replace color table FloatTable boolean with Type enum
[mesa.git] / src / mesa / main / buffers.c
index f7280e40cceb44c5aa929cbe7142364167feaa3d..30fa4332804e71f612dc260d1a2adbc796b6f115 100644 (file)
@@ -1,10 +1,13 @@
-/* $Id: buffers.c,v 1.26 2001/01/29 22:10:37 brianp Exp $ */
+/**
+ * \file buffers.c
+ * Frame buffer management.
+ */
 
 /*
  * Mesa 3-D graphics library
- * Version:  3.5
+ * Version:  6.0.1
  *
- * Copyright (C) 1999-2001  Brian Paul   All Rights Reserved.
+ * Copyright (C) 1999-2004  Brian Paul   All Rights Reserved.
  *
  * Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a
  * copy of this software and associated documentation files (the "Software"),
  */
 
 
-#ifdef PC_HEADER
-#include "all.h"
-#else
 #include "glheader.h"
-#include "accum.h"
+#include "imports.h"
 #include "buffers.h"
 #include "colormac.h"
 #include "context.h"
 #include "depth.h"
 #include "enums.h"
-#include "macros.h"
-#include "masking.h"
-#include "mem.h"
 #include "stencil.h"
 #include "state.h"
 #include "mtypes.h"
-#endif
 
 
-
-void
+#if _HAVE_FULL_GL
+void GLAPIENTRY
 _mesa_ClearIndex( GLfloat c )
 {
    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
@@ -53,7 +49,7 @@ _mesa_ClearIndex( GLfloat c )
 
    if (ctx->Color.ClearIndex == (GLuint) c)
       return;
-   
+
    FLUSH_VERTICES(ctx, _NEW_COLOR);
    ctx->Color.ClearIndex = (GLuint) c;
 
@@ -62,26 +58,40 @@ _mesa_ClearIndex( GLfloat c )
       (*ctx->Driver.ClearIndex)( ctx, ctx->Color.ClearIndex );
    }
 }
+#endif
 
 
-
-void
+/**
+ * Specify the clear values for the color buffers.
+ *
+ * \param red red color component.
+ * \param green green color component.
+ * \param blue blue color component.
+ * \param alpha alpha component.
+ *
+ * \sa glClearColor().
+ *
+ * Clamps the parameters and updates gl_colorbuffer_attrib::ClearColor.  On a
+ * change, flushes the vertices and notifies the driver via the
+ * dd_function_table::ClearColor callback.
+ */
+void GLAPIENTRY
 _mesa_ClearColor( GLclampf red, GLclampf green, GLclampf blue, GLclampf alpha )
 {
-   GLchan tmp[4];
+   GLfloat tmp[4];
    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
    ASSERT_OUTSIDE_BEGIN_END(ctx);
 
-   UNCLAMPED_FLOAT_TO_CHAN(tmp[0], red);
-   UNCLAMPED_FLOAT_TO_CHAN(tmp[1], green);
-   UNCLAMPED_FLOAT_TO_CHAN(tmp[2], blue);
-   UNCLAMPED_FLOAT_TO_CHAN(tmp[3], alpha);
+   tmp[0] = CLAMP(red,   0.0F, 1.0F);
+   tmp[1] = CLAMP(green, 0.0F, 1.0F);
+   tmp[2] = CLAMP(blue,  0.0F, 1.0F);
+   tmp[3] = CLAMP(alpha, 0.0F, 1.0F);
 
    if (TEST_EQ_4V(tmp, ctx->Color.ClearColor))
-      return;
+      return; /* no change */
 
    FLUSH_VERTICES(ctx, _NEW_COLOR);
-   COPY_CHAN4(ctx->Color.ClearColor, tmp);
+   COPY_4V(ctx->Color.ClearColor, tmp);
 
    if (ctx->Visual.rgbMode && ctx->Driver.ClearColor) {
       /* it's OK to call glClearColor in CI mode but it should be a NOP */
@@ -90,18 +100,36 @@ _mesa_ClearColor( GLclampf red, GLclampf green, GLclampf blue, GLclampf alpha )
 }
 
