fix mem leak
[mesa.git] / src / mesa / main / colortab.c
index 4eafe3e899fcfecba3f804169d06e2fca5809984..9fb0baf4a7c3e624148b189e268f503708f84195 100644 (file)
@@ -1,8 +1,8 @@
 /*
  * Mesa 3-D graphics library
- * Version:  6.3
+ * Version:  6.5.2
  *
- * Copyright (C) 1999-2004  Brian Paul   All Rights Reserved.
+ * Copyright (C) 1999-2006  Brian Paul   All Rights Reserved.
  *
  * Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a
  * copy of this software and associated documentation files (the "Software"),
@@ -32,7 +32,7 @@
 #include "state.h"
 
 
-/*
+/**
  * Given an internalFormat token passed to glColorTable,
  * return the corresponding base format.
  * Return -1 if invalid token.
@@ -92,30 +92,16 @@ base_colortab_format( GLenum format )
 
 
 
-/*
+/**
  * Examine table's format and set the component sizes accordingly.
  */
 static void
 set_component_sizes( struct gl_color_table *table )
 {
-   GLubyte sz;
+   /* assuming the ubyte table */
+   const GLubyte sz = 8;
 
-   switch (table->Type) {
-   case GL_UNSIGNED_BYTE:
-      sz = sizeof(GLubyte);
-      break;
-   case GL_UNSIGNED_SHORT:
-      sz = sizeof(GLushort);
-      break;
-   case GL_FLOAT:
-      sz = sizeof(GLfloat);
-      break;
-   default:
-      _mesa_problem(NULL, "bad color table type in set_component_sizes 0x%x", table->Type);
-      return;
-   }
-
-   switch (table->Format) {
+   switch (table->_BaseFormat) {
       case GL_ALPHA:
          table->RedSize = 0;
          table->GreenSize = 0;
@@ -213,7 +199,7 @@ store_colortable_entries(GLcontext *ctx, struct gl_color_table *table,
    }
 
 
-   if (table->Type == GL_FLOAT) {
+   {
       /* convert user-provided data to GLfloat values */
       GLfloat tempTab[MAX_COLOR_TABLE_SIZE * 4];
       GLfloat *tableF;
@@ -221,7 +207,7 @@ store_colortable_entries(GLcontext *ctx, struct gl_color_table *table,
 
       _mesa_unpack_color_span_float(ctx,
                                     count,         /* number of pixels */
-                                    table->Format, /* dest format */
+                                    table->_BaseFormat, /* dest format */
                                     tempTab,       /* dest address */
                                     format, type,  /* src format/type */
                                     data,          /* src data */
@@ -229,10 +215,10 @@ store_colortable_entries(GLcontext *ctx, struct gl_color_table *table,
                                     IMAGE_CLAMP_BIT); /* transfer ops */
 
       /* the destination */
-      tableF = (GLfloat *) table->Table;
+      tableF = table->TableF;
 
       /* Apply scale & bias & clamp now */
-      switch (table->Format) {
+      switch (table->_BaseFormat) {
          case GL_INTENSITY:
             for (i = 0; i < count; i++) {
                GLuint j = start + i;
@@ -280,16 +266,16 @@ store_colortable_entries(GLcontext *ctx, struct gl_color_table *table,
             return;
          }
    }
-   else {
-      /* non-float (GLchan) */
-      const GLint comps = _mesa_components_in_format(table->Format);
-      GLchan *dest = (GLchan *) table->Table + start * comps;
-      _mesa_unpack_color_span_chan(ctx, count,         /* number of entries */
-                                  table->Format,      /* dest format */
-                                  dest,               /* dest address */
-                                   format, type, data, /* src data */
-                                  &ctx->Unpack,
-                                  0);                 /* transfer ops */
+
+   /* update the ubyte table */
+   {
+      const GLint comps = _mesa_components_in_format(table->_BaseFormat);
+      const GLfloat *tableF = table->TableF + start * comps;
+      GLubyte *tableUB = table->TableUB + start * comps;
+      GLint i;
+      for (i = 0; i < count * comps; i++) {
+         CLAMPED_FLOAT_TO_UBYTE(tableUB[i], tableF[i]);
+      }
    }
 
