mesa: Rename _mesa_lookup_enum_by_nr() to _mesa_enum_to_string().
[mesa.git] / src / mesa / main / clear.c
index 63388f42ee46bdb19c6e0f8b9657b342df0694b6..8284dcab528e793b3082a053d1fe7b726f5173fb 100644 (file)
@@ -1,6 +1,5 @@
 /*
  * Mesa 3-D graphics library
- * Version:  7.1
  *
  * Copyright (C) 1999-2007  Brian Paul   All Rights Reserved.
  *
  * THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS
  * OR IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF MERCHANTABILITY,
  * FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT.  IN NO EVENT SHALL
- * BRIAN PAUL BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER LIABILITY, WHETHER IN
- * AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM, OUT OF OR IN
- * CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE.
+ * THE AUTHORS OR COPYRIGHT HOLDERS BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR
+ * OTHER LIABILITY, WHETHER IN AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE,
+ * ARISING FROM, OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR
+ * OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE.
  */
 
 
 #include "glheader.h"
 #include "clear.h"
 #include "context.h"
-#include "colormac.h"
+#include "enums.h"
+#include "fbobject.h"
+#include "get.h"
+#include "macros.h"
+#include "mtypes.h"
 #include "state.h"
 
 
 
-#if _HAVE_FULL_GL
 void GLAPIENTRY
 _mesa_ClearIndex( GLfloat c )
 {
    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
-   ASSERT_OUTSIDE_BEGIN_END(ctx);
 
-   if (ctx->Color.ClearIndex == (GLuint) c)
-      return;
-
-   FLUSH_VERTICES(ctx, _NEW_COLOR);
    ctx->Color.ClearIndex = (GLuint) c;
-
-   if (!ctx->Visual.rgbMode && ctx->Driver.ClearIndex) {
-      /* it's OK to call glClearIndex in RGBA mode but it should be a NOP */
-      (*ctx->Driver.ClearIndex)( ctx, ctx->Color.ClearIndex );
-   }
 }
-#endif
 
 
 /**
@@ -68,51 +60,90 @@ _mesa_ClearIndex( GLfloat c )
  * \param alpha alpha component.
  *
  * \sa glClearColor().
- *
- * Clamps the parameters and updates gl_colorbuffer_attrib::ClearColor.  On a
- * change, flushes the vertices and notifies the driver via the
- * dd_function_table::ClearColor callback.
  */
 void GLAPIENTRY
 _mesa_ClearColor( GLclampf red, GLclampf green, GLclampf blue, GLclampf alpha )
 {
-   GLfloat tmp[4];
    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
-   ASSERT_OUTSIDE_BEGIN_END(ctx);
 
-   tmp[0] = CLAMP(red,   0.0F, 1.0F);
-   tmp[1] = CLAMP(green, 0.0F, 1.0F);
-   tmp[2] = CLAMP(blue,  0.0F, 1.0F);
-   tmp[3] = CLAMP(alpha, 0.0F, 1.0F);
+   ctx->Color.ClearColor.f[0] = red;
+   ctx->Color.ClearColor.f[1] = green;
+   ctx->Color.ClearColor.f[2] = blue;
+   ctx->Color.ClearColor.f[3] = alpha;
+}
+
 
-   if (TEST_EQ_4V(tmp, ctx->Color.ClearColor))
-      return; /* no change */
+/**
+ * GL_EXT_texture_integer
+ */
+void GLAPIENTRY
+_mesa_ClearColorIiEXT(GLint r, GLint g, GLint b, GLint a)
+{
+   GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
+
+   ctx->Color.ClearColor.i[0] = r;
+   ctx->Color.ClearColor.i[1] = g;
+   ctx->Color.ClearColor.i[2] = b;
+   ctx->Color.ClearColor.i[3] = a;
+}
+
+
+/**
+ * GL_EXT_texture_integer
+ */
+void GLAPIENTRY
+_mesa_ClearColorIuiEXT(GLuint r, GLuint g, GLuint b, GLuint a)
+{
+   GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
+
+   ctx->Color.ClearColor.ui[0] = r;
+   ctx->Color.ClearColor.ui[1] = g;
+   ctx->Color.ClearColor.ui[2] = b;
+   ctx->Color.ClearColor.ui[3] = a;
+}
 
