Merge branch 'llvm-cliptest-viewport'
[mesa.git] / src / mesa / main / clear.c
index 4a3c11165863645262ca3c14999c34d986336c9e..b011da04b46d3f4c9587d13d6e48752073374ddf 100644 (file)
@@ -35,6 +35,7 @@
 #include "context.h"
 #include "colormac.h"
 #include "enums.h"
+#include "macros.h"
 #include "state.h"
 
 
@@ -51,11 +52,6 @@ _mesa_ClearIndex( GLfloat c )
 
    FLUSH_VERTICES(ctx, _NEW_COLOR);
    ctx->Color.ClearIndex = (GLuint) c;
-
-   if (!ctx->Visual.rgbMode && ctx->Driver.ClearIndex) {
-      /* it's OK to call glClearIndex in RGBA mode but it should be a NOP */
-      (*ctx->Driver.ClearIndex)( ctx, ctx->Color.ClearIndex );
-   }
 }
 #endif
 
@@ -92,7 +88,7 @@ _mesa_ClearColor( GLclampf red, GLclampf green, GLclampf blue, GLclampf alpha )
    FLUSH_VERTICES(ctx, _NEW_COLOR);
    COPY_4V(ctx->Color.ClearColor, tmp);
 
-   if (ctx->Visual.rgbMode && ctx->Driver.ClearColor) {
+   if (ctx->Driver.ClearColor) {
       /* it's OK to call glClearColor in CI mode but it should be a NOP */
       (*ctx->Driver.ClearColor)(ctx, ctx->Color.ClearColor);
    }
@@ -104,7 +100,7 @@ _mesa_ClearColor( GLclampf red, GLclampf green, GLclampf blue, GLclampf alpha )
  * 
  * \param mask bit-mask indicating the buffers to be cleared.
  *
- * Flushes the vertices and verifies the parameter. If __GLcontextRec::NewState
+ * Flushes the vertices and verifies the parameter. If __struct gl_contextRec::NewState
  * is set then calls _mesa_update_state() to update gl_frame_buffer::_Xmin,
  * etc. If the rasterization mode is set to GL_RENDER then requests the driver
  * to clear the buffers, via the dd_function_table::Clear callback.
@@ -195,7 +191,7 @@ _mesa_Clear( GLbitfield mask )
  * Return INVALID_MASK if the drawbuffer value is invalid.
  */
 static GLbitfield
-make_color_buffer_mask(GLcontext *ctx, GLint drawbuffer)
+make_color_buffer_mask(struct gl_context *ctx, GLint drawbuffer)
 {
    const struct gl_renderbuffer_attachment *att = ctx->DrawBuffer->Attachment;
    GLbitfield mask = 0x0;
@@ -236,7 +232,7 @@ make_color_buffer_mask(GLcontext *ctx, GLint drawbuffer)
          mask |= BUFFER_BIT_BACK_RIGHT;
       break;
    default:
-      if (drawbuffer < 0 || drawbuffer >= ctx->Const.MaxDrawBuffers) {
+      if (drawbuffer < 0 || drawbuffer >= (GLint)ctx->Const.MaxDrawBuffers) {
          mask = INVALID_MASK;
       }
       else if (att[BUFFER_COLOR0 + drawbuffer].Renderbuffer) {
@@ -261,11 +257,6 @@ _mesa_ClearBufferiv(GLenum buffer, GLint drawbuffer, const GLint *value)
 
    FLUSH_CURRENT(ctx, 0);
 
-   if (!ctx->DrawBuffer->Visual.rgbMode) {
-      _mesa_error(ctx, GL_INVALID_OPERATION, "glClearBufferiv()");
-      return;
-   }
-
    if (ctx->NewState) {
       _mesa_update_state( ctx );
    }
@@ -306,11 +297,11 @@ _mesa_ClearBufferiv(GLenum buffer, GLint drawbuffer, const GLint *value)
              * floating point state var.  This will not always work.  We'll
              * need a new ctx->Driver.ClearBuffer() hook....
              */
-            GLfloat clearSave[4];
+            GLclampf clearSave[4];
             /* save color */
             COPY_4V(clearSave, ctx->Color.ClearColor);
             /* set color */
-            COPY_4V(ctx->Color.ClearColor, value);
+            COPY_4V_CAST(ctx->Color.ClearColor, value, GLclampf);
             if (ctx->Driver.ClearColor)
                ctx->Driver.ClearColor(ctx, ctx->Color.ClearColor);
             /* clear buffer(s) */
@@ -342,11 +333,6 @@ _mesa_ClearBufferuiv(GLenum buffer, GLint drawbuffer, const GLuint *value)
 
