mesa: Use correct data for MAX_{VERTEX,GEOMETRY}_VARYING_COMPONENTS_ARB queries
[mesa.git] / src / mesa / main / buffers.c
index d10a5739479425e1729871d1c014f35bebd7e6a6..2bdbf41be5d1a33bdf803224205394663a0be3bf 100644 (file)
@@ -1,6 +1,5 @@
 /*
  * Mesa 3-D graphics library
- * Version:  7.1
  *
  * Copyright (C) 1999-2007  Brian Paul   All Rights Reserved.
  *
  * THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS
  * OR IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF MERCHANTABILITY,
  * FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT.  IN NO EVENT SHALL
- * BRIAN PAUL BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER LIABILITY, WHETHER IN
- * AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM, OUT OF OR IN
- * CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE.
+ * THE AUTHORS OR COPYRIGHT HOLDERS BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR
+ * OTHER LIABILITY, WHETHER IN AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE,
+ * ARISING FROM, OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR
+ * OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE.
  */
 
 
@@ -60,7 +60,6 @@ supported_buffer_bitmask(const struct gl_context *ctx,
    if (_mesa_is_user_fbo(fb)) {
       /* A user-created renderbuffer */
       GLuint i;
-      ASSERT(ctx->Extensions.EXT_framebuffer_object);
       for (i = 0; i < ctx->Const.MaxColorAttachments; i++) {
          mask |= (BUFFER_BIT_COLOR0 << i);
       }
@@ -94,7 +93,7 @@ supported_buffer_bitmask(const struct gl_context *ctx,
  * GL_FRONT_AND_BACK), return the corresponding bitmask of BUFFER_BIT_* flags.
  */
 static GLbitfield
-draw_buffer_enum_to_bitmask(GLenum buffer)
+draw_buffer_enum_to_bitmask(const struct gl_context *ctx, GLenum buffer)
 {
    switch (buffer) {
       case GL_NONE:
@@ -102,6 +101,21 @@ draw_buffer_enum_to_bitmask(GLenum buffer)
       case GL_FRONT:
          return BUFFER_BIT_FRONT_LEFT | BUFFER_BIT_FRONT_RIGHT;
       case GL_BACK:
+         if (_mesa_is_gles3(ctx)) {
+            /* Page 181 (page 192 of the PDF) in section 4.2.1 of the OpenGL
+             * ES 3.0.1 specification says:
+             *
+             *     "When draw buffer zero is BACK, color values are written
+             *     into the sole buffer for single-buffered contexts, or into
+             *     the back buffer for double-buffered contexts."
+             *
+             * Since there is no stereo rendering in ES 3.0, only return the
+             * LEFT bits.  This also satisfies the "n must be 1" requirement.
+             */
+            if (ctx->DrawBuffer->Visual.doubleBufferMode)
+               return BUFFER_BIT_BACK_LEFT;
+            return BUFFER_BIT_FRONT_LEFT;
+         }
          return BUFFER_BIT_BACK_LEFT | BUFFER_BIT_BACK_RIGHT;
       case GL_RIGHT:
          return BUFFER_BIT_FRONT_RIGHT | BUFFER_BIT_BACK_RIGHT;
@@ -211,8 +225,8 @@ read_buffer_enum_to_index(GLenum buffer)
  * \param buffer  buffer token such as GL_LEFT or GL_FRONT_AND_BACK, etc.
  *
  * Note that the behaviour of this function depends on whether the
- * current ctx->DrawBuffer is a window-system framebuffer (Name=0) or
- * a user-created framebuffer object (Name!=0).
+ * current ctx->DrawBuffer is a window-system framebuffer or a user-created
+ * framebuffer object.
  *   In the former case, we update the per-context ctx->Color.DrawBuffer
  *   state var _and_ the FB's ColorDrawBuffer state.
  *   In the later case, we update the FB's ColorDrawBuffer state only.
@@ -229,7 +243,8 @@ _mesa_DrawBuffer(GLenum buffer)
 {
    GLbitfield destMask;
    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
-   ASSERT_OUTSIDE_BEGIN_END_AND_FLUSH(ctx); /* too complex... */
+
+   FLUSH_VERTICES(ctx, 0);
 
