add a number of PBO validate/map/unmap functions
[mesa.git] / src / mesa / main / buffers.c
index 086dc93451ba7e4d154784576ba8f00007c5d8f1..3cbd671baba794e9b9fe7c7814a3b82dadcf2edd 100644 (file)
@@ -1,20 +1,19 @@
-
 /*
  * Mesa 3-D graphics library
- * Version:  3.3
- * 
- * Copyright (C) 1999-2000  Brian Paul   All Rights Reserved.
- * 
+ * Version:  7.1
+ *
+ * Copyright (C) 1999-2007  Brian Paul   All Rights Reserved.
+ *
  * Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a
  * copy of this software and associated documentation files (the "Software"),
  * to deal in the Software without restriction, including without limitation
  * the rights to use, copy, modify, merge, publish, distribute, sublicense,
  * and/or sell copies of the Software, and to permit persons to whom the
  * Software is furnished to do so, subject to the following conditions:
- * 
+ *
  * The above copyright notice and this permission notice shall be included
  * in all copies or substantial portions of the Software.
- * 
+ *
  * THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS
  * OR IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF MERCHANTABILITY,
  * FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT.  IN NO EVENT SHALL
  */
 
 
-#ifdef PC_HEADER
-#include "all.h"
-#else
+/**
+ * \file buffers.c
+ * General framebuffer-related functions, like glClear, glScissor, etc.
+ */
+
+
+
 #include "glheader.h"
-#include "accum.h"
-#include "alphabuf.h"
 #include "buffers.h"
+#include "colormac.h"
 #include "context.h"
-#include "depth.h"
 #include "enums.h"
-#include "macros.h"
-#include "masking.h"
-#include "mem.h"
-#include "stencil.h"
+#include "fbobject.h"
 #include "state.h"
-#include "types.h"
-#endif
 
 
+#define BAD_MASK ~0u
 
-void
+
+#if _HAVE_FULL_GL
+void GLAPIENTRY
 _mesa_ClearIndex( GLfloat c )
 {
    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
-   ASSERT_OUTSIDE_BEGIN_END_AND_FLUSH(ctx, "glClearIndex");
+   ASSERT_OUTSIDE_BEGIN_END(ctx);
+
+   if (ctx->Color.ClearIndex == (GLuint) c)
+      return;
+
+   FLUSH_VERTICES(ctx, _NEW_COLOR);
    ctx->Color.ClearIndex = (GLuint) c;
-   if (!ctx->Visual->RGBAflag) {
+
+   if (!ctx->Visual.rgbMode && ctx->Driver.ClearIndex) {
       /* it's OK to call glClearIndex in RGBA mode but it should be a NOP */
       (*ctx->Driver.ClearIndex)( ctx, ctx->Color.ClearIndex );
    }
 }
+#endif
 
 
-
-void
-_mesa_ClearColor( GLclampf red, GLclampf green,
-                  GLclampf blue, GLclampf alpha )
+/**
+ * Specify the clear values for the color buffers.
+ *
+ * \param red red color component.
+ * \param green green color component.
+ * \param blue blue color component.
+ * \param alpha alpha component.
+ *
+ * \sa glClearColor().
+ *
+ * Clamps the parameters and updates gl_colorbuffer_attrib::ClearColor.  On a
+ * change, flushes the vertices and notifies the driver via the
+ * dd_function_table::ClearColor callback.
+ */
+void GLAPIENTRY
+_mesa_ClearColor( GLclampf red, GLclampf green, GLclampf blue, GLclampf alpha )
 {
+   GLfloat tmp[4];
    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
-   ASSERT_OUTSIDE_BEGIN_END_AND_FLUSH(ctx, "glClearColor");
-
-   ctx->Color.ClearColor[0] = CLAMP( red,   0.0F, 1.0F );
-   ctx->Color.ClearColor[1] = CLAMP( green, 0.0F, 1.0F );
-   ctx->Color.ClearColor[2] = CLAMP( blue,  0.0F, 1.0F );
-   ctx->Color.ClearColor[3] = CLAMP( alpha, 0.0F, 1.0F );
-
-   if (ctx->Visual->RGBAflag) {
-      GLubyte r = (GLint) (ctx->Color.ClearColor[0] * 255.0F);
-      GLubyte g = (GLint) (ctx->Color.ClearColor[1] * 255.0F);
-      GLubyte b = (GLint) (ctx->Color.ClearColor[2] * 255.0F);
-      GLubyte a = (GLint) (ctx->Color.ClearColor[3] * 255.0F);
-      (*ctx->Driver.ClearColor)( ctx, r, g, b, a );
+   ASSERT_OUTSIDE_BEGIN_END(ctx);
+
+   tmp[0] = CLAMP(red,   0.0F, 1.0F);
+   tmp[1] = CLAMP(green, 0.0F, 1.0F);
+   tmp[2] = CLAMP(blue,  0.0F, 1.0F);
+   tmp[3] = CLAMP(alpha, 0.0F, 1.0F);
+
+   if (TEST_EQ_4V(tmp, ctx->Color.ClearColor))
+      return; /* no change */
+
+   FLUSH_VERTICES(ctx, _NEW_COLOR);
+   COPY_4V(ctx->Color.ClearColor, tmp);
+
+   if (ctx->Visual.rgbMode && ctx->Driver.ClearColor) {
+      /* it's OK to call glClearColor in CI mode but it should be a NOP */
+      (*ctx->Driver.ClearColor)(ctx, ctx->Color.ClearColor);
    }
 }
 
 
+/**
+ * Clear buffers.
+ * 
+ * \param mask bit-mask indicating the buffers to be cleared.
+ *
+ * Flushes the vertices and verifies the parameter. If __GLcontextRec::NewState
+ * is set then calls _mesa_update_state() to update gl_frame_buffer::_Xmin,
+ * etc. If the rasterization mode is set to GL_RENDER then requests the driver
+ * to clear the buffers, via the dd_function_table::Clear callback.
+ */ 
+void GLAPIENTRY
+_mesa_Clear( GLbitfield mask )
+{
+   GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
+   ASSERT_OUTSIDE_BEGIN_END_AND_FLUSH(ctx);
 
+   FLUSH_CURRENT(ctx, 0);
 