    if (ctx->Unpack.BufferObj->Name) {
@@ -313,7 +299,6 @@ _mesa_ColorTable( GLenum target, GLenum internalFormat,
    GLint baseFormat;
    GLfloat rScale = 1.0, gScale = 1.0, bScale = 1.0, aScale = 1.0;
    GLfloat rBias  = 0.0, gBias  = 0.0, bBias  = 0.0, aBias  = 0.0;
-   GLenum tableType = CHAN_TYPE;
    GLint comps;
    ASSERT_OUTSIDE_BEGIN_END_AND_FLUSH(ctx); /* too complex */
 
@@ -366,7 +351,6 @@ _mesa_ColorTable( GLenum target, GLenum internalFormat,
          break;
       case GL_COLOR_TABLE:
          table = &ctx->ColorTable;
-        tableType = GL_FLOAT;
          rScale = ctx->Pixel.ColorTableScale[0];
          gScale = ctx->Pixel.ColorTableScale[1];
          bScale = ctx->Pixel.ColorTableScale[2];
@@ -386,7 +370,6 @@ _mesa_ColorTable( GLenum target, GLenum internalFormat,
             return;
          }
          table = &(texUnit->ColorTable);
-        tableType = GL_FLOAT;
          rScale = ctx->Pixel.TextureColorTableScale[0];
          gScale = ctx->Pixel.TextureColorTableScale[1];
          bScale = ctx->Pixel.TextureColorTableScale[2];
@@ -406,7 +389,6 @@ _mesa_ColorTable( GLenum target, GLenum internalFormat,
          break;
       case GL_POST_CONVOLUTION_COLOR_TABLE:
          table = &ctx->PostConvolutionColorTable;
-        tableType = GL_FLOAT;
          rScale = ctx->Pixel.PCCTscale[0];
          gScale = ctx->Pixel.PCCTscale[1];
          bScale = ctx->Pixel.PCCTscale[2];
@@ -422,7 +404,6 @@ _mesa_ColorTable( GLenum target, GLenum internalFormat,
          break;
       case GL_POST_COLOR_MATRIX_COLOR_TABLE:
          table = &ctx->PostColorMatrixColorTable;
-        tableType = GL_FLOAT;
          rScale = ctx->Pixel.PCMCTscale[0];
          gScale = ctx->Pixel.PCMCTscale[1];
          bScale = ctx->Pixel.PCMCTscale[2];
@@ -450,7 +431,7 @@ _mesa_ColorTable( GLenum target, GLenum internalFormat,
    }
 
    baseFormat = base_colortab_format(internalFormat);
-   if (baseFormat < 0 || baseFormat == GL_COLOR_INDEX) {
+   if (baseFormat < 0) {
       _mesa_error(ctx, GL_INVALID_ENUM, "glColorTable(internalFormat)");
       return;
    }
@@ -459,8 +440,8 @@ _mesa_ColorTable( GLenum target, GLenum internalFormat,
       /* error */
       if (proxy) {
          table->Size = 0;
-         table->IntFormat = (GLenum) 0;
-         table->Format = (GLenum) 0;
+         table->InternalFormat = (GLenum) 0;
+         table->_BaseFormat = (GLenum) 0;
       }
       else {
          _mesa_error(ctx, GL_INVALID_VALUE, "glColorTable(width=%d)", width);
@@ -471,8 +452,8 @@ _mesa_ColorTable( GLenum target, GLenum internalFormat,
    if (width > (GLsizei) ctx->Const.MaxColorTableSize) {
       if (proxy) {
          table->Size = 0;
-         table->IntFormat = (GLenum) 0;
-         table->Format = (GLenum) 0;
+         table->InternalFormat = (GLenum) 0;
+         table->_BaseFormat = (GLenum) 0;
       }
       else {
          _mesa_error(ctx, GL_TABLE_TOO_LARGE, "glColorTable(width)");
@@ -481,31 +462,20 @@ _mesa_ColorTable( GLenum target, GLenum internalFormat,
    }
 