    if (MESA_VERBOSE & VERBOSE_API) {
       _mesa_debug(ctx, "glDrawBuffer %s\n", _mesa_lookup_enum_by_nr(buffer));
@@ -241,7 +256,7 @@ _mesa_DrawBuffer(GLenum buffer)
    else {
       const GLbitfield supportedMask
          = supported_buffer_bitmask(ctx, ctx->DrawBuffer);
-      destMask = draw_buffer_enum_to_bitmask(buffer);
+      destMask = draw_buffer_enum_to_bitmask(ctx, buffer);
       if (destMask == BAD_MASK) {
          /* totally bogus buffer */
          _mesa_error(ctx, GL_INVALID_ENUM,
@@ -286,10 +301,15 @@ _mesa_DrawBuffers(GLsizei n, const GLenum *buffers)
    GLbitfield usedBufferMask, supportedMask;
    GLbitfield destMask[MAX_DRAW_BUFFERS];
    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
-   ASSERT_OUTSIDE_BEGIN_END_AND_FLUSH(ctx);
+
+   FLUSH_VERTICES(ctx, 0);
 
    /* Turns out n==0 is a valid input that should not produce an error.
     * The remaining code below correctly handles the n==0 case.
+    *
+    * From the OpenGL 3.0 specification, page 258:
+    * "An INVALID_VALUE error is generated if n is greater than
+    *  MAX_DRAW_BUFFERS."
     */
    if (n < 0 || n > (GLsizei) ctx->Const.MaxDrawBuffers) {
       _mesa_error(ctx, GL_INVALID_VALUE, "glDrawBuffersARB(n)");
@@ -299,26 +319,94 @@ _mesa_DrawBuffers(GLsizei n, const GLenum *buffers)
    supportedMask = supported_buffer_bitmask(ctx, ctx->DrawBuffer);
    usedBufferMask = 0x0;
 
