mesa: Remove unnecessary header.
[mesa.git] / src / mesa / main / blend.c
index 6741238aae1ff1d7108e8927c9b444600abebe7c..d022770f24c9a3405c33a50967bfdfc755b8a867 100644 (file)
@@ -5,9 +5,9 @@
 
 /*
  * Mesa 3-D graphics library
- * Version:  4.1
+ * Version:  6.5.1
  *
- * Copyright (C) 1999-2002  Brian Paul   All Rights Reserved.
+ * Copyright (C) 1999-2006  Brian Paul   All Rights Reserved.
  *
  * Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a
  * copy of this software and associated documentation files (the "Software"),
@@ -31,7 +31,6 @@
 
 #include "glheader.h"
 #include "blend.h"
-#include "colormac.h"
 #include "context.h"
 #include "enums.h"
 #include "macros.h"
  * \param dfactor destination factor operator.
  *
  * \sa glBlendFunc, glBlendFuncSeparateEXT
- *
- * Swizzles the inputs and calls \c glBlendFuncSeparateEXT.  This is done
- * using the \c CurrentDispatch table in the context, so this same function
- * can be used while compiling display lists.  Therefore, there is no need
- * for the display list code to save and restore this function.
  */
 void GLAPIENTRY
 _mesa_BlendFunc( GLenum sfactor, GLenum dfactor )
 {
-   GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
-
-   (*ctx->CurrentDispatch->BlendFuncSeparateEXT)( sfactor, dfactor,
-                                                 sfactor, dfactor );
+   _mesa_BlendFuncSeparateEXT(sfactor, dfactor, sfactor, dfactor);
 }
 
 
@@ -80,7 +71,7 @@ _mesa_BlendFuncSeparateEXT( GLenum sfactorRGB, GLenum dfactorRGB,
    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
    ASSERT_OUTSIDE_BEGIN_END(ctx);
 
-   if (MESA_VERBOSE & (VERBOSE_API|VERBOSE_TEXTURE))
+   if (MESA_VERBOSE & VERBOSE_API)
       _mesa_debug(ctx, "glBlendFuncSeparate %s %s %s %s\n",
                   _mesa_lookup_enum_by_nr(sfactorRGB),
                   _mesa_lookup_enum_by_nr(dfactorRGB),
@@ -219,7 +210,7 @@ static GLboolean
 _mesa_validate_blend_equation( GLcontext *ctx,
                               GLenum mode, GLboolean is_separate )
 {
-       switch (mode) {
+   switch (mode) {
       case GL_FUNC_ADD:
          break;
       case GL_MIN:
@@ -258,7 +249,7 @@ _mesa_BlendEquation( GLenum mode )
    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
    ASSERT_OUTSIDE_BEGIN_END(ctx);
 
-   if (MESA_VERBOSE & (VERBOSE_API|VERBOSE_TEXTURE))
+   if (MESA_VERBOSE & VERBOSE_API)
       _mesa_debug(ctx, "glBlendEquation %s\n",
                   _mesa_lookup_enum_by_nr(mode));
 
@@ -275,24 +266,18 @@ _mesa_BlendEquation( GLenum mode )
    ctx->Color.BlendEquationRGB = mode;
    ctx->Color.BlendEquationA = mode;
 
-   /* This is needed to support 1.1's RGB logic ops AND
-    * 1.0's blending logicops.
-    */
-   ctx->Color._LogicOpEnabled = (ctx->Color.ColorLogicOpEnabled ||
-                                 (ctx->Color.BlendEnabled &&
-                                  mode == GL_LOGIC_OP));
-
    if (ctx->Driver.BlendEquationSeparate)
       (*ctx->Driver.BlendEquationSeparate)( ctx, mode, mode );
 }
 
+
 void GLAPIENTRY
 _mesa_BlendEquationSeparateEXT( GLenum modeRGB, GLenum modeA )
 {
    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
    ASSERT_OUTSIDE_BEGIN_END(ctx);
 
