extern void GLAPIENTRY
_mesa_ClampColor(GLenum target, GLenum clamp);
+extern GLboolean
+_mesa_get_clamp_fragment_color(const struct gl_context *ctx);
+
+extern GLboolean
+_mesa_get_clamp_vertex_color(const struct gl_context *ctx);
+
+extern GLboolean
+_mesa_get_clamp_read_color(const struct gl_context *ctx);
extern void
_mesa_init_color( struct gl_context * ctx );