+   /* From the ES 3.0 specification, page 180:
+    * "If the GL is bound to the default framebuffer, then n must be 1
+    *  and the constant must be BACK or NONE."
+    */
+   if (_mesa_is_gles3(ctx) && _mesa_is_winsys_fbo(ctx->DrawBuffer) &&
+       (n != 1 || (buffers[0] != GL_NONE && buffers[0] != GL_BACK))) {
+      _mesa_error(ctx, GL_INVALID_OPERATION, "glDrawBuffers(buffer)");
+      return;
+   }
+
    /* complicated error checking... */
    for (output = 0; output < n; output++) {
       if (buffers[output] == GL_NONE) {
          destMask[output] = 0x0;
       }
       else {
-         destMask[output] = draw_buffer_enum_to_bitmask(buffers[output]);
-         if (destMask[output] == BAD_MASK
-             || _mesa_bitcount(destMask[output]) > 1) {
+         /* Page 259 (page 275 of the PDF) in section 4.2.1 of the OpenGL 3.0
+          * spec (20080923) says:
+          *
+          *     "If the GL is bound to a framebuffer object and DrawBuffers is
+          *     supplied with [...] COLOR_ATTACHMENTm where m is greater than
+          *     or equal to the value of MAX_COLOR_ATTACHMENTS, then the error
+          *     INVALID_OPERATION results."
+          */
+         if (_mesa_is_user_fbo(ctx->DrawBuffer) && buffers[output] >=
+             GL_COLOR_ATTACHMENT0 + ctx->Const.MaxDrawBuffers) {
+            _mesa_error(ctx, GL_INVALID_OPERATION, "glDrawBuffersARB(buffer)");
+            return;
+         }
+
+         destMask[output] = draw_buffer_enum_to_bitmask(ctx, buffers[output]);
+
+         /* From the OpenGL 3.0 specification, page 258:
+          * "Each buffer listed in bufs must be one of the values from tables
+          *  4.5 or 4.6.  Otherwise, an INVALID_ENUM error is generated.
+          */
+         if (destMask[output] == BAD_MASK) {
             _mesa_error(ctx, GL_INVALID_ENUM, "glDrawBuffersARB(buffer)");
             return;
          }         
+
+         /* From the OpenGL 3.0 specification, page 259:
+          * "For both the default framebuffer and framebuffer objects, the
+          *  constants FRONT, BACK, LEFT, RIGHT, and FRONT_AND_BACK are not
+          *  valid in the bufs array passed to DrawBuffers, and will result in
+          *  the error INVALID_OPERATION.  This restriction is because these
+          *  constants may themselves refer to multiple buffers, as shown in
+          *  table 4.4."
+          */
+         if (_mesa_bitcount(destMask[output]) > 1) {
+            _mesa_error(ctx, GL_INVALID_OPERATION, "glDrawBuffersARB(buffer)");
+            return;
+         }
+
+         /* From the OpenGL 3.0 specification, page 259:
+          * "If the GL is bound to the default framebuffer and DrawBuffers is
+          *  supplied with a constant (other than NONE) that does not indicate
+          *  any of the color buffers allocated to the GL context by the window
+          *  system, the error INVALID_OPERATION will be generated.
+          *
+          *  If the GL is bound to a framebuffer object and DrawBuffers is
+          *  supplied with a constant from table 4.6 [...] then the error
+          *  INVALID_OPERATION results."
+          */
          destMask[output] &= supportedMask;
          if (destMask[output] == 0) {
             _mesa_error(ctx, GL_INVALID_OPERATION,
                         "glDrawBuffersARB(unsupported buffer)");
             return;
          }
+
+         /* ES 3.0 is even more restrictive.  From the ES 3.0 spec, page 180:
+          * "If the GL is bound to a framebuffer object, the ith buffer listed
+          *  in bufs must be COLOR_ATTACHMENTi or NONE. [...] INVALID_OPERATION."
+          */
+         if (_mesa_is_gles3(ctx) && _mesa_is_user_fbo(ctx->DrawBuffer) &&
+             buffers[output] != GL_NONE &&
+             buffers[output] != GL_COLOR_ATTACHMENT0 + output) {
+            _mesa_error(ctx, GL_INVALID_OPERATION, "glDrawBuffers(buffer)");
+            return;
+         }
+
+         /* From the OpenGL 3.0 specification, page 258:
+          * "Except for NONE, a buffer may not appear more than once in the
+          *  array pointed to by bufs.  Specifying a buffer more then once will
+          *  result in the error INVALID_OPERATION."
+          */
          if (destMask[output] & usedBufferMask) {
-            /* can't specify a dest buffer more than once! */
             _mesa_error(ctx, GL_INVALID_OPERATION,
                         "glDrawBuffersARB(duplicated buffer)");
             return;
@@ -391,7 +479,7 @@ _mesa_drawbuffers(struct gl_context *ctx, GLuint n, const GLenum *buffers,
       const GLbitfield supportedMask = supported_buffer_bitmask(ctx, fb);
       GLuint output;
       for (output = 0; output < n; output++) {
-         mask[output] = draw_buffer_enum_to_bitmask(buffers[output]);
+         mask[output] = draw_buffer_enum_to_bitmask(ctx, buffers[output]);
          ASSERT(mask[output] != BAD_MASK);
          mask[output] &= supportedMask;
       }
@@ -522,7 +610,8 @@ _mesa_ReadBuffer(GLenum buffer)
    GLbitfield supportedMask;
    GLint srcBuffer;
    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
-   ASSERT_OUTSIDE_BEGIN_END_AND_FLUSH(ctx);
+
+   FLUSH_VERTICES(ctx, 0);
 
    if (MESA_VERBOSE & VERBOSE_API)
       _mesa_debug(ctx, "glReadBuffer %s\n", _mesa_lookup_enum_by_nr(buffer));
@@ -555,7 +644,6 @@ _mesa_ReadBuffer(GLenum buffer)
    /* OK, all error checking has been completed now */
 
    _mesa_readbuffer(ctx, buffer, srcBuffer);
-   ctx->NewState |= _NEW_BUFFERS;
 
    /*
     * Call device driver function.