    FLUSH_CURRENT(ctx, 0);
 
-   if (!ctx->DrawBuffer->Visual.rgbMode) {
-      _mesa_error(ctx, GL_INVALID_OPERATION, "glClearBufferuiv()");
-      return;
-   }
-
    if (ctx->NewState) {
       _mesa_update_state( ctx );
    }
@@ -365,11 +351,11 @@ _mesa_ClearBufferuiv(GLenum buffer, GLint drawbuffer, const GLuint *value)
              * floating point state var.  This will not always work.  We'll
              * need a new ctx->Driver.ClearBuffer() hook....
              */
-            GLfloat clearSave[4];
+            GLclampf clearSave[4];
             /* save color */
             COPY_4V(clearSave, ctx->Color.ClearColor);
             /* set color */
-            COPY_4V(ctx->Color.ClearColor, value);
+            COPY_4V_CAST(ctx->Color.ClearColor, value, GLclampf);
             if (ctx->Driver.ClearColor)
                ctx->Driver.ClearColor(ctx, ctx->Color.ClearColor);
             /* clear buffer(s) */
@@ -401,11 +387,6 @@ _mesa_ClearBufferfv(GLenum buffer, GLint drawbuffer, const GLfloat *value)
 
    FLUSH_CURRENT(ctx, 0);
 
-   if (!ctx->DrawBuffer->Visual.rgbMode) {
-      _mesa_error(ctx, GL_INVALID_OPERATION, "glClearBufferfv()");
-      return;
-   }
-
    if (ctx->NewState) {
       _mesa_update_state( ctx );
    }
@@ -423,7 +404,7 @@ _mesa_ClearBufferfv(GLenum buffer, GLint drawbuffer, const GLfloat *value)
           * XXX in the future we may have a new ctx->Driver.ClearBuffer()
           * hook instead.
           */
-         const GLfloat clearSave = ctx->Depth.Clear;
+         const GLclampd clearSave = ctx->Depth.Clear;
          ctx->Depth.Clear = *value;
          if (ctx->Driver.ClearDepth)
             ctx->Driver.ClearDepth(ctx, *value);
@@ -443,11 +424,11 @@ _mesa_ClearBufferfv(GLenum buffer, GLint drawbuffer, const GLfloat *value)
             return;
          }
          else if (mask) {
-            GLfloat clearSave[4];
+            GLclampf clearSave[4];
             /* save color */
             COPY_4V(clearSave, ctx->Color.ClearColor);
             /* set color */
-            COPY_4V(ctx->Color.ClearColor, value);
+            COPY_4V_CAST(ctx->Color.ClearColor, value, GLclampf);
             if (ctx->Driver.ClearColor)
                ctx->Driver.ClearColor(ctx, ctx->Color.ClearColor);
             /* clear buffer(s) */
@@ -480,11 +461,6 @@ _mesa_ClearBufferfi(GLenum buffer, GLint drawbuffer,
 
    FLUSH_CURRENT(ctx, 0);
 
-   if (!ctx->DrawBuffer->Visual.rgbMode) {
-      _mesa_error(ctx, GL_INVALID_OPERATION, "glClearBufferfi()");
-      return;
-   }
-
    if (buffer != GL_DEPTH_STENCIL) {
       _mesa_error(ctx, GL_INVALID_ENUM, "glClearBufferfi(buffer=%s)",
                   _mesa_lookup_enum_by_nr(buffer));
@@ -503,7 +479,7 @@ _mesa_ClearBufferfi(GLenum buffer, GLint drawbuffer,
 
    {
       /* save current clear values */
-      const GLfloat clearDepthSave = ctx->Depth.Clear;
+      const GLclampd clearDepthSave = ctx->Depth.Clear;
       const GLuint clearStencilSave = ctx->Stencil.Clear;
 
       /* set new clear values */