mesa: Allow glReadBuffer(GL_NONE) for winsys framebuffers.
[mesa.git] / src / mesa / main / buffers.c
index fb30b5996093542fd9903db8d95c15f381ad923a..d10a5739479425e1729871d1c014f35bebd7e6a6 100644 (file)
@@ -35,6 +35,8 @@
 #include "colormac.h"
 #include "context.h"
 #include "enums.h"
+#include "fbobject.h"
+#include "mtypes.h"
 
 
 #define BAD_MASK ~0u
  * \return  bitmask of BUFFER_BIT_* flags
  */
 static GLbitfield
-supported_buffer_bitmask(const GLcontext *ctx, const struct gl_framebuffer *fb)
+supported_buffer_bitmask(const struct gl_context *ctx,
+                         const struct gl_framebuffer *fb)
 {
    GLbitfield mask = 0x0;
 
-   if (fb->Name > 0) {
+   if (_mesa_is_user_fbo(fb)) {
       /* A user-created renderbuffer */
       GLuint i;
       ASSERT(ctx->Extensions.EXT_framebuffer_object);
@@ -203,7 +206,7 @@ read_buffer_enum_to_index(GLenum buffer)
  * Called by glDrawBuffer().
  * Specify which renderbuffer(s) to draw into for the first color output.
  * <buffer> can name zero, one, two or four renderbuffers!
- * \sa _mesa_DrawBuffersARB
+ * \sa _mesa_DrawBuffers
  *
  * \param buffer  buffer token such as GL_LEFT or GL_FRONT_AND_BACK, etc.
  *
@@ -241,7 +244,8 @@ _mesa_DrawBuffer(GLenum buffer)
       destMask = draw_buffer_enum_to_bitmask(buffer);
       if (destMask == BAD_MASK) {
          /* totally bogus buffer */
-         _mesa_error(ctx, GL_INVALID_ENUM, "glDrawBuffer(buffer=0x%x)", buffer);
+         _mesa_error(ctx, GL_INVALID_ENUM,
+                     "glDrawBuffer(buffer=0x%x)", buffer);
          return;
       }
       destMask &= supportedMask;
@@ -276,7 +280,7 @@ _mesa_DrawBuffer(GLenum buffer)
  *                 GL_FRONT_AND_BACK is illegal.
  */
 void GLAPIENTRY
-_mesa_DrawBuffersARB(GLsizei n, const GLenum *buffers)
+_mesa_DrawBuffers(GLsizei n, const GLenum *buffers)
 {
    GLint output;
    GLbitfield usedBufferMask, supportedMask;
@@ -340,6 +344,26 @@ _mesa_DrawBuffersARB(GLsizei n, const GLenum *buffers)
 }
 
 
+/**
+ * Performs necessary state updates when _mesa_drawbuffers makes an
+ * actual change.
+ */
+static void
+updated_drawbuffers(struct gl_context *ctx)
+{
+   FLUSH_VERTICES(ctx, _NEW_BUFFERS);
+
+   if (ctx->API == API_OPENGL_COMPAT && !ctx->Extensions.ARB_ES2_compatibility) {
+      struct gl_framebuffer *fb = ctx->DrawBuffer;
+
+      /* Flag the FBO as requiring validation. */
+      if (_mesa_is_user_fbo(fb)) {
+        fb->_Status = 0;
+      }
+   }
+}
+
+
 /**
  * Helper function to set the GL_DRAW_BUFFER state in the context and
  * current FBO.  Called via glDrawBuffer(), glDrawBuffersARB()
@@ -355,12 +379,12 @@ _mesa_DrawBuffersARB(GLsizei n, const GLenum *buffers)
  *                  BUFFER_BIT_FRONT_LEFT | BUFFER_BIT_BACK_LEFT).
  */
 void
-_mesa_drawbuffers(GLcontext *ctx, GLuint n, const GLenum *buffers,
+_mesa_drawbuffers(struct gl_context *ctx, GLuint n, const GLenum *buffers,
                   const GLbitfield *destMask)
 {
    struct gl_framebuffer *fb = ctx->DrawBuffer;
    GLbitfield mask[MAX_DRAW_BUFFERS];
-   GLboolean newState = GL_FALSE;
+   GLuint buf;
 
