mesa: Use bitmask/ffs to build ff vertex shader keys.
[mesa.git] / src / mesa / main / blend.h
index 7445840cb2522ddf2f5509744a44f1788ade68c6..8ab9e02fc13d18d7e06f92aa9bf142a8a37ed2e2 100644 (file)
@@ -37,6 +37,7 @@
 #include "formats.h"
 
 struct gl_context;
+struct gl_framebuffer;
 
 
 extern void GLAPIENTRY
@@ -101,22 +102,27 @@ extern void GLAPIENTRY
 _mesa_ClampColor(GLenum target, GLenum clamp);
 
 extern GLboolean
-_mesa_get_clamp_fragment_color(const struct gl_context *ctx);
+_mesa_get_clamp_fragment_color(const struct gl_context *ctx,
+                               const struct gl_framebuffer *drawFb);
 
 extern GLboolean
-_mesa_get_clamp_vertex_color(const struct gl_context *ctx);
+_mesa_get_clamp_vertex_color(const struct gl_context *ctx,
+                             const struct gl_framebuffer *drawFb);
 
 extern GLboolean
-_mesa_get_clamp_read_color(const struct gl_context *ctx);
+_mesa_get_clamp_read_color(const struct gl_context *ctx,
+                           const struct gl_framebuffer *readFb);
 
 extern void
-_mesa_update_clamp_fragment_color(struct gl_context *ctx);
+_mesa_update_clamp_fragment_color(struct gl_context *ctx,
+                                  const struct gl_framebuffer *drawFb);
 
 extern void
-_mesa_update_clamp_vertex_color(struct gl_context *ctx);
+_mesa_update_clamp_vertex_color(struct gl_context *ctx,
+                                const struct gl_framebuffer *drawFb);
 
-extern gl_format
-_mesa_get_render_format(const struct gl_context *ctx, gl_format format);
+extern mesa_format
+_mesa_get_render_format(const struct gl_context *ctx, mesa_format format);
 
 extern void  
 _mesa_init_color( struct gl_context * ctx );