mesa: refactor: move glTexParameter-related functions into new texparam.c file
[mesa.git] / src / mesa / main / blend.c
index ddfe6447dee06292614f9e8758fd981365611af6..81bd4c2f32038a0eb0d30bb24618d5aa9c25d8b2 100644 (file)
@@ -1,21 +1,24 @@
-/* $Id: blend.c,v 1.15 2000/05/30 02:28:03 brianp Exp $ */
+/**
+ * \file blend.c
+ * Blending operations.
+ */
 
 /*
  * Mesa 3-D graphics library
- * Version:  3.3
- * 
- * Copyright (C) 1999  Brian Paul   All Rights Reserved.
- * 
+ * Version:  6.5.1
+ *
+ * Copyright (C) 1999-2006  Brian Paul   All Rights Reserved.
+ *
  * Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a
  * copy of this software and associated documentation files (the "Software"),
  * to deal in the Software without restriction, including without limitation
  * the rights to use, copy, modify, merge, publish, distribute, sublicense,
  * and/or sell copies of the Software, and to permit persons to whom the
  * Software is furnished to do so, subject to the following conditions:
- * 
+ *
  * The above copyright notice and this permission notice shall be included
  * in all copies or substantial portions of the Software.
- * 
+ *
  * THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS
  * OR IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF MERCHANTABILITY,
  * FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT.  IN NO EVENT SHALL
 
 
 
-#ifdef PC_HEADER
-#include "all.h"
-#else
 #include "glheader.h"
-#include "alphabuf.h"
 #include "blend.h"
+#include "colormac.h"
 #include "context.h"
 #include "enums.h"
 #include "macros.h"
-#include "pb.h"
-#include "span.h"
-#include "types.h"
-#endif
-
-
-void
+#include "mtypes.h"
+
+
+/**
+ * Specify the blending operation.
+ *
+ * \param sfactor source factor operator.
+ * \param dfactor destination factor operator.
+ *
+ * \sa glBlendFunc, glBlendFuncSeparateEXT
+ *
+ * Swizzles the inputs and calls \c glBlendFuncSeparateEXT.  This is done
+ * using the \c CurrentDispatch table in the context, so this same function
+ * can be used while compiling display lists.  Therefore, there is no need
+ * for the display list code to save and restore this function.
+ */
+void GLAPIENTRY
 _mesa_BlendFunc( GLenum sfactor, GLenum dfactor )
 {
    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
-   ASSERT_OUTSIDE_BEGIN_END_AND_FLUSH(ctx, "glBlendFunc");
-
-   if (MESA_VERBOSE & (VERBOSE_API|VERBOSE_TEXTURE))
-      fprintf(stderr, "glBlendFunc %s %s\n",
-             gl_lookup_enum_by_nr(sfactor),
-             gl_lookup_enum_by_nr(dfactor));
 
-   switch (sfactor) {
-      case GL_SRC_COLOR:
-      case GL_ONE_MINUS_SRC_COLOR:
-         if (!ctx->Extensions.HaveBlendSquare) {
-            gl_error( ctx, GL_INVALID_ENUM, "glBlendFunc(sfactor)" );
-            return;
-         }
-         /* fall-through */
-      case GL_ZERO:
-      case GL_ONE:
-      case GL_DST_COLOR:
-      case GL_ONE_MINUS_DST_COLOR:
-      case GL_SRC_ALPHA:
-      case GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA:
-      case GL_DST_ALPHA:
-      case GL_ONE_MINUS_DST_ALPHA:
-      case GL_SRC_ALPHA_SATURATE:
-      case GL_CONSTANT_COLOR:
-      case GL_ONE_MINUS_CONSTANT_COLOR:
-      case GL_CONSTANT_ALPHA:
-      case GL_ONE_MINUS_CONSTANT_ALPHA:
-         ctx->Color.BlendSrcRGB = ctx->Color.BlendSrcA = sfactor;
-         break;
-      default:
-         gl_error( ctx, GL_INVALID_ENUM, "glBlendFunc(sfactor)" );
-         return;
-   }
-
-   switch (dfactor) {
-      case GL_DST_COLOR:
-      case GL_ONE_MINUS_DST_COLOR:
-         if (!ctx->Extensions.HaveBlendSquare) {
-            gl_error( ctx, GL_INVALID_ENUM, "glBlendFunc(dfactor)" );
-            return;
-         }
-         /* fall-through */
-      case GL_ZERO:
-      case GL_ONE:
-      case GL_SRC_COLOR:
-      case GL_ONE_MINUS_SRC_COLOR:
-      case GL_SRC_ALPHA:
-      case GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA:
-      case GL_DST_ALPHA:
-      case GL_ONE_MINUS_DST_ALPHA:
-      case GL_CONSTANT_COLOR:
-      case GL_ONE_MINUS_CONSTANT_COLOR:
-      case GL_CONSTANT_ALPHA:
-      case GL_ONE_MINUS_CONSTANT_ALPHA:
-         ctx->Color.BlendDstRGB = ctx->Color.BlendDstA = dfactor;
-         break;
-      default:
-         gl_error( ctx, GL_INVALID_ENUM, "glBlendFunc(dfactor)" );
-         return;
-   }
-
-   if (ctx->Driver.BlendFunc) {
-      (*ctx->Driver.BlendFunc)( ctx, sfactor, dfactor );
-   }
-
-   ctx->Color.BlendFunc = NULL;
-   ctx->NewState |= NEW_RASTER_OPS;
+   (*ctx->CurrentDispatch->BlendFuncSeparateEXT)( sfactor, dfactor,
+                                                 sfactor, dfactor );
 }
 
 
-/* GL_EXT_blend_func_separate */
-void
+/**
+ * Process GL_EXT_blend_func_separate().
+ *
+ * \param sfactorRGB RGB source factor operator.
+ * \param dfactorRGB RGB destination factor operator.
+ * \param sfactorA alpha source factor operator.
+ * \param dfactorA alpha destination factor operator.
+ *
+ * Verifies the parameters and updates gl_colorbuffer_attrib.
+ * On a change, flush the vertices and notify the driver via
+ * dd_function_table::BlendFuncSeparate.
+ */
+void GLAPIENTRY
 _mesa_BlendFuncSeparateEXT( GLenum sfactorRGB, GLenum dfactorRGB,
                             GLenum sfactorA, GLenum dfactorA )
 {
    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
-   ASSERT_OUTSIDE_BEGIN_END_AND_FLUSH(ctx, "glBlendFuncSeparate");
+   ASSERT_OUTSIDE_BEGIN_END(ctx);
 