-/*
- * Clear the color buffer when glColorMask or glIndexMask is in effect.
+   if (MESA_VERBOSE & VERBOSE_API)
+      _mesa_debug(ctx, "glClear 0x%x\n", mask);
+
+   if (mask & ~(GL_COLOR_BUFFER_BIT |
+                GL_DEPTH_BUFFER_BIT |
+                GL_STENCIL_BUFFER_BIT |
+                GL_ACCUM_BUFFER_BIT)) {
+      /* invalid bit set */
+      _mesa_error( ctx, GL_INVALID_VALUE, "glClear(0x%x)", mask);
+      return;
+   }
+
+   if (ctx->NewState) {
+      _mesa_update_state( ctx );       /* update _Xmin, etc */
+   }
+
+   if (ctx->DrawBuffer->_Status != GL_FRAMEBUFFER_COMPLETE_EXT) {
+      _mesa_error(ctx, GL_INVALID_FRAMEBUFFER_OPERATION_EXT,
+                  "glClear(incomplete framebuffer)");
+      return;
+   }
+
+   if (ctx->DrawBuffer->Width == 0 || ctx->DrawBuffer->Height == 0)
+      return;
+
+   if (ctx->RenderMode == GL_RENDER) {
+      GLbitfield bufferMask;
+
+      /* don't clear depth buffer if depth writing disabled */
+      if (!ctx->Depth.Mask)
+         mask &= ~GL_DEPTH_BUFFER_BIT;
+
+      /* Build the bitmask to send to device driver's Clear function.
+       * Note that the GL_COLOR_BUFFER_BIT flag will expand to 0, 1, 2 or 4
+       * of the BUFFER_BIT_FRONT/BACK_LEFT/RIGHT flags, or one of the
+       * BUFFER_BIT_COLORn flags.
+       */
+      bufferMask = 0;
+      if (mask & GL_COLOR_BUFFER_BIT) {
+         bufferMask |= ctx->DrawBuffer->_ColorDrawBufferMask[0];
+      }
+
+      if ((mask & GL_DEPTH_BUFFER_BIT)
+          && ctx->DrawBuffer->Visual.haveDepthBuffer) {
+         bufferMask |= BUFFER_BIT_DEPTH;
+      }
+
+      if ((mask & GL_STENCIL_BUFFER_BIT)
+          && ctx->DrawBuffer->Visual.haveStencilBuffer) {
+         bufferMask |= BUFFER_BIT_STENCIL;
+      }
+
+      if ((mask & GL_ACCUM_BUFFER_BIT)
+          && ctx->DrawBuffer->Visual.haveAccumBuffer) {
+         bufferMask |= BUFFER_BIT_ACCUM;
+      }
+
+      ASSERT(ctx->Driver.Clear);
+      ctx->Driver.Clear(ctx, bufferMask);
+   }
+}
+
+
+
+/**
+ * Return bitmask of BUFFER_BIT_* flags indicating which color buffers are
+ * available to the rendering context (for drawing or reading).
+ * This depends on the type of framebuffer.  For window system framebuffers
+ * we look at the framebuffer's visual.  But for user-create framebuffers we
+ * look at the number of supported color attachments.
+ * \param fb  the framebuffer to draw to, or read from
+ * \return  bitmask of BUFFER_BIT_* flags
  */
-static void
-clear_color_buffer_with_masking( GLcontext *ctx )
+static GLbitfield
+supported_buffer_bitmask(const GLcontext *ctx, const struct gl_framebuffer *fb)
 {
-   const GLint x = ctx->DrawBuffer->Xmin;
-   const GLint y = ctx->DrawBuffer->Ymin;
-   const GLint height = ctx->DrawBuffer->Ymax - ctx->DrawBuffer->Ymin + 1;
-   const GLint width  = ctx->DrawBuffer->Xmax - ctx->DrawBuffer->Xmin + 1;
-
-   if (ctx->Visual->RGBAflag) {
-      /* RGBA mode */
-      const GLubyte r = (GLint) (ctx->Color.ClearColor[0] * 255.0F);
-      const GLubyte g = (GLint) (ctx->Color.ClearColor[1] * 255.0F);
-      const GLubyte b = (GLint) (ctx->Color.ClearColor[2] * 255.0F);
-      const GLubyte a = (GLint) (ctx->Color.ClearColor[3] * 255.0F);
-      GLint i;
-      for (i = 0; i < height; i++) {
-         GLubyte rgba[MAX_WIDTH][4];
-         GLint j;
-         for (j=0; j<width; j++) {
-            rgba[j][RCOMP] = r;
-            rgba[j][GCOMP] = g;
-            rgba[j][BCOMP] = b;
-            rgba[j][ACOMP] = a;
-         }
-         _mesa_mask_rgba_span( ctx, width, x, y + i, rgba );
-         (*ctx->Driver.WriteRGBASpan)( ctx, width, x, y + i,
-                                      (CONST GLubyte (*)[4])rgba, NULL );
+   GLbitfield mask = 0x0;
+
+   if (fb->Name > 0) {
+      /* A user-created renderbuffer */
+      GLuint i;
+      ASSERT(ctx->Extensions.EXT_framebuffer_object);
+      for (i = 0; i < ctx->Const.MaxColorAttachments; i++) {
+         mask |= (BUFFER_BIT_COLOR0 << i);
       }
    }
    else {
-      /* Color index mode */
-      GLuint span[MAX_WIDTH];
-      GLubyte mask[MAX_WIDTH];
-      GLint i, j;
-      MEMSET( mask, 1, width );
-      for (i=0;i<height;i++) {
-         for (j=0;j<width;j++) {
-            span[j] = ctx->Color.ClearIndex;
+      /* A window system framebuffer */
+      GLint i;
+      mask = BUFFER_BIT_FRONT_LEFT; /* always have this */
+      if (fb->Visual.stereoMode) {
+         mask |= BUFFER_BIT_FRONT_RIGHT;
+         if (fb->Visual.doubleBufferMode) {
+            mask |= BUFFER_BIT_BACK_LEFT | BUFFER_BIT_BACK_RIGHT;
          }
-         _mesa_mask_index_span( ctx, width, x, y + i, span );
-         (*ctx->Driver.WriteCI32Span)( ctx, width, x, y + i, span, mask );
       }
+      else if (fb->Visual.doubleBufferMode) {
+         mask |= BUFFER_BIT_BACK_LEFT;
+      }
+
+      for (i = 0; i < fb->Visual.numAuxBuffers; i++) {
+         mask |= (BUFFER_BIT_AUX0 << i);
+      }
+   }
+
+   return mask;
+}
+
+
+/**
+ * Helper routine used by glDrawBuffer and glDrawBuffersARB.
+ * Given a GLenum naming one or more color buffers (such as
+ * GL_FRONT_AND_BACK), return the corresponding bitmask of BUFFER_BIT_* flags.
+ */
+static GLbitfield
+draw_buffer_enum_to_bitmask(GLenum buffer)
+{
+   switch (buffer) {
+      case GL_NONE:
+         return 0;
+      case GL_FRONT:
+         return BUFFER_BIT_FRONT_LEFT | BUFFER_BIT_FRONT_RIGHT;
+      case GL_BACK:
+         return BUFFER_BIT_BACK_LEFT | BUFFER_BIT_BACK_RIGHT;
+      case GL_RIGHT:
+         return BUFFER_BIT_FRONT_RIGHT | BUFFER_BIT_BACK_RIGHT;
+      case GL_FRONT_RIGHT:
+         return BUFFER_BIT_FRONT_RIGHT;
+      case GL_BACK_RIGHT:
+         return BUFFER_BIT_BACK_RIGHT;
+      case GL_BACK_LEFT:
+         return BUFFER_BIT_BACK_LEFT;
+      case GL_FRONT_AND_BACK:
+         return BUFFER_BIT_FRONT_LEFT | BUFFER_BIT_BACK_LEFT
+              | BUFFER_BIT_FRONT_RIGHT | BUFFER_BIT_BACK_RIGHT;
+      case GL_LEFT:
+         return BUFFER_BIT_FRONT_LEFT | BUFFER_BIT_BACK_LEFT;
+      case GL_FRONT_LEFT:
+         return BUFFER_BIT_FRONT_LEFT;
+      case GL_AUX0:
+         return BUFFER_BIT_AUX0;
+      case GL_AUX1:
+         return BUFFER_BIT_AUX1;
+      case GL_AUX2:
+         return BUFFER_BIT_AUX2;
+      case GL_AUX3:
+         return BUFFER_BIT_AUX3;
+      case GL_COLOR_ATTACHMENT0_EXT:
+         return BUFFER_BIT_COLOR0;
+      case GL_COLOR_ATTACHMENT1_EXT:
+         return BUFFER_BIT_COLOR1;
+      case GL_COLOR_ATTACHMENT2_EXT:
+         return BUFFER_BIT_COLOR2;
+      case GL_COLOR_ATTACHMENT3_EXT:
+         return BUFFER_BIT_COLOR3;
+      default:
+         /* error */
+         return BAD_MASK;
    }
 }
 
