replace color table FloatTable boolean with Type enum
[mesa.git] / src / mesa / main / colortab.c
index a44f9a01c54b461559f423170e1004bea0dfa159..d0fa323c39b624c79e1cb9d89f4f8c27ab59e75e 100644 (file)
@@ -1,9 +1,8 @@
-
 /*
  * Mesa 3-D graphics library
- * Version:  5.1
+ * Version:  6.1
  *
- * Copyright (C) 1999-2003  Brian Paul   All Rights Reserved.
+ * Copyright (C) 1999-2004  Brian Paul   All Rights Reserved.
  *
  * Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a
  * copy of this software and associated documentation files (the "Software"),
@@ -99,12 +98,29 @@ base_colortab_format( GLenum format )
 static void
 set_component_sizes( struct gl_color_table *table )
 {
+   GLubyte sz;
+
+   switch (table->Type) {
+   case GL_UNSIGNED_BYTE:
+      sz = sizeof(GLubyte);
+      break;
+   case GL_UNSIGNED_SHORT:
+      sz = sizeof(GLushort);
+      break;
+   case GL_FLOAT:
+      sz = sizeof(GLfloat);
+      break;
+   default:
+      _mesa_problem(NULL, "bad color table type in set_component_sizes 0x%x", table->Type);
+      return;
+   }
+
    switch (table->Format) {
       case GL_ALPHA:
          table->RedSize = 0;
          table->GreenSize = 0;
          table->BlueSize = 0;
-         table->AlphaSize = CHAN_BITS;
+         table->AlphaSize = sz;
          table->IntensitySize = 0;
          table->LuminanceSize = 0;
          break;
@@ -114,37 +130,37 @@ set_component_sizes( struct gl_color_table *table )
          table->BlueSize = 0;
          table->AlphaSize = 0;
          table->IntensitySize = 0;
-         table->LuminanceSize = CHAN_BITS;
+         table->LuminanceSize = sz;
          break;
       case GL_LUMINANCE_ALPHA:
          table->RedSize = 0;
          table->GreenSize = 0;
          table->BlueSize = 0;
-         table->AlphaSize = CHAN_BITS;
+         table->AlphaSize = sz;
          table->IntensitySize = 0;
-         table->LuminanceSize = CHAN_BITS;
+         table->LuminanceSize = sz;
          break;
       case GL_INTENSITY:
          table->RedSize = 0;
          table->GreenSize = 0;
          table->BlueSize = 0;
          table->AlphaSize = 0;
-         table->IntensitySize = CHAN_BITS;
+         table->IntensitySize = sz;
          table->LuminanceSize = 0;
          break;
       case GL_RGB:
-         table->RedSize = CHAN_BITS;
-         table->GreenSize = CHAN_BITS;
-         table->BlueSize = CHAN_BITS;
+         table->RedSize = sz;
+         table->GreenSize = sz;
+         table->BlueSize = sz;
          table->AlphaSize = 0;
          table->IntensitySize = 0;
          table->LuminanceSize = 0;
          break;
       case GL_RGBA:
-         table->RedSize = CHAN_BITS;
-         table->GreenSize = CHAN_BITS;
-         table->BlueSize = CHAN_BITS;
-         table->AlphaSize = CHAN_BITS;
+         table->RedSize = sz;
+         table->GreenSize = sz;
+         table->BlueSize = sz;
+         table->AlphaSize = sz;
          table->IntensitySize = 0;
          table->LuminanceSize = 0;
          break;
@@ -168,7 +184,7 @@ _mesa_ColorTable( GLenum target, GLenum internalFormat,
    GLint baseFormat;
    GLfloat rScale = 1.0, gScale = 1.0, bScale = 1.0, aScale = 1.0;
    GLfloat rBias  = 0.0, gBias  = 0.0, bBias  = 0.0, aBias  = 0.0;
-   GLboolean floatTable = GL_FALSE;
+   GLenum tableType = CHAN_TYPE;
    GLint comps;
    ASSERT_OUTSIDE_BEGIN_END_AND_FLUSH(ctx); /* too complex */
 
@@ -221,7 +237,7 @@ _mesa_ColorTable( GLenum target, GLenum internalFormat,
          break;
       case GL_COLOR_TABLE:
          table = &ctx->ColorTable;
-         floatTable = GL_TRUE;
+        tableType = GL_FLOAT;
          rScale = ctx->Pixel.ColorTableScale[0];
          gScale = ctx->Pixel.ColorTableScale[1];
          bScale = ctx->Pixel.ColorTableScale[2];
@@ -241,7 +257,7 @@ _mesa_ColorTable( GLenum target, GLenum internalFormat,
             return;
          }
          table = &(texUnit->ColorTable);
-         floatTable = GL_TRUE;
+        tableType = GL_FLOAT;
          rScale = ctx->Pixel.TextureColorTableScale[0];
          gScale = ctx->Pixel.TextureColorTableScale[1];
          bScale = ctx->Pixel.TextureColorTableScale[2];
@@ -261,7 +277,7 @@ _mesa_ColorTable( GLenum target, GLenum internalFormat,
          break;
       case GL_POST_CONVOLUTION_COLOR_TABLE:
          table = &ctx->PostConvolutionColorTable;
-         floatTable = GL_TRUE;
+        tableType = GL_FLOAT;
          rScale = ctx->Pixel.PCCTscale[0];
          gScale = ctx->Pixel.PCCTscale[1];
          bScale = ctx->Pixel.PCCTscale[2];
@@ -277,7 +293,7 @@ _mesa_ColorTable( GLenum target, GLenum internalFormat,
          break;
       case GL_POST_COLOR_MATRIX_COLOR_TABLE:
          table = &ctx->PostColorMatrixColorTable;
-         floatTable = GL_TRUE;
+        tableType = GL_FLOAT;
          rScale = ctx->Pixel.PCMCTscale[0];
          gScale = ctx->Pixel.PCMCTscale[1];
          bScale = ctx->Pixel.PCMCTscale[2];
@@ -350,7 +366,7 @@ _mesa_ColorTable( GLenum target, GLenum internalFormat,
          table->Table = NULL;
       }
       if (width > 0) {
-         if (floatTable) {
+         if (tableType == GL_FLOAT) {
             GLfloat tempTab[MAX_COLOR_TABLE_SIZE * 4];
             GLfloat *tableF;
             GLint i;
@@ -360,7 +376,7 @@ _mesa_ColorTable( GLenum target, GLenum internalFormat,
                                           format, type, data, &ctx->Unpack,
                                           0, GL_FALSE);
 
