mesa: use gl_buffer_index in a few places
[mesa.git] / src / mesa / main / buffers.h
index 12d57430a3917ed5f0e9f1da44dd554528d39446..c30cb755cd6dfee972d4f8aeeff186fe7adef6f7 100644 (file)
@@ -34,6 +34,7 @@
 
 
 #include "glheader.h"
+#include "mtypes.h"
 
 struct gl_context;
 struct gl_framebuffer;
@@ -48,23 +49,39 @@ _mesa_DrawBuffer( GLenum mode );
 extern void GLAPIENTRY
 _mesa_NamedFramebufferDrawBuffer(GLuint framebuffer, GLenum buf);
 
+extern void
+_mesa_draw_buffers(struct gl_context *ctx, struct gl_framebuffer *fb,
+                   GLsizei n, const GLenum *buffers, const char *caller);
+
 extern void GLAPIENTRY
 _mesa_DrawBuffers(GLsizei n, const GLenum *buffers);
 
+extern void GLAPIENTRY
+_mesa_NamedFramebufferDrawBuffers(GLuint framebuffer, GLsizei n,
+                                  const GLenum *bufs);
+
 extern void
 _mesa_drawbuffers(struct gl_context *ctx, struct gl_framebuffer *fb,
                   GLuint n, const GLenum *buffers,
                   const GLbitfield *destMask);
 
 extern void
-_mesa_readbuffer(struct gl_context *ctx, GLenum buffer, GLint bufferIndex);
+_mesa_readbuffer(struct gl_context *ctx, struct gl_framebuffer *fb,
+                 GLenum buffer, gl_buffer_index bufferIndex);
 
 extern void
 _mesa_update_draw_buffers(struct gl_context *ctx);
 
 
+extern void
+_mesa_read_buffer(struct gl_context *ctx, struct gl_framebuffer *fb,
+                  GLenum buffer, const char *caller);
+
 extern void GLAPIENTRY
 _mesa_ReadBuffer( GLenum mode );
 
+extern void GLAPIENTRY
+_mesa_NamedFramebufferReadBuffer(GLuint framebuffer, GLenum src);
+
 
 #endif