-   if (MESA_VERBOSE & (VERBOSE_API|VERBOSE_TEXTURE))
+   if (MESA_VERBOSE & VERBOSE_API)
       _mesa_debug(ctx, "glBlendEquationSeparateEXT %s %s\n",
                   _mesa_lookup_enum_by_nr(modeRGB),
                   _mesa_lookup_enum_by_nr(modeA));
@@ -322,12 +307,6 @@ _mesa_BlendEquationSeparateEXT( GLenum modeRGB, GLenum modeA )
    ctx->Color.BlendEquationRGB = modeRGB;
    ctx->Color.BlendEquationA = modeA;
 
-   /* This is needed to support 1.1's RGB logic ops AND
-    * 1.0's blending logicops.  This test is simplified over glBlendEquation
-    * because modeRGB cannot be GL_LOGIC_OP.
-    */
-   ctx->Color._LogicOpEnabled = (ctx->Color.ColorLogicOpEnabled);
-
    if (ctx->Driver.BlendEquationSeparate)
       (*ctx->Driver.BlendEquationSeparate)( ctx, modeRGB, modeA );
 }
@@ -477,9 +456,6 @@ _mesa_IndexMask( GLuint mask )
 
    FLUSH_VERTICES(ctx, _NEW_COLOR);
    ctx->Color.IndexMask = mask;
-
-   if (ctx->Driver.IndexMask)
-      ctx->Driver.IndexMask( ctx, mask );
 }
 #endif
 
@@ -504,6 +480,8 @@ _mesa_ColorMask( GLboolean red, GLboolean green,
 {
    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
    GLubyte tmp[4];
+   GLuint i;
+   GLboolean flushed;
    ASSERT_OUTSIDE_BEGIN_END(ctx);
 
    if (MESA_VERBOSE & VERBOSE_API)
@@ -517,22 +495,98 @@ _mesa_ColorMask( GLboolean red, GLboolean green,
    tmp[BCOMP] = blue   ? 0xff : 0x0;
    tmp[ACOMP] = alpha  ? 0xff : 0x0;
 
-   if (TEST_EQ_4UBV(tmp, ctx->Color.ColorMask))
+   flushed = GL_FALSE;
+   for (i = 0; i < ctx->Const.MaxDrawBuffers; i++) {
+      if (!TEST_EQ_4V(tmp, ctx->Color.ColorMask[i])) {
+         if (!flushed) {
+            FLUSH_VERTICES(ctx, _NEW_COLOR);
+         }
+         flushed = GL_TRUE;
+         COPY_4UBV(ctx->Color.ColorMask[i], tmp);
+      }
+   }
+
+   if (ctx->Driver.ColorMask)
+      ctx->Driver.ColorMask( ctx, red, green, blue, alpha );
+}
+
+
+/**
+ * For GL_EXT_draw_buffers2 and GL3
+ */
+void GLAPIENTRY
+_mesa_ColorMaskIndexed( GLuint buf, GLboolean red, GLboolean green,
+                        GLboolean blue, GLboolean alpha )
+{
+   GLubyte tmp[4];
+   GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
+   ASSERT_OUTSIDE_BEGIN_END(ctx);
+
+   if (MESA_VERBOSE & VERBOSE_API)
+      _mesa_debug(ctx, "glColorMaskIndexed %u %d %d %d %d\n",
+                  buf, red, green, blue, alpha);
+
+   if (buf >= ctx->Const.MaxDrawBuffers) {
+      _mesa_error(ctx, GL_INVALID_VALUE, "glColorMaskIndexed(buf=%u)", buf);
+      return;
+   }
+
+   /* Shouldn't have any information about channel depth in core mesa
+    * -- should probably store these as the native booleans:
+    */
+   tmp[RCOMP] = red    ? 0xff : 0x0;
+   tmp[GCOMP] = green  ? 0xff : 0x0;
+   tmp[BCOMP] = blue   ? 0xff : 0x0;
+   tmp[ACOMP] = alpha  ? 0xff : 0x0;
+
+   if (TEST_EQ_4V(tmp, ctx->Color.ColorMask[buf]))
       return;
 