    table->Size = width;
-   table->IntFormat = internalFormat;
-   table->Format = (GLenum) baseFormat;
-   set_component_sizes(table);
+   table->InternalFormat = internalFormat;
+   table->_BaseFormat = (GLenum) baseFormat;
 
-   comps = _mesa_components_in_format(table->Format);
+   comps = _mesa_components_in_format(table->_BaseFormat);
    assert(comps > 0);  /* error should have been caught sooner */
 
    if (!proxy) {
-      /* free old table, if any */
-      if (table->Table) {
-         FREE(table->Table);
-         table->Table = NULL;
-      }
+      _mesa_free_colortable_data(table);
 
       if (width > 0) {
-         if (tableType == GL_FLOAT) {
-           table->Type = GL_FLOAT;
-           table->Table = MALLOC(comps * width * sizeof(GLfloat));
-        }
-        else {
-           table->Type = CHAN_TYPE;
-            table->Table = MALLOC(comps * width * sizeof(GLchan));
-        }
+         table->TableF = (GLfloat *) _mesa_malloc(comps * width * sizeof(GLfloat));
+         table->TableUB = (GLubyte *) _mesa_malloc(comps * width * sizeof(GLubyte));
 
-        if (!table->Table) {
+        if (!table->TableF || !table->TableUB) {
            _mesa_error(ctx, GL_OUT_OF_MEMORY, "glColorTable");
            return;
         }
@@ -520,6 +490,9 @@ _mesa_ColorTable( GLenum target, GLenum internalFormat,
       }
    } /* proxy */
 
+   /* do this after the table's Type and Format are set */
+   set_component_sizes(table);
+
    if (texObj || target == GL_SHARED_TEXTURE_PALETTE_EXT) {
       /* texture object palette, texObj==NULL means the shared palette */
       if (ctx->Driver.UpdateTexturePalette) {
@@ -636,15 +609,15 @@ _mesa_ColorSubTable( GLenum target, GLsizei start,
    }
 
    /* error should have been caught sooner */
-   assert(_mesa_components_in_format(table->Format) > 0);
+   assert(_mesa_components_in_format(table->_BaseFormat) > 0);
 
    if (start + count > (GLint) table->Size) {
       _mesa_error(ctx, GL_INVALID_VALUE, "glColorSubTable(count)");
       return;
    }
 
-   if (!table->Table) {
-      _mesa_error(ctx, GL_OUT_OF_MEMORY, "glColorSubTable");
+   if (!table->TableF || !table->TableUB) {
+      /* a GL_OUT_OF_MEMORY error would have been recorded previously */
       return;
    }
 
@@ -699,7 +672,7 @@ _mesa_GetColorTable( GLenum target, GLenum format,
    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
    struct gl_texture_unit *texUnit = &ctx->Texture.Unit[ctx->Texture.CurrentUnit];
    struct gl_color_table *table = NULL;
-   GLchan rgba[MAX_COLOR_TABLE_SIZE][4];
+   GLfloat rgba[MAX_COLOR_TABLE_SIZE][4];
    ASSERT_OUTSIDE_BEGIN_END_AND_FLUSH(ctx);
 
    if (ctx->NewState) {
@@ -749,142 +722,68 @@ _mesa_GetColorTable( GLenum target, GLenum format,
 
    ASSERT(table);
 