 
+/**
+ * Helper routine used by glReadBuffer.
+ * Given a GLenum naming a color buffer, return the index of the corresponding
+ * renderbuffer (a BUFFER_* value).
+ * return -1 for an invalid buffer.
+ */
+static GLint
+read_buffer_enum_to_index(GLenum buffer)
+{
+   switch (buffer) {
+      case GL_FRONT:
+         return BUFFER_FRONT_LEFT;
+      case GL_BACK:
+         return BUFFER_BACK_LEFT;
+      case GL_RIGHT:
+         return BUFFER_FRONT_RIGHT;
+      case GL_FRONT_RIGHT:
+         return BUFFER_FRONT_RIGHT;
+      case GL_BACK_RIGHT:
+         return BUFFER_BACK_RIGHT;
+      case GL_BACK_LEFT:
+         return BUFFER_BACK_LEFT;
+      case GL_LEFT:
+         return BUFFER_FRONT_LEFT;
+      case GL_FRONT_LEFT:
+         return BUFFER_FRONT_LEFT;
+      case GL_AUX0:
+         return BUFFER_AUX0;
+      case GL_AUX1:
+         return BUFFER_AUX1;
+      case GL_AUX2:
+         return BUFFER_AUX2;
+      case GL_AUX3:
+         return BUFFER_AUX3;
+      case GL_COLOR_ATTACHMENT0_EXT:
+         return BUFFER_COLOR0;
+      case GL_COLOR_ATTACHMENT1_EXT:
+         return BUFFER_COLOR1;
+      case GL_COLOR_ATTACHMENT2_EXT:
+         return BUFFER_COLOR2;
+      case GL_COLOR_ATTACHMENT3_EXT:
+         return BUFFER_COLOR3;
+      default:
+         /* error */
+         return -1;
+   }
+}
 
-/*
- * Clear a color buffer without index/channel masking.
+
+/**
+ * Called by glDrawBuffer().
+ * Specify which renderbuffer(s) to draw into for the first color output.
+ * <buffer> can name zero, one, two or four renderbuffers!
+ * \sa _mesa_DrawBuffersARB
+ *
+ * \param buffer  buffer token such as GL_LEFT or GL_FRONT_AND_BACK, etc.
  */
-static void
-clear_color_buffer(GLcontext *ctx)
+void GLAPIENTRY
+_mesa_DrawBuffer(GLenum buffer)
 {
-   const GLint x = ctx->DrawBuffer->Xmin;
-   const GLint y = ctx->DrawBuffer->Ymin;
-   const GLint height = ctx->DrawBuffer->Ymax - ctx->DrawBuffer->Ymin + 1;
-   const GLint width  = ctx->DrawBuffer->Xmax - ctx->DrawBuffer->Xmin + 1;
-
-   if (ctx->Visual->RGBAflag) {
-      /* RGBA mode */
-      const GLubyte r = (GLint) (ctx->Color.ClearColor[0] * 255.0F);
-      const GLubyte g = (GLint) (ctx->Color.ClearColor[1] * 255.0F);
-      const GLubyte b = (GLint) (ctx->Color.ClearColor[2] * 255.0F);
-      const GLubyte a = (GLint) (ctx->Color.ClearColor[3] * 255.0F);
-      GLubyte span[MAX_WIDTH][4];
-      GLint i;
-      ASSERT(ctx->Color.ColorMask[0] &&
-             ctx->Color.ColorMask[1] &&
-             ctx->Color.ColorMask[2] &&
-             ctx->Color.ColorMask[3]);
-      for (i = 0; i < width; i++) {
-         span[i][RCOMP] = r;
-         span[i][GCOMP] = g;
-         span[i][BCOMP] = b;
-         span[i][ACOMP] = a;
-      }
-      for (i = 0; i < height; i++) {
-         (*ctx->Driver.WriteRGBASpan)( ctx, width, x, y + i,
-                                       (CONST GLubyte (*)[4]) span, NULL );
-      }
+   GLbitfield destMask;
+   GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
+   ASSERT_OUTSIDE_BEGIN_END_AND_FLUSH(ctx); /* too complex... */
+
+   if (MESA_VERBOSE & VERBOSE_API) {
+      _mesa_debug(ctx, "glDrawBuffer %s\n", _mesa_lookup_enum_by_nr(buffer));
+   }
+
+   if (buffer == GL_NONE) {
+      destMask = 0x0;
    }
    else {
-      /* Color index mode */
-      ASSERT(ctx->Color.IndexMask == ~0);
-      if (ctx->Visual->IndexBits == 8) {
-         /* 8-bit clear */
-         GLubyte span[MAX_WIDTH];
-         GLint i;
-         MEMSET(span, ctx->Color.ClearIndex, width);
-         for (i = 0; i < height; i++) {
-            (*ctx->Driver.WriteCI8Span)( ctx, width, x, y + i, span, NULL );
-         }
+      const GLbitfield supportedMask
+         = supported_buffer_bitmask(ctx, ctx->DrawBuffer);
+      destMask = draw_buffer_enum_to_bitmask(buffer);
+      if (destMask == BAD_MASK) {
+         /* totally bogus buffer */
+         _mesa_error(ctx, GL_INVALID_ENUM, "glDrawBuffer(buffer)");
+         return;
       }
-      else {
-         /* non 8-bit clear */
-         GLuint span[MAX_WIDTH];
-         GLint i;
-         for (i = 0; i < width; i++) {
-            span[i] = ctx->Color.ClearIndex;
-         }
-         for (i = 0; i < height; i++) {
-            (*ctx->Driver.WriteCI32Span)( ctx, width, x, y + i, span, NULL );
-         }
+      destMask &= supportedMask;
+      if (destMask == 0x0) {
+         /* none of the named color buffers exist! */
+         _mesa_error(ctx, GL_INVALID_OPERATION, "glDrawBuffer(buffer)");
+         return;
       }
    }
-}
 