-   FLUSH_VERTICES(ctx, _NEW_COLOR);
-   COPY_4V(ctx->Color.ClearColor, tmp);
 
-   if (ctx->Visual.rgbMode && ctx->Driver.ClearColor) {
-      /* it's OK to call glClearColor in CI mode but it should be a NOP */
-      (*ctx->Driver.ClearColor)(ctx, ctx->Color.ClearColor);
+/**
+ * Returns true if color writes are enabled for the given color attachment.
+ *
+ * Beyond checking ColorMask, this uses _mesa_format_has_color_component to
+ * ignore components that don't actually exist in the format (such as X in
+ * XRGB).
+ */
+static bool
+color_buffer_writes_enabled(const struct gl_context *ctx, unsigned idx)
+{
+   struct gl_renderbuffer *rb = ctx->DrawBuffer->_ColorDrawBuffers[idx];
+   GLuint c;
+   GLubyte colorMask = 0;
+
+   if (rb) {
+      for (c = 0; c < 4; c++) {
+         if (_mesa_format_has_color_component(rb->Format, c))
+            colorMask |= ctx->Color.ColorMask[idx][c];
+      }
    }
+
+   return colorMask != 0;
 }
 
 
 /**
  * Clear buffers.
- * 
+ *
  * \param mask bit-mask indicating the buffers to be cleared.
  *
- * Flushes the vertices and verifies the parameter. If __GLcontextRec::NewState
- * is set then calls _mesa_update_state() to update gl_frame_buffer::_Xmin,
- * etc. If the rasterization mode is set to GL_RENDER then requests the driver
- * to clear the buffers, via the dd_function_table::Clear callback.
- */ 
+ * Flushes the vertices and verifies the parameter.
+ * If __struct gl_contextRec::NewState is set then calls _mesa_update_state()
+ * to update gl_frame_buffer::_Xmin, etc.  If the rasterization mode is set to
+ * GL_RENDER then requests the driver to clear the buffers, via the
+ * dd_function_table::Clear callback.
+ */
 void GLAPIENTRY
 _mesa_Clear( GLbitfield mask )
 {
    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
-   ASSERT_OUTSIDE_BEGIN_END_AND_FLUSH(ctx);
+   FLUSH_VERTICES(ctx, 0);
 
    FLUSH_CURRENT(ctx, 0);
 
@@ -128,6 +159,15 @@ _mesa_Clear( GLbitfield mask )
       return;
    }
 
+   /* Accumulation buffers were removed in core contexts, and they never
+    * existed in OpenGL ES.
+    */
+   if ((mask & GL_ACCUM_BUFFER_BIT) != 0
+       && (ctx->API == API_OPENGL_CORE || _mesa_is_gles(ctx))) {
+      _mesa_error( ctx, GL_INVALID_VALUE, "glClear(GL_ACCUM_BUFFER_BIT)");
+      return;
+   }
+
    if (ctx->NewState) {
       _mesa_update_state( ctx );       /* update _Xmin, etc */
    }
@@ -138,9 +178,7 @@ _mesa_Clear( GLbitfield mask )
       return;
    }
 
-   if (ctx->DrawBuffer->Width == 0 || ctx->DrawBuffer->Height == 0 ||
-       ctx->DrawBuffer->_Xmin >= ctx->DrawBuffer->_Xmax ||
-       ctx->DrawBuffer->_Ymin >= ctx->DrawBuffer->_Ymax)
+   if (ctx->RasterDiscard)
       return;
 
    if (ctx->RenderMode == GL_RENDER) {
@@ -159,7 +197,11 @@ _mesa_Clear( GLbitfield mask )
       if (mask & GL_COLOR_BUFFER_BIT) {
          GLuint i;
          for (i = 0; i < ctx->DrawBuffer->_NumColorDrawBuffers; i++) {
-            bufferMask |= (1 << ctx->DrawBuffer->_ColorDrawBufferIndexes[i]);
+            GLint buf = ctx->DrawBuffer->_ColorDrawBufferIndexes[i];
+
+            if (buf >= 0 && color_buffer_writes_enabled(ctx, i)) {
+               bufferMask |= 1 << buf;
+            }
          }
       }
 