-   switch (table->Format) {
-      case GL_ALPHA:
-         if (table->Type == GL_FLOAT) {
-            const GLfloat *tableF = (const GLfloat *) table->Table;
-            GLuint i;
-            for (i = 0; i < table->Size; i++) {
-               rgba[i][RCOMP] = 0;
-               rgba[i][GCOMP] = 0;
-               rgba[i][BCOMP] = 0;
-               rgba[i][ACOMP] = IROUND_POS(tableF[i] * CHAN_MAXF);
-            }
-         }
-         else {
-            const GLchan *tableUB = (const GLchan *) table->Table;
-            GLuint i;
-            for (i = 0; i < table->Size; i++) {
-               rgba[i][RCOMP] = 0;
-               rgba[i][GCOMP] = 0;
-               rgba[i][BCOMP] = 0;
-               rgba[i][ACOMP] = tableUB[i];
-            }
-         }
-         break;
-      case GL_LUMINANCE:
-         if (table->Type == GL_FLOAT) {
-            const GLfloat *tableF = (const GLfloat *) table->Table;
-            GLuint i;
-            for (i = 0; i < table->Size; i++) {
-               rgba[i][RCOMP] = IROUND_POS(tableF[i] * CHAN_MAXF);
-               rgba[i][GCOMP] = IROUND_POS(tableF[i] * CHAN_MAXF);
-               rgba[i][BCOMP] = IROUND_POS(tableF[i] * CHAN_MAXF);
-               rgba[i][ACOMP] = CHAN_MAX;
-            }
-         }
-         else {
-            const GLchan *tableUB = (const GLchan *) table->Table;
-            GLuint i;
-            for (i = 0; i < table->Size; i++) {
-               rgba[i][RCOMP] = tableUB[i];
-               rgba[i][GCOMP] = tableUB[i];
-               rgba[i][BCOMP] = tableUB[i];
-               rgba[i][ACOMP] = CHAN_MAX;
-            }
-         }
-         break;
-      case GL_LUMINANCE_ALPHA:
-         if (table->Type == GL_FLOAT) {
-            const GLfloat *tableF = (const GLfloat *) table->Table;
-            GLuint i;
-            for (i = 0; i < table->Size; i++) {
-               rgba[i][RCOMP] = IROUND_POS(tableF[i*2+0] * CHAN_MAXF);
-               rgba[i][GCOMP] = IROUND_POS(tableF[i*2+0] * CHAN_MAXF);
-               rgba[i][BCOMP] = IROUND_POS(tableF[i*2+0] * CHAN_MAXF);
-               rgba[i][ACOMP] = IROUND_POS(tableF[i*2+1] * CHAN_MAXF);
-            }
-         }
-         else {
-            const GLchan *tableUB = (const GLchan *) table->Table;
-            GLuint i;
-            for (i = 0; i < table->Size; i++) {
-               rgba[i][RCOMP] = tableUB[i*2+0];
-               rgba[i][GCOMP] = tableUB[i*2+0];
-               rgba[i][BCOMP] = tableUB[i*2+0];
-               rgba[i][ACOMP] = tableUB[i*2+1];
-            }
-         }
-         break;
-      case GL_INTENSITY:
-         if (table->Type == GL_FLOAT) {
-            const GLfloat *tableF = (const GLfloat *) table->Table;
-            GLuint i;
-            for (i = 0; i < table->Size; i++) {
-               rgba[i][RCOMP] = IROUND_POS(tableF[i] * CHAN_MAXF);
-               rgba[i][GCOMP] = IROUND_POS(tableF[i] * CHAN_MAXF);
-               rgba[i][BCOMP] = IROUND_POS(tableF[i] * CHAN_MAXF);
-               rgba[i][ACOMP] = IROUND_POS(tableF[i] * CHAN_MAXF);
-            }
+   switch (table->_BaseFormat) {
+   case GL_ALPHA:
+      {
+         GLuint i;
+         for (i = 0; i < table->Size; i++) {
+            rgba[i][RCOMP] = 0;
+            rgba[i][GCOMP] = 0;
+            rgba[i][BCOMP] = 0;
+            rgba[i][ACOMP] = table->TableF[i];
          }
-         else {
-            const GLchan *tableUB = (const GLchan *) table->Table;
-            GLuint i;
-            for (i = 0; i < table->Size; i++) {