+   /* if we get here, there's no error so set new state */
+   _mesa_drawbuffers(ctx, 1, &buffer, &destMask);
 
+   /*
+    * Call device driver function.
+    */
+   if (ctx->Driver.DrawBuffers)
+      ctx->Driver.DrawBuffers(ctx, 1, &buffer);
+   else if (ctx->Driver.DrawBuffer)
+      ctx->Driver.DrawBuffer(ctx, buffer);
+}
 
-/*
- * Clear the front/back/left/right color buffers.
- * This function is usually only called if we need to clear the
- * buffers with masking.
+
+/**
+ * Called by glDrawBuffersARB; specifies the destination color renderbuffers
+ * for N fragment program color outputs.
+ * \sa _mesa_DrawBuffer
+ * \param n  number of outputs
+ * \param buffers  array [n] of renderbuffer names.  Unlike glDrawBuffer, the
+ *                 names cannot specify more than one buffer.  For example,
+ *                 GL_FRONT_AND_BACK is illegal.
  */
-static void
-clear_color_buffers(GLcontext *ctx)
+void GLAPIENTRY
+_mesa_DrawBuffersARB(GLsizei n, const GLenum *buffers)
 {
-   GLuint bufferBit;
+   GLint output;
+   GLbitfield usedBufferMask, supportedMask;
+   GLbitfield destMask[MAX_DRAW_BUFFERS];
+   GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
+   ASSERT_OUTSIDE_BEGIN_END_AND_FLUSH(ctx);
 
-   /* loop over four possible dest color buffers */
-   for (bufferBit = 1; bufferBit <= 8; bufferBit = bufferBit << 1) {
-      if (bufferBit & ctx->Color.DrawDestMask) {
-         if (bufferBit == FRONT_LEFT_BIT) {
-            (void) (*ctx->Driver.SetDrawBuffer)( ctx, GL_FRONT_LEFT);
-         }
-         else if (bufferBit == FRONT_RIGHT_BIT) {
-            (void) (*ctx->Driver.SetDrawBuffer)( ctx, GL_FRONT_RIGHT);
-         }
-         else if (bufferBit == BACK_LEFT_BIT) {
-            (void) (*ctx->Driver.SetDrawBuffer)( ctx, GL_BACK_LEFT);
-         }
-         else {
-            (void) (*ctx->Driver.SetDrawBuffer)( ctx, GL_BACK_RIGHT);
-         }
-         
-         if (ctx->Color.SWmasking) {
-            clear_color_buffer_with_masking(ctx);
+   if (!ctx->Extensions.ARB_draw_buffers) {
+      _mesa_error(ctx, GL_INVALID_OPERATION, "glDrawBuffersARB");
+      return;
+   }
+   if (n < 1 || n > (GLsizei) ctx->Const.MaxDrawBuffers) {
+      _mesa_error(ctx, GL_INVALID_VALUE, "glDrawBuffersARB(n)");
+      return;
+   }
+
+   supportedMask = supported_buffer_bitmask(ctx, ctx->DrawBuffer);
+   usedBufferMask = 0x0;
+
+   /* complicated error checking... */
+   for (output = 0; output < n; output++) {
+      if (buffers[output] == GL_NONE) {
+         destMask[output] = 0x0;
+      }
+      else {
+         destMask[output] = draw_buffer_enum_to_bitmask(buffers[output]);
+         if (destMask[output] == BAD_MASK
+             || _mesa_bitcount(destMask[output]) > 1) {
+            _mesa_error(ctx, GL_INVALID_ENUM, "glDrawBuffersARB(buffer)");
+            return;
+         }         
+         destMask[output] &= supportedMask;
+         if (destMask[output] == 0) {
+            _mesa_error(ctx, GL_INVALID_OPERATION,
+                        "glDrawBuffersARB(unsupported buffer)");
+            return;
          }
-         else {
-            clear_color_buffer(ctx);
+         if (destMask[output] & usedBufferMask) {
+            /* can't specify a dest buffer more than once! */
+            _mesa_error(ctx, GL_INVALID_OPERATION,
+                        "glDrawBuffersARB(duplicated buffer)");
+            return;
          }
+
+         /* update bitmask */
+         usedBufferMask |= destMask[output];
       }
    }
 
-   /* restore default dest buffer */
-   (void) (*ctx->Driver.SetDrawBuffer)( ctx, ctx->Color.DriverDrawBuffer );
+   /* OK, if we get here, there were no errors so set the new state */
+   _mesa_drawbuffers(ctx, n, buffers, destMask);
+
+   /*
+    * Call device driver function.
+    */
+   if (ctx->Driver.DrawBuffers)
+      ctx->Driver.DrawBuffers(ctx, n, buffers);
+   else if (ctx->Driver.DrawBuffer)
+      ctx->Driver.DrawBuffer(ctx, buffers[0]);
 }
 