    if (MESA_VERBOSE & (VERBOSE_API|VERBOSE_TEXTURE))
-      fprintf(stderr, "glBlendFuncSeperate %s %s %s %s\n",
-             gl_lookup_enum_by_nr(sfactorRGB),
-             gl_lookup_enum_by_nr(dfactorRGB),
-             gl_lookup_enum_by_nr(sfactorA),
-             gl_lookup_enum_by_nr(dfactorA));
+      _mesa_debug(ctx, "glBlendFuncSeparate %s %s %s %s\n",
+                  _mesa_lookup_enum_by_nr(sfactorRGB),
+                  _mesa_lookup_enum_by_nr(dfactorRGB),
+                  _mesa_lookup_enum_by_nr(sfactorA),
+                  _mesa_lookup_enum_by_nr(dfactorA));
 
    switch (sfactorRGB) {
       case GL_SRC_COLOR:
       case GL_ONE_MINUS_SRC_COLOR:
-         if (!ctx->Extensions.HaveBlendSquare) {
-            gl_error(ctx, GL_INVALID_ENUM, "glBlendFuncSeparate(sfactorRGB)");
+         if (!ctx->Extensions.NV_blend_square) {
+            _mesa_error(ctx, GL_INVALID_ENUM, "glBlendFunc or glBlendFuncSeparate (sfactorRGB)");
             return;
          }
          /* fall-through */
@@ -152,18 +108,17 @@ _mesa_BlendFuncSeparateEXT( GLenum sfactorRGB, GLenum dfactorRGB,
       case GL_ONE_MINUS_CONSTANT_COLOR:
       case GL_CONSTANT_ALPHA:
       case GL_ONE_MINUS_CONSTANT_ALPHA:
-         ctx->Color.BlendSrcRGB = sfactorRGB;
          break;
       default:
-         gl_error(ctx, GL_INVALID_ENUM, "glBlendFuncSeparate(sfactorRGB)");
+         _mesa_error(ctx, GL_INVALID_ENUM, "glBlendFunc or glBlendFuncSeparate (sfactorRGB)");
          return;
    }
 
    switch (dfactorRGB) {
       case GL_DST_COLOR:
       case GL_ONE_MINUS_DST_COLOR:
-         if (!ctx->Extensions.HaveBlendSquare) {
-            gl_error(ctx, GL_INVALID_ENUM, "glBlendFuncSeparate(dfactorRGB)");
+         if (!ctx->Extensions.NV_blend_square) {
+            _mesa_error(ctx, GL_INVALID_ENUM, "glBlendFunc or glBlendFuncSeparate (dfactorRGB)");
             return;
          }
          /* fall-through */
@@ -179,18 +134,17 @@ _mesa_BlendFuncSeparateEXT( GLenum sfactorRGB, GLenum dfactorRGB,
       case GL_ONE_MINUS_CONSTANT_COLOR:
       case GL_CONSTANT_ALPHA:
       case GL_ONE_MINUS_CONSTANT_ALPHA:
-         ctx->Color.BlendDstRGB = dfactorRGB;
          break;
       default:
-         gl_error(ctx, GL_INVALID_ENUM, "glBlendFuncSeparate(dfactorRGB)");
+         _mesa_error(ctx, GL_INVALID_ENUM, "glBlendFunc or glBlendFuncSeparate (dfactorRGB)");
          return;
    }
 
    switch (sfactorA) {
       case GL_SRC_COLOR:
       case GL_ONE_MINUS_SRC_COLOR:
-         if (!ctx->Extensions.HaveBlendSquare) {
-            gl_error(ctx, GL_INVALID_ENUM, "glBlendFuncSeparate(sfactorA)");
+         if (!ctx->Extensions.NV_blend_square) {
+            _mesa_error(ctx, GL_INVALID_ENUM, "glBlendFunc or glBlendFuncSeparate (sfactorA)");
             return;
          }
          /* fall-through */
@@ -207,18 +161,17 @@ _mesa_BlendFuncSeparateEXT( GLenum sfactorRGB, GLenum dfactorRGB,
       case GL_ONE_MINUS_CONSTANT_COLOR:
       case GL_CONSTANT_ALPHA:
       case GL_ONE_MINUS_CONSTANT_ALPHA:
-         ctx->Color.BlendSrcA = sfactorA;
          break;
       default:
-         gl_error(ctx, GL_INVALID_ENUM, "glBlendFuncSeparate(sfactorA)");
+         _mesa_error(ctx, GL_INVALID_ENUM, "glBlendFunc or glBlendFuncSeparate (sfactorA)");
          return;
    }
 
    switch (dfactorA) {
       case GL_DST_COLOR:
       case GL_ONE_MINUS_DST_COLOR:
-         if (!ctx->Extensions.HaveBlendSquare) {
-            gl_error(ctx, GL_INVALID_ENUM, "glBlendFuncSeparate(dfactorA)");
+         if (!ctx->Extensions.NV_blend_square) {
+            _mesa_error(ctx, GL_INVALID_ENUM, "glBlendFunc or glBlendFuncSeparate (dfactorA)");
             return;
          }
          /* fall-through */
@@ -234,15 +187,24 @@ _mesa_BlendFuncSeparateEXT( GLenum sfactorRGB, GLenum dfactorRGB,
       case GL_ONE_MINUS_CONSTANT_COLOR:
       case GL_CONSTANT_ALPHA:
       case GL_ONE_MINUS_CONSTANT_ALPHA:
-         ctx->Color.BlendDstA = dfactorA;
          break;
       default:
-         gl_error( ctx, GL_INVALID_ENUM, "glBlendFuncSeparate(dfactorA)" );
+         _mesa_error( ctx, GL_INVALID_ENUM, "glBlendFunc or glBlendFuncSeparate (dfactorA)" );
          return;
    }
 
-   ctx->Color.BlendFunc = NULL;
-   ctx->NewState |= NEW_RASTER_OPS;
+   if (ctx->Color.BlendSrcRGB == sfactorRGB &&
+       ctx->Color.BlendDstRGB == dfactorRGB &&
+       ctx->Color.BlendSrcA == sfactorA &&
+       ctx->Color.BlendDstA == dfactorA)
+      return;
+
+   FLUSH_VERTICES(ctx, _NEW_COLOR);
+
+   ctx->Color.BlendSrcRGB = sfactorRGB;
+   ctx->Color.BlendDstRGB = dfactorRGB;
+   ctx->Color.BlendSrcA = sfactorA;
+   ctx->Color.BlendDstA = dfactorA;
 
    if (ctx->Driver.BlendFuncSeparate) {
       (*ctx->Driver.BlendFuncSeparate)( ctx, sfactorRGB, dfactorRGB,
@@ -251,659 +213,388 @@ _mesa_BlendFuncSeparateEXT( GLenum sfactorRGB, GLenum dfactorRGB,
 }
 