-               rgba[i][RCOMP] = tableUB[i];
-               rgba[i][GCOMP] = tableUB[i];
-               rgba[i][BCOMP] = tableUB[i];
-               rgba[i][ACOMP] = tableUB[i];
-            }
-         }
-         break;
-      case GL_RGB:
-         if (table->Type == GL_FLOAT) {
-            const GLfloat *tableF = (const GLfloat *) table->Table;
-            GLuint i;
-            for (i = 0; i < table->Size; i++) {
-               rgba[i][RCOMP] = IROUND_POS(tableF[i*3+0] * CHAN_MAXF);
-               rgba[i][GCOMP] = IROUND_POS(tableF[i*3+1] * CHAN_MAXF);
-               rgba[i][BCOMP] = IROUND_POS(tableF[i*3+2] * CHAN_MAXF);
-               rgba[i][ACOMP] = CHAN_MAX;
-            }
+      }
+      break;
+   case GL_LUMINANCE:
+      {
+         GLuint i;
+         for (i = 0; i < table->Size; i++) {
+            rgba[i][RCOMP] =
+            rgba[i][GCOMP] =
+            rgba[i][BCOMP] = table->TableF[i];
+            rgba[i][ACOMP] = 1.0F;
          }
-         else {
-            const GLchan *tableUB = (const GLchan *) table->Table;
-            GLuint i;
-            for (i = 0; i < table->Size; i++) {
-               rgba[i][RCOMP] = tableUB[i*3+0];
-               rgba[i][GCOMP] = tableUB[i*3+1];
-               rgba[i][BCOMP] = tableUB[i*3+2];
-               rgba[i][ACOMP] = CHAN_MAX;
-            }
+      }
+      break;
+   case GL_LUMINANCE_ALPHA:
+      {
+         GLuint i;
+         for (i = 0; i < table->Size; i++) {
+            rgba[i][RCOMP] =
+            rgba[i][GCOMP] =
+            rgba[i][BCOMP] = table->TableF[i*2+0];
+            rgba[i][ACOMP] = table->TableF[i*2+1];
          }
-         break;
-      case GL_RGBA:
-         if (table->Type == GL_FLOAT) {
-            const GLfloat *tableF = (const GLfloat *) table->Table;
-            GLuint i;
-            for (i = 0; i < table->Size; i++) {
-               rgba[i][RCOMP] = IROUND_POS(tableF[i*4+0] * CHAN_MAXF);
-               rgba[i][GCOMP] = IROUND_POS(tableF[i*4+1] * CHAN_MAXF);
-               rgba[i][BCOMP] = IROUND_POS(tableF[i*4+2] * CHAN_MAXF);
-               rgba[i][ACOMP] = IROUND_POS(tableF[i*4+3] * CHAN_MAXF);
-            }
+      }
+      break;
+   case GL_INTENSITY:
+      {
+         GLuint i;
+         for (i = 0; i < table->Size; i++) {
+            rgba[i][RCOMP] =
+            rgba[i][GCOMP] =
+            rgba[i][BCOMP] =
+            rgba[i][ACOMP] = table->TableF[i];
          }
-         else {
-            const GLchan *tableUB = (const GLchan *) table->Table;
-            GLuint i;
-            for (i = 0; i < table->Size; i++) {
-               rgba[i][RCOMP] = tableUB[i*4+0];
-               rgba[i][GCOMP] = tableUB[i*4+1];
-               rgba[i][BCOMP] = tableUB[i*4+2];
-               rgba[i][ACOMP] = tableUB[i*4+3];
-            }
+      }
+      break;
+   case GL_RGB:
+      {
+         GLuint i;
+         for (i = 0; i < table->Size; i++) {
+            rgba[i][RCOMP] = table->TableF[i*3+0];
+            rgba[i][GCOMP] = table->TableF[i*3+1];
+            rgba[i][BCOMP] = table->TableF[i*3+2];
+            rgba[i][ACOMP] = 1.0F;
          }
-         break;
-      default:
-         _mesa_problem(ctx, "bad table format in glGetColorTable");
-         return;
+      }
+      break;
+   case GL_RGBA:
+      _mesa_memcpy(rgba, table->TableF, 4 * table->Size * sizeof(GLfloat));
+      break;
+   default:
+      _mesa_problem(ctx, "bad table format in glGetColorTable");
+      return;
    }
 