 
+/**
+ * Set color output state.  Traditionally, there was only one color
+ * output, but fragment programs can now have several distinct color
+ * outputs (see GL_ARB_draw_buffers).  This function sets the state
+ * for one such color output.
+ * \param ctx  current context
+ * \param output  which fragment program output
+ * \param buffer  buffer to write to (like GL_LEFT)
+ * \param destMask  BUFFER_* bitmask
+ *                  (like BUFFER_BIT_FRONT_LEFT | BUFFER_BIT_BACK_LEFT).
+ */
+static void
+set_color_output(GLcontext *ctx, GLuint output, GLenum buffer,
+                 GLbitfield destMask)
+{
+   struct gl_framebuffer *fb = ctx->DrawBuffer;
 
-void 
-_mesa_Clear( GLbitfield mask )
+   ASSERT(output < ctx->Const.MaxDrawBuffers);
+
+   /* Set per-FBO state */
+   fb->ColorDrawBuffer[output] = buffer;
+   fb->_ColorDrawBufferMask[output] = destMask;
+   /* not really needed, will be set later */
+   fb->_NumColorDrawBuffers[output] = 0;
+
+   if (fb->Name == 0)
+   /* Set traditional state var */
+      ctx->Color.DrawBuffer[output] = buffer;
+}
+
+
+/**
+ * Helper routine used by _mesa_DrawBuffer, _mesa_DrawBuffersARB and
+ * other places (window fbo fixup) to set fbo (and the old ctx) fields.
+ * All error checking will have been done prior to calling this function
+ * so nothing should go wrong at this point.
+ * \param ctx  current context
+ * \param n    number of color outputs to set
+ * \param buffers  array[n] of colorbuffer names, like GL_LEFT.
+ * \param destMask  array[n] of BUFFER_* bitmasks which correspond to the
+ *                  colorbuffer names.  (i.e. GL_FRONT_AND_BACK =>
+ *                  BUFFER_BIT_FRONT_LEFT | BUFFER_BIT_BACK_LEFT).
+ */
+void
+_mesa_drawbuffers(GLcontext *ctx, GLuint n, const GLenum *buffers,
+                  const GLbitfield *destMask)
 {
-   GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
-#ifdef PROFILE
-   GLdouble t0 = gl_time();
-#endif
-   ASSERT_OUTSIDE_BEGIN_END_AND_FLUSH(ctx, "glClear");
+   GLbitfield mask[MAX_DRAW_BUFFERS];
+   GLuint output;
+
+   if (!destMask) {
+      /* compute destMask values now */
+      const GLbitfield supportedMask
+         = supported_buffer_bitmask(ctx, ctx->DrawBuffer);
+      for (output = 0; output < n; output++) {
+         mask[output] = draw_buffer_enum_to_bitmask(buffers[output]);
+         ASSERT(mask[output] != BAD_MASK);
+         mask[output] &= supportedMask;
+      }
+      destMask = mask;
+   }
 
-   if (MESA_VERBOSE & VERBOSE_API)
-      fprintf(stderr, "glClear 0x%x\n", mask);
+   for (output = 0; output < n; output++) {
+      set_color_output(ctx, output, buffers[output], destMask[output]);
+   }
 
-   if (ctx->NewState) {
-      gl_update_state( ctx );
+   /* set remaining color outputs to NONE */
+   for (output = n; output < ctx->Const.MaxDrawBuffers; output++) {
+      set_color_output(ctx, output, GL_NONE, 0x0);
    }
 
-   if (ctx->RenderMode==GL_RENDER) {
-      const GLint x = ctx->DrawBuffer->Xmin;
-      const GLint y = ctx->DrawBuffer->Ymin;
-      const GLint height = ctx->DrawBuffer->Ymax - ctx->DrawBuffer->Ymin + 1;
-      const GLint width  = ctx->DrawBuffer->Xmax - ctx->DrawBuffer->Xmin + 1;
-      GLbitfield ddMask;
-      GLbitfield newMask;
+   ctx->NewState |= _NEW_BUFFERS;
+}
 
-      /* don't clear depth buffer if depth writing disabled */
-      if (!ctx->Depth.Mask)
-         CLEAR_BITS(mask, GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
 
-      /* Build bitmask to send to driver Clear function */
-      ddMask = mask & (GL_DEPTH_BUFFER_BIT |
-                       GL_STENCIL_BUFFER_BIT |
-                       GL_ACCUM_BUFFER_BIT);
-      if (mask & GL_COLOR_BUFFER_BIT) {
-         ddMask |= ctx->Color.DrawDestMask;
-      }
+GLboolean
+_mesa_readbuffer_update_fields(GLcontext *ctx, GLenum buffer)
+{
+   struct gl_framebuffer *fb;
+   GLbitfield supportedMask;
+   GLint srcBuffer;
 
-      ASSERT(ctx->Driver.Clear);
-      newMask = (*ctx->Driver.Clear)( ctx, ddMask, !ctx->Scissor.Enabled,
-                                      x, y, width, height );
-
-#ifdef DEBUG
-      {
-         GLbitfield legalBits = DD_FRONT_LEFT_BIT |
-                                DD_FRONT_RIGHT_BIT |
-                                DD_BACK_LEFT_BIT |
-                                DD_BACK_RIGHT_BIT |
-                                DD_DEPTH_BIT |
-                                DD_STENCIL_BIT |
-                                DD_ACCUM_BIT;
-         assert((newMask & (~legalBits)) == 0);
-      }
-#endif
+   fb = ctx->ReadBuffer;
 
-      /* do software clearing here */
-      if (newMask) {
-         if (newMask & ctx->Color.DrawDestMask)   clear_color_buffers(ctx);
-         if (newMask & GL_DEPTH_BUFFER_BIT)    _mesa_clear_depth_buffer(ctx);
-         if (newMask & GL_ACCUM_BUFFER_BIT)    _mesa_clear_accum_buffer(ctx);
-         if (newMask & GL_STENCIL_BUFFER_BIT)  _mesa_clear_stencil_buffer(ctx);
-      }
+   if (MESA_VERBOSE & VERBOSE_API)
+      _mesa_debug(ctx, "glReadBuffer %s\n", _mesa_lookup_enum_by_nr(buffer));
 