@@ -178,7 +220,483 @@ _mesa_Clear( GLbitfield mask )
          bufferMask |= BUFFER_BIT_ACCUM;
       }
 
-      ASSERT(ctx->Driver.Clear);
+      assert(ctx->Driver.Clear);
       ctx->Driver.Clear(ctx, bufferMask);
    }
 }
+
+
+/** Returned by make_color_buffer_mask() for errors */
+#define INVALID_MASK ~0x0U
+
+
+/**
+ * Convert the glClearBuffer 'drawbuffer' parameter into a bitmask of
+ * BUFFER_BIT_x values.
+ * Return INVALID_MASK if the drawbuffer value is invalid.
+ */
+static GLbitfield
+make_color_buffer_mask(struct gl_context *ctx, GLint drawbuffer)
+{
+   const struct gl_renderbuffer_attachment *att = ctx->DrawBuffer->Attachment;
+   GLbitfield mask = 0x0;
+
+   /* From the GL 4.0 specification:
+    *  If buffer is COLOR, a particular draw buffer DRAW_BUFFERi is
+    *  specified by passing i as the parameter drawbuffer, and value
+    *  points to a four-element vector specifying the R, G, B, and A
+    *  color to clear that draw buffer to. If the draw buffer is one
+    *  of FRONT, BACK, LEFT, RIGHT, or FRONT_AND_BACK, identifying
+    *  multiple buffers, each selected buffer is cleared to the same
+    *  value.
+    *
+    * Note that "drawbuffer" and "draw buffer" have different meaning.
+    * "drawbuffer" specifies DRAW_BUFFERi, while "draw buffer" is what's
+    * assigned to DRAW_BUFFERi. It could be COLOR_ATTACHMENT0, FRONT, BACK,
+    * etc.
+    */
+   if (drawbuffer < 0 || drawbuffer >= (GLint)ctx->Const.MaxDrawBuffers) {
+      return INVALID_MASK;
+   }
+
+   switch (ctx->DrawBuffer->ColorDrawBuffer[drawbuffer]) {
+   case GL_FRONT:
+      if (att[BUFFER_FRONT_LEFT].Renderbuffer)
+         mask |= BUFFER_BIT_FRONT_LEFT;
+      if (att[BUFFER_FRONT_RIGHT].Renderbuffer)
+         mask |= BUFFER_BIT_FRONT_RIGHT;
+      break;
+   case GL_BACK:
+      if (att[BUFFER_BACK_LEFT].Renderbuffer)
+         mask |= BUFFER_BIT_BACK_LEFT;
+      if (att[BUFFER_BACK_RIGHT].Renderbuffer)
+         mask |= BUFFER_BIT_BACK_RIGHT;
+      break;
+   case GL_LEFT:
+      if (att[BUFFER_FRONT_LEFT].Renderbuffer)
+         mask |= BUFFER_BIT_FRONT_LEFT;
+      if (att[BUFFER_BACK_LEFT].Renderbuffer)
+         mask |= BUFFER_BIT_BACK_LEFT;
+      break;
+   case GL_RIGHT:
+      if (att[BUFFER_FRONT_RIGHT].Renderbuffer)
+         mask |= BUFFER_BIT_FRONT_RIGHT;
+      if (att[BUFFER_BACK_RIGHT].Renderbuffer)
+         mask |= BUFFER_BIT_BACK_RIGHT;
+      break;
+   case GL_FRONT_AND_BACK:
+      if (att[BUFFER_FRONT_LEFT].Renderbuffer)
+         mask |= BUFFER_BIT_FRONT_LEFT;
+      if (att[BUFFER_BACK_LEFT].Renderbuffer)
+         mask |= BUFFER_BIT_BACK_LEFT;
+      if (att[BUFFER_FRONT_RIGHT].Renderbuffer)
+         mask |= BUFFER_BIT_FRONT_RIGHT;
+      if (att[BUFFER_BACK_RIGHT].Renderbuffer)
+         mask |= BUFFER_BIT_BACK_RIGHT;
+      break;
+   default:
+      {
+         GLint buf = ctx->DrawBuffer->_ColorDrawBufferIndexes[drawbuffer];
+
+         if (buf >= 0 && att[buf].Renderbuffer) {
+            mask |= 1 << buf;
+         }
+      }
+   }
+
+   return mask;
+}
+
+
+
+/**
+ * New in GL 3.0
+ * Clear signed integer color buffer or stencil buffer (not depth).
+ */
+void GLAPIENTRY
+_mesa_ClearBufferiv(GLenum buffer, GLint drawbuffer, const GLint *value)
+{
+   GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
+   FLUSH_VERTICES(ctx, 0);