    if (ctx->Pack.BufferObj->Name) {
@@ -908,8 +807,8 @@ _mesa_GetColorTable( GLenum target, GLenum format,
       data = ADD_POINTERS(buf, data);
    }
 
-   _mesa_pack_rgba_span_chan(ctx, table->Size, (const GLchan (*)[4]) rgba,
-                        format, type, data, &ctx->Pack, GL_FALSE);
+   _mesa_pack_rgba_span_float(ctx, table->Size, rgba,
+                              format, type, data, &ctx->Pack, 0x0);
 
    if (ctx->Pack.BufferObj->Name) {
       ctx->Driver.UnmapBuffer(ctx, GL_PIXEL_PACK_BUFFER_EXT,
@@ -1178,7 +1077,7 @@ _mesa_GetColorTableParameterfv( GLenum target, GLenum pname, GLfloat *params )
 
    switch (pname) {
       case GL_COLOR_TABLE_FORMAT:
-         *params = (GLfloat) table->IntFormat;
+         *params = (GLfloat) table->InternalFormat;
          break;
       case GL_COLOR_TABLE_WIDTH:
          *params = (GLfloat) table->Size;
@@ -1352,7 +1251,7 @@ _mesa_GetColorTableParameteriv( GLenum target, GLenum pname, GLint *params )
 
    switch (pname) {
       case GL_COLOR_TABLE_FORMAT:
-         *params = table->IntFormat;
+         *params = table->InternalFormat;
          break;
       case GL_COLOR_TABLE_WIDTH:
          *params = table->Size;
@@ -1389,10 +1288,10 @@ _mesa_GetColorTableParameteriv( GLenum target, GLenum pname, GLint *params )
 void
 _mesa_init_colortable( struct gl_color_table *p )
 {
-   p->Type = CHAN_TYPE;
-   p->Table = NULL;
+   p->TableF = NULL;
+   p->TableUB = NULL;
    p->Size = 0;
-   p->IntFormat = GL_RGBA;
+   p->InternalFormat = GL_RGBA;
 }
 
 
@@ -1400,9 +1299,13 @@ _mesa_init_colortable( struct gl_color_table *p )
 void
 _mesa_free_colortable_data( struct gl_color_table *p )
 {
-   if (p->Table) {
-      FREE(p->Table);
-      p->Table = NULL;
+   if (p->TableF) {
+      _mesa_free(p->TableF);
+      p->TableF = NULL;
+   }
+   if (p->TableUB) {
+      _mesa_free(p->TableUB);
+      p->TableUB = NULL;
    }
 }
 
@@ -1410,7 +1313,8 @@ _mesa_free_colortable_data( struct gl_color_table *p )
 /*
  * Initialize all colortables for a context.
  */
-void _mesa_init_colortables( GLcontext * ctx )
+void
+_mesa_init_colortables( GLcontext * ctx )
 {
    /* Color tables */
    _mesa_init_colortable(&ctx->ColorTable);
@@ -1425,7 +1329,8 @@ void _mesa_init_colortables( GLcontext * ctx )
 /*
  * Free all colortable data for a context
  */
-void _mesa_free_colortables_data( GLcontext *ctx )
+void
+_mesa_free_colortables_data( GLcontext *ctx )
 {
    _mesa_free_colortable_data(&ctx->ColorTable);
    _mesa_free_colortable_data(&ctx->ProxyColorTable);