-/* $Id: clip.c,v 1.5 1999/11/11 01:22:25 brianp Exp $ */
+/* $Id: clip.c,v 1.8 2000/04/17 18:18:00 keithw Exp $ */
/*
* Mesa 3-D graphics library
+#define CLIP_RGBA0 0x1
+#define CLIP_RGBA1 0x2
+#define CLIP_TEX0 0x4
+#define CLIP_TEX1 0x8
+#define CLIP_INDEX0 0x10
+#define CLIP_INDEX1 0x20
+#define CLIP_FOG_COORD 0x40
+
+
/* Linear interpolation between A and B: */
#define LINTERP( T, A, B ) ( (A) + (T) * ( (B) - (A) ) )
} while(0)
-
-
-#define CLIP_RGBA0 0x1
-#define CLIP_RGBA1 0x2
-#define CLIP_TEX0 0x4
-#define CLIP_TEX1 0x8
-#define CLIP_INDEX0 0x10
-#define CLIP_INDEX1 0x20
-
-static clip_interp_func clip_interp_tab[0x40];
+static clip_interp_func clip_interp_tab[0x80];
#define IND 0
#define NAME clip_nil
#define NAME clipINDEX0_INDEX1
#include "interp_tmp.h"
+#define IND (CLIP_FOG_COORD)
+#define NAME clip_FOG
+#include "interp_tmp.h"
+
+#define IND (CLIP_RGBA0|CLIP_FOG_COORD)
+#define NAME clipRGBA0_FOG
+#include "interp_tmp.h"
+
+#define IND (CLIP_RGBA0|CLIP_RGBA1|CLIP_FOG_COORD)
+#define NAME clipRGBA0_RGBA1_FOG
+#include "interp_tmp.h"
+
+#define IND (CLIP_TEX0|CLIP_RGBA0|CLIP_FOG_COORD)
+#define NAME clipTEX0_RGBA0_FOG
+#include "interp_tmp.h"
+
+#define IND (CLIP_TEX0|CLIP_RGBA0|CLIP_RGBA1|CLIP_FOG_COORD)
+#define NAME clipTEX0_RGBA0_RGBA1_FOG
+#include "interp_tmp.h"
+
+#define IND (CLIP_TEX1|CLIP_TEX0|CLIP_RGBA0|CLIP_FOG_COORD)
+#define NAME clipTEX1_TEX0_RGBA0_FOG
+#include "interp_tmp.h"
+
+#define IND (CLIP_TEX0|CLIP_FOG_COORD)
+#define NAME clipTEX0_FOG
+#include "interp_tmp.h"
+
+#define IND (CLIP_TEX1|CLIP_TEX0|CLIP_FOG_COORD)
+#define NAME clipTEX1_TEX0_FOG
+#include "interp_tmp.h"
+
+#define IND (CLIP_TEX1|CLIP_TEX0|CLIP_RGBA0|CLIP_RGBA1|CLIP_FOG_COORD)
+#define NAME clipTEX1_TEX0_RGBA0_RGBA1_FOG
+#include "interp_tmp.h"
+
+#define IND (CLIP_INDEX0|CLIP_FOG_COORD)
+#define NAME clipINDEX0_FOG
+#include "interp_tmp.h"
+
+#define IND (CLIP_INDEX0|CLIP_INDEX1|CLIP_FOG_COORD)
+#define NAME clipINDEX0_INDEX1_FOG
+#include "interp_tmp.h"
+
-#if defined(__i386__)
+#if 0
#define NEGATIVE(x) ((*(int *)&x)<0)
+#define DIFFERENT_SIGNS(a,b) ((a*b) < 0)
#else
#define NEGATIVE(x) (x < 0)
+#define DIFFERENT_SIGNS(a,b) ((a*b) < 0)
#endif
if (ctx->Visual->RGBAflag)
{
- if (ctx->Light.ShadeModel==GL_SMOOTH)
- {
- mask |= CLIP_RGBA0;
+ mask |= CLIP_RGBA0;
- if (ctx->TriangleCaps & (DD_TRI_LIGHT_TWOSIDE|DD_SEPERATE_SPECULAR))
- mask |= CLIP_RGBA1;
- }
+ if (ctx->TriangleCaps & (DD_TRI_LIGHT_TWOSIDE|DD_SEPERATE_SPECULAR))
+ mask |= CLIP_RGBA1;
if (ctx->Texture.ReallyEnabled & 0xf0)
mask |= CLIP_TEX1|CLIP_TEX0;
mask |= CLIP_INDEX1;
}
+ if (ctx->FogMode == FOG_FRAGMENT && (ctx->TriangleCaps & DD_CLIP_FOG_COORD))
+ mask |= CLIP_FOG_COORD;
ctx->ClipInterpFunc = clip_interp_tab[mask];
ctx->poly_clip_tab = gl_poly_clip_tab[0];
clip_interp_tab[CLIP_TEX1|CLIP_TEX0|CLIP_RGBA0] = clipTEX1_TEX0_RGBA0;
clip_interp_tab[CLIP_TEX1|CLIP_TEX0|CLIP_RGBA0|CLIP_RGBA1] =
clipTEX1_TEX0_RGBA0_RGBA1;
-
clip_interp_tab[CLIP_TEX0] = clipTEX0;
clip_interp_tab[CLIP_TEX1|CLIP_TEX0] = clipTEX1_TEX0;
-
clip_interp_tab[CLIP_INDEX0] = clipINDEX0;
clip_interp_tab[CLIP_INDEX0|CLIP_INDEX1] = clipINDEX0_INDEX1;
+
+ clip_interp_tab[CLIP_FOG_COORD] = clip_FOG;
+ clip_interp_tab[CLIP_RGBA0|CLIP_FOG_COORD] = clipRGBA0_FOG;
+ clip_interp_tab[CLIP_RGBA0|CLIP_RGBA1|CLIP_FOG_COORD] = clipRGBA0_RGBA1_FOG;
+ clip_interp_tab[CLIP_TEX0|CLIP_RGBA0|CLIP_FOG_COORD] = clipTEX0_RGBA0_FOG;
+ clip_interp_tab[CLIP_TEX0|CLIP_RGBA0|CLIP_RGBA1|CLIP_FOG_COORD] = clipTEX0_RGBA0_RGBA1_FOG;
+ clip_interp_tab[CLIP_TEX1|CLIP_TEX0|CLIP_RGBA0|CLIP_FOG_COORD] = clipTEX1_TEX0_RGBA0_FOG;
+ clip_interp_tab[CLIP_TEX1|CLIP_TEX0|CLIP_RGBA0|CLIP_RGBA1|CLIP_FOG_COORD] =
+ clipTEX1_TEX0_RGBA0_RGBA1_FOG;
+ clip_interp_tab[CLIP_TEX0|CLIP_FOG_COORD] = clipTEX0_FOG;
+ clip_interp_tab[CLIP_TEX1|CLIP_TEX0|CLIP_FOG_COORD] = clipTEX1_TEX0_FOG;
+ clip_interp_tab[CLIP_INDEX0|CLIP_FOG_COORD] = clipINDEX0_FOG;
+ clip_interp_tab[CLIP_INDEX0|CLIP_INDEX1|CLIP_FOG_COORD] = clipINDEX0_INDEX1_FOG;
}