBlendEquation" );
          return;
    }
 
+   if (ctx->Color.BlendEquation == mode)
+      return;
+
+   FLUSH_VERTICES(ctx, _NEW_COLOR);
+   ctx->Color.BlendEquation = mode;
+
    /* This is needed to support 1.1's RGB logic ops AND
     * 1.0's blending logicops.
     */
-   if (mode==GL_LOGIC_OP && ctx->Color.BlendEnabled) {
-      ctx->Color.ColorLogicOpEnabled = GL_TRUE;
-   }
-   else {
-      ctx->Color.ColorLogicOpEnabled = GL_FALSE;
-   }
+   ctx->Color.ColorLogicOpEnabled = (mode==GL_LOGIC_OP &&
+                                    ctx->Color.BlendEnabled);
 
-   ctx->Color.BlendFunc = NULL;
-   ctx->NewState |= NEW_RASTER_OPS;
-   
    if (ctx->Driver.BlendEquation)
-      ctx->Driver.BlendEquation( ctx, mode );
+      (*ctx->Driver.BlendEquation)( ctx, mode );
 }
 
 
@@ -258,579 +321,21 @@ _mesa_BlendEquation( GLenum mode )
 void
 _mesa_BlendColor( GLclampf red, GLclampf green, GLclampf blue, GLclampf alpha )
 {
+   GLfloat tmp[4];
    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
-   ctx->Color.BlendColor[0] = CLAMP( red,   0.0F, 1.0F );
-   ctx->Color.BlendColor[1] = CLAMP( green, 0.0F, 1.0F );
-   ctx->Color.BlendColor[2] = CLAMP( blue,  0.0F, 1.0F );
-   ctx->Color.BlendColor[3] = CLAMP( alpha, 0.0F, 1.0F );
-}
-
-#ifdef USE_MMX_ASM
-#define _BLENDAPI _ASMAPI
-#else
-#define _BLENDAPI
-#endif
-
-/*
- * Common transparency blending mode.
- */
-static void _BLENDAPI
-blend_transparency( GLcontext *ctx, GLuint n, const GLubyte mask[],
-                    GLubyte rgba[][4], CONST GLubyte dest[][4] )
-{
-   GLuint i;
-   ASSERT(ctx->Color.BlendEquation==GL_FUNC_ADD_EXT);
-   ASSERT(ctx->Color.BlendSrcRGB==GL_SRC_ALPHA);
-   ASSERT(ctx->Color.BlendDstRGB==GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
-   (void) ctx;
-
-   for (i=0;i<n;i++) {
-      if (mask[i]) {
-         const GLint t = rgba[i][ACOMP];  /* t in [0,255] */
-         if (t == 0) {
-            /* 0% alpha */
-            rgba[i][RCOMP] = dest[i][RCOMP];
-            rgba[i][GCOMP] = dest[i][GCOMP];
-            rgba[i][BCOMP] = dest[i][BCOMP];
-            rgba[i][ACOMP] = dest[i][ACOMP];
-         }
-         else if (t == CHAN_MAX) {
-            /* 100% alpha, no-op */
-         }
-         else {
-            const GLint s = CHAN_MAX - t;
-            const GLint r = (rgba[i][RCOMP] * t + dest[i][RCOMP] * s) >> 8;
-            const GLint g = (rgba[i][GCOMP] * t + dest[i][GCOMP] * s) >> 8;
-            const GLint b = (rgba[i][BCOMP] * t + dest[i][BCOMP] * s) >> 8;
-            const GLint a = (rgba[i][ACOMP] * t + dest[i][ACOMP] * s) >> 8;
-            ASSERT(r <= CHAN_MAX);
-            ASSERT(g <= CHAN_MAX);
-            ASSERT(b <= CHAN_MAX);
-            ASSERT(a <= CHAN_MAX);
-            rgba[i][RCOMP] = (GLubyte) r;
-            rgba[i][GCOMP] = (GLubyte) g;
-            rgba[i][BCOMP] = (GLubyte) b;
-            rgba[i][ACOMP] = (GLubyte) a;
-         }
-      }
-   }
-}
-
-
-
-/*
- * Add src and dest.