    FLUSH_VERTICES(ctx, _NEW_COLOR);
-   COPY_4UBV(ctx->Color.ColorMask, tmp);
+   COPY_4UBV(ctx->Color.ColorMask[buf], tmp);
 
-   if (ctx->Driver.ColorMask)
-      ctx->Driver.ColorMask( ctx, red, green, blue, alpha );
+   if (ctx->Driver.ColorMaskIndexed)
+      ctx->Driver.ColorMaskIndexed(ctx, buf, red, green, blue, alpha);
+}
+
+
+extern void GLAPIENTRY
+_mesa_ClampColorARB(GLenum target, GLenum clamp)
+{
+   GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
+
+   ASSERT_OUTSIDE_BEGIN_END(ctx);
+
+   if (clamp != GL_TRUE && clamp != GL_FALSE && clamp != GL_FIXED_ONLY_ARB) {
+      _mesa_error(ctx, GL_INVALID_ENUM, "glClampColorARB(clamp)");
+      return;
+   }
+
+   switch (target) {
+   case GL_CLAMP_VERTEX_COLOR_ARB:
+      ctx->Light.ClampVertexColor = clamp;
+      break;
+   case GL_CLAMP_FRAGMENT_COLOR_ARB:
+      ctx->Color.ClampFragmentColor = clamp;
+      break;
+   case GL_CLAMP_READ_COLOR_ARB:
+      ctx->Color.ClampReadColor = clamp;
+      break;
+   default:
+      _mesa_error(ctx, GL_INVALID_ENUM, "glClampColorARB(target)");
+      return;
+   }
 }
 
+
+
+
 /**********************************************************************/
 /** \name Initialization */
 /*@{*/
 
 /**
- * Initialization of the context color data.
+ * Initialization of the context's Color attribute group.
  *
  * \param ctx GL context.
  *
@@ -542,18 +596,14 @@ _mesa_ColorMask( GLboolean red, GLboolean green,
 void _mesa_init_color( GLcontext * ctx )
 {
    /* Color buffer group */
-   ctx->Color.IndexMask = 0xffffffff;
-   ctx->Color.ColorMask[0] = 0xff;
-   ctx->Color.ColorMask[1] = 0xff;
-   ctx->Color.ColorMask[2] = 0xff;
-   ctx->Color.ColorMask[3] = 0xff;
+   ctx->Color.IndexMask = ~0u;
+   memset(ctx->Color.ColorMask, 0xff, sizeof(ctx->Color.ColorMask));
    ctx->Color.ClearIndex = 0;
    ASSIGN_4V( ctx->Color.ClearColor, 0, 0, 0, 0 );
-   ctx->Color.DrawBuffer = GL_FRONT;
    ctx->Color.AlphaEnabled = GL_FALSE;
    ctx->Color.AlphaFunc = GL_ALWAYS;
    ctx->Color.AlphaRef = 0;
-   ctx->Color.BlendEnabled = GL_FALSE;
+   ctx->Color.BlendEnabled = 0x0;
    ctx->Color.BlendSrcRGB = GL_ONE;
    ctx->Color.BlendDstRGB = GL_ZERO;
    ctx->Color.BlendSrcA = GL_ONE;
@@ -568,13 +618,14 @@ void _mesa_init_color( GLcontext * ctx )
    ctx->Color.DitherFlag = GL_TRUE;
 
    if (ctx->Visual.doubleBufferMode) {
-      ctx->Color.DrawBuffer = GL_BACK;
-      ctx->Color._DrawDestMask = BACK_LEFT_BIT;
+      ctx->Color.DrawBuffer[0] = GL_BACK;
    }
    else {
-      ctx->Color.DrawBuffer = GL_FRONT;
-      ctx->Color._DrawDestMask = FRONT_LEFT_BIT;
+      ctx->Color.DrawBuffer[0] = GL_FRONT;
    }
+
+   ctx->Color.ClampFragmentColor = GL_FIXED_ONLY_ARB;
+   ctx->Color.ClampReadColor = GL_FIXED_ONLY_ARB;
 }
 
 /*@}*/