-      /* clear software-based alpha buffer(s) */
-      if ( (mask & GL_COLOR_BUFFER_BIT)
-           && ctx->DrawBuffer->UseSoftwareAlphaBuffers
-           && ctx->Color.ColorMask[RCOMP]) {
-         _mesa_clear_alpha_buffers( ctx );
+   if (fb->Name > 0 && buffer == GL_NONE) {
+      /* This is legal for user-created framebuffer objects */
+      srcBuffer = -1;
+   }
+   else {
+      /* general case / window-system framebuffer */
+      srcBuffer = read_buffer_enum_to_index(buffer);
+      if (srcBuffer == -1) {
+         _mesa_error(ctx, GL_INVALID_ENUM, "glReadBuffer(buffer=0x%x)", buffer);
+         return GL_FALSE;
       }
+      supportedMask = supported_buffer_bitmask(ctx, fb);
+      if (((1 << srcBuffer) & supportedMask) == 0) {
+         _mesa_error(ctx, GL_INVALID_OPERATION, "glReadBuffer(buffer=0x%x)", buffer);
+         return GL_FALSE;
+      }
+   }
 
-#ifdef PROFILE
-      ctx->ClearTime += gl_time() - t0;
-      ctx->ClearCount++;
-#endif
+   if (fb->Name == 0) {
+      ctx->Pixel.ReadBuffer = buffer;
    }
+   fb->ColorReadBuffer = buffer;
+   fb->_ColorReadBufferIndex = srcBuffer;
+
+   return GL_TRUE;
 }
 
 
-void
-_mesa_DrawBuffer( GLenum mode )
+
+/**
+ * Called by glReadBuffer to set the source renderbuffer for reading pixels.
+ * \param mode color buffer such as GL_FRONT, GL_BACK, etc.
+ */
+void GLAPIENTRY
+_mesa_ReadBuffer(GLenum buffer)
 {
    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
-   ASSERT_OUTSIDE_BEGIN_END_AND_FLUSH(ctx, "glDrawBuffer");
+   ASSERT_OUTSIDE_BEGIN_END_AND_FLUSH(ctx);
 
    if (MESA_VERBOSE & VERBOSE_API)
-      fprintf(stderr, "glDrawBuffer %s\n", gl_lookup_enum_by_nr(mode));
+      _mesa_debug(ctx, "glReadBuffer %s\n", _mesa_lookup_enum_by_nr(buffer));
 
-   switch (mode) {
-      case GL_AUX0:
-      case GL_AUX1:
-      case GL_AUX2:
-      case GL_AUX3:
-         /* AUX buffers not implemented in Mesa at this time */
-         gl_error( ctx, GL_INVALID_OPERATION, "glDrawBuffer" );
-         return;
-      case GL_RIGHT:
-         if (!ctx->Visual->StereoFlag) {
-            gl_error( ctx, GL_INVALID_OPERATION, "glDrawBuffer" );
-            return;
-         }
-         if (ctx->Visual->DBflag)
-            ctx->Color.DrawDestMask = FRONT_RIGHT_BIT | BACK_RIGHT_BIT;
-         else
-            ctx->Color.DrawDestMask = FRONT_RIGHT_BIT;
-         break;
-      case GL_FRONT_RIGHT:
-         if (!ctx->Visual->StereoFlag) {
-            gl_error( ctx, GL_INVALID_OPERATION, "glDrawBuffer" );
-            return;
-         }
-         ctx->Color.DrawDestMask = FRONT_RIGHT_BIT;
-         break;
-      case GL_BACK_RIGHT:
-         if (!ctx->Visual->StereoFlag) {
-            gl_error( ctx, GL_INVALID_OPERATION, "glDrawBuffer" );
-            return;
-         }
-         if (!ctx->Visual->DBflag) {
-            gl_error( ctx, GL_INVALID_OPERATION, "glDrawBuffer" );
-            return;
-         }
-         ctx->Color.DrawDestMask = BACK_RIGHT_BIT;
-         break;
-      case GL_BACK_LEFT:
-         if (!ctx->Visual->DBflag) {
-            gl_error( ctx, GL_INVALID_OPERATION, "glDrawBuffer" );
-            return;
-         }
-         ctx->Color.DrawDestMask = BACK_LEFT_BIT;
-         break;
-      case GL_FRONT_AND_BACK:
-         if (!ctx->Visual->DBflag) {
-            gl_error( ctx, GL_INVALID_OPERATION, "glDrawBuffer" );
-            return;
-         }
-         if (ctx->Visual->StereoFlag)
-            ctx->Color.DrawDestMask = FRONT_LEFT_BIT | BACK_LEFT_BIT
-                                    | FRONT_RIGHT_BIT | BACK_RIGHT_BIT;
-         else
-            ctx->Color.DrawDestMask = FRONT_LEFT_BIT | BACK_LEFT_BIT;
-         break;
-      case GL_BACK:
-         if (!ctx->Visual->DBflag) {
-            gl_error( ctx, GL_INVALID_OPERATION, "glDrawBuffer" );
-            return;
-         }
-         if (ctx->Visual->StereoFlag)
-            ctx->Color.DrawDestMask = BACK_LEFT_BIT | BACK_RIGHT_BIT;
-         else
-            ctx->Color.DrawDestMask = BACK_LEFT_BIT;
-         break;
-      case GL_LEFT:
-         /* never an error */
-         if (ctx->Visual->DBflag)
-            ctx->Color.DrawDestMask = FRONT_LEFT_BIT | BACK_LEFT_BIT;
-         else
-            ctx->Color.DrawDestMask = FRONT_LEFT_BIT;
-         break;
-      case GL_FRONT_LEFT:
-         /* never an error */
-         ctx->Color.DrawDestMask = FRONT_LEFT_BIT;
-         break;
-      case GL_FRONT:
-         /* never an error */
-         if (ctx->Visual->StereoFlag)
-            ctx->Color.DrawDestMask = FRONT_LEFT_BIT | FRONT_RIGHT_BIT;
-         else
-            ctx->Color.DrawDestMask = FRONT_LEFT_BIT;
-         break;
-      case GL_NONE:
-         /* never an error */
-         ctx->Color.DrawDestMask = 0;
-         break;
-      default:
-         gl_error( ctx, GL_INVALID_ENUM, "glDrawBuffer" );
-         return;
-   }
+   if (!_mesa_readbuffer_update_fields(ctx, buffer))
+      return;
 