    if (!destMask) {
       /* compute destMask values now */
@@ -381,66 +405,82 @@ _mesa_drawbuffers(GLcontext *ctx, GLuint n, const GLenum *buffers,
    if (n == 1) {
       GLuint count = 0, destMask0 = destMask[0];
       while (destMask0) {
-         GLint bufIndex = _mesa_ffs(destMask0) - 1;
+         GLint bufIndex = ffs(destMask0) - 1;
          if (fb->_ColorDrawBufferIndexes[count] != bufIndex) {
+            updated_drawbuffers(ctx);
             fb->_ColorDrawBufferIndexes[count] = bufIndex;
-            newState = GL_TRUE;
          }
          count++;
          destMask0 &= ~(1 << bufIndex);
       }
       fb->ColorDrawBuffer[0] = buffers[0];
-      if (fb->_NumColorDrawBuffers != count) {
-         fb->_NumColorDrawBuffers = count;
-         newState = GL_TRUE;
-      }
+      fb->_NumColorDrawBuffers = count;
    }
    else {
-      GLuint buf, count = 0;
+      GLuint count = 0;
       for (buf = 0; buf < n; buf++ ) {
          if (destMask[buf]) {
-            GLint bufIndex = _mesa_ffs(destMask[buf]) - 1;
+            GLint bufIndex = ffs(destMask[buf]) - 1;
             /* only one bit should be set in the destMask[buf] field */
             ASSERT(_mesa_bitcount(destMask[buf]) == 1);
             if (fb->_ColorDrawBufferIndexes[buf] != bufIndex) {
+              updated_drawbuffers(ctx);
                fb->_ColorDrawBufferIndexes[buf] = bufIndex;
-               newState = GL_TRUE;
             }
-            fb->ColorDrawBuffer[buf] = buffers[buf];
             count = buf + 1;
          }
          else {
             if (fb->_ColorDrawBufferIndexes[buf] != -1) {
+              updated_drawbuffers(ctx);
                fb->_ColorDrawBufferIndexes[buf] = -1;
-               newState = GL_TRUE;
             }
          }
-      }
-      /* set remaining outputs to -1 (GL_NONE) */
-      while (buf < ctx->Const.MaxDrawBuffers) {
-         if (fb->_ColorDrawBufferIndexes[buf] != -1) {
-            fb->_ColorDrawBufferIndexes[buf] = -1;
-            newState = GL_TRUE;
-         }
-         fb->ColorDrawBuffer[buf] = GL_NONE;
-         buf++;
+         fb->ColorDrawBuffer[buf] = buffers[buf];
       }
       fb->_NumColorDrawBuffers = count;
    }
 
-   if (fb->Name == 0) {
+   /* set remaining outputs to -1 (GL_NONE) */
+   for (buf = fb->_NumColorDrawBuffers; buf < ctx->Const.MaxDrawBuffers; buf++) {
+      if (fb->_ColorDrawBufferIndexes[buf] != -1) {
+         updated_drawbuffers(ctx);
+         fb->_ColorDrawBufferIndexes[buf] = -1;
+      }
+   }
+   for (buf = n; buf < ctx->Const.MaxDrawBuffers; buf++) {
+      fb->ColorDrawBuffer[buf] = GL_NONE;
+   }
+
+   if (_mesa_is_winsys_fbo(fb)) {
       /* also set context drawbuffer state */
-      GLuint buf;
       for (buf = 0; buf < ctx->Const.MaxDrawBuffers; buf++) {
          if (ctx->Color.DrawBuffer[buf] != fb->ColorDrawBuffer[buf]) {
+           updated_drawbuffers(ctx);
             ctx->Color.DrawBuffer[buf] = fb->ColorDrawBuffer[buf];
-            newState = GL_TRUE;
          }
       }
    }
+}
 
-   if (newState)
-      FLUSH_VERTICES(ctx, _NEW_BUFFERS);
+
+/**
+ * Update the current drawbuffer's _ColorDrawBufferIndex[] list, etc.
+ * from the context's Color.DrawBuffer[] state.
+ * Use when changing contexts.
+ */
+void
+_mesa_update_draw_buffers(struct gl_context *ctx)
+{
+   GLenum buffers[MAX_DRAW_BUFFERS];
+   GLuint i;
+
+   /* should be a window system FBO */
+   assert(_mesa_is_winsys_fbo(ctx->DrawBuffer));
+
+   for (i = 0; i < ctx->Const.MaxDrawBuffers; i++)
+      buffers[i] = ctx->Color.DrawBuffer[i];
+
+   _mesa_drawbuffers(ctx, ctx->Const.MaxDrawBuffers, buffers, NULL);
 }
 
 
@@ -452,11 +492,11 @@ _mesa_drawbuffers(GLcontext *ctx, GLuint n, const GLenum *buffers,
  * \param bufferIndex  the numerical index corresponding to 'buffer'
  */
 void
-_mesa_readbuffer(GLcontext *ctx, GLenum buffer, GLint bufferIndex)
+_mesa_readbuffer(struct gl_context *ctx, GLenum buffer, GLint bufferIndex)
 {
    struct gl_framebuffer *fb = ctx->ReadBuffer;
 
-   if (fb->Name == 0) {
+   if (_mesa_is_winsys_fbo(fb)) {
       /* Only update the per-context READ_BUFFER state if we're bound to
        * a window-system framebuffer.
        */
@@ -492,8 +532,8 @@ _mesa_ReadBuffer(GLenum buffer)
    if (MESA_VERBOSE & VERBOSE_API)
       _mesa_debug(ctx, "glReadBuffer %s\n", _mesa_lookup_enum_by_nr(buffer));
 
-   if (fb->Name > 0 && buffer == GL_NONE) {
-      /* This is legal for user-created framebuffer objects */
+   if (buffer == GL_NONE) {
+      /* This is legal--it means that no buffer should be bound for reading. */
       srcBuffer = -1;
    }
    else {