 
-
-void
+/**
+ * Clear buffers.
+ * 
+ * \param mask bit-mask indicating the buffers to be cleared.
+ *
+ * Flushes the vertices and verifies the parameter. If __GLcontextRec::NewState
+ * is set then calls _mesa_update_state() to update gl_frame_buffer::_Xmin,
+ * etc. If the rasterization mode is set to GL_RENDER then requests the driver
+ * to clear the buffers, via the dd_function_table::Clear callback.
+ */ 
+void GLAPIENTRY
 _mesa_Clear( GLbitfield mask )
 {
    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
    ASSERT_OUTSIDE_BEGIN_END_AND_FLUSH(ctx);
 
    if (MESA_VERBOSE & VERBOSE_API)
-      fprintf(stderr, "glClear 0x%x\n", mask);
+      _mesa_debug(ctx, "glClear 0x%x\n", mask);
+
+   if (mask & ~(GL_COLOR_BUFFER_BIT |
+                GL_DEPTH_BUFFER_BIT |
+                GL_STENCIL_BUFFER_BIT |
+                GL_ACCUM_BUFFER_BIT)) {
+      /* invalid bit set */
+      _mesa_error( ctx, GL_INVALID_VALUE, "glClear(0x%x)", mask);
+      return;
+   }
 
    if (ctx->NewState) {
-      gl_update_state( ctx );  /* update _Xmin, etc */
+      _mesa_update_state( ctx );       /* update _Xmin, etc */
    }
 
    if (ctx->RenderMode==GL_RENDER) {
@@ -113,260 +141,480 @@ _mesa_Clear( GLbitfield mask )
 
       /* don't clear depth buffer if depth writing disabled */
       if (!ctx->Depth.Mask)
-         CLEAR_BITS(mask, GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
-
-      /* Build bitmask to send to driver Clear function */
-      ddMask = mask & (GL_DEPTH_BUFFER_BIT |
-                       GL_STENCIL_BUFFER_BIT |
-                       GL_ACCUM_BUFFER_BIT);
-      if (mask & GL_COLOR_BUFFER_BIT) {
-         ddMask |= ctx->Color.DrawDestMask;
-      }
+         mask &= ~GL_DEPTH_BUFFER_BIT;
+
+      /* Build the bitmask to send to device driver's Clear function.
+       * Note that the GL_COLOR_BUFFER_BIT flag will expand to 0, 1, 2 or 4
+       * of the FRONT/BACK_LEFT/RIGHT_BIT flags.
+       */
+      ddMask = 0;
+      if (mask & GL_COLOR_BUFFER_BIT)
+         ddMask |= ctx->Color._DrawDestMask;
+      if ((mask & GL_DEPTH_BUFFER_BIT) && ctx->Visual.depthBits > 0)
+         ddMask |= GL_DEPTH_BUFFER_BIT;
+      if ((mask & GL_STENCIL_BUFFER_BIT) && ctx->Visual.stencilBits > 0)
+         ddMask |= GL_STENCIL_BUFFER_BIT;
+      if ((mask & GL_ACCUM_BUFFER_BIT) && ctx->Visual.accumRedBits > 0)
+         ddMask |= GL_ACCUM_BUFFER_BIT;
 
       ASSERT(ctx->Driver.Clear);
-      ctx->Driver.Clear( ctx, ddMask, !ctx->Scissor.Enabled,
+      ctx->Driver.Clear( ctx, ddMask, (GLboolean) !ctx->Scissor.Enabled,
                         x, y, width, height );
    }
 }
 
 
-void
+/**
+ * Specify which color buffers to draw into.
+ *
+ * \param mode color buffer combination.
+ *
+ * \sa glDrawBuffer().
+ *
+ * Flushes the vertices and verifies the parameter and updates the
+ * gl_colorbuffer_attrib::_DrawDestMask bitfield. Marks new color state in
+ * __GLcontextRec::NewState and notifies the driver via the
+ * dd_function_table::DrawBuffer callback.
+ */
+void GLAPIENTRY
 _mesa_DrawBuffer( GLenum mode )
 {
    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
    ASSERT_OUTSIDE_BEGIN_END_AND_FLUSH(ctx); /* too complex... */
 
