st/mesa/glsl/nir/i965: make use of new gl_shader_program_data in gl_shader_program
[mesa.git] / src / mesa / main / blend.h
index f495673b4f52127ccd0a50ea12bf18e0a1e56264..8ab9e02fc13d18d7e06f92aa9bf142a8a37ed2e2 100644 (file)
-/* $Id: blend.h,v 1.6 2000/10/31 18:09:44 keithw Exp $ */
+/**
+ * \file blend.h
+ * Blending functions operations.
+ */
 
 /*
  * Mesa 3-D graphics library
- * Version:  3.5
- * 
- * Copyright (C) 1999-2000  Brian Paul   All Rights Reserved.
- * 
+ *
+ * Copyright (C) 1999-2006  Brian Paul   All Rights Reserved.
+ *
  * Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a
  * copy of this software and associated documentation files (the "Software"),
  * to deal in the Software without restriction, including without limitation
  * the rights to use, copy, modify, merge, publish, distribute, sublicense,
  * and/or sell copies of the Software, and to permit persons to whom the
  * Software is furnished to do so, subject to the following conditions:
- * 
+ *
  * The above copyright notice and this permission notice shall be included
  * in all copies or substantial portions of the Software.
- * 
+ *
  * THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS
  * OR IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF MERCHANTABILITY,
  * FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT.  IN NO EVENT SHALL
- * BRIAN PAUL BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER LIABILITY, WHETHER IN
- * AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM, OUT OF OR IN
- * CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE.
+ * THE AUTHORS OR COPYRIGHT HOLDERS BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR
+ * OTHER LIABILITY, WHETHER IN AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE,
+ * ARISING FROM, OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR
+ * OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE.
  */
 
 
+
 #ifndef BLEND_H
 #define BLEND_H
 
 
-#include "types.h"
+#include "glheader.h"
+#include "formats.h"
 
-extern void
+struct gl_context;
+struct gl_framebuffer;
+
+
+extern void GLAPIENTRY
 _mesa_BlendFunc( GLenum sfactor, GLenum dfactor );
 
 
-extern void
-_mesa_BlendFuncSeparateEXT( GLenum sfactorRGB, GLenum dfactorRGB,
+extern void GLAPIENTRY
+_mesa_BlendFuncSeparate( GLenum sfactorRGB, GLenum dfactorRGB,
                             GLenum sfactorA, GLenum dfactorA );
 
 
-extern void
+extern void GLAPIENTRY
+_mesa_BlendFunciARB(GLuint buf, GLenum sfactor, GLenum dfactor);
+
+
+extern void GLAPIENTRY
+_mesa_BlendFuncSeparateiARB(GLuint buf, GLenum sfactorRGB, GLenum dfactorRGB,
+                         GLenum sfactorA, GLenum dfactorA);
+
+
+extern void GLAPIENTRY
 _mesa_BlendEquation( GLenum mode );
 
 
-extern void
+extern void GLAPIENTRY
+_mesa_BlendEquationiARB(GLuint buf, GLenum mode);
+
+
+extern void GLAPIENTRY
+_mesa_BlendEquationSeparate( GLenum modeRGB, GLenum modeA );
+
+
+extern void GLAPIENTRY
+_mesa_BlendEquationSeparateiARB(GLuint buf, GLenum modeRGB, GLenum modeA);
+
+
+extern void GLAPIENTRY
 _mesa_BlendColor(GLclampf red, GLclampf green, GLclampf blue, GLclampf alpha);
 
 
+extern void GLAPIENTRY
+_mesa_AlphaFunc( GLenum func, GLclampf ref );
+
+
+extern void GLAPIENTRY
+_mesa_LogicOp( GLenum opcode );
+
+
+extern void GLAPIENTRY
+_mesa_IndexMask( GLuint mask );
+
+extern void GLAPIENTRY
+_mesa_ColorMask( GLboolean red, GLboolean green,
+                 GLboolean blue, GLboolean alpha );
+
+extern void GLAPIENTRY
+_mesa_ColorMaski( GLuint buf, GLboolean red, GLboolean green,
+                        GLboolean blue, GLboolean alpha );
+
+
+extern void GLAPIENTRY
+_mesa_ClampColor(GLenum target, GLenum clamp);
+
+extern GLboolean
+_mesa_get_clamp_fragment_color(const struct gl_context *ctx,
+                               const struct gl_framebuffer *drawFb);
+
+extern GLboolean
+_mesa_get_clamp_vertex_color(const struct gl_context *ctx,
+                             const struct gl_framebuffer *drawFb);
+
+extern GLboolean
+_mesa_get_clamp_read_color(const struct gl_context *ctx,
+                           const struct gl_framebuffer *readFb);
+
+extern void
+_mesa_update_clamp_fragment_color(struct gl_context *ctx,
+                                  const struct gl_framebuffer *drawFb);
+
+extern void
+_mesa_update_clamp_vertex_color(struct gl_context *ctx,
+                                const struct gl_framebuffer *drawFb);
+
+extern mesa_format
+_mesa_get_render_format(const struct gl_context *ctx, mesa_format format);
+
+extern void  
+_mesa_init_color( struct gl_context * ctx );
+
 #endif