 
+#if _HAVE_FULL_GL
+
+static GLboolean
+_mesa_validate_blend_equation( GLcontext *ctx,
+                              GLenum mode, GLboolean is_separate )
+{
+   switch (mode) {
+      case GL_FUNC_ADD:
+         break;
+      case GL_MIN:
+      case GL_MAX:
+         if (!ctx->Extensions.EXT_blend_minmax &&
+             !ctx->Extensions.ARB_imaging) {
+            return GL_FALSE;
+         }
+         break;
+      /* glBlendEquationSeparate cannot take GL_LOGIC_OP as a parameter.
+       */
+      case GL_LOGIC_OP:
+         if (!ctx->Extensions.EXT_blend_logic_op || is_separate) {
+            return GL_FALSE;
+         }
+         break;
+      case GL_FUNC_SUBTRACT:
+      case GL_FUNC_REVERSE_SUBTRACT:
+         if (!ctx->Extensions.EXT_blend_subtract &&
+             !ctx->Extensions.ARB_imaging) {
+            return GL_FALSE;
+         }
+         break;
+      default:
+         return GL_FALSE;
+   }
+
+   return GL_TRUE;
+}
+
 
 /* This is really an extension function! */
-void
+void GLAPIENTRY
 _mesa_BlendEquation( GLenum mode )
 {
    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
-   ASSERT_OUTSIDE_BEGIN_END_AND_FLUSH(ctx, "glBlendEquation");
+   ASSERT_OUTSIDE_BEGIN_END(ctx);
 
    if (MESA_VERBOSE & (VERBOSE_API|VERBOSE_TEXTURE))
-      fprintf(stderr, "glBlendEquation %s\n",
-             gl_lookup_enum_by_nr(mode));
+      _mesa_debug(ctx, "glBlendEquation %s\n",
+                  _mesa_lookup_enum_by_nr(mode));
 
-   switch (mode) {
-      case GL_MIN_EXT:
-      case GL_MAX_EXT:
-      case GL_LOGIC_OP:
-      case GL_FUNC_ADD_EXT:
-      case GL_FUNC_SUBTRACT_EXT:
-      case GL_FUNC_REVERSE_SUBTRACT_EXT:
-         ctx->Color.BlendEquation = mode;
-         break;
-      default:
-         gl_error( ctx, GL_INVALID_ENUM, "glBlendEquation" );
-         return;
+   if ( ! _mesa_validate_blend_equation( ctx, mode, GL_FALSE ) ) {
+      _mesa_error(ctx, GL_INVALID_ENUM, "glBlendEquation");
+      return;
    }
 
-   /* This is needed to support 1.1's RGB logic ops AND
-    * 1.0's blending logicops.
-    */
-   if (mode==GL_LOGIC_OP && ctx->Color.BlendEnabled) {
-      ctx->Color.ColorLogicOpEnabled = GL_TRUE;
-   }
-   else {
-      ctx->Color.ColorLogicOpEnabled = GL_FALSE;
-   }
+   if ( (ctx->Color.BlendEquationRGB == mode) &&
+       (ctx->Color.BlendEquationA == mode) )
+      return;
 
-   ctx->Color.BlendFunc = NULL;
-   ctx->NewState |= NEW_RASTER_OPS;
-   
-   if (ctx->Driver.BlendEquation)
-      ctx->Driver.BlendEquation( ctx, mode );
-}
+   FLUSH_VERTICES(ctx, _NEW_COLOR);
+   ctx->Color.BlendEquationRGB = mode;
+   ctx->Color.BlendEquationA = mode;
 
+   if (ctx->Driver.BlendEquationSeparate)
+      (*ctx->Driver.BlendEquationSeparate)( ctx, mode, mode );
+}
 
 
-void
-_mesa_BlendColor( GLclampf red, GLclampf green, GLclampf blue, GLclampf alpha )
+void GLAPIENTRY
+_mesa_BlendEquationSeparateEXT( GLenum modeRGB, GLenum modeA )
 {
    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
-   ctx->Color.BlendColor[0] = CLAMP( red,   0.0F, 1.0F );
-   ctx->Color.BlendColor[1] = CLAMP( green, 0.0F, 1.0F );
-   ctx->Color.BlendColor[2] = CLAMP( blue,  0.0F, 1.0F );
-   ctx->Color.BlendColor[3] = CLAMP( alpha, 0.0F, 1.0F );
-}
+   ASSERT_OUTSIDE_BEGIN_END(ctx);
 
-#ifdef USE_MMX_ASM
-#define _BLENDAPI _ASMAPI
-#else
-#define _BLENDAPI
-#endif
+   if (MESA_VERBOSE & (VERBOSE_API|VERBOSE_TEXTURE))
+      _mesa_debug(ctx, "glBlendEquationSeparateEXT %s %s\n",
+                  _mesa_lookup_enum_by_nr(modeRGB),
+                  _mesa_lookup_enum_by_nr(modeA));
 
-/*
- * Common transparency blending mode.
- */
-static void _BLENDAPI
-blend_transparency( GLcontext *ctx, GLuint n, const GLubyte mask[],
-                    GLubyte rgba[][4], CONST GLubyte dest[][4] )
-{
-   GLuint i;
-   ASSERT(ctx->Color.BlendEquation==GL_FUNC_ADD_EXT);
-   ASSERT(ctx->Color.BlendSrcRGB==GL_SRC_ALPHA);
-   ASSERT(ctx->Color.BlendDstRGB==GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
-   (void) ctx;
-
-   for (i=0;i<n;i++) {
-      if (mask[i]) {
-         const GLint t = rgba[i][ACOMP];  /* t in [0,255] */
-         if (t == 0) {
-            /* 0% alpha */
-            rgba[i][RCOMP] = dest[i][RCOMP];
-            rgba[i][GCOMP] = dest[i][GCOMP];
-            rgba[i][BCOMP] = dest[i][BCOMP];
-            rgba[i][ACOMP] = dest[i][ACOMP];
-         }
-         else if (t == CHAN_MAX) {
-            /* 100% alpha, no-op */
-         }
-         else {
-            const GLint s = CHAN_MAX - t;
-            const GLint r = (rgba[i][RCOMP] * t + dest[i][RCOMP] * s) >> 8;
-            const GLint g = (rgba[i][GCOMP] * t + dest[i][GCOMP] * s) >> 8;
-            const GLint b = (rgba[i][BCOMP] * t + dest[i][BCOMP] * s) >> 8;
-            const GLint a = (rgba[i][ACOMP] * t + dest[i][ACOMP] * s) >> 8;
-            ASSERT(r <= CHAN_MAX);
-            ASSERT(g <= CHAN_MAX);
-            ASSERT(b <= CHAN_MAX);
-            ASSERT(a <= CHAN_MAX);
-            rgba[i][RCOMP] = (GLubyte) r;
-            rgba[i][GCOMP] = (GLubyte) g;
-            rgba[i][BCOMP] = (GLubyte) b;
-            rgba[i][ACOMP] = (GLubyte) a;
-         }
-      }
+   if ( (modeRGB != modeA) && !ctx->Extensions.EXT_blend_equation_separate ) {
+      _mesa_error(ctx, GL_INVALID_OPERATION,
+                 "glBlendEquationSeparateEXT not supported by driver");
+      return;
    }
-}
-
 