-
    if (MESA_VERBOSE & VERBOSE_API)
-      fprintf(stderr, "glDrawBuffer %s\n", gl_lookup_enum_by_nr(mode));
+      _mesa_debug(ctx, "glDrawBuffer %s\n", _mesa_lookup_enum_by_nr(mode));
 
+   /*
+    * Do error checking and compute the _DrawDestMask bitfield.
+    */
    switch (mode) {
-      case GL_AUX0:
-      case GL_AUX1:
-      case GL_AUX2:
-      case GL_AUX3:
-         /* AUX buffers not implemented in Mesa at this time */
-         gl_error( ctx, GL_INVALID_OPERATION, "glDrawBuffer" );
-         return;
+      case GL_FRONT:
+         /* never an error */
+         if (ctx->Visual.stereoMode)
+            ctx->Color._DrawDestMask = FRONT_LEFT_BIT | FRONT_RIGHT_BIT;
+         else
+            ctx->Color._DrawDestMask = FRONT_LEFT_BIT;
+         break;
+      case GL_BACK:
+         if (!ctx->Visual.doubleBufferMode) {
+            _mesa_error(ctx, GL_INVALID_OPERATION, "glDrawBuffer(GL_BACK)");
+            return;
+         }
+         if (ctx->Visual.stereoMode)
+            ctx->Color._DrawDestMask = BACK_LEFT_BIT | BACK_RIGHT_BIT;
+         else
+            ctx->Color._DrawDestMask = BACK_LEFT_BIT;
+         break;
+      case GL_NONE:
+         /* never an error */
+         ctx->Color._DrawDestMask = 0;
+         break;
+#if _HAVE_FULL_GL
       case GL_RIGHT:
          if (!ctx->Visual.stereoMode) {
-            gl_error( ctx, GL_INVALID_OPERATION, "glDrawBuffer" );
+            _mesa_error(ctx, GL_INVALID_OPERATION, "glDrawBuffer(GL_RIGHT)");
             return;}
          if (ctx->Visual.doubleBufferMode)
-            ctx->Color.DrawDestMask = FRONT_RIGHT_BIT | BACK_RIGHT_BIT;
+            ctx->Color._DrawDestMask = FRONT_RIGHT_BIT | BACK_RIGHT_BIT;
          else
-            ctx->Color.DrawDestMask = FRONT_RIGHT_BIT;
+            ctx->Color._DrawDestMask = FRONT_RIGHT_BIT;
          break;
       case GL_FRONT_RIGHT:
          if (!ctx->Visual.stereoMode) {
-            gl_error( ctx, GL_INVALID_OPERATION, "glDrawBuffer" );
+            _mesa_error(ctx, GL_INVALID_OPERATION, "glDrawBuffer(GL_FRONT_RIGHT)");
             return;
          }
-         ctx->Color.DrawDestMask = FRONT_RIGHT_BIT;
+         ctx->Color._DrawDestMask = FRONT_RIGHT_BIT;
          break;
       case GL_BACK_RIGHT:
-         if (!ctx->Visual.stereoMode) {
-            gl_error( ctx, GL_INVALID_OPERATION, "glDrawBuffer" );
-            return;
-         }
-         if (!ctx->Visual.doubleBufferMode) {
-            gl_error( ctx, GL_INVALID_OPERATION, "glDrawBuffer" );
+         if (!ctx->Visual.stereoMode || !ctx->Visual.doubleBufferMode) {
+            _mesa_error(ctx, GL_INVALID_OPERATION, "glDrawBuffer(GL_BACK_RIGHT)");
             return;
          }
-         ctx->Color.DrawDestMask = BACK_RIGHT_BIT;
+         ctx->Color._DrawDestMask = BACK_RIGHT_BIT;
          break;
       case GL_BACK_LEFT:
          if (!ctx->Visual.doubleBufferMode) {
-            gl_error( ctx, GL_INVALID_OPERATION, "glDrawBuffer" );
+            _mesa_error(ctx, GL_INVALID_OPERATION, "glDrawBuffer(GL_BACK_LEFT)");
             return;
          }
-         ctx->Color.DrawDestMask = BACK_LEFT_BIT;
+         ctx->Color._DrawDestMask = BACK_LEFT_BIT;
          break;