- */
-static void _BLENDAPI
-blend_add( GLcontext *ctx, GLuint n, const GLubyte mask[],
-           GLubyte rgba[][4], CONST GLubyte dest[][4] )
-{
-   GLuint i;
-   ASSERT(ctx->Color.BlendEquation==GL_FUNC_ADD_EXT);
-   ASSERT(ctx->Color.BlendSrcRGB==GL_ONE);
-   ASSERT(ctx->Color.BlendDstRGB==GL_ONE);
-   (void) ctx;
-
-   for (i=0;i<n;i++) {
-      if (mask[i]) {
-         GLint r = rgba[i][RCOMP] + dest[i][RCOMP];
-         GLint g = rgba[i][GCOMP] + dest[i][GCOMP];
-         GLint b = rgba[i][BCOMP] + dest[i][BCOMP];
-         GLint a = rgba[i][ACOMP] + dest[i][ACOMP];
-         rgba[i][RCOMP] = (GLubyte) MIN2( r, CHAN_MAX );
-         rgba[i][GCOMP] = (GLubyte) MIN2( g, CHAN_MAX );
-         rgba[i][BCOMP] = (GLubyte) MIN2( b, CHAN_MAX );
-         rgba[i][ACOMP] = (GLubyte) MIN2( a, CHAN_MAX );
-      }
-   }
-}
-
+   ASSERT_OUTSIDE_BEGIN_END(ctx);
 
+   tmp[0] = CLAMP( red,   0.0, 1.0 );
+   tmp[1] = CLAMP( green, 0.0, 1.0 );
+   tmp[2] = CLAMP( blue,  0.0, 1.0 );
+   tmp[3] = CLAMP( alpha, 0.0, 1.0 );
 
-/*
- * Blend min function  (for GL_EXT_blend_minmax)
- */
-static void _BLENDAPI
-blend_min( GLcontext *ctx, GLuint n, const GLubyte mask[],
-           GLubyte rgba[][4], CONST GLubyte dest[][4] )
-{
-   GLuint i;
-   ASSERT(ctx->Color.BlendEquation==GL_MIN_EXT);
-   (void) ctx;
-
-   for (i=0;i<n;i++) {
-      if (mask[i]) {
-         rgba[i][RCOMP] = (GLubyte) MIN2( rgba[i][RCOMP], dest[i][RCOMP] );
-         rgba[i][GCOMP] = (GLubyte) MIN2( rgba[i][GCOMP], dest[i][GCOMP] );
-         rgba[i][BCOMP] = (GLubyte) MIN2( rgba[i][BCOMP], dest[i][BCOMP] );
-         rgba[i][ACOMP] = (GLubyte) MIN2( rgba[i][ACOMP], dest[i][ACOMP] );
-      }
-   }
-}
-
-
-
-/*
- * Blend max function  (for GL_EXT_blend_minmax)
- */
-static void _BLENDAPI
-blend_max( GLcontext *ctx, GLuint n, const GLubyte mask[],
-           GLubyte rgba[][4], CONST GLubyte dest[][4] )
-{
-   GLuint i;
-   ASSERT(ctx->Color.BlendEquation==GL_MAX_EXT);
-   (void) ctx;
-
-   for (i=0;i<n;i++) {
-      if (mask[i]) {
-         rgba[i][RCOMP] = (GLubyte) MAX2( rgba[i][RCOMP], dest[i][RCOMP] );
-         rgba[i][GCOMP] = (GLubyte) MAX2( rgba[i][GCOMP], dest[i][GCOMP] );
-         rgba[i][BCOMP] = (GLubyte) MAX2( rgba[i][BCOMP], dest[i][BCOMP] );
-         rgba[i][ACOMP] = (GLubyte) MAX2( rgba[i][ACOMP], dest[i][ACOMP] );
-      }
-   }
-}
-
-
-
-/*
- * Modulate:  result = src * dest
- */
-static void _BLENDAPI
-blend_modulate( GLcontext *ctx, GLuint n, const GLubyte mask[],
-                GLubyte rgba[][4], CONST GLubyte dest[][4] )
-{
-   GLuint i;
-   (void) ctx;
-
-   for (i=0;i<n;i++) {
-      if (mask[i]) {
-         GLint r = (rgba[i][RCOMP] * dest[i][RCOMP]) >> 8;
-         GLint g = (rgba[i][GCOMP] * dest[i][GCOMP]) >> 8;
-         GLint b = (rgba[i][BCOMP] * dest[i][BCOMP]) >> 8;
-         GLint a = (rgba[i][ACOMP] * dest[i][ACOMP]) >> 8;
-         rgba[i][RCOMP] = (GLubyte) r;
-         rgba[i][GCOMP] = (GLubyte) g;
-         rgba[i][BCOMP] = (GLubyte) b;
-         rgba[i][ACOMP] = (GLubyte) a;
-      }
-   }
-}
-
-
-
-/*
- * General case blend pixels.