+   if ( ! _mesa_validate_blend_equation( ctx, modeRGB, GL_TRUE ) ) {
+      _mesa_error(ctx, GL_INVALID_ENUM, "glBlendEquationSeparateEXT(modeRGB)");
+      return;
+   }
 
-/*
- * Add src and dest.
- */
-static void _BLENDAPI
-blend_add( GLcontext *ctx, GLuint n, const GLubyte mask[],
-           GLubyte rgba[][4], CONST GLubyte dest[][4] )
-{
-   GLuint i;
-   ASSERT(ctx->Color.BlendEquation==GL_FUNC_ADD_EXT);
-   ASSERT(ctx->Color.BlendSrcRGB==GL_ONE);
-   ASSERT(ctx->Color.BlendDstRGB==GL_ONE);
-   (void) ctx;
-
-   for (i=0;i<n;i++) {
-      if (mask[i]) {
-         GLint r = rgba[i][RCOMP] + dest[i][RCOMP];
-         GLint g = rgba[i][GCOMP] + dest[i][GCOMP];
-         GLint b = rgba[i][BCOMP] + dest[i][BCOMP];
-         GLint a = rgba[i][ACOMP] + dest[i][ACOMP];
-         rgba[i][RCOMP] = (GLubyte) MIN2( r, CHAN_MAX );
-         rgba[i][GCOMP] = (GLubyte) MIN2( g, CHAN_MAX );
-         rgba[i][BCOMP] = (GLubyte) MIN2( b, CHAN_MAX );
-         rgba[i][ACOMP] = (GLubyte) MIN2( a, CHAN_MAX );
-      }
+   if ( ! _mesa_validate_blend_equation( ctx, modeA, GL_TRUE ) ) {
+      _mesa_error(ctx, GL_INVALID_ENUM, "glBlendEquationSeparateEXT(modeA)");
+      return;
    }
-}
 
 
+   if ( (ctx->Color.BlendEquationRGB == modeRGB) &&
+       (ctx->Color.BlendEquationA == modeA) )
+      return;
 
-/*
- * Blend min function  (for GL_EXT_blend_minmax)
- */
-static void _BLENDAPI
-blend_min( GLcontext *ctx, GLuint n, const GLubyte mask[],
-           GLubyte rgba[][4], CONST GLubyte dest[][4] )
-{
-   GLuint i;
-   ASSERT(ctx->Color.BlendEquation==GL_MIN_EXT);
-   (void) ctx;
-
-   for (i=0;i<n;i++) {
-      if (mask[i]) {
-         rgba[i][RCOMP] = (GLubyte) MIN2( rgba[i][RCOMP], dest[i][RCOMP] );
-         rgba[i][GCOMP] = (GLubyte) MIN2( rgba[i][GCOMP], dest[i][GCOMP] );
-         rgba[i][BCOMP] = (GLubyte) MIN2( rgba[i][BCOMP], dest[i][BCOMP] );
-         rgba[i][ACOMP] = (GLubyte) MIN2( rgba[i][ACOMP], dest[i][ACOMP] );
-      }
-   }
-}
+   FLUSH_VERTICES(ctx, _NEW_COLOR);
+   ctx->Color.BlendEquationRGB = modeRGB;
+   ctx->Color.BlendEquationA = modeA;
 
+   if (ctx->Driver.BlendEquationSeparate)
+      (*ctx->Driver.BlendEquationSeparate)( ctx, modeRGB, modeA );
+}
+#endif
 
 
-/*
- * Blend max function  (for GL_EXT_blend_minmax)
+/**
+ * Set the blending color.
+ *
+ * \param red red color component.
+ * \param green green color component.
+ * \param blue blue color component.
+ * \param alpha alpha color component.
+ *
+ * \sa glBlendColor().
+ *
+ * Clamps the parameters and updates gl_colorbuffer_attrib::BlendColor.  On a
+ * change, flushes the vertices and notifies the driver via
+ * dd_function_table::BlendColor callback.
  */
-static void _BLENDAPI
-blend_max( GLcontext *ctx, GLuint n, const GLubyte mask[],
-           GLubyte rgba[][4], CONST GLubyte dest[][4] )
+void GLAPIENTRY
+_mesa_BlendColor( GLclampf red, GLclampf green, GLclampf blue, GLclampf alpha )
 {
-   GLuint i;
-   ASSERT(ctx->Color.BlendEquation==GL_MAX_EXT);
-   (void) ctx;
-
-   for (i=0;i<n;i++) {
-      if (mask[i]) {
-         rgba[i][RCOMP] = (GLubyte) MAX2( rgba[i][RCOMP], dest[i][RCOMP] );
-         rgba[i][GCOMP] = (GLubyte) MAX2( rgba[i][GCOMP], dest[i][GCOMP] );
-         rgba[i][BCOMP] = (GLubyte) MAX2( rgba[i][BCOMP], dest[i][BCOMP] );
-         rgba[i][ACOMP] = (GLubyte) MAX2( rgba[i][ACOMP], dest[i][ACOMP] );
-      }
-   }
-}
+   GLfloat tmp[4];
+   GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
+   ASSERT_OUTSIDE_BEGIN_END(ctx);
 
+   tmp[0] = CLAMP( red,   0.0F, 1.0F );
+   tmp[1] = CLAMP( green, 0.0F, 1.0F );
+   tmp[2] = CLAMP( blue,  0.0F, 1.0F );
+   tmp[3] = CLAMP( alpha, 0.0F, 1.0F );
 
+   if (TEST_EQ_4V(tmp, ctx->Color.BlendColor))
+      return;
 