       case GL_FRONT_AND_BACK:
          if (!ctx->Visual.doubleBufferMode) {
-            gl_error( ctx, GL_INVALID_OPERATION, "glDrawBuffer" );
+            _mesa_error(ctx, GL_INVALID_OPERATION, "glDrawBuffer(GL_FRONT_AND_BACK)");
             return;
          }
          if (ctx->Visual.stereoMode)
-            ctx->Color.DrawDestMask = FRONT_LEFT_BIT | BACK_LEFT_BIT
+            ctx->Color._DrawDestMask = FRONT_LEFT_BIT | BACK_LEFT_BIT
                                     | FRONT_RIGHT_BIT | BACK_RIGHT_BIT;
          else
-            ctx->Color.DrawDestMask = FRONT_LEFT_BIT | BACK_LEFT_BIT;
-         break;
-      case GL_BACK:
-         if (!ctx->Visual.doubleBufferMode) {
-            gl_error( ctx, GL_INVALID_OPERATION, "glDrawBuffer" );
-            return;
-         }
-         if (ctx->Visual.stereoMode)
-            ctx->Color.DrawDestMask = BACK_LEFT_BIT | BACK_RIGHT_BIT;
-         else
-            ctx->Color.DrawDestMask = BACK_LEFT_BIT;
+            ctx->Color._DrawDestMask = FRONT_LEFT_BIT | BACK_LEFT_BIT;
          break;
       case GL_LEFT:
          /* never an error */
          if (ctx->Visual.doubleBufferMode)
-            ctx->Color.DrawDestMask = FRONT_LEFT_BIT | BACK_LEFT_BIT;
+            ctx->Color._DrawDestMask = FRONT_LEFT_BIT | BACK_LEFT_BIT;
          else
-            ctx->Color.DrawDestMask = FRONT_LEFT_BIT;
+            ctx->Color._DrawDestMask = FRONT_LEFT_BIT;
          break;
       case GL_FRONT_LEFT:
          /* never an error */
-         ctx->Color.DrawDestMask = FRONT_LEFT_BIT;
+         ctx->Color._DrawDestMask = FRONT_LEFT_BIT;
          break;
-      case GL_FRONT:
-         /* never an error */
-         if (ctx->Visual.stereoMode)
-            ctx->Color.DrawDestMask = FRONT_LEFT_BIT | FRONT_RIGHT_BIT;
-         else
-            ctx->Color.DrawDestMask = FRONT_LEFT_BIT;
+      case GL_AUX0:
+         if (ctx->Const.NumAuxBuffers >= 1) {
+            ctx->Color._DrawDestMask = AUX0_BIT;
+         }
+         else {
+            _mesa_error( ctx, GL_INVALID_OPERATION, "glDrawBuffer(GL_AUX0)" );
+            return;
+         }
          break;
-      case GL_NONE:
-         /* never an error */
-         ctx->Color.DrawDestMask = 0;
+      case GL_AUX1:
+         if (ctx->Const.NumAuxBuffers >= 2) {
+            ctx->Color._DrawDestMask = AUX1_BIT;
+         }
+         else {
+            _mesa_error( ctx, GL_INVALID_OPERATION, "glDrawBuffer(GL_AUX1)" );
+            return;
+         }
+         break;
+      case GL_AUX2:
+         if (ctx->Const.NumAuxBuffers >= 3) {
+            ctx->Color._DrawDestMask = AUX2_BIT;
+         }
+         else {
+            _mesa_error( ctx, GL_INVALID_OPERATION, "glDrawBuffer(GL_AUX2)" );
+            return;
+         }
+         break;
+      case GL_AUX3:
+         if (ctx->Const.NumAuxBuffers >= 4) {
+            ctx->Color._DrawDestMask = AUX3_BIT;
+         }
+         else {
+            _mesa_error( ctx, GL_INVALID_OPERATION, "glDrawBuffer(GL_AUX3)" );
+            return;
+         }
          break;
+#endif
       default:
-         gl_error( ctx, GL_INVALID_ENUM, "glDrawBuffer" );
+         _mesa_error( ctx, GL_INVALID_ENUM, "glDrawBuffer" );
          return;
    }
 