- * Input:  n - number of pixels
- *         mask - the usual write mask
- * In/Out:  rgba - the incoming and modified pixels
- * Input:  dest - the pixels from the dest color buffer
- */
-static void _BLENDAPI
-blend_general( GLcontext *ctx, GLuint n, const GLubyte mask[],
-               GLubyte rgba[][4], CONST GLubyte dest[][4] )
-{
-   GLfloat rscale = 1.0F / CHAN_MAXF;
-   GLfloat gscale = 1.0F / CHAN_MAXF;
-   GLfloat bscale = 1.0F / CHAN_MAXF;
-   GLfloat ascale = 1.0F / CHAN_MAXF;
-   GLuint i;
-
-   for (i=0;i<n;i++) {
-      if (mask[i]) {
-         GLint Rs, Gs, Bs, As;  /* Source colors */
-         GLint Rd, Gd, Bd, Ad;  /* Dest colors */
-         GLfloat sR, sG, sB, sA;  /* Source scaling */
-         GLfloat dR, dG, dB, dA;  /* Dest scaling */
-         GLfloat r, g, b, a;
-
-         /* Source Color */
-         Rs = rgba[i][RCOMP];
-         Gs = rgba[i][GCOMP];
-         Bs = rgba[i][BCOMP];
-         As = rgba[i][ACOMP];
-
-         /* Frame buffer color */
-         Rd = dest[i][RCOMP];
-         Gd = dest[i][GCOMP];
-         Bd = dest[i][BCOMP];
-         Ad = dest[i][ACOMP];
-
-         /* Source RGB factor */
-         switch (ctx->Color.BlendSrcRGB) {
-            case GL_ZERO:
-               sR = sG = sB = 0.0F;
-               break;
-            case GL_ONE:
-               sR = sG = sB = 1.0F;
-               break;
-            case GL_DST_COLOR:
-               sR = (GLfloat) Rd * rscale;
-               sG = (GLfloat) Gd * gscale;
-               sB = (GLfloat) Bd * bscale;
-               break;
-            case GL_ONE_MINUS_DST_COLOR:
-               sR = 1.0F - (GLfloat) Rd * rscale;
-               sG = 1.0F - (GLfloat) Gd * gscale;
-               sB = 1.0F - (GLfloat) Bd * bscale;
-               break;
-            case GL_SRC_ALPHA:
-               sR = sG = sB = (GLfloat) As * ascale;
-               break;
-            case GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA:
-               sR = sG = sB = (GLfloat) 1.0F - (GLfloat) As * ascale;
-               break;
-            case GL_DST_ALPHA:
-               sR = sG = sB = (GLfloat) Ad * ascale;
-               break;
-            case GL_ONE_MINUS_DST_ALPHA:
-               sR = sG = sB = 1.0F - (GLfloat) Ad * ascale;
-               break;
-            case GL_SRC_ALPHA_SATURATE:
-               if (As < CHAN_MAX - Ad) {
-                  sR = sG = sB = (GLfloat) As * ascale;
-               }
-               else {
-                  sR = sG = sB = 1.0F - (GLfloat) Ad * ascale;
-               }
-               break;
-            case GL_CONSTANT_COLOR:
-               sR = ctx->Color.BlendColor[0];
-               sG = ctx->Color.BlendColor[1];
-               sB = ctx->Color.BlendColor[2];
-               break;
-            case GL_ONE_MINUS_CONSTANT_COLOR:
-               sR = 1.0F - ctx->Color.BlendColor[0];
-               sG = 1.0F - ctx->Color.BlendColor[1];
-               sB = 1.0F - ctx->Color.BlendColor[2];
-               break;
-            case GL_CONSTANT_ALPHA:
-               sR = sG = sB = ctx->Color.BlendColor[3];
-               break;
-            case GL_ONE_MINUS_CONSTANT_ALPHA:
-               sR = sG = sB = 1.0F - ctx->Color.BlendColor[3];
-               break;
-            default:
-               /* this should never happen */
-               gl_problem(ctx, "Bad blend source RGB factor in do_blend");
-              return;
-         }
-
-         /* Source Alpha factor */
-         switch (ctx->Color.BlendSrcA) {
-            case GL_ZERO:
-               sA = 0.0F;
-               break;
-            case GL_ONE:
-               sA = 1.0F;
-               break;
-            case GL_DST_COLOR:
-               sA = (GLfloat) Ad * ascale;
-               break;