-/*
- * Modulate:  result = src * dest
+   FLUSH_VERTICES(ctx, _NEW_COLOR);
+   COPY_4FV( ctx->Color.BlendColor, tmp );
+
+   if (ctx->Driver.BlendColor)
+      (*ctx->Driver.BlendColor)(ctx, tmp);
+}
+
+
+/**
+ * Specify the alpha test function.
+ *
+ * \param func alpha comparison function.
+ * \param ref reference value.
+ *
+ * Verifies the parameters and updates gl_colorbuffer_attrib. 
+ * On a change, flushes the vertices and notifies the driver via
+ * dd_function_table::AlphaFunc callback.
  */
-static void _BLENDAPI
-blend_modulate( GLcontext *ctx, GLuint n, const GLubyte mask[],
-                GLubyte rgba[][4], CONST GLubyte dest[][4] )
+void GLAPIENTRY
+_mesa_AlphaFunc( GLenum func, GLclampf ref )
 {
-   GLuint i;
-   (void) ctx;
-
-   for (i=0;i<n;i++) {
-      if (mask[i]) {
-         GLint r = (rgba[i][RCOMP] * dest[i][RCOMP]) >> 8;
-         GLint g = (rgba[i][GCOMP] * dest[i][GCOMP]) >> 8;
-         GLint b = (rgba[i][BCOMP] * dest[i][BCOMP]) >> 8;
-         GLint a = (rgba[i][ACOMP] * dest[i][ACOMP]) >> 8;
-         rgba[i][RCOMP] = (GLubyte) r;
-         rgba[i][GCOMP] = (GLubyte) g;
-         rgba[i][BCOMP] = (GLubyte) b;
-         rgba[i][ACOMP] = (GLubyte) a;
-      }
+   GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
+   ASSERT_OUTSIDE_BEGIN_END(ctx);
+
+   switch (func) {
+   case GL_NEVER:
+   case GL_LESS:
+   case GL_EQUAL:
+   case GL_LEQUAL:
+   case GL_GREATER:
+   case GL_NOTEQUAL:
+   case GL_GEQUAL:
+   case GL_ALWAYS:
+      ref = CLAMP(ref, 0.0F, 1.0F);
+
+      if (ctx->Color.AlphaFunc == func && ctx->Color.AlphaRef == ref)
+         return; /* no change */
+
+      FLUSH_VERTICES(ctx, _NEW_COLOR);
+      ctx->Color.AlphaFunc = func;
+      ctx->Color.AlphaRef = ref;
+
+      if (ctx->Driver.AlphaFunc)
+         ctx->Driver.AlphaFunc(ctx, func, ref);
+      return;
+
+   default:
+      _mesa_error( ctx, GL_INVALID_ENUM, "glAlphaFunc(func)" );
+      return;
    }
 }
 
