Some initial RGB and RGBA floating point texture formats.
[mesa.git] / src / mesa / main / buffers.h
index ca0cdafd05e7375c56025d6ea295c744e8318961..83e1b4825119ce9c0732b883c1ad6aa24afed288 100644 (file)
@@ -1,4 +1,7 @@
-/* $Id: buffers.h,v 1.4 2001/05/29 15:23:48 brianp Exp $ */
+/**
+ * \file buffers.h
+ * Frame buffer management functions declarations.
+ */
 
 /*
  * Mesa 3-D graphics library
@@ -25,6 +28,7 @@
  */
 
 
+
 #ifndef BUFFERS_H
 #define BUFFERS_H
 
 #include "mtypes.h"
 
 
-extern void
+extern void GLAPIENTRY
 _mesa_ClearIndex( GLfloat c );
 
-extern void
+extern void GLAPIENTRY
 _mesa_ClearColor( GLclampf red, GLclampf green,
                   GLclampf blue, GLclampf alpha );
 
-extern void
+extern void GLAPIENTRY
 _mesa_Clear( GLbitfield mask );
 
-extern void
+extern void GLAPIENTRY
 _mesa_DrawBuffer( GLenum mode );
 
-extern void
+extern void GLAPIENTRY
 _mesa_ReadBuffer( GLenum mode );
 
-extern void
+extern void GLAPIENTRY
 _mesa_ResizeBuffersMESA( void );
 
-extern void
+extern void GLAPIENTRY
+_mesa_Scissor( GLint x, GLint y, GLsizei width, GLsizei height );
+
+extern void GLAPIENTRY
 _mesa_SampleCoverageARB(GLclampf value, GLboolean invert);
 
+extern void 
+_mesa_init_buffers( GLcontext * ctx );
+
+extern void 
+_mesa_update_buffers( GLcontext *ctx );
 
 #endif