i965: Move intel_context's framerate throttling fields to brw_context.
[mesa.git] / src / mesa / main / config.h
index 6a8d39d99463b96d6bde9fd5d4992515dc220178..1d2ab4dc016882e60f11dad93d4accf92f0ddbc4 100644 (file)
@@ -1,6 +1,5 @@
 /*
  * Mesa 3-D graphics library
- * Version:  7.5
  *
  * Copyright (C) 1999-2007  Brian Paul   All Rights Reserved.
  * Copyright (C) 2008  VMware, Inc.  All Rights Reserved.
  * THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS
  * OR IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF MERCHANTABILITY,
  * FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT.  IN NO EVENT SHALL
- * THE AUTHORS BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER LIABILITY, WHETHER IN
- * AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM, OUT OF OR IN
- * CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE.
+ * THE AUTHORS OR COPYRIGHT HOLDERS BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR
+ * OTHER LIABILITY, WHETHER IN AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE,
+ * ARISING FROM, OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR
+ * OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE.
  */
 
 /**
@@ -90,9 +90,6 @@
 /** Line width granularity */
 #define LINE_WIDTH_GRANULARITY 0.1
 
-/** Max texture palette / color table size */
-#define MAX_COLOR_TABLE_SIZE 256
-
 /** Max memory to allow for a single texture image (in megabytes) */
 #define MAX_TEXTURE_MBYTES 1024
 
 /*@{*/
 #define MAX_PROGRAM_LOCAL_PARAMS       4096
 #define MAX_UNIFORMS                   4096
+#define MAX_UNIFORM_BUFFERS            15 /* + 1 default uniform buffer */
+/* 6 is for vertex, hull, domain, geometry, fragment, and compute shader. */
+#define MAX_COMBINED_UNIFORM_BUFFERS   (MAX_UNIFORM_BUFFERS * 6)
 /*@}*/
 
 /**
 #define MAX_PROGRAM_MATRIX_STACK_DEPTH 4
 #define MAX_PROGRAM_CALL_DEPTH         8
 #define MAX_PROGRAM_TEMPS              256
-#define MAX_PROGRAM_ADDRESS_REGS       2
+#define MAX_PROGRAM_ADDRESS_REGS       1
 #define MAX_VARYING                    32    /**< number of float[4] vectors */
 #define MAX_SAMPLERS                   MAX_TEXTURE_IMAGE_UNITS
 #define MAX_PROGRAM_INPUTS             32
 /** For GL_ARB_vertex_shader */
 /*@{*/
 #define MAX_VERTEX_GENERIC_ATTRIBS 16
-#define MAX_VERTEX_TEXTURE_IMAGE_UNITS MAX_TEXTURE_IMAGE_UNITS
-#define MAX_COMBINED_TEXTURE_IMAGE_UNITS (MAX_VERTEX_TEXTURE_IMAGE_UNITS + \
-                                         MAX_TEXTURE_IMAGE_UNITS)
+/* 6 is for vertex, hull, domain, geometry, fragment, and compute shader. */
+#define MAX_COMBINED_TEXTURE_IMAGE_UNITS (MAX_TEXTURE_IMAGE_UNITS * 6)
 /*@}*/
 
 
 
 /** For GL_ARB_geometry_shader4 */
 /*@{*/
-#define MAX_GEOMETRY_TEXTURE_IMAGE_UNITS             8
-#define MAX_GEOMETRY_VARYING_COMPONENTS              32
-#define MAX_VERTEX_VARYING_COMPONENTS                32
 #define MAX_GEOMETRY_UNIFORM_COMPONENTS              512
 #define MAX_GEOMETRY_OUTPUT_VERTICES                 256
 #define MAX_GEOMETRY_TOTAL_OUTPUT_COMPONENTS         1024