 
-
-/*
- * General case blend pixels.
- * Input:  n - number of pixels
- *         mask - the usual write mask
- * In/Out:  rgba - the incoming and modified pixels
- * Input:  dest - the pixels from the dest color buffer
+/**
+ * Specify a logic pixel operation for color index rendering.
+ *
+ * \param opcode operation.
+ *
+ * Verifies that \p opcode is a valid enum and updates
+gl_colorbuffer_attrib::LogicOp.
+ * On a change, flushes the vertices and notifies the driver via the
+ * dd_function_table::LogicOpcode callback.
  */
-static void _BLENDAPI
-blend_general( GLcontext *ctx, GLuint n, const GLubyte mask[],
-               GLubyte rgba[][4], CONST GLubyte dest[][4] )
+void GLAPIENTRY
+_mesa_LogicOp( GLenum opcode )
 {
-   GLfloat rscale = 1.0F / CHAN_MAXF;
-   GLfloat gscale = 1.0F / CHAN_MAXF;
-   GLfloat bscale = 1.0F / CHAN_MAXF;
-   GLfloat ascale = 1.0F / CHAN_MAXF;
-   GLuint i;
-
-   for (i=0;i<n;i++) {
-      if (mask[i]) {
-         GLint Rs, Gs, Bs, As;  /* Source colors */
-         GLint Rd, Gd, Bd, Ad;  /* Dest colors */
-         GLfloat sR, sG, sB, sA;  /* Source scaling */
-         GLfloat dR, dG, dB, dA;  /* Dest scaling */
-         GLfloat r, g, b, a;
-
-         /* Source Color */
-         Rs = rgba[i][RCOMP];
-         Gs = rgba[i][GCOMP];
-         Bs = rgba[i][BCOMP];
-         As = rgba[i][ACOMP];
-
-         /* Frame buffer color */
-         Rd = dest[i][RCOMP];
-         Gd = dest[i][GCOMP];
-         Bd = dest[i][BCOMP];
-         Ad = dest[i][ACOMP];
-
-         /* Source RGB factor */
-         switch (ctx->Color.BlendSrcRGB) {
-            case GL_ZERO:
-               sR = sG = sB = 0.0F;
-               break;
-            case GL_ONE:
-               sR = sG = sB = 1.0F;
-               break;
-            case GL_DST_COLOR:
-               sR = (GLfloat) Rd * rscale;
-               sG = (GLfloat) Gd * gscale;
-               sB = (GLfloat) Bd * bscale;
-               break;
-            case GL_ONE_MINUS_DST_COLOR:
-               sR = 1.0F - (GLfloat) Rd * rscale;
-               sG = 1.0F - (GLfloat) Gd * gscale;
-               sB = 1.0F - (GLfloat) Bd * bscale;
-               break;
-            case GL_SRC_ALPHA:
-               sR = sG = sB = (GLfloat) As * ascale;
-               break;
-            case GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA:
-               sR = sG = sB = (GLfloat) 1.0F - (GLfloat) As * ascale;
-               break;
-            case GL_DST_ALPHA:
-               sR = sG = sB = (GLfloat) Ad * ascale;
-               break;
-            case GL_ONE_MINUS_DST_ALPHA:
-               sR = sG = sB = 1.0F - (GLfloat) Ad * ascale;
-               break;
-            case GL_SRC_ALPHA_SATURATE:
-               if (As < CHAN_MAX - Ad) {
-                  sR = sG = sB = (GLfloat) As * ascale;
-               }
-               else {
-                  sR = sG = sB = 1.0F - (GLfloat) Ad * ascale;
-               }
-               break;
-            case GL_CONSTANT_COLOR:
-               sR = ctx->Color.BlendColor[0];
-               sG = ctx->Color.BlendColor[1];
-               sB = ctx->Color.BlendColor[2];
-               break;
-            case GL_ONE_MINUS_CONSTANT_COLOR:
-               sR = 1.0F - ctx->Color.BlendColor[0];
-               sG = 1.0F - ctx->Color.BlendColor[1];
-               sB = 1.0F - ctx->Color.BlendColor[2];
-               break;
-            case GL_CONSTANT_ALPHA:
-               sR = sG = sB = ctx->Color.BlendColor[3];
-               break;
-            case GL_ONE_MINUS_CONSTANT_ALPHA:
-               sR = sG = sB = 1.0F - ctx->Color.BlendColor[3];
-               break;
-            case GL_SRC_COLOR: /* GL_NV_blend_square */
-               sR = (GLfloat) Rs * rscale;
-               sG = (GLfloat) Gs * gscale;
-               sB = (GLfloat) Bs * bscale;
-               break;
-            case GL_ONE_MINUS_SRC_COLOR: /* GL_NV_blend_square */
-               sR = 1.0F - (GLfloat) Rs * rscale;
-               sG = 1.0F - (GLfloat) Gs * gscale;
-               sB = 1.0F - (GLfloat) Bs * bscale;
-               break;
-            default:
-               /* this should never happen */
-               gl_problem(ctx, "Bad blend source RGB factor in do_blend");
-              return;
-         }
-
-         /* Source Alpha factor */
-         switch (ctx->Color.BlendSrcA) {
-            case GL_ZERO:
-               sA = 0.0F;
-               break;
-            case GL_ONE:
-               sA = 1.0F;
-               break;
-            case GL_DST_COLOR:
-               sA = (GLfloat) Ad * ascale;
-               break;
-            case GL_ONE_MINUS_DST_COLOR:
-               sA = 1.0F - (GLfloat) Ad * ascale;
-               break;
-            case GL_SRC_ALPHA:
-               sA = (GLfloat) As * ascale;
-               break;
-            case GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA:
-               sA = (GLfloat) 1.0F - (GLfloat) As * ascale;
-               break;
-            case GL_DST_ALPHA:
-               sA =(GLfloat) Ad * ascale;
-               break;
-            case GL_ONE_MINUS_DST_ALPHA:
-               sA = 1.0F - (GLfloat) Ad * ascale;
-               break;
-            case GL_SRC_ALPHA_SATURATE:
-               sA = 1.0;
-               break;
-            case GL_CONSTANT_COLOR:
-               sA = ctx->Color.BlendColor[3];
-               break;
-            case GL_ONE_MINUS_CONSTANT_COLOR:
-               sA = 1.0F - ctx->Color.BlendColor[3];
-               break;
-            case GL_CONSTANT_ALPHA:
-               sA = ctx->Color.BlendColor[3];
-               break;
-            case GL_ONE_MINUS_CONSTANT_ALPHA:
-               sA = 1.0F - ctx->Color.BlendColor[3];
-               break;
-            case GL_SRC_COLOR: /* GL_NV_blend_square */
-               sA = (GLfloat) As * ascale;
-               break;
-            case GL_ONE_MINUS_SRC_COLOR: /* GL_NV_blend_square */
-               sA = 1.0F - (GLfloat) As * ascale;
-               break;
-            default:
-               /* this should never happen */
-               sA = 0.0F;
-               gl_problem(ctx, "Bad blend source A factor in do_blend");
-         }
-
-         /* Dest RGB factor */
-         switch (ctx->Color.BlendDstRGB) {
-            case GL_ZERO:
-               dR = dG = dB = 0.0F;
-               break;
-            case GL_ONE:
-               dR = dG = dB = 1.0F;
-               break;
-            case GL_SRC_COLOR:
-               dR = (GLfloat) Rs * rscale;
-               dG = (GLfloat) Gs * gscale;
-               dB = (GLfloat) Bs * bscale;
-               break;
-            case GL_ONE_MINUS_SRC_COLOR:
-               dR = 1.0F - (GLfloat) Rs * rscale;
-               dG = 1.0F - (GLfloat) Gs * gscale;
-               dB = 1.0F - (GLfloat) Bs * bscale;
-               break;
-            case GL_SRC_ALPHA:
-               dR = dG = dB = (GLfloat) As * ascale;
-               break;
-            case GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA:
-               dR = dG = dB = (GLfloat) 1.0F - (GLfloat) As * ascale;
-               break;
-            case GL_DST_ALPHA:
-               dR = dG = dB = (GLfloat) Ad * ascale;
-               break;
-            case GL_ONE_MINUS_DST_ALPHA:
-               dR = dG = dB = 1.0F - (GLfloat) Ad * ascale;
-               break;
-            case GL_CONSTANT_COLOR:
-               dR = ctx->Color.BlendColor[0];
-               dG = ctx->Color.BlendColor[1];
-               dB = ctx->Color.BlendColor[2];
-               break;
-            case GL_ONE_MINUS_CONSTANT_COLOR:
-               dR = 1.0F - ctx->Color.BlendColor[0];
-               dG = 1.0F - ctx->Color.BlendColor[1];
-               dB = 1.0F - ctx->Color.BlendColor[2];
-               break;
-            case GL_CONSTANT_ALPHA:
-               dR = dG = dB = ctx->Color.BlendColor[3];
-               break;
-            case GL_ONE_MINUS_CONSTANT_ALPHA:
-               dR = dG = dB = 1.0F - ctx->Color.BlendColor[3] * ascale;
-               break;
-            case GL_DST_COLOR: /* GL_NV_blend_square */
-               dR = (GLfloat) Rd * rscale;
-               dG = (GLfloat) Gd * gscale;
-               dB = (GLfloat) Bd * bscale;
-               break;
-            case GL_ONE_MINUS_DST_COLOR: /* GL_NV_blend_square */
-               dR = 1.0F - (GLfloat) Rd * rscale;
-               dG = 1.0F - (GLfloat) Gd * gscale;
-               dB = 1.0F - (GLfloat) Bd * bscale;
-               break;
-            default:
-               /* this should never happen */
-               dR = dG = dB = 0.0F;
-               gl_problem(ctx, "Bad blend dest RGB factor in do_blend");
-         }
+   GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
+   ASSERT_OUTSIDE_BEGIN_END(ctx);
+
+   switch (opcode) {
+      case GL_CLEAR:
+      case GL_SET:
+      case GL_COPY:
+      case GL_COPY_INVERTED:
+      case GL_NOOP:
+      case GL_INVERT:
+      case GL_AND:
+      case GL_NAND:
+      case GL_OR:
+      case GL_NOR:
+      case GL_XOR:
+      case GL_EQUIV:
+      case GL_AND_REVERSE:
+      case GL_AND_INVERTED:
+      case GL_OR_REVERSE:
+      case GL_OR_INVERTED:
+        break;
+      default:
+         _mesa_error( ctx, GL_INVALID_ENUM, "glLogicOp" );
+        return;
+   }
 
-         /* Dest Alpha factor */
-         switch (ctx->Color.BlendDstA) {
-            case GL_ZERO:
-               dA = 0.0F;
-               break;
-            case GL_ONE:
-               dA = 1.0F;
-               break;
-            case GL_SRC_COLOR:
-               dA = (GLfloat) As * ascale;
-               break;
-            case GL_ONE_MINUS_SRC_COLOR:
-               dA = 1.0F - (GLfloat) As * ascale;
-               break;
-            case GL_SRC_ALPHA:
-               dA = (GLfloat) As * ascale;
-               break;
-            case GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA:
-               dA = (GLfloat) 1.0F - (GLfloat) As * ascale;
-               break;
-            case GL_DST_ALPHA:
-               dA = (GLfloat) Ad * ascale;
-               break;
-            case GL_ONE_MINUS_DST_ALPHA:
-               dA = 1.0F - (GLfloat) Ad * ascale;
-               break;
-            case GL_CONSTANT_COLOR:
-               dA = ctx->Color.BlendColor[3];
-               break;
-            case GL_ONE_MINUS_CONSTANT_COLOR:
-               dA = 1.0F - ctx->Color.BlendColor[3];
-               break;
-            case GL_CONSTANT_ALPHA:
-               dA = ctx->Color.BlendColor[3];
-               break;
-            case GL_ONE_MINUS_CONSTANT_ALPHA:
-               dA = 1.0F - ctx->Color.BlendColor[3] * ascale;
-               break;
-            case GL_DST_COLOR: /* GL_NV_blend_square */
-               dA = (GLfloat) Ad * ascale;
-               break;
-            case GL_ONE_MINUS_DST_COLOR: /* GL_NV_blend_square */
-               dA = 1.0F - (GLfloat) Ad * ascale;
-               break;
-            default:
-               /* this should never happen */
-               dA = 0.0F;
-               gl_problem(ctx, "Bad blend dest A factor in do_blend");
-              return;
-         }
+   if (ctx->Color.LogicOp == opcode)
+      return;
 