+
+   FLUSH_CURRENT(ctx, 0);
+
+   if (ctx->NewState) {
+      _mesa_update_state( ctx );
+   }
+
+   switch (buffer) {
+   case GL_STENCIL:
+      /* Page 264 (page 280 of the PDF) of the OpenGL 3.0 spec says:
+       *
+       *     "ClearBuffer generates an INVALID VALUE error if buffer is
+       *     COLOR and drawbuffer is less than zero, or greater than the
+       *     value of MAX DRAW BUFFERS minus one; or if buffer is DEPTH,
+       *     STENCIL, or DEPTH STENCIL and drawbuffer is not zero."
+       */
+      if (drawbuffer != 0) {
+         _mesa_error(ctx, GL_INVALID_VALUE, "glClearBufferiv(drawbuffer=%d)",
+                     drawbuffer);
+         return;
+      }
+      else if (ctx->DrawBuffer->Attachment[BUFFER_STENCIL].Renderbuffer
+               && !ctx->RasterDiscard) {
+         /* Save current stencil clear value, set to 'value', do the
+          * stencil clear and restore the clear value.
+          * XXX in the future we may have a new ctx->Driver.ClearBuffer()
+          * hook instead.
+          */
+         const GLuint clearSave = ctx->Stencil.Clear;
+         ctx->Stencil.Clear = *value;
+         ctx->Driver.Clear(ctx, BUFFER_BIT_STENCIL);
+         ctx->Stencil.Clear = clearSave;
+      }
+      break;
+   case GL_COLOR:
+      {
+         const GLbitfield mask = make_color_buffer_mask(ctx, drawbuffer);
+         if (mask == INVALID_MASK) {
+            _mesa_error(ctx, GL_INVALID_VALUE, "glClearBufferiv(drawbuffer=%d)",
+                        drawbuffer);
+            return;
+         }
+         else if (mask && !ctx->RasterDiscard) {
+            union gl_color_union clearSave;
+
+            /* save color */
+            clearSave = ctx->Color.ClearColor;
+            /* set color */
+            COPY_4V(ctx->Color.ClearColor.i, value);
+            /* clear buffer(s) */
+            ctx->Driver.Clear(ctx, mask);
+            /* restore color */
+            ctx->Color.ClearColor = clearSave;
+         }
+      }
+      break;
+   case GL_DEPTH:
+      /* Page 264 (page 280 of the PDF) of the OpenGL 3.0 spec says:
+       *
+       *     "The result of ClearBuffer is undefined if no conversion between
+       *     the type of the specified value and the type of the buffer being
+       *     cleared is defined (for example, if ClearBufferiv is called for a
+       *     fixed- or floating-point buffer, or if ClearBufferfv is called
+       *     for a signed or unsigned integer buffer). This is not an error."
+       *
+       * In this case we take "undefined" and "not an error" to mean "ignore."
+       * Note that we still need to generate an error for the invalid
+       * drawbuffer case (see the GL_STENCIL case above).
+       */
+      if (drawbuffer != 0) {
+         _mesa_error(ctx, GL_INVALID_VALUE, "glClearBufferiv(drawbuffer=%d)",
+                     drawbuffer);
+         return;
+      }
+      return;
+   default:
+      _mesa_error(ctx, GL_INVALID_ENUM, "glClearBufferiv(buffer=%s)",
+                  _mesa_enum_to_string(buffer));
+      return;
+   }
+}
+
+
+/**
+ * The ClearBuffer framework is so complicated and so riddled with the
+ * assumption that the framebuffer is bound that, for now, we will just fake
+ * direct state access clearing for the user.
+ */
+void GLAPIENTRY
