_mesa_free_colortable_data(table);
if (width > 0) {
- table->TableF = _mesa_malloc(comps * width * sizeof(GLfloat));
- table->TableUB = _mesa_malloc(comps * width * sizeof(GLubyte));
+ table->TableF = (GLfloat *) _mesa_malloc(comps * width * sizeof(GLfloat));
+ table->TableUB = (GLubyte *) _mesa_malloc(comps * width * sizeof(GLubyte));
if (!table->TableF || !table->TableUB) {
_mesa_error(ctx, GL_OUT_OF_MEMORY, "glColorTable");