-         /* Due to round-off problems we have to clamp against zero. */
-         /* Optimization: we don't have to do this for all src & dst factors */
-         if (dA < 0.0F)  dA = 0.0F;
-         if (dR < 0.0F)  dR = 0.0F;
-         if (dG < 0.0F)  dG = 0.0F;
-         if (dB < 0.0F)  dB = 0.0F;
-         if (sA < 0.0F)  sA = 0.0F;
-         if (sR < 0.0F)  sR = 0.0F;
-         if (sG < 0.0F)  sG = 0.0F;
-         if (sB < 0.0F)  sB = 0.0F;
-
-         ASSERT( sR <= 1.0 );
-         ASSERT( sG <= 1.0 );
-         ASSERT( sB <= 1.0 );
-         ASSERT( sA <= 1.0 );
-         ASSERT( dR <= 1.0 );
-         ASSERT( dG <= 1.0 );
-         ASSERT( dB <= 1.0 );
-         ASSERT( dA <= 1.0 );
-
-         /* compute blended color */
-         if (ctx->Color.BlendEquation==GL_FUNC_ADD_EXT) {
-            r = Rs * sR + Rd * dR;
-            g = Gs * sG + Gd * dG;
-            b = Bs * sB + Bd * dB;
-            a = As * sA + Ad * dA;
-         }
-         else if (ctx->Color.BlendEquation==GL_FUNC_SUBTRACT_EXT) {
-            r = Rs * sR - Rd * dR;
-            g = Gs * sG - Gd * dG;
-            b = Bs * sB - Bd * dB;
-            a = As * sA - Ad * dA;
-         }
-         else if (ctx->Color.BlendEquation==GL_FUNC_REVERSE_SUBTRACT_EXT) {
-            r = Rd * dR - Rs * sR;
-            g = Gd * dG - Gs * sG;
-            b = Bd * dB - Bs * sB;
-            a = Ad * dA - As * sA;
-         }
-         else {
-            /* should never get here */
-            r = g = b = a = 0.0F;  /* silence uninitialized var warning */
-            gl_problem(ctx, "unexpected BlendEquation in blend_general()");
-         }
+   FLUSH_VERTICES(ctx, _NEW_COLOR);
+   ctx->Color.LogicOp = opcode;
 
-         /* final clamping */
-         rgba[i][RCOMP] = (GLubyte) (GLint) CLAMP( r, 0.0F, CHAN_MAXF );
-         rgba[i][GCOMP] = (GLubyte) (GLint) CLAMP( g, 0.0F, CHAN_MAXF );
-         rgba[i][BCOMP] = (GLubyte) (GLint) CLAMP( b, 0.0F, CHAN_MAXF );
-         rgba[i][ACOMP] = (GLubyte) (GLint) CLAMP( a, 0.0F, CHAN_MAXF );
-      }
-   }
+   if (ctx->Driver.LogicOpcode)
+      ctx->Driver.LogicOpcode( ctx, opcode );
 }
 
+#if _HAVE_FULL_GL
+void GLAPIENTRY
+_mesa_IndexMask( GLuint mask )
+{
+   GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
+   ASSERT_OUTSIDE_BEGIN_END(ctx);
+
+   if (ctx->Color.IndexMask == mask)
+      return;
 
+   FLUSH_VERTICES(ctx, _NEW_COLOR);
+   ctx->Color.IndexMask = mask;
 
-#if defined(USE_MMX_ASM)
-#include "X86/mmx.h"
-#include "X86/common_x86asm.h"
+   if (ctx->Driver.IndexMask)
+      ctx->Driver.IndexMask( ctx, mask );
+}
 #endif
 
 
-/*
- * Analyze current blending parameters to pick fastest blending function.
- * Result: the ctx->Color.BlendFunc pointer is updated.
+/**
+ * Enable or disable writing of frame buffer color components.
+ *
+ * \param red whether to mask writing of the red color component.
+ * \param green whether to mask writing of the green color component.
+ * \param blue whether to mask writing of the blue color component.
+ * \param alpha whether to mask writing of the alpha color component.
+ *
+ * \sa glColorMask().
+ *
+ * Sets the appropriate value of gl_colorbuffer_attrib::ColorMask.  On a
+ * change, flushes the vertices and notifies the driver via the
+ * dd_function_table::ColorMask callback.
  */
-static void set_blend_function( GLcontext *ctx )
+void GLAPIENTRY
+_mesa_ColorMask( GLboolean red, GLboolean green,
+                 GLboolean blue, GLboolean alpha )
 {
-   const GLenum eq = ctx->Color.BlendEquation;
-   const GLenum srcRGB = ctx->Color.BlendSrcRGB;
-   const GLenum dstRGB = ctx->Color.BlendDstRGB;
-   const GLenum srcA = ctx->Color.BlendSrcA;
-   const GLenum dstA = ctx->Color.BlendDstA;
-
-#if defined(USE_MMX_ASM)
-   /* Hmm.  A table here would have 12^4 == way too many entries.
-    * Provide a hook for MMX instead.
+   GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
+   GLubyte tmp[4];
+   ASSERT_OUTSIDE_BEGIN_END(ctx);
+
+   if (MESA_VERBOSE & VERBOSE_API)
+      _mesa_debug(ctx, "glColorMask %d %d %d %d\n", red, green, blue, alpha);
+
+   /* Shouldn't have any information about channel depth in core mesa
+    * -- should probably store these as the native booleans:
     */
-   if (gl_x86_cpu_features & GL_CPU_MMX) {
-      gl_mmx_set_blend_function (ctx);
-   }
-   else
-#endif
-   if (srcRGB != srcA || dstRGB != dstA) {
-      ctx->Color.BlendFunc = blend_general;
-   }
-   else if (eq==GL_FUNC_ADD_EXT && srcRGB==GL_SRC_ALPHA
-       && dstRGB==GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA) {
-      ctx->Color.BlendFunc = blend_transparency;
-   }
-   else if (eq==GL_FUNC_ADD_EXT && srcRGB==GL_ONE && dstRGB==GL_ONE) {
-      ctx->Color.BlendFunc = blend_add;
-   }
-   else if (((eq==GL_FUNC_ADD_EXT || eq==GL_FUNC_REVERSE_SUBTRACT_EXT)
-             && (srcRGB==GL_ZERO && dstRGB==GL_SRC_COLOR))
-            ||
-            ((eq==GL_FUNC_ADD_EXT || eq==GL_FUNC_SUBTRACT_EXT)
-             && (srcRGB==GL_DST_COLOR && dstRGB==GL_ZERO))) {
-      ctx->Color.BlendFunc = blend_modulate;
-   }
-   else if (eq==GL_MIN_EXT) {
-      ctx->Color.BlendFunc = blend_min;
-   }
-   else if (eq==GL_MAX_EXT) {
-      ctx->Color.BlendFunc = blend_max;
-   }
-   else {
-      ctx->Color.BlendFunc = blend_general;
-   }
-}
+   tmp[RCOMP] = red    ? 0xff : 0x0;
+   tmp[GCOMP] = green  ? 0xff : 0x0;
+   tmp[BCOMP] = blue   ? 0xff : 0x0;
+   tmp[ACOMP] = alpha  ? 0xff : 0x0;
 