-            case GL_ONE_MINUS_DST_COLOR:
-               sA = 1.0F - (GLfloat) Ad * ascale;
-               break;
-            case GL_SRC_ALPHA:
-               sA = (GLfloat) As * ascale;
-               break;
-            case GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA:
-               sA = (GLfloat) 1.0F - (GLfloat) As * ascale;
-               break;
-            case GL_DST_ALPHA:
-               sA =(GLfloat) Ad * ascale;
-               break;
-            case GL_ONE_MINUS_DST_ALPHA:
-               sA = 1.0F - (GLfloat) Ad * ascale;
-               break;
-            case GL_SRC_ALPHA_SATURATE:
-               sA = 1.0;
-               break;
-            case GL_CONSTANT_COLOR:
-               sA = ctx->Color.BlendColor[3];
-               break;
-            case GL_ONE_MINUS_CONSTANT_COLOR:
-               sA = 1.0F - ctx->Color.BlendColor[3];
-               break;
-            case GL_CONSTANT_ALPHA:
-               sA = ctx->Color.BlendColor[3];
-               break;
-            case GL_ONE_MINUS_CONSTANT_ALPHA:
-               sA = 1.0F - ctx->Color.BlendColor[3];
-               break;
-            default:
-               /* this should never happen */
-               sA = 0.0F;
-               gl_problem(ctx, "Bad blend source A factor in do_blend");
-         }
-
-         /* Dest RGB factor */
-         switch (ctx->Color.BlendDstRGB) {
-            case GL_ZERO:
-               dR = dG = dB = 0.0F;
-               break;
-            case GL_ONE:
-               dR = dG = dB = 1.0F;
-               break;
-            case GL_SRC_COLOR:
-               dR = (GLfloat) Rs * rscale;
-               dG = (GLfloat) Gs * gscale;
-               dB = (GLfloat) Bs * bscale;
-               break;
-            case GL_ONE_MINUS_SRC_COLOR:
-               dR = 1.0F - (GLfloat) Rs * rscale;
-               dG = 1.0F - (GLfloat) Gs * gscale;
-               dB = 1.0F - (GLfloat) Bs * bscale;
-               break;
-            case GL_SRC_ALPHA:
-               dR = dG = dB = (GLfloat) As * ascale;
-               break;
-            case GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA:
-               dR = dG = dB = (GLfloat) 1.0F - (GLfloat) As * ascale;
-               break;
-            case GL_DST_ALPHA:
-               dR = dG = dB = (GLfloat) Ad * ascale;
-               break;
-            case GL_ONE_MINUS_DST_ALPHA:
-               dR = dG = dB = 1.0F - (GLfloat) Ad * ascale;
-               break;
-            case GL_CONSTANT_COLOR:
-               dR = ctx->Color.BlendColor[0];
-               dG = ctx->Color.BlendColor[1];
-               dB = ctx->Color.BlendColor[2];
-               break;
-            case GL_ONE_MINUS_CONSTANT_COLOR:
-               dR = 1.0F - ctx->Color.BlendColor[0];
-               dG = 1.0F - ctx->Color.BlendColor[1];
-               dB = 1.0F - ctx->Color.BlendColor[2];
-               break;
-            case GL_CONSTANT_ALPHA:
-               dR = dG = dB = ctx->Color.BlendColor[3];
-               break;
-            case GL_ONE_MINUS_CONSTANT_ALPHA:
-               dR = dG = dB = 1.0F - ctx->Color.BlendColor[3] * ascale;
-               break;
-            default:
-               /* this should never happen */
-               dR = dG = dB = 0.0F;
-               gl_problem(ctx, "Bad blend dest RGB factor in do_blend");
-         }
-
-         /* Dest Alpha factor */
-         switch (ctx->Color.BlendDstA) {
-            case GL_ZERO:
-               dA = 0.0F;
-               break;
-            case GL_ONE:
-               dA = 1.0F;
-               break;
-            case GL_SRC_COLOR:
-               dA = (GLfloat) As * ascale;
-               break;
-            case GL_ONE_MINUS_SRC_COLOR:
-               dA = 1.0F - (GLfloat) As * ascale;
