svga: always link with C++
[mesa.git] / src / mesa / main / clear.c
index 83ffdf66ba43b5ed342107c6cf1f2687560d1eb3..af943330655c8937172597926e3a86025dc9105a 100644 (file)
@@ -45,7 +45,6 @@ void GLAPIENTRY
 _mesa_ClearIndex( GLfloat c )
 {
    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
-   ASSERT_OUTSIDE_BEGIN_END(ctx);
 
    if (ctx->Color.ClearIndex == (GLuint) c)
       return;
@@ -74,7 +73,6 @@ _mesa_ClearColor( GLclampf red, GLclampf green, GLclampf blue, GLclampf alpha )
 {
    GLfloat tmp[4];
    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
-   ASSERT_OUTSIDE_BEGIN_END(ctx);
 
    tmp[0] = red;
    tmp[1] = green;
@@ -97,7 +95,6 @@ _mesa_ClearColorIiEXT(GLint r, GLint g, GLint b, GLint a)
 {
    GLint tmp[4];
    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
-   ASSERT_OUTSIDE_BEGIN_END(ctx);
 
    tmp[0] = r;
    tmp[1] = g;
@@ -120,7 +117,6 @@ _mesa_ClearColorIuiEXT(GLuint r, GLuint g, GLuint b, GLuint a)
 {
    GLuint tmp[4];
    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
-   ASSERT_OUTSIDE_BEGIN_END(ctx);
 
    tmp[0] = r;
    tmp[1] = g;
@@ -149,7 +145,7 @@ void GLAPIENTRY
 _mesa_Clear( GLbitfield mask )
 {
    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
-   ASSERT_OUTSIDE_BEGIN_END_AND_FLUSH(ctx);
+   FLUSH_VERTICES(ctx, 0);
 
    FLUSH_CURRENT(ctx, 0);
 
@@ -305,7 +301,7 @@ void GLAPIENTRY
 _mesa_ClearBufferiv(GLenum buffer, GLint drawbuffer, const GLint *value)
 {
    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
-   ASSERT_OUTSIDE_BEGIN_END_AND_FLUSH(ctx);
+   FLUSH_VERTICES(ctx, 0);
 
    FLUSH_CURRENT(ctx, 0);
 
@@ -396,8 +392,8 @@ void GLAPIENTRY
 _mesa_ClearBufferuiv(GLenum buffer, GLint drawbuffer, const GLuint *value)
 {
    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
-   ASSERT_OUTSIDE_BEGIN_END_AND_FLUSH(ctx);
 
+   FLUSH_VERTICES(ctx, 0);
    FLUSH_CURRENT(ctx, 0);
 
    if (ctx->NewState) {
@@ -468,8 +464,8 @@ void GLAPIENTRY
 _mesa_ClearBufferfv(GLenum buffer, GLint drawbuffer, const GLfloat *value)
 {
    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
-   ASSERT_OUTSIDE_BEGIN_END_AND_FLUSH(ctx);
 
+   FLUSH_VERTICES(ctx, 0);
    FLUSH_CURRENT(ctx, 0);
 
    if (ctx->NewState) {
@@ -563,8 +559,7 @@ _mesa_ClearBufferfi(GLenum buffer, GLint drawbuffer,
    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
    GLbitfield mask = 0;
 
-   ASSERT_OUTSIDE_BEGIN_END_AND_FLUSH(ctx);
-
+   FLUSH_VERTICES(ctx, 0);
    FLUSH_CURRENT(ctx, 0);
 
    if (buffer != GL_DEPTH_STENCIL) {