+   if (TEST_EQ_4UBV(tmp, ctx->Color.ColorMask))
+      return;
 
+   FLUSH_VERTICES(ctx, _NEW_COLOR);
+   COPY_4UBV(ctx->Color.ColorMask, tmp);
 
-/*
- * Apply the blending operator to a span of pixels.
- * Input:  n - number of pixels in span
- *         x, y - location of leftmost pixel in span in window coords.
- *         mask - boolean mask indicating which pixels to blend.
- * In/Out:  rgba - pixel values
- */
-void
-_mesa_blend_span( GLcontext *ctx, GLuint n, GLint x, GLint y,
-                  GLubyte rgba[][4], const GLubyte mask[] )
+   if (ctx->Driver.ColorMask)
+      ctx->Driver.ColorMask( ctx, red, green, blue, alpha );
+}
+
+
+extern void GLAPIENTRY
+_mesa_ClampColorARB(GLenum target, GLenum clamp)
 {
-   GLubyte dest[MAX_WIDTH][4];
+   GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
+
+   ASSERT_OUTSIDE_BEGIN_END(ctx);
 
-   /* Check if device driver can do the work */
-   if (ctx->Color.BlendEquation==GL_LOGIC_OP && !ctx->Color.SWLogicOpEnabled) {
+   if (clamp != GL_TRUE && clamp != GL_FALSE && clamp != GL_FIXED_ONLY_ARB) {
+      _mesa_error(ctx, GL_INVALID_ENUM, "glClampColorARB(clamp)");
       return;
    }
 
-   /* Read span of current frame buffer pixels */
-   gl_read_rgba_span( ctx, ctx->DrawBuffer, n, x, y, dest );
-
-   if (!ctx->Color.BlendFunc)
-      set_blend_function(ctx);
-
-   (*ctx->Color.BlendFunc)( ctx, n, mask, rgba, (const GLubyte (*)[4])dest );
+   switch (target) {
+   case GL_CLAMP_VERTEX_COLOR_ARB:
+      ctx->Light.ClampVertexColor = clamp;
+      break;
+   case GL_CLAMP_FRAGMENT_COLOR_ARB:
+      ctx->Color.ClampFragmentColor = clamp;
+      break;
+   case GL_CLAMP_READ_COLOR_ARB:
+      ctx->Color.ClampReadColor = clamp;
+      break;
+   default:
+      _mesa_error(ctx, GL_INVALID_ENUM, "glClampColorARB(target)");
+      return;
+   }
 }
 
 
 
 
+/**********************************************************************/
+/** \name Initialization */
+/*@{*/
 
-/*
- * Apply the blending operator to an array of pixels.
- * Input:  n - number of pixels in span
- *         x, y - array of pixel locations
- *         mask - boolean mask indicating which pixels to blend.
- * In/Out:  rgba - pixel values
+/**
+ * Initialization of the context's Color attribute group.
+ *
+ * \param ctx GL context.
+ *
+ * Initializes the related fields in the context color attribute group,
+ * __GLcontextRec::Color.
  */
-void
-_mesa_blend_pixels( GLcontext *ctx,
-                    GLuint n, const GLint x[], const GLint y[],
-                    GLubyte rgba[][4], const GLubyte mask[] )
+void _mesa_init_color( GLcontext * ctx )
 {
-   GLubyte dest[PB_SIZE][4];
-
-   /* Check if device driver can do the work */
-   if (ctx->Color.BlendEquation==GL_LOGIC_OP && !ctx->Color.SWLogicOpEnabled) {
-      return;
+   /* Color buffer group */
+   ctx->Color.IndexMask = ~0u;
+   ctx->Color.ColorMask[0] = 0xff;
+   ctx->Color.ColorMask[1] = 0xff;
+   ctx->Color.ColorMask[2] = 0xff;
+   ctx->Color.ColorMask[3] = 0xff;
+   ctx->Color.ClearIndex = 0;
+   ASSIGN_4V( ctx->Color.ClearColor, 0, 0, 0, 0 );
+   ctx->Color.AlphaEnabled = GL_FALSE;
+   ctx->Color.AlphaFunc = GL_ALWAYS;
+   ctx->Color.AlphaRef = 0;
+   ctx->Color.BlendEnabled = GL_FALSE;
+   ctx->Color.BlendSrcRGB = GL_ONE;
+   ctx->Color.BlendDstRGB = GL_ZERO;
+   ctx->Color.BlendSrcA = GL_ONE;
+   ctx->Color.BlendDstA = GL_ZERO;
+   ctx->Color.BlendEquationRGB = GL_FUNC_ADD;
+   ctx->Color.BlendEquationA = GL_FUNC_ADD;
+   ASSIGN_4V( ctx->Color.BlendColor, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0 );
+   ctx->Color.IndexLogicOpEnabled = GL_FALSE;
+   ctx->Color.ColorLogicOpEnabled = GL_FALSE;
+   ctx->Color._LogicOpEnabled = GL_FALSE;
+   ctx->Color.LogicOp = GL_COPY;
+   ctx->Color.DitherFlag = GL_TRUE;
+
+   if (ctx->Visual.doubleBufferMode) {
+      ctx->Color.DrawBuffer[0] = GL_BACK;
    }
-
-   /* Read pixels from current color buffer */
-   (*ctx->Driver.ReadRGBAPixels)( ctx, n, x, y, dest, mask );
-   if (ctx->RasterMask & ALPHABUF_BIT) {
-      _mesa_read_alpha_pixels( ctx, n, x, y, dest, mask );
+   else {
+      ctx->Color.DrawBuffer[0] = GL_FRONT;
    }
 
-   if (!ctx->Color.BlendFunc)
-      set_blend_function(ctx);
-
-   (*ctx->Color.BlendFunc)( ctx, n, mask, rgba, (const GLubyte (*)[4])dest );
+   ctx->Color.ClampFragmentColor = GL_FIXED_ONLY_ARB;
+   ctx->Color.ClampReadColor = GL_FIXED_ONLY_ARB;
 }
+
+/*@}*/