mesa: implement GL_MAX_VERTEX_ATTRIB_STRIDE
[mesa.git] / src / mesa / main / buffers.c
index 6b4fac9f58d5858265b7982c20ff2df54ba3219a..8a0852c429c20d828a4128be344db3dabaa70783 100644 (file)
@@ -498,7 +498,7 @@ _mesa_drawbuffers(struct gl_context *ctx, GLuint n, const GLenum *buffers,
     * (ex: glDrawBuffer(GL_FRONT_AND_BACK)).
     * Otherwise, destMask[x] can only have one bit set.
     */
-   if (_mesa_bitcount(destMask[0]) > 1) {
+   if (n > 0 && _mesa_bitcount(destMask[0]) > 1) {
       GLuint count = 0, destMask0 = destMask[0];
       while (destMask0) {
          GLint bufIndex = ffs(destMask0) - 1;
@@ -567,16 +567,11 @@ _mesa_drawbuffers(struct gl_context *ctx, GLuint n, const GLenum *buffers,
 void
 _mesa_update_draw_buffers(struct gl_context *ctx)
 {
-   GLenum buffers[MAX_DRAW_BUFFERS];
-   GLuint i;
-
    /* should be a window system FBO */
    assert(_mesa_is_winsys_fbo(ctx->DrawBuffer));
 
-   for (i = 0; i < ctx->Const.MaxDrawBuffers; i++)
-      buffers[i] = ctx->Color.DrawBuffer[i];
-
-   _mesa_drawbuffers(ctx, ctx->Const.MaxDrawBuffers, buffers, NULL);
+   _mesa_drawbuffers(ctx, ctx->Const.MaxDrawBuffers,
+                     ctx->Color.DrawBuffer, NULL);
 }