-            table->FloatTable = GL_TRUE;
+           table->Type = GL_FLOAT;
             table->Table = MALLOC(comps * width * sizeof(GLfloat));
             if (!table->Table) {
                _mesa_error(ctx, GL_OUT_OF_MEMORY, "glColorTable");
@@ -413,7 +429,7 @@ _mesa_ColorTable( GLenum target, GLenum internalFormat,
          }
          else {
             /* store GLchan table */
-            table->FloatTable = GL_FALSE;
+           table->Type = CHAN_TYPE;
             table->Table = MALLOC(comps * width * sizeof(GLchan));
             if (!table->Table) {
                _mesa_error(ctx, GL_OUT_OF_MEMORY, "glColorTable");
@@ -423,7 +439,7 @@ _mesa_ColorTable( GLenum target, GLenum internalFormat,
                                          (GLchan *) table->Table,  /* dest */
                                          format, type, data,
                                          &ctx->Unpack, 0);
-         } /* floatTable */
+         } /* type==GL_FLOAT */
       } /* width > 0 */
    } /* proxy */
 
@@ -556,7 +572,7 @@ _mesa_ColorSubTable( GLenum target, GLsizei start,
       return;
    }
 
-   if (!table->FloatTable) {
+   if (table->Type != GL_FLOAT) {
       GLchan *dest = (GLchan *) table->Table + start * comps * sizeof(GLchan);
       _mesa_unpack_chan_color_span(ctx, count, table->Format, dest,
                                    format, type, data, &ctx->Unpack, 0);
@@ -566,7 +582,7 @@ _mesa_ColorSubTable( GLenum target, GLsizei start,
       GLfloat *tableF;
       GLint i;
 
-      ASSERT(table->FloatTable);
+      ASSERT(table->Type == GL_FLOAT);
 
       _mesa_unpack_float_color_span(ctx, count, table->Format,
                                     tempTab,  /* dest */
@@ -718,11 +734,11 @@ _mesa_GetColorTable( GLenum target, GLenum format,
          return;
    }
 
-   assert(table);
+   ASSERT(table);
 
    switch (table->Format) {
       case GL_ALPHA:
-         if (table->FloatTable) {
+         if (table->Type == GL_FLOAT) {
             const GLfloat *tableF = (const GLfloat *) table->Table;
             GLuint i;
             for (i = 0; i < table->Size; i++) {
@@ -744,7 +760,7 @@ _mesa_GetColorTable( GLenum target, GLenum format,
          }
          break;
       case GL_LUMINANCE:
-         if (table->FloatTable) {
+         if (table->Type == GL_FLOAT) {
             const GLfloat *tableF = (const GLfloat *) table->Table;
             GLuint i;
             for (i = 0; i < table->Size; i++) {
@@ -766,7 +782,7 @@ _mesa_GetColorTable( GLenum target, GLenum format,
          }
          break;
       case GL_LUMINANCE_ALPHA:
-         if (table->FloatTable) {
+         if (table->Type == GL_FLOAT) {
             const GLfloat *tableF = (const GLfloat *) table->Table;
             GLuint i;
             for (i = 0; i < table->Size; i++) {
@@ -788,7 +804,7 @@ _mesa_GetColorTable( GLenum target, GLenum format,
          }
          break;
       case GL_INTENSITY:
-         if (table->FloatTable) {
+         if (table->Type == GL_FLOAT) {
             const GLfloat *tableF = (const GLfloat *) table->Table;
             GLuint i;
             for (i = 0; i < table->Size; i++) {
@@ -810,7 +826,7 @@ _mesa_GetColorTable( GLenum target, GLenum format,
          }
          break;
       case GL_RGB:
-         if (table->FloatTable) {
+         if (table->Type == GL_FLOAT) {
             const GLfloat *tableF = (const GLfloat *) table->Table;
             GLuint i;
             for (i = 0; i < table->Size; i++) {
@@ -832,7 +848,7 @@ _mesa_GetColorTable( GLenum target, GLenum format,
          }
          break;
       case GL_RGBA:
-         if (table->FloatTable) {
+         if (table->Type == GL_FLOAT) {
             const GLfloat *tableF = (const GLfloat *) table->Table;
             GLuint i;
             for (i = 0; i < table->Size; i++) {
@@ -1334,7 +1350,7 @@ _mesa_GetColorTableParameteriv( GLenum target, GLenum pname, GLint *params )
 void
 _mesa_init_colortable( struct gl_color_table *p )
 {
-   p->FloatTable = GL_FALSE;
+   p->Type = CHAN_TYPE;
    p->Table = NULL;
    p->Size = 0;
    p->IntFormat = GL_RGBA;