-   /*
-    * Make the dest buffer mode more precise if possible
-    */
-   if (mode == GL_LEFT && !ctx->Visual.doubleBufferMode)
-      ctx->Color.DriverDrawBuffer = GL_FRONT_LEFT;
-   else if (mode == GL_RIGHT && !ctx->Visual.doubleBufferMode)
-      ctx->Color.DriverDrawBuffer = GL_FRONT_RIGHT;
-   else if (mode == GL_FRONT && !ctx->Visual.stereoMode)
-      ctx->Color.DriverDrawBuffer = GL_FRONT_LEFT;
-   else if (mode == GL_BACK && !ctx->Visual.stereoMode)
-      ctx->Color.DriverDrawBuffer = GL_BACK_LEFT;
-   else
-      ctx->Color.DriverDrawBuffer = mode;
-
-   /*
-    * Set current alpha buffer pointer
-    */
-   if (ctx->DrawBuffer->UseSoftwareAlphaBuffers) {
-      if (ctx->Color.DriverDrawBuffer == GL_FRONT_LEFT)
-         ctx->DrawBuffer->Alpha = ctx->DrawBuffer->FrontLeftAlpha;
-      else if (ctx->Color.DriverDrawBuffer == GL_BACK_LEFT)
-         ctx->DrawBuffer->Alpha = ctx->DrawBuffer->BackLeftAlpha;
-      else if (ctx->Color.DriverDrawBuffer == GL_FRONT_RIGHT)
-         ctx->DrawBuffer->Alpha = ctx->DrawBuffer->FrontRightAlpha;
-      else if (ctx->Color.DriverDrawBuffer == GL_BACK_RIGHT)
-         ctx->DrawBuffer->Alpha = ctx->DrawBuffer->BackRightAlpha;
-   }
+   ctx->Color.DrawBuffer = mode;
+   ctx->NewState |= _NEW_COLOR;
 
    /*
-    * If we get here there can't have been an error.
-    * Now see if device driver can implement the drawing to the target
-    * buffer(s).  The driver may not be able to do GL_FRONT_AND_BACK mode
-    * for example.  We'll take care of that in the core code by looping
-    * over the individual buffers.
+    * Call device driver function.
     */
-   ASSERT(ctx->Driver.SetDrawBuffer);
-   if ( (*ctx->Driver.SetDrawBuffer)(ctx, ctx->Color.DriverDrawBuffer) ) {
-      /* All OK, the driver will do all buffer writes */
-      ctx->Color.MultiDrawBuffer = GL_FALSE;
-   }
-   else {
-      /* We'll have to loop over the multiple draw buffer targets */
-      ctx->Color.MultiDrawBuffer = GL_TRUE;
-      /* Set drawing buffer to front for now */
-      (void) (*ctx->Driver.SetDrawBuffer)(ctx, GL_FRONT_LEFT);
-   }
-
-   ctx->Color.DrawBuffer = mode;
-   ctx->NewState |= _NEW_COLOR;
+   if (ctx->Driver.DrawBuffer)
+      (*ctx->Driver.DrawBuffer)(ctx, mode);
 }
 
 
-
-void
+/**
+ * Set the color buffer source for reading pixels.
+ *
+ * \param mode color buffer.
+ *
+ * \sa glReadBuffer().
+ *
+ * Verifies the parameter and updates gl_pixel_attrib::_ReadSrcMask.  Marks
+ * new pixel state in __GLcontextRec::NewState and notifies the driver via
+ * dd_function_table::ReadBuffer.
+ */
+void GLAPIENTRY
 _mesa_ReadBuffer( GLenum mode )
 {
    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
    ASSERT_OUTSIDE_BEGIN_END_AND_FLUSH(ctx);
 
    if (MESA_VERBOSE & VERBOSE_API)
-      fprintf(stderr, "glReadBuffer %s\n", gl_lookup_enum_by_nr(mode));
+      _mesa_debug(ctx, "glReadBuffer %s\n", _mesa_lookup_enum_by_nr(mode));
 
