mesa: tidy up renderbuffer RefCount initialisation
[mesa.git] / src / mesa / main / buffers.h
index 5aa79fda54bda4106e1835ba4177b31e0ef659fc..9df0815468806a06c87fe0a89e1dd71bf88ffd21 100644 (file)
 
 
 #include "glheader.h"
+#include "mtypes.h"
 
 struct gl_context;
 struct gl_framebuffer;
 
-extern void
-_mesa_draw_buffer(struct gl_context *ctx, struct gl_framebuffer *fb,
-                  GLenum buffer, const char *caller);
 
 extern void GLAPIENTRY
 _mesa_DrawBuffer( GLenum mode );
@@ -48,10 +46,6 @@ _mesa_DrawBuffer( GLenum mode );
 extern void GLAPIENTRY
 _mesa_NamedFramebufferDrawBuffer(GLuint framebuffer, GLenum buf);
 
-extern void
-_mesa_draw_buffers(struct gl_context *ctx, struct gl_framebuffer *fb,
-                   GLsizei n, const GLenum *buffers, const char *caller);
-
 extern void GLAPIENTRY
 _mesa_DrawBuffers(GLsizei n, const GLenum *buffers);
 
@@ -66,16 +60,12 @@ _mesa_drawbuffers(struct gl_context *ctx, struct gl_framebuffer *fb,
 
 extern void
 _mesa_readbuffer(struct gl_context *ctx, struct gl_framebuffer *fb,
-                 GLenum buffer, GLint bufferIndex);
+                 GLenum buffer, gl_buffer_index bufferIndex);
 
 extern void
 _mesa_update_draw_buffers(struct gl_context *ctx);
 
 
-extern void
-_mesa_read_buffer(struct gl_context *ctx, struct gl_framebuffer *fb,
-                  GLenum buffer, const char *caller);
-
 extern void GLAPIENTRY
 _mesa_ReadBuffer( GLenum mode );