Minor tweaks to help out at a driver level.
[mesa.git] / src / mesa / main / clip.c
index 026d3e5695d19103dba78fc9c6df39a6e7460bd8..31e6af91bd1a99f8361d8478590d0de1788723a0 100644 (file)
@@ -1,8 +1,7 @@
-/* $Id: clip.c,v 1.22 2001/03/12 00:48:37 gareth Exp $ */
 
 /*
  * Mesa 3-D graphics library
- * Version:  3.5
+ * Version:  5.1
  *
  * Copyright (C) 1999-2001  Brian Paul   All Rights Reserved.
  *
  */
 
 
-#ifdef PC_HEADER
-#include "all.h"
-#else
 #include "glheader.h"
 #include "clip.h"
 #include "context.h"
 #include "macros.h"
-#include "mmath.h"
 #include "mtypes.h"
 
 #include "math/m_xform.h"
 #include "math/m_matrix.h"
-#endif
-
-
-
 
 
 
@@ -50,7 +41,7 @@
 
 
 
-void
+void GLAPIENTRY
 _mesa_ClipPlane( GLenum plane, const GLdouble *eq )
 {
    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
@@ -64,10 +55,10 @@ _mesa_ClipPlane( GLenum plane, const GLdouble *eq )
       return;
    }
 
-   equation[0] = eq[0];
-   equation[1] = eq[1];
-   equation[2] = eq[2];
-   equation[3] = eq[3];
+   equation[0] = (GLfloat) eq[0];
+   equation[1] = (GLfloat) eq[1];
+   equation[2] = (GLfloat) eq[2];
+   equation[3] = (GLfloat) eq[3];
 
    /*
     * The equation is transformed by the transpose of the inverse of the
@@ -77,10 +68,11 @@ _mesa_ClipPlane( GLenum plane, const GLdouble *eq )
     * clipping now takes place.  The clip-space equations are recalculated
     * whenever the projection matrix changes.
     */
-   if (ctx->ModelView.flags & MAT_DIRTY)
-      _math_matrix_analyse( &ctx->ModelView );
+   if (ctx->ModelviewMatrixStack.Top->flags & MAT_DIRTY)
+      _math_matrix_analyse( ctx->ModelviewMatrixStack.Top );
 
-   _mesa_transform_vector( equation, equation, ctx->ModelView.inv );
+   _mesa_transform_vector( equation, equation,
+                           ctx->ModelviewMatrixStack.Top->inv );
 
    if (TEST_EQ_4V(ctx->Transform.EyeUserPlane[p], equation))
       return;
@@ -92,13 +84,13 @@ _mesa_ClipPlane( GLenum plane, const GLdouble *eq )
     * matrix, and is recalculated on changes to the projection matrix by
     * code in _mesa_update_state().
     */
-   if (ctx->Transform.ClipEnabled[p]) {
-      if (ctx->ProjectionMatrix.flags & MAT_DIRTY)
-        _math_matrix_analyse( &ctx->ProjectionMatrix );
+   if (ctx->Transform.ClipPlanesEnabled & (1 << p)) {
+      if (ctx->ProjectionMatrixStack.Top->flags & MAT_DIRTY)
+         _math_matrix_analyse( ctx->ProjectionMatrixStack.Top );
 
       _mesa_transform_vector( ctx->Transform._ClipUserPlane[p],
                           ctx->Transform.EyeUserPlane[p],
-                          ctx->ProjectionMatrix.inv );
+                          ctx->ProjectionMatrixStack.Top->inv );
    }
 
    if (ctx->Driver.ClipPlane)
@@ -106,7 +98,7 @@ _mesa_ClipPlane( GLenum plane, const GLdouble *eq )
 }
 
 
-void
+void GLAPIENTRY
 _mesa_GetClipPlane( GLenum plane, GLdouble *equation )
 {
    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
@@ -124,3 +116,4 @@ _mesa_GetClipPlane( GLenum plane, GLdouble *equation )
    equation[2] = (GLdouble) ctx->Transform.EyeUserPlane[p][2];
    equation[3] = (GLdouble) ctx->Transform.EyeUserPlane[p][3];
 }
+