-               break;
-            case GL_SRC_ALPHA:
-               dA = (GLfloat) As * ascale;
-               break;
-            case GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA:
-               dA = (GLfloat) 1.0F - (GLfloat) As * ascale;
-               break;
-            case GL_DST_ALPHA:
-               dA = (GLfloat) Ad * ascale;
-               break;
-            case GL_ONE_MINUS_DST_ALPHA:
-               dA = 1.0F - (GLfloat) Ad * ascale;
-               break;
-            case GL_CONSTANT_COLOR:
-               dA = ctx->Color.BlendColor[3];
-               break;
-            case GL_ONE_MINUS_CONSTANT_COLOR:
-               dA = 1.0F - ctx->Color.BlendColor[3];
-               break;
-            case GL_CONSTANT_ALPHA:
-               dA = ctx->Color.BlendColor[3];
-               break;
-            case GL_ONE_MINUS_CONSTANT_ALPHA:
-               dA = 1.0F - ctx->Color.BlendColor[3] * ascale;
-               break;
-            default:
-               /* this should never happen */
-               dA = 0.0F;
-               gl_problem(ctx, "Bad blend dest A factor in do_blend");
-              return;
-         }
-
-         /* Due to round-off problems we have to clamp against zero. */
-         /* Optimization: we don't have to do this for all src & dst factors */
-         if (dA < 0.0F)  dA = 0.0F;
-         if (dR < 0.0F)  dR = 0.0F;
-         if (dG < 0.0F)  dG = 0.0F;
-         if (dB < 0.0F)  dB = 0.0F;
-         if (sA < 0.0F)  sA = 0.0F;
-         if (sR < 0.0F)  sR = 0.0F;
-         if (sG < 0.0F)  sG = 0.0F;
-         if (sB < 0.0F)  sB = 0.0F;
-
-         ASSERT( sR <= 1.0 );
-         ASSERT( sG <= 1.0 );
-         ASSERT( sB <= 1.0 );
-         ASSERT( sA <= 1.0 );
-         ASSERT( dR <= 1.0 );
-         ASSERT( dG <= 1.0 );
-         ASSERT( dB <= 1.0 );
-         ASSERT( dA <= 1.0 );
-
-         /* compute blended color */
-         if (ctx->Color.BlendEquation==GL_FUNC_ADD_EXT) {
-            r = Rs * sR + Rd * dR;
-            g = Gs * sG + Gd * dG;
-            b = Bs * sB + Bd * dB;
-            a = As * sA + Ad * dA;
-         }
-         else if (ctx->Color.BlendEquation==GL_FUNC_SUBTRACT_EXT) {
-            r = Rs * sR - Rd * dR;
-            g = Gs * sG - Gd * dG;
-            b = Bs * sB - Bd * dB;
-            a = As * sA - Ad * dA;
-         }
-         else if (ctx->Color.BlendEquation==GL_FUNC_REVERSE_SUBTRACT_EXT) {
-            r = Rd * dR - Rs * sR;
-            g = Gd * dG - Gs * sG;
-            b = Bd * dB - Bs * sB;
-            a = Ad * dA - As * sA;
-         }
-         else {
-            /* should never get here */
-            r = g = b = a = 0.0F;  /* silence uninitialized var warning */
-            gl_problem(ctx, "unexpected BlendEquation in blend_general()");
-         }
-
-         /* final clamping */
-         rgba[i][RCOMP] = (GLubyte) (GLint) CLAMP( r, 0.0F, CHAN_MAXF );
-         rgba[i][GCOMP] = (GLubyte) (GLint) CLAMP( g, 0.0F, CHAN_MAXF );
-         rgba[i][BCOMP] = (GLubyte) (GLint) CLAMP( b, 0.0F, CHAN_MAXF );
-         rgba[i][ACOMP] = (GLubyte) (GLint) CLAMP( a, 0.0F, CHAN_MAXF );
-      }
-   }
-}
-
-
-
-#if defined(USE_MMX_ASM)
-#include "X86/mmx.h"
-#include "X86/common_x86asm.h"
-#endif
-
-
-/*
- * Analyze current blending parameters to pick fastest blending function.
- * Result: the ctx->Color.BlendFunc pointer is updated.
- */
-static void set_blend_function( GLcontext *ctx )
-{
-   const GLenum eq = ctx->Color.BlendEquation;
-   const GLenum srcRGB = ctx->Color.BlendSrcRGB;
-   const GLenum dstRGB = ctx->Color.BlendDstRGB;
-   const GLenum srcA = ctx->Color.BlendSrcA;
-   const GLenum dstA = ctx->Color.BlendDstA;
-
-#if defined(USE_MMX_ASM)
-   /* Hmm.  A table here would have 12^4 == way too many entries.
