Fix typo (& instead of &&) to fix olympic.c bug
[mesa.git] / src / mesa / main / blend.h
index 837ea9d6bf2988eb0c70f4bdec3775d6bff23bed..a967937e682af3c40c259f067e9fb67682197a6c 100644 (file)
@@ -1,21 +1,24 @@
-/* $Id: blend.h,v 1.1 1999/08/19 00:55:41 jtg Exp $ */
+/**
+ * \file blend.h
+ * Blending functions operations.
+ */
 
 /*
  * Mesa 3-D graphics library
- * Version:  3.1
- * 
- * Copyright (C) 1999  Brian Paul   All Rights Reserved.
- * 
+ * Version:  3.5
+ *
+ * Copyright (C) 1999-2001  Brian Paul   All Rights Reserved.
+ *
  * Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a
  * copy of this software and associated documentation files (the "Software"),
  * to deal in the Software without restriction, including without limitation
  * the rights to use, copy, modify, merge, publish, distribute, sublicense,
  * and/or sell copies of the Software, and to permit persons to whom the
  * Software is furnished to do so, subject to the following conditions:
- * 
+ *
  * The above copyright notice and this permission notice shall be included
  * in all copies or substantial portions of the Software.
- * 
+ *
  * THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS
  * OR IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF MERCHANTABILITY,
  * FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT.  IN NO EVENT SHALL
 
 
 
-
-
 #ifndef BLEND_H
 #define BLEND_H
 
 
-#include "types.h"
+#include "mtypes.h"
 
 
+extern void
+_mesa_BlendFunc( GLenum sfactor, GLenum dfactor );
+
 
 extern void
-gl_blend_span( GLcontext *ctx, GLuint n, GLint x, GLint y,
-               GLubyte rgba[][4], const GLubyte mask[] );
+_mesa_BlendFuncSeparateEXT( GLenum sfactorRGB, GLenum dfactorRGB,
+                            GLenum sfactorA, GLenum dfactorA );
 
 
 extern void
-gl_blend_pixels( GLcontext *ctx,
-                 GLuint n, const GLint x[], const GLint y[],
-                 GLubyte rgba[][4], const GLubyte mask[] );
+_mesa_BlendEquation( GLenum mode );
 
 
 extern void
-gl_BlendFunc( GLcontext *ctx, GLenum sfactor, GLenum dfactor );
+_mesa_BlendColor(GLclampf red, GLclampf green, GLclampf blue, GLclampf alpha);
 
 
 extern void
-gl_BlendFuncSeparate( GLcontext *ctx, GLenum sfactorRGB, GLenum dfactorRGB,
-                      GLenum sfactorA, GLenum dfactorA );
+_mesa_AlphaFunc( GLenum func, GLclampf ref );
 
 
 extern void
-gl_BlendEquation( GLcontext *ctx, GLenum mode );
+_mesa_LogicOp( GLenum opcode );
+
 
+extern void
+_mesa_IndexMask( GLuint mask );
 
 extern void
-gl_BlendColor( GLcontext *ctx, GLclampf red, GLclampf green,
-               GLclampf blue, GLclampf alpha );
+_mesa_ColorMask( GLboolean red, GLboolean green,
+                 GLboolean blue, GLboolean alpha );
 
+extern void 
+_mesa_init_color( GLcontext * ctx );
 
 #endif