+   /*
+    * Do error checking and compute ctx->Pixel._ReadSrcMask.
+    */
    switch (mode) {
-      case GL_AUX0:
-      case GL_AUX1:
-      case GL_AUX2:
-      case GL_AUX3:
-         /* AUX buffers not implemented in Mesa at this time */
-         gl_error( ctx, GL_INVALID_OPERATION, "glReadBuffer" );
-         return;
       case GL_LEFT:
       case GL_FRONT:
       case GL_FRONT_LEFT:
          /* Front-Left buffer, always exists */
-         ctx->Pixel.DriverReadBuffer = GL_FRONT_LEFT;
+         ctx->Pixel._ReadSrcMask = FRONT_LEFT_BIT;
          break;
       case GL_BACK:
       case GL_BACK_LEFT:
          /* Back-Left buffer, requires double buffering */
          if (!ctx->Visual.doubleBufferMode) {
-            gl_error( ctx, GL_INVALID_OPERATION, "glReadBuffer" );
+            _mesa_error( ctx, GL_INVALID_OPERATION, "glReadBuffer" );
             return;
          }
-         ctx->Pixel.DriverReadBuffer = GL_BACK_LEFT;
+         ctx->Pixel._ReadSrcMask = BACK_LEFT_BIT;
          break;
+#if _HAVE_FULL_GL
       case GL_FRONT_RIGHT:
       case GL_RIGHT:
          if (!ctx->Visual.stereoMode) {
-            gl_error( ctx, GL_INVALID_OPERATION, "glReadBuffer" );
+            _mesa_error( ctx, GL_INVALID_OPERATION, "glReadBuffer" );
             return;
          }
-         ctx->Pixel.DriverReadBuffer = GL_FRONT_RIGHT;
+         ctx->Pixel._ReadSrcMask = FRONT_RIGHT_BIT;
          break;
       case GL_BACK_RIGHT:
          if (!ctx->Visual.stereoMode || !ctx->Visual.doubleBufferMode) {
-            gl_error( ctx, GL_INVALID_OPERATION, "glReadBuffer" );
+            _mesa_error( ctx, GL_INVALID_OPERATION, "glReadBuffer" );
+            return;
+         }
+         ctx->Pixel._ReadSrcMask = BACK_RIGHT_BIT;
+         break;
+      case GL_AUX0:
+         if (ctx->Const.NumAuxBuffers >= 1) {
+            ctx->Pixel._ReadSrcMask = AUX0_BIT;
+         }
+         else {
+            _mesa_error( ctx, GL_INVALID_OPERATION, "glReadBuffer(GL_AUX0)" );
+            return;
+         }
+         break;
+      case GL_AUX1:
+         if (ctx->Const.NumAuxBuffers >= 2) {
+            ctx->Pixel._ReadSrcMask = AUX1_BIT;
+         }
+         else {
+            _mesa_error( ctx, GL_INVALID_OPERATION, "glReadBuffer(GL_AUX1)" );
+            return;
+         }
+         break;
+      case GL_AUX2:
+         if (ctx->Const.NumAuxBuffers >= 3) {
+            ctx->Pixel._ReadSrcMask = AUX2_BIT;
+         }
+         else {
+            _mesa_error( ctx, GL_INVALID_OPERATION, "glReadBuffer(GL_AUX2)" );
+            return;
+         }
+         break;
+      case GL_AUX3:
+         if (ctx->Const.NumAuxBuffers >= 4) {
+            ctx->Pixel._ReadSrcMask = AUX3_BIT;
+         }
+         else {
+            _mesa_error( ctx, GL_INVALID_OPERATION, "glReadBuffer(GL_AUX3)" );
             return;
          }
-         ctx->Pixel.DriverReadBuffer = GL_BACK_RIGHT;
          break;
+#endif
       default:
-         gl_error( ctx, GL_INVALID_ENUM, "glReadBuffer" );
+         _mesa_error( ctx, GL_INVALID_ENUM, "glReadBuffer" );
          return;
    }
 
    ctx->Pixel.ReadBuffer = mode;
    ctx->NewState |= _NEW_PIXEL;
+
+   /*
+    * Call device driver function.
+    */
+   if (ctx->Driver.ReadBuffer)
+      (*ctx->Driver.ReadBuffer)(ctx, mode);
 }
 