-    * Provide a hook for MMX instead.
-    */
-   if (gl_x86_cpu_features & GL_CPU_MMX) {
-      gl_mmx_set_blend_function (ctx);
-   }
-   else
-#endif
-   if (srcRGB != srcA || dstRGB != dstA) {
-      ctx->Color.BlendFunc = blend_general;
-   }
-   else if (eq==GL_FUNC_ADD_EXT && srcRGB==GL_SRC_ALPHA
-       && dstRGB==GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA) {
-      ctx->Color.BlendFunc = blend_transparency;
-   }
-   else if (eq==GL_FUNC_ADD_EXT && srcRGB==GL_ONE && dstRGB==GL_ONE) {
-      ctx->Color.BlendFunc = blend_add;
-   }
-   else if (((eq==GL_FUNC_ADD_EXT || eq==GL_FUNC_REVERSE_SUBTRACT_EXT)
-             && (srcRGB==GL_ZERO && dstRGB==GL_SRC_COLOR))
-            ||
-            ((eq==GL_FUNC_ADD_EXT || eq==GL_FUNC_SUBTRACT_EXT)
-             && (srcRGB==GL_DST_COLOR && dstRGB==GL_ZERO))) {
-      ctx->Color.BlendFunc = blend_modulate;
-   }
-   else if (eq==GL_MIN_EXT) {
-      ctx->Color.BlendFunc = blend_min;
-   }
-   else if (eq==GL_MAX_EXT) {
-      ctx->Color.BlendFunc = blend_max;
-   }
-   else {
-      ctx->Color.BlendFunc = blend_general;
-   }
-}
-
-
-
-/*
- * Apply the blending operator to a span of pixels.
- * Input:  n - number of pixels in span
- *         x, y - location of leftmost pixel in span in window coords.
- *         mask - boolean mask indicating which pixels to blend.
- * In/Out:  rgba - pixel values
- */
-void
-_mesa_blend_span( GLcontext *ctx, GLuint n, GLint x, GLint y,
-                  GLubyte rgba[][4], const GLubyte mask[] )
-{
-   GLubyte dest[MAX_WIDTH][4];
-
-   /* Check if device driver can do the work */
-   if (ctx->Color.BlendEquation==GL_LOGIC_OP && !ctx->Color.SWLogicOpEnabled) {
+   if (TEST_EQ_4V(tmp, ctx->Color.BlendColor))
       return;
-   }
-
-   /* Read span of current frame buffer pixels */
-   gl_read_rgba_span( ctx, ctx->DrawBuffer, n, x, y, dest );
-
-   if (!ctx->Color.BlendFunc)
-      set_blend_function(ctx);
-
-   (*ctx->Color.BlendFunc)( ctx, n, mask, rgba, (const GLubyte (*)[4])dest );
-}
-
-
-
-
-
-/*
- * Apply the blending operator to an array of pixels.
- * Input:  n - number of pixels in span
- *         x, y - array of pixel locations
- *         mask - boolean mask indicating which pixels to blend.
- * In/Out:  rgba - pixel values
- */
-void
-_mesa_blend_pixels( GLcontext *ctx,
-                    GLuint n, const GLint x[], const GLint y[],
-                    GLubyte rgba[][4], const GLubyte mask[] )
-{
-   GLubyte dest[PB_SIZE][4];
-
-   /* Check if device driver can do the work */
-   if (ctx->Color.BlendEquation==GL_LOGIC_OP && !ctx->Color.SWLogicOpEnabled) {
-      return;
-   }
-
-   /* Read pixels from current color buffer */
-   (*ctx->Driver.ReadRGBAPixels)( ctx, n, x, y, dest, mask );
-   if (ctx->RasterMask & ALPHABUF_BIT) {
-      _mesa_read_alpha_pixels( ctx, n, x, y, dest, mask );
-   }
 
-   if (!ctx->Color.BlendFunc)
-      set_blend_function(ctx);
+   FLUSH_VERTICES(ctx, _NEW_COLOR);
+   COPY_4FV( ctx->Color.BlendColor, tmp );
 
-   (*ctx->Color.BlendFunc)( ctx, n, mask, rgba, (const GLubyte (*)[4])dest );
+   if (ctx->Driver.BlendColor)
+      (*ctx->Driver.BlendColor)(ctx, tmp);
 }