mesa/main: Fix missing return in non void function
[mesa.git] / src / mesa / main / blend.h
index d74f17ef160e44b652110015fa681a0763efebca..8ab9e02fc13d18d7e06f92aa9bf142a8a37ed2e2 100644 (file)
@@ -5,7 +5,6 @@
 
 /*
  * Mesa 3-D graphics library
- * Version:  6.5.2
  *
  * Copyright (C) 1999-2006  Brian Paul   All Rights Reserved.
  *
  * THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS
  * OR IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF MERCHANTABILITY,
  * FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT.  IN NO EVENT SHALL
- * BRIAN PAUL BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER LIABILITY, WHETHER IN
- * AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM, OUT OF OR IN
- * CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE.
+ * THE AUTHORS OR COPYRIGHT HOLDERS BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR
+ * OTHER LIABILITY, WHETHER IN AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE,
+ * ARISING FROM, OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR
+ * OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE.
  */
 
 
 
 
 #include "glheader.h"
+#include "formats.h"
 
 struct gl_context;
+struct gl_framebuffer;
 
 
 extern void GLAPIENTRY
@@ -43,16 +45,16 @@ _mesa_BlendFunc( GLenum sfactor, GLenum dfactor );
 
 
 extern void GLAPIENTRY
-_mesa_BlendFuncSeparateEXT( GLenum sfactorRGB, GLenum dfactorRGB,
+_mesa_BlendFuncSeparate( GLenum sfactorRGB, GLenum dfactorRGB,
                             GLenum sfactorA, GLenum dfactorA );
 
 
 extern void GLAPIENTRY
-_mesa_BlendFunci(GLuint buf, GLenum sfactor, GLenum dfactor);
+_mesa_BlendFunciARB(GLuint buf, GLenum sfactor, GLenum dfactor);
 
 
 extern void GLAPIENTRY
-_mesa_BlendFuncSeparatei(GLuint buf, GLenum sfactorRGB, GLenum dfactorRGB,
+_mesa_BlendFuncSeparateiARB(GLuint buf, GLenum sfactorRGB, GLenum dfactorRGB,
                          GLenum sfactorA, GLenum dfactorA);
 
 
@@ -61,15 +63,15 @@ _mesa_BlendEquation( GLenum mode );
 
 
 extern void GLAPIENTRY
-_mesa_BlendEquationi(GLuint buf, GLenum mode);
+_mesa_BlendEquationiARB(GLuint buf, GLenum mode);
 
 
 extern void GLAPIENTRY
-_mesa_BlendEquationSeparateEXT( GLenum modeRGB, GLenum modeA );
+_mesa_BlendEquationSeparate( GLenum modeRGB, GLenum modeA );
 
 
 extern void GLAPIENTRY
-_mesa_BlendEquationSeparatei(GLuint buf, GLenum modeRGB, GLenum modeA);
+_mesa_BlendEquationSeparateiARB(GLuint buf, GLenum modeRGB, GLenum modeA);
 
 
 extern void GLAPIENTRY
@@ -92,13 +94,35 @@ _mesa_ColorMask( GLboolean red, GLboolean green,
                  GLboolean blue, GLboolean alpha );
 
 extern void GLAPIENTRY
-_mesa_ColorMaskIndexed( GLuint buf, GLboolean red, GLboolean green,
+_mesa_ColorMaski( GLuint buf, GLboolean red, GLboolean green,
                         GLboolean blue, GLboolean alpha );
 
 
 extern void GLAPIENTRY
-_mesa_ClampColorARB(GLenum target, GLenum clamp);
+_mesa_ClampColor(GLenum target, GLenum clamp);
 
+extern GLboolean
+_mesa_get_clamp_fragment_color(const struct gl_context *ctx,
+                               const struct gl_framebuffer *drawFb);
+
+extern GLboolean
+_mesa_get_clamp_vertex_color(const struct gl_context *ctx,
+                             const struct gl_framebuffer *drawFb);
+
+extern GLboolean
+_mesa_get_clamp_read_color(const struct gl_context *ctx,
+                           const struct gl_framebuffer *readFb);
+
+extern void
+_mesa_update_clamp_fragment_color(struct gl_context *ctx,
+                                  const struct gl_framebuffer *drawFb);
+
+extern void
+_mesa_update_clamp_vertex_color(struct gl_context *ctx,
+                                const struct gl_framebuffer *drawFb);
+
+extern mesa_format
+_mesa_get_render_format(const struct gl_context *ctx, mesa_format format);
 
 extern void  
 _mesa_init_color( struct gl_context * ctx );