+_mesa_ClearNamedFramebufferiv(GLuint framebuffer, GLenum buffer,
+                              GLint drawbuffer, const GLint *value)
+{
+   GLint oldfb;
+
+   _mesa_GetIntegerv(GL_DRAW_FRAMEBUFFER_BINDING, &oldfb);
+   _mesa_BindFramebuffer(GL_DRAW_FRAMEBUFFER, framebuffer);
+   _mesa_ClearBufferiv(buffer, drawbuffer, value);
+   _mesa_BindFramebuffer(GL_DRAW_FRAMEBUFFER, (GLuint) oldfb);
+}
+
+
+/**
+ * New in GL 3.0
+ * Clear unsigned integer color buffer (not depth, not stencil).
+ */
+void GLAPIENTRY
+_mesa_ClearBufferuiv(GLenum buffer, GLint drawbuffer, const GLuint *value)
+{
+   GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
+
+   FLUSH_VERTICES(ctx, 0);
+   FLUSH_CURRENT(ctx, 0);
+
+   if (ctx->NewState) {
+      _mesa_update_state( ctx );
+   }
+
+   switch (buffer) {
+   case GL_COLOR:
+      {
+         const GLbitfield mask = make_color_buffer_mask(ctx, drawbuffer);
+         if (mask == INVALID_MASK) {
+            _mesa_error(ctx, GL_INVALID_VALUE, "glClearBufferuiv(drawbuffer=%d)",
+                        drawbuffer);
+            return;
+         }
+         else if (mask && !ctx->RasterDiscard) {
+            union gl_color_union clearSave;
+
+            /* save color */
+            clearSave = ctx->Color.ClearColor;
+            /* set color */
+            COPY_4V(ctx->Color.ClearColor.ui, value);
+            /* clear buffer(s) */
+            ctx->Driver.Clear(ctx, mask);
+            /* restore color */
+            ctx->Color.ClearColor = clearSave;
+         }
+      }
+      break;
+   case GL_DEPTH:
+   case GL_STENCIL:
+      /* Page 264 (page 280 of the PDF) of the OpenGL 3.0 spec says:
+       *
+       *     "The result of ClearBuffer is undefined if no conversion between
+       *     the type of the specified value and the type of the buffer being
+       *     cleared is defined (for example, if ClearBufferiv is called for a
+       *     fixed- or floating-point buffer, or if ClearBufferfv is called
+       *     for a signed or unsigned integer buffer). This is not an error."
+       *
+       * In this case we take "undefined" and "not an error" to mean "ignore."
+       * Even though we could do something sensible for GL_STENCIL, page 263
+       * (page 279 of the PDF) says:
+       *
+       *     "Only ClearBufferiv should be used to clear stencil buffers."
+       *
+       * Note that we still need to generate an error for the invalid
+       * drawbuffer case (see the GL_STENCIL case in _mesa_ClearBufferiv).
+       */
+      if (drawbuffer != 0) {
+         _mesa_error(ctx, GL_INVALID_VALUE, "glClearBufferuiv(drawbuffer=%d)",
+                     drawbuffer);
+         return;
+      }
+      return;
+   default:
+      _mesa_error(ctx, GL_INVALID_ENUM, "glClearBufferuiv(buffer=%s)",
+                  _mesa_enum_to_string(buffer));
+      return;
+   }
+}
+
+
+/**
+ * The ClearBuffer framework is so complicated and so riddled with the
+ * assumption that the framebuffer is bound that, for now, we will just fake
+ * direct state access clearing for the user.
+ */
+void GLAPIENTRY
+_mesa_ClearNamedFramebufferuiv(GLuint framebuffer, GLenum buffer,
+                               GLint drawbuffer, const GLuint *value)
+{
+   GLint oldfb;
+
+   _mesa_GetIntegerv(GL_DRAW_FRAMEBUFFER_BINDING, &oldfb);