+#if _HAVE_FULL_GL
 
-/*
- * GL_MESA_resize_buffers extension
+/**
+ * GL_MESA_resize_buffers extension.
+ *
+ * When this function is called, we'll ask the window system how large
+ * the current window is.  If it's a new size, we'll call the driver's
+ * ResizeBuffers function.  The driver will then resize its color buffers
+ * as needed, and maybe call the swrast's routine for reallocating
+ * swrast-managed depth/stencil/accum/etc buffers.
+ * \note This function may be called from within Mesa or called by the
+ * user directly (see the GL_MESA_resize_buffers extension).
  */
-void
+void GLAPIENTRY
 _mesa_ResizeBuffersMESA( void )
 {
    GLcontext *ctx = _mesa_get_current_context();
-   GLuint buf_width, buf_height;
+
+   if (MESA_VERBOSE & VERBOSE_API)
+      _mesa_debug(ctx, "glResizeBuffersMESA\n");
+
+   if (ctx) {
+      ASSERT_OUTSIDE_BEGIN_END_AND_FLUSH( ctx );
+
+      if (ctx->DrawBuffer) {
+         GLuint buf_width, buf_height;
+         GLframebuffer *buffer = ctx->DrawBuffer;
+
+         /* ask device driver for size of output buffer */
+         (*ctx->Driver.GetBufferSize)( buffer, &buf_width, &buf_height );
+
+         /* see if size of device driver's color buffer (window) has changed */
+         if (buffer->Width == buf_width && buffer->Height == buf_height)
+            return; /* size is as expected */
+
+         buffer->Width = buf_width;
+         buffer->Height = buf_height;
+
+         ctx->Driver.ResizeBuffers( buffer );
+      }
+
+      if (ctx->ReadBuffer && ctx->ReadBuffer != ctx->DrawBuffer) {
+         GLuint buf_width, buf_height;
+         GLframebuffer *buffer = ctx->ReadBuffer;
+
+         /* ask device driver for size of read buffer */
+         (*ctx->Driver.GetBufferSize)( buffer, &buf_width, &buf_height );
+
+         /* see if size of device driver's color buffer (window) has changed */
+         if (buffer->Width == buf_width && buffer->Height == buf_height)
+            return; /* size is as expected */
+
+         buffer->Width = buf_width;
+         buffer->Height = buf_height;
+
+         ctx->Driver.ResizeBuffers( buffer );
+      }
+
+      ctx->NewState |= _NEW_BUFFERS;  /* to update scissor / window bounds */
+   }
+}
+
+/*
+ * XXX move somewhere else someday?
+ */
+void GLAPIENTRY
+_mesa_SampleCoverageARB(GLclampf value, GLboolean invert)
+{
+   GLcontext *ctx = _mesa_get_current_context();
+
+   if (!ctx->Extensions.ARB_multisample) {
+      _mesa_error(ctx, GL_INVALID_OPERATION, "glSampleCoverageARB");
+      return;
+   }
+
    ASSERT_OUTSIDE_BEGIN_END_AND_FLUSH( ctx );
+   ctx->Multisample.SampleCoverageValue = (GLfloat) CLAMP(value, 0.0, 1.0);
+   ctx->Multisample.SampleCoverageInvert = invert;
+   ctx->NewState |= _NEW_MULTISAMPLE;
+}
+
+#endif
 
 
-   if (MESA_VERBOSE & VERBOSE_API)
-      fprintf(stderr, "glResizeBuffersMESA\n");
+/**
+ * Define the scissor box.
+ *
+ * \param x, y coordinates of the scissor box lower-left corner.
+ * \param width width of the scissor box.
+ * \param height height of the scissor box.
+ *
+ * \sa glScissor().
+ *
+ * Verifies the parameters and updates __GLcontextRec::Scissor. On a
+ * change flushes the vertices and notifies the driver via
+ * the dd_function_table::Scissor callback.
+ */
+void GLAPIENTRY
+_mesa_Scissor( GLint x, GLint y, GLsizei width, GLsizei height )
+{
+   GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
+   ASSERT_OUTSIDE_BEGIN_END(ctx);
 