-   /*
-    * Make the dest buffer mode more precise if possible
-    */
-   if (mode == GL_LEFT && !ctx->Visual->DBflag)
-      ctx->Color.DriverDrawBuffer = GL_FRONT_LEFT;
-   else if (mode == GL_RIGHT && !ctx->Visual->DBflag)
-      ctx->Color.DriverDrawBuffer = GL_FRONT_RIGHT;
-   else if (mode == GL_FRONT && !ctx->Visual->StereoFlag)
-      ctx->Color.DriverDrawBuffer = GL_FRONT_LEFT;
-   else if (mode == GL_BACK && !ctx->Visual->StereoFlag)
-      ctx->Color.DriverDrawBuffer = GL_BACK_LEFT;
-   else
-      ctx->Color.DriverDrawBuffer = mode;
+   ctx->NewState |= _NEW_BUFFERS;
 
    /*
-    * Set current alpha buffer pointer
+    * Call device driver function.
     */
-   if (ctx->DrawBuffer->UseSoftwareAlphaBuffers) {
-      if (ctx->Color.DriverDrawBuffer == GL_FRONT_LEFT)
-         ctx->DrawBuffer->Alpha = ctx->DrawBuffer->FrontLeftAlpha;
-      else if (ctx->Color.DriverDrawBuffer == GL_BACK_LEFT)
-         ctx->DrawBuffer->Alpha = ctx->DrawBuffer->BackLeftAlpha;
-      else if (ctx->Color.DriverDrawBuffer == GL_FRONT_RIGHT)
-         ctx->DrawBuffer->Alpha = ctx->DrawBuffer->FrontRightAlpha;
-      else if (ctx->Color.DriverDrawBuffer == GL_BACK_RIGHT)
-         ctx->DrawBuffer->Alpha = ctx->DrawBuffer->BackRightAlpha;
+   if (ctx->Driver.ReadBuffer)
+      (*ctx->Driver.ReadBuffer)(ctx, buffer);
+}
+
+
+#if _HAVE_FULL_GL
+
+/**
+ * XXX THIS IS OBSOLETE - drivers should take care of detecting window
+ * size changes and act accordingly, likely calling _mesa_resize_framebuffer().
+ *
+ * GL_MESA_resize_buffers extension.
+ *
+ * When this function is called, we'll ask the window system how large
+ * the current window is.  If it's a new size, we'll call the driver's
+ * ResizeBuffers function.  The driver will then resize its color buffers
+ * as needed, and maybe call the swrast's routine for reallocating
+ * swrast-managed depth/stencil/accum/etc buffers.
+ * \note This function should only be called through the GL API, not
+ * from device drivers (as was done in the past).
+ */
+
+void _mesa_resizebuffers( GLcontext *ctx )
+{
+   ASSERT_OUTSIDE_BEGIN_END_AND_FLUSH( ctx );
+
+   if (MESA_VERBOSE & VERBOSE_API)
+      _mesa_debug(ctx, "glResizeBuffersMESA\n");
+
+   if (!ctx->Driver.GetBufferSize) {
+      return;
    }
 
-   /*
-    * If we get here there can't have been an error.
-    * Now see if device driver can implement the drawing to the target
-    * buffer(s).  The driver may not be able to do GL_FRONT_AND_BACK mode
-    * for example.  We'll take care of that in the core code by looping
-    * over the individual buffers.
-    */
-   ASSERT(ctx->Driver.SetDrawBuffer);
-   if ( (*ctx->Driver.SetDrawBuffer)(ctx, ctx->Color.DriverDrawBuffer) ) {
-      /* All OK, the driver will do all buffer writes */
-      ctx->Color.MultiDrawBuffer = GL_FALSE;
+   if (ctx->WinSysDrawBuffer) {
+      GLuint newWidth, newHeight;
+      GLframebuffer *buffer = ctx->WinSysDrawBuffer;
+
+      assert(buffer->Name == 0);
+
+      /* ask device driver for size of output buffer */
+      ctx->Driver.GetBufferSize( buffer, &newWidth, &newHeight );
+
+      /* see if size of device driver's color buffer (window) has changed */
+      if (buffer->Width != newWidth || buffer->Height != newHeight) {
+         if (ctx->Driver.ResizeBuffers)
+            ctx->Driver.ResizeBuffers(ctx, buffer, newWidth, newHeight );
+      }
    }
-   else {
-      /* We'll have to loop over the multiple draw buffer targets */
-      ctx->Color.MultiDrawBuffer = GL_TRUE;
-      /* Set drawing buffer to front for now */
-      (void) (*ctx->Driver.SetDrawBuffer)(ctx, GL_FRONT_LEFT);
+
+   if (ctx->WinSysReadBuffer
+       && ctx->WinSysReadBuffer != ctx->WinSysDrawBuffer) {
+      GLuint newWidth, newHeight;
+      GLframebuffer *buffer = ctx->WinSysReadBuffer;
+
+      assert(buffer->Name == 0);
+
+      /* ask device driver for size of read buffer */
+      ctx->Driver.GetBufferSize( buffer, &newWidth, &newHeight );
+
+      /* see if size of device driver's color buffer (window) has changed */
+      if (buffer->Width != newWidth || buffer->Height != newHeight) {
+         if (ctx->Driver.ResizeBuffers)
+            ctx->Driver.ResizeBuffers(ctx, buffer, newWidth, newHeight );
+      }
    }
 
-   ctx->Color.DrawBuffer = mode;
-   ctx->NewState |= NEW_RASTER_OPS;
+   ctx->NewState |= _NEW_BUFFERS;  /* to update scissor / window bounds */
 }
 
 
-
-void
-_mesa_ReadBuffer( GLenum mode )
+/*
+ * XXX THIS IS OBSOLETE
+ */
+void GLAPIENTRY
+_mesa_ResizeBuffersMESA( void )
 {
    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
-   ASSERT_OUTSIDE_BEGIN_END_AND_FLUSH(ctx, "glReadBuffer");
 
-   if (MESA_VERBOSE & VERBOSE_API)
-      fprintf(stderr, "glReadBuffer %s\n", gl_lookup_enum_by_nr(mode));
+   if (ctx->Extensions.MESA_resize_buffers)
+      _mesa_resizebuffers( ctx );
+}
 