+   _mesa_BindFramebuffer(GL_DRAW_FRAMEBUFFER, framebuffer);
+   _mesa_ClearBufferuiv(buffer, drawbuffer, value);
+   _mesa_BindFramebuffer(GL_DRAW_FRAMEBUFFER, (GLuint) oldfb);
+}
+
+
+/**
+ * New in GL 3.0
+ * Clear fixed-pt or float color buffer or depth buffer (not stencil).
+ */
+void GLAPIENTRY
+_mesa_ClearBufferfv(GLenum buffer, GLint drawbuffer, const GLfloat *value)
+{
+   GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
+
+   FLUSH_VERTICES(ctx, 0);
+   FLUSH_CURRENT(ctx, 0);
+
+   if (ctx->NewState) {
+      _mesa_update_state( ctx );
+   }
+
+   switch (buffer) {
+   case GL_DEPTH:
+      /* Page 264 (page 280 of the PDF) of the OpenGL 3.0 spec says:
+       *
+       *     "ClearBuffer generates an INVALID VALUE error if buffer is
+       *     COLOR and drawbuffer is less than zero, or greater than the
+       *     value of MAX DRAW BUFFERS minus one; or if buffer is DEPTH,
+       *     STENCIL, or DEPTH STENCIL and drawbuffer is not zero."
+       */
+      if (drawbuffer != 0) {
+         _mesa_error(ctx, GL_INVALID_VALUE, "glClearBufferfv(drawbuffer=%d)",
+                     drawbuffer);
+         return;
+      }
+      else if (ctx->DrawBuffer->Attachment[BUFFER_DEPTH].Renderbuffer
+               && !ctx->RasterDiscard) {
+         /* Save current depth clear value, set to 'value', do the
+          * depth clear and restore the clear value.
+          * XXX in the future we may have a new ctx->Driver.ClearBuffer()
+          * hook instead.
+          */
+         const GLclampd clearSave = ctx->Depth.Clear;
+         ctx->Depth.Clear = *value;
+         ctx->Driver.Clear(ctx, BUFFER_BIT_DEPTH);
+         ctx->Depth.Clear = clearSave;
+      }
+      /* clear depth buffer to value */
+      break;
+   case GL_COLOR:
+      {
+         const GLbitfield mask = make_color_buffer_mask(ctx, drawbuffer);
+         if (mask == INVALID_MASK) {
+            _mesa_error(ctx, GL_INVALID_VALUE, "glClearBufferfv(drawbuffer=%d)",
+                        drawbuffer);
+            return;
+         }
+         else if (mask && !ctx->RasterDiscard) {
+            union gl_color_union clearSave;
+
+            /* save color */
+            clearSave = ctx->Color.ClearColor;
+            /* set color */
+            COPY_4V(ctx->Color.ClearColor.f, value);
+            /* clear buffer(s) */
+            ctx->Driver.Clear(ctx, mask);
+            /* restore color */
+            ctx->Color.ClearColor = clearSave;
+         }
+      }
+      break;
+   case GL_STENCIL:
+      /* Page 264 (page 280 of the PDF) of the OpenGL 3.0 spec says:
+       *
+       *     "The result of ClearBuffer is undefined if no conversion between
+       *     the type of the specified value and the type of the buffer being
+       *     cleared is defined (for example, if ClearBufferiv is called for a
+       *     fixed- or floating-point buffer, or if ClearBufferfv is called
+       *     for a signed or unsigned integer buffer). This is not an error."
+       *
+       * In this case we take "undefined" and "not an error" to mean "ignore."
+       * Note that we still need to generate an error for the invalid
+       * drawbuffer case (see the GL_DEPTH case above).
+       */
+      if (drawbuffer != 0) {
+         _mesa_error(ctx, GL_INVALID_VALUE, "glClearBufferfv(drawbuffer=%d)",
