nir: support lowering clipdist to arrays
[mesa.git] / src / mesa / main / blend.h
index b4fd7470ebe29a62027969cc7ca70b0040d76b9d..6e56f2fd1ea88792ef54ee204c9e45a9838d5e95 100644 (file)
@@ -5,7 +5,6 @@
 
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  * Mesa 3-D graphics library
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  */
 
 
 #define BLEND_H
 
 
-#include "mtypes.h"
+#include "glheader.h"
+#include "context.h"
+#include "formats.h"
+#include "extensions.h"
+
+struct gl_context;
+struct gl_framebuffer;
 
 
 extern void GLAPIENTRY
 _mesa_BlendFunc( GLenum sfactor, GLenum dfactor );
 
+extern void GLAPIENTRY
+_mesa_BlendFunc_no_error(GLenum sfactor, GLenum dfactor);
 
 extern void GLAPIENTRY
-_mesa_BlendFuncSeparateEXT( GLenum sfactorRGB, GLenum dfactorRGB,
+_mesa_BlendFuncSeparate( GLenum sfactorRGB, GLenum dfactorRGB,
                             GLenum sfactorA, GLenum dfactorA );
 
+extern void GLAPIENTRY
+_mesa_BlendFuncSeparate_no_error(GLenum sfactorRGB, GLenum dfactorRGB,
+                                 GLenum sfactorA, GLenum dfactorA);
+
+extern void GLAPIENTRY
+_mesa_BlendFunciARB_no_error(GLuint buf, GLenum sfactor, GLenum dfactor);
+extern void GLAPIENTRY
+_mesa_BlendFunciARB(GLuint buf, GLenum sfactor, GLenum dfactor);
+
+
+extern void GLAPIENTRY
+_mesa_BlendFuncSeparateiARB_no_error(GLuint buf, GLenum sfactorRGB,
+                                     GLenum dfactorRGB, GLenum sfactorA,
+                                     GLenum dfactorA);
+extern void GLAPIENTRY
+_mesa_BlendFuncSeparateiARB(GLuint buf, GLenum sfactorRGB, GLenum dfactorRGB,
+                         GLenum sfactorA, GLenum dfactorA);
+
 
 extern void GLAPIENTRY
 _mesa_BlendEquation( GLenum mode );
 
 
+void GLAPIENTRY
+_mesa_BlendEquationiARB_no_error(GLuint buf, GLenum mode);
+
+extern void GLAPIENTRY
+_mesa_BlendEquationiARB(GLuint buf, GLenum mode);
+
+
+void GLAPIENTRY
+_mesa_BlendEquationSeparate_no_error(GLenum modeRGB, GLenum modeA);
+
 extern void GLAPIENTRY
-_mesa_BlendEquationSeparateEXT( GLenum modeRGB, GLenum modeA );
+_mesa_BlendEquationSeparate( GLenum modeRGB, GLenum modeA );
+
+
+extern void GLAPIENTRY
+_mesa_BlendEquationSeparateiARB_no_error(GLuint buf, GLenum modeRGB,
+                                         GLenum modeA);
+extern void GLAPIENTRY
+_mesa_BlendEquationSeparateiARB(GLuint buf, GLenum modeRGB, GLenum modeA);
 
 
 extern void GLAPIENTRY
@@ -65,6 +108,10 @@ extern void GLAPIENTRY
 _mesa_LogicOp( GLenum opcode );
 
 
+extern void GLAPIENTRY
+_mesa_LogicOp_no_error(GLenum opcode);
+
+
 extern void GLAPIENTRY
 _mesa_IndexMask( GLuint mask );
 
@@ -73,15 +120,92 @@ _mesa_ColorMask( GLboolean red, GLboolean green,
                  GLboolean blue, GLboolean alpha );
 
 extern void GLAPIENTRY
-_mesa_ColorMaskIndexed( GLuint buf, GLboolean red, GLboolean green,
+_mesa_ColorMaski( GLuint buf, GLboolean red, GLboolean green,
                         GLboolean blue, GLboolean alpha );
 
 
 extern void GLAPIENTRY
-_mesa_ClampColorARB(GLenum target, GLenum clamp);
+_mesa_ClampColor(GLenum target, GLenum clamp);
+
+extern GLboolean
+_mesa_get_clamp_fragment_color(const struct gl_context *ctx,
+                               const struct gl_framebuffer *drawFb);
+
+extern GLboolean
+_mesa_get_clamp_vertex_color(const struct gl_context *ctx,
+                             const struct gl_framebuffer *drawFb);
+
+extern GLboolean
+_mesa_get_clamp_read_color(const struct gl_context *ctx,
+                           const struct gl_framebuffer *readFb);
+
+extern void
+_mesa_update_clamp_fragment_color(struct gl_context *ctx,
+                                  const struct gl_framebuffer *drawFb);
+
+extern void
+_mesa_update_clamp_vertex_color(struct gl_context *ctx,
+                                const struct gl_framebuffer *drawFb);
 
+extern mesa_format
+_mesa_get_render_format(const struct gl_context *ctx, mesa_format format);
 
 extern void  
-_mesa_init_color( GLcontext * ctx );
+_mesa_init_color( struct gl_context * ctx );
+
+
+static inline enum gl_advanced_blend_mode
+_mesa_get_advanced_blend_sh_constant(GLbitfield blend_enabled,
+                                     enum gl_advanced_blend_mode mode)
+{
+   return blend_enabled ? mode : BLEND_NONE;
+}
+
+static inline bool
+_mesa_advanded_blend_sh_constant_changed(struct gl_context *ctx,
+                                         GLbitfield new_blend_enabled,
+                                         enum gl_advanced_blend_mode new_mode)
+{
+   return _mesa_get_advanced_blend_sh_constant(new_blend_enabled, new_mode) !=
+          _mesa_get_advanced_blend_sh_constant(ctx->Color.BlendEnabled,
+                                               ctx->Color._AdvancedBlendMode);
+}
+
+static inline void
+_mesa_flush_vertices_for_blend_state(struct gl_context *ctx)
+{
+   if (!ctx->DriverFlags.NewBlend) {
+      FLUSH_VERTICES(ctx, _NEW_COLOR);
+   } else {
+      FLUSH_VERTICES(ctx, 0);
+      ctx->NewDriverState |= ctx->DriverFlags.NewBlend;
+   }
+}
+
+static inline void
+_mesa_flush_vertices_for_blend_adv(struct gl_context *ctx,
+                                   GLbitfield new_blend_enabled,
+                                   enum gl_advanced_blend_mode new_mode)
+{
+   /* The advanced blend mode needs _NEW_COLOR to update the state constant. */
+   if (_mesa_has_KHR_blend_equation_advanced(ctx) &&
+       _mesa_advanded_blend_sh_constant_changed(ctx, new_blend_enabled,
+                                                new_mode)) {
+      FLUSH_VERTICES(ctx, _NEW_COLOR);
+      ctx->NewDriverState |= ctx->DriverFlags.NewBlend;
+      return;
+   }
+   _mesa_flush_vertices_for_blend_state(ctx);
+}
+
+static inline GLbitfield
+_mesa_replicate_colormask(GLbitfield mask0, unsigned num_buffers)
+{
+   GLbitfield mask = mask0;
+
+   for (unsigned i = 1; i < num_buffers; i++)
+      mask |= mask0 << (i * 4);
+   return mask;
+}
 
 #endif