-   /* ask device driver for size of output buffer */
-   (*ctx->Driver.GetBufferSize)( ctx, &buf_width, &buf_height );
+   if (width < 0 || height < 0) {
+      _mesa_error( ctx, GL_INVALID_VALUE, "glScissor" );
+      return;
+   }
+
+   if (MESA_VERBOSE & VERBOSE_API)
+      _mesa_debug(ctx, "glScissor %d %d %d %d\n", x, y, width, height);
 
-   /* see if size of device driver's color buffer (window) has changed */
-   if (ctx->DrawBuffer->Width == (GLint) buf_width &&
-       ctx->DrawBuffer->Height == (GLint) buf_height)
+   if (x == ctx->Scissor.X &&
+       y == ctx->Scissor.Y &&
+       width == ctx->Scissor.Width &&
+       height == ctx->Scissor.Height)
       return;
 
-   ctx->NewState |= _NEW_BUFFERS;  /* to update scissor / window bounds */
+   FLUSH_VERTICES(ctx, _NEW_SCISSOR);
+   ctx->Scissor.X = x;
+   ctx->Scissor.Y = y;
+   ctx->Scissor.Width = width;
+   ctx->Scissor.Height = height;
+
+   if (ctx->Driver.Scissor)
+      ctx->Driver.Scissor( ctx, x, y, width, height );
+}
+
+/**********************************************************************/
+/** \name State management */
+/*@{*/
+
+/**
+ * Update screen bounds.
+ *
+ * \param ctx GL context.
+ *
+ * Update gl_frame_buffer::_Xmin, and etc.
+ */
+void _mesa_update_buffers( GLcontext *ctx )
+{
+   ctx->DrawBuffer->_Xmin = 0;
+   ctx->DrawBuffer->_Ymin = 0;
+   ctx->DrawBuffer->_Xmax = ctx->DrawBuffer->Width;
+   ctx->DrawBuffer->_Ymax = ctx->DrawBuffer->Height;
+   if (ctx->Scissor.Enabled) {
+      if (ctx->Scissor.X > ctx->DrawBuffer->_Xmin) {
+        ctx->DrawBuffer->_Xmin = ctx->Scissor.X;
+      }
+      if (ctx->Scissor.Y > ctx->DrawBuffer->_Ymin) {
+        ctx->DrawBuffer->_Ymin = ctx->Scissor.Y;
+      }
+      if (ctx->Scissor.X + ctx->Scissor.Width < ctx->DrawBuffer->_Xmax) {
+        ctx->DrawBuffer->_Xmax = ctx->Scissor.X + ctx->Scissor.Width;
+      }
+      if (ctx->Scissor.Y + ctx->Scissor.Height < ctx->DrawBuffer->_Ymax) {
+        ctx->DrawBuffer->_Ymax = ctx->Scissor.Y + ctx->Scissor.Height;
+      }
+   }
+}
+
+/*@}*/
+
+                          
+/**********************************************************************/
+/** \name Initialization */
+/*@{*/
 
-   /* save buffer size */
-   ctx->DrawBuffer->Width = buf_width;
-   ctx->DrawBuffer->Height = buf_height;
+/**
+ * Initialize the context scissor data.
+ *
+ * \param ctx GL context.
+ * 
+ * Initializes the __GLcontextRec::Scissor and __GLcontextRec::Multisample
+ * attribute groups, and related constants in __GLcontextRec::Const.
+ */
+void _mesa_init_buffers( GLcontext * ctx )
+{
+   /* Scissor group */
+   ctx->Scissor.Enabled = GL_FALSE;
+   ctx->Scissor.X = 0;
+   ctx->Scissor.Y = 0;
+   ctx->Scissor.Width = 0;
+   ctx->Scissor.Height = 0;
+
+   /* Multisample */
+   ctx->Multisample.Enabled = GL_FALSE;
+   ctx->Multisample.SampleAlphaToCoverage = GL_FALSE;
+   ctx->Multisample.SampleAlphaToOne = GL_FALSE;
+   ctx->Multisample.SampleCoverage = GL_FALSE;
+   ctx->Multisample.SampleCoverageValue = 1.0;
+   ctx->Multisample.SampleCoverageInvert = GL_FALSE;
 
-   ctx->Driver.ResizeBuffersMESA( ctx );
 }
+
+/*@}*/