+                     drawbuffer);
+         return;
+      }
+      return;
+   default:
+      _mesa_error(ctx, GL_INVALID_ENUM, "glClearBufferfv(buffer=%s)",
+                  _mesa_enum_to_string(buffer));
+      return;
+   }
+}
+
+
+/**
+ * The ClearBuffer framework is so complicated and so riddled with the
+ * assumption that the framebuffer is bound that, for now, we will just fake
+ * direct state access clearing for the user.
+ */
+void GLAPIENTRY
+_mesa_ClearNamedFramebufferfv(GLuint framebuffer, GLenum buffer,
+                              GLint drawbuffer, const GLfloat *value)
+{
+   GLint oldfb;
+
+   _mesa_GetIntegerv(GL_DRAW_FRAMEBUFFER_BINDING, &oldfb);
+   _mesa_BindFramebuffer(GL_DRAW_FRAMEBUFFER, framebuffer);
+   _mesa_ClearBufferfv(buffer, drawbuffer, value);
+   _mesa_BindFramebuffer(GL_DRAW_FRAMEBUFFER, (GLuint) oldfb);
+}
+
+
+/**
+ * New in GL 3.0
+ * Clear depth/stencil buffer only.
+ */
+void GLAPIENTRY
+_mesa_ClearBufferfi(GLenum buffer, GLint drawbuffer,
+                    GLfloat depth, GLint stencil)
+{
+   GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
+   GLbitfield mask = 0;
+
+   FLUSH_VERTICES(ctx, 0);
+   FLUSH_CURRENT(ctx, 0);
+
+   if (buffer != GL_DEPTH_STENCIL) {
+      _mesa_error(ctx, GL_INVALID_ENUM, "glClearBufferfi(buffer=%s)",
+                  _mesa_enum_to_string(buffer));
+      return;
+   }
+
+   /* Page 264 (page 280 of the PDF) of the OpenGL 3.0 spec says:
+    *
+    *     "ClearBuffer generates an INVALID VALUE error if buffer is
+    *     COLOR and drawbuffer is less than zero, or greater than the
+    *     value of MAX DRAW BUFFERS minus one; or if buffer is DEPTH,
+    *     STENCIL, or DEPTH STENCIL and drawbuffer is not zero."
+    */
+   if (drawbuffer != 0) {
+      _mesa_error(ctx, GL_INVALID_VALUE, "glClearBufferfi(drawbuffer=%d)",
+                  drawbuffer);
+      return;
+   }
+
+   if (ctx->RasterDiscard)
+      return;
+
+   if (ctx->NewState) {
+      _mesa_update_state( ctx );
+   }
+
+   if (ctx->DrawBuffer->Attachment[BUFFER_DEPTH].Renderbuffer)
+      mask |= BUFFER_BIT_DEPTH;
+   if (ctx->DrawBuffer->Attachment[BUFFER_STENCIL].Renderbuffer)
+      mask |= BUFFER_BIT_STENCIL;
+
+   if (mask) {
+      /* save current clear values */
+      const GLclampd clearDepthSave = ctx->Depth.Clear;
+      const GLuint clearStencilSave = ctx->Stencil.Clear;
+
+      /* set new clear values */
+      ctx->Depth.Clear = depth;
+      ctx->Stencil.Clear = stencil;
+
+      /* clear buffers */
+      ctx->Driver.Clear(ctx, mask);
+
+      /* restore */
+      ctx->Depth.Clear = clearDepthSave;
+      ctx->Stencil.Clear = clearStencilSave;
+   }
+}
+
+
+/**
+ * The ClearBuffer framework is so complicated and so riddled with the
+ * assumption that the framebuffer is bound that, for now, we will just fake
+ * direct state access clearing for the user.
+ */
+void GLAPIENTRY
+_mesa_ClearNamedFramebufferfi(GLuint framebuffer, GLenum buffer,
+                              GLfloat depth, GLint stencil)
+{
+   GLint oldfb;
+
+   _mesa_GetIntegerv(GL_DRAW_FRAMEBUFFER_BINDING, &oldfb);
+   _mesa_BindFramebuffer(GL_DRAW_FRAMEBUFFER, framebuffer);
+   _mesa_ClearBufferfi(buffer, 0, depth, stencil);
+   _mesa_BindFramebuffer(GL_DRAW_FRAMEBUFFER, (GLuint) oldfb);
+}