-   switch (mode) {
-      case GL_AUX0:
-      case GL_AUX1:
-      case GL_AUX2:
-      case GL_AUX3:
-         /* AUX buffers not implemented in Mesa at this time */
-         gl_error( ctx, GL_INVALID_OPERATION, "glReadBuffer" );
-         return;
-      case GL_LEFT:
-      case GL_FRONT:
-      case GL_FRONT_LEFT:
-         /* Front-Left buffer, always exists */
-         ctx->Pixel.DriverReadBuffer = GL_FRONT_LEFT;
-         break;
-      case GL_BACK:
-      case GL_BACK_LEFT:
-         /* Back-Left buffer, requires double buffering */
-         if (!ctx->Visual->DBflag) {
-            gl_error( ctx, GL_INVALID_OPERATION, "glReadBuffer" );
-            return;
-         }
-         ctx->Pixel.DriverReadBuffer = GL_BACK_LEFT;
-         break;
-      case GL_FRONT_RIGHT:
-      case GL_RIGHT:
-         if (!ctx->Visual->StereoFlag) {
-            gl_error( ctx, GL_INVALID_OPERATION, "glReadBuffer" );
-            return;
-         }
-         ctx->Pixel.DriverReadBuffer = GL_FRONT_RIGHT;
-         break;
-      case GL_BACK_RIGHT:
-         if (!ctx->Visual->StereoFlag || !ctx->Visual->DBflag) {
-            gl_error( ctx, GL_INVALID_OPERATION, "glReadBuffer" );
-            return;
-         }
-         ctx->Pixel.DriverReadBuffer = GL_BACK_RIGHT;
-         break;
-      default:
-         gl_error( ctx, GL_INVALID_ENUM, "glReadBuffer" );
-         return;
+
+/*
+ * XXX move somewhere else someday?
+ */
+void GLAPIENTRY
+_mesa_SampleCoverageARB(GLclampf value, GLboolean invert)
+{
+   GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
+
+   if (!ctx->Extensions.ARB_multisample) {
+      _mesa_error(ctx, GL_INVALID_OPERATION, "glSampleCoverageARB");
+      return;
    }
 
-   ctx->Pixel.ReadBuffer = mode;
-   ctx->NewState |= NEW_RASTER_OPS;
+   ASSERT_OUTSIDE_BEGIN_END_AND_FLUSH( ctx );
+   ctx->Multisample.SampleCoverageValue = (GLfloat) CLAMP(value, 0.0, 1.0);
+   ctx->Multisample.SampleCoverageInvert = invert;
+   ctx->NewState |= _NEW_MULTISAMPLE;
 }
 
+#endif /* _HAVE_FULL_GL */
 
-/*
- * GL_MESA_resize_buffers extension
+
+
+/**
+ * Define the scissor box.
+ *
+ * \param x, y coordinates of the scissor box lower-left corner.
+ * \param width width of the scissor box.
+ * \param height height of the scissor box.
+ *
+ * \sa glScissor().
+ *
+ * Verifies the parameters and updates __GLcontextRec::Scissor. On a
+ * change flushes the vertices and notifies the driver via
+ * the dd_function_table::Scissor callback.
  */
 void
-_mesa_ResizeBuffersMESA( void )
+_mesa_set_scissor(GLcontext *ctx, 
+                  GLint x, GLint y, GLsizei width, GLsizei height)
 {
-   GLcontext *ctx = gl_get_current_context();
+   if (x == ctx->Scissor.X &&
+       y == ctx->Scissor.Y &&
+       width == ctx->Scissor.Width &&
+       height == ctx->Scissor.Height)
+      return;
 
-   GLuint buf_width, buf_height;
+   FLUSH_VERTICES(ctx, _NEW_SCISSOR);
+   ctx->Scissor.X = x;
+   ctx->Scissor.Y = y;
+   ctx->Scissor.Width = width;
+   ctx->Scissor.Height = height;
 
-   if (MESA_VERBOSE & VERBOSE_API)
-      fprintf(stderr, "glResizeBuffersMESA\n");
+   if (ctx->Driver.Scissor)
+      ctx->Driver.Scissor( ctx, x, y, width, height );
+}
 
-   /* ask device driver for size of output buffer */
-   (*ctx->Driver.GetBufferSize)( ctx, &buf_width, &buf_height );
 
-   /* see if size of device driver's color buffer (window) has changed */
-   if (ctx->DrawBuffer->Width == (GLint) buf_width &&
-       ctx->DrawBuffer->Height == (GLint) buf_height)
+void GLAPIENTRY
+_mesa_Scissor( GLint x, GLint y, GLsizei width, GLsizei height )
+{
+   GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
+   ASSERT_OUTSIDE_BEGIN_END(ctx);
+
+   if (width < 0 || height < 0) {
+      _mesa_error( ctx, GL_INVALID_VALUE, "glScissor" );
       return;
+   }
 
-   ctx->NewState |= NEW_RASTER_OPS;  /* to update scissor / window bounds */
+   if (MESA_VERBOSE & VERBOSE_API)
+      _mesa_debug(ctx, "glScissor %d %d %d %d\n", x, y, width, height);
 
-   /* save buffer size */
-   ctx->DrawBuffer->Width = buf_width;
-   ctx->DrawBuffer->Height = buf_height;
+   _mesa_set_scissor(ctx, x, y, width, height);
+}
 
-   /* Reallocate other buffers if needed. */
-   if (ctx->DrawBuffer->UseSoftwareDepthBuffer) {
-      _mesa_alloc_depth_buffer( ctx );
-   }
-   if (ctx->DrawBuffer->UseSoftwareStencilBuffer) {
-      _mesa_alloc_stencil_buffer( ctx );
-   }
-   if (ctx->DrawBuffer->UseSoftwareAccumBuffer) {
-      _mesa_alloc_accum_buffer( ctx );
-   }
-   if (ctx->DrawBuffer->UseSoftwareAlphaBuffers) {
-      _mesa_alloc_alpha_buffers( ctx );
-   }
+
+
+/**********************************************************************/
+/** \name Initialization */
+/*@{*/
+
+/**
+ * Initialize the context's scissor state.
+ * \param ctx  the GL context.
+ */
+void
+_mesa_init_scissor(GLcontext *ctx)
+{
+   /* Scissor group */
+   ctx->Scissor.Enabled = GL_FALSE;
+   ctx->Scissor.X = 0;
+   ctx->Scissor.Y = 0;
+   ctx->Scissor.Width = 0;
+   ctx->Scissor.Height = 0;
 }
+
+
+/**
+ * Initialize the context's multisample state.
+ * \param ctx  the GL context.
+ */
+void
+_mesa_init_multisample(GLcontext *ctx)
+{
+   ctx->Multisample.Enabled = GL_FALSE;
+   ctx->Multisample.SampleAlphaToCoverage = GL_FALSE;
+   ctx->Multisample.SampleAlphaToOne = GL_FALSE;
+   ctx->Multisample.SampleCoverage = GL_FALSE;
+   ctx->Multisample.SampleCoverageValue = 1.0;
+   ctx->Multisample.SampleCoverageInvert = GL_FALSE;
+}
+
+/*@}*/