mesa: print the Git SHA1 in GL_VERSION for ES1 and ES2.
[mesa.git] / src / mesa / main / config.h
index 61b0c1681d45cfa96fe2c6107acda7d8bf2b5693..1d5a0622dda1d5fd66584132860c68a7adb6d89c 100644 (file)
@@ -46,9 +46,6 @@
 /** Maximum texture matrix stack depth */
 #define MAX_TEXTURE_STACK_DEPTH 10
 
-/** Maximum color matrix stack depth */
-#define MAX_COLOR_STACK_DEPTH 4
-
 /** Maximum attribute stack depth */
 #define MAX_ATTRIB_STACK_DEPTH 16
 
 #define MAX_AUX_BUFFERS 1
 
 /** Maximum order (degree) of curves */
-#ifdef AMIGA
-#   define MAX_EVAL_ORDER 12
-#else
-#   define MAX_EVAL_ORDER 30
-#endif
+#define MAX_EVAL_ORDER 30
 
 /** Maximum Name stack depth */
 #define MAX_NAME_STACK_DEPTH 64
 /** Maximum rectangular texture size - GL_NV_texture_rectangle */
 #define MAX_TEXTURE_RECT_SIZE 16384
 
-/** Maximum number of layers in a 1D or 2D array texture - GL_MESA_texture_array */
+/**
+ * Maximum number of layers in a 1D or 2D array texture - GL_MESA_texture_array
+ */
 #define MAX_ARRAY_TEXTURE_LAYERS 64
 
 /**
 #define MAX_TEXTURE_UNITS ((MAX_TEXTURE_COORD_UNITS > MAX_TEXTURE_IMAGE_UNITS) ? MAX_TEXTURE_COORD_UNITS : MAX_TEXTURE_IMAGE_UNITS)
 
 
-/** 
- * Maximum viewport/image width. Must accomodate all texture sizes too. 
- */
-
-#ifndef MAX_WIDTH
-#   define MAX_WIDTH 16384
-#endif
-/** Maximum viewport/image height */
-#ifndef MAX_HEIGHT
-#   define MAX_HEIGHT 16384
-#endif
-
-/* XXX: hack to prevent stack overflow on windows until all temporary arrays
- * [MAX_WIDTH] are allocated from the heap */
-#ifdef WIN32
-#undef MAX_TEXTURE_LEVELS
-#undef MAX_3D_TEXTURE_LEVELS
-#undef MAX_CUBE_TEXTURE_LEVELS
-#undef MAX_TEXTURE_RECT_SIZE
-#undef MAX_WIDTH
-#undef MAX_HEIGHT
-#define MAX_TEXTURE_LEVELS 13
-#define MAX_3D_TEXTURE_LEVELS 9
-#define MAX_CUBE_TEXTURE_LEVELS 13
-#define MAX_TEXTURE_RECT_SIZE 4096
-#define MAX_WIDTH 4096
-#define MAX_HEIGHT 4096
-#endif
+/** Maximum viewport size */
+#define MAX_VIEWPORT_WIDTH 16384
+#define MAX_VIEWPORT_HEIGHT 16384
 
 /** Maxmimum size for CVA.  May be overridden by the drivers.  */
 #define MAX_ARRAY_LOCK_SIZE 3000
 /** Subpixel precision for antialiasing, window coordinate snapping */
 #define SUB_PIXEL_BITS 4
 
-/** Size of histogram tables */
-#define HISTOGRAM_TABLE_SIZE 256
-
-/** Max convolution filter width */
-#define MAX_CONVOLUTION_WIDTH 9
-/** Max convolution filter height */
-#define MAX_CONVOLUTION_HEIGHT 9
-
 /** For GL_ARB_texture_compression */
 #define MAX_COMPRESSED_TEXTURE_FORMATS 25
 
 /** For GL_EXT_framebuffer_object */
 /*@{*/
 #define MAX_COLOR_ATTACHMENTS 8
+#define MAX_RENDERBUFFER_SIZE 16384
 /*@}*/
 
 /** For GL_ATI_envmap_bump - support bump mapping on first 8 units */
 #define MAX_GEOMETRY_TOTAL_OUTPUT_COMPONENTS         1024
 /*@}*/
 
-
-/**
- * \name Mesa-specific parameters
- */
+/** For GL_ARB_debug_output */
 /*@{*/
-
-
-/**
- * If non-zero use GLdouble for walking triangle edges, for better accuracy.
- */
-#define TRIANGLE_WALK_DOUBLE 0
-
-
-/**
- * Bits per depth buffer value (max is 32).
- */
-#ifndef DEFAULT_SOFTWARE_DEPTH_BITS
-#define DEFAULT_SOFTWARE_DEPTH_BITS 16
-#endif
-/** Depth buffer data type */
-#if DEFAULT_SOFTWARE_DEPTH_BITS <= 16
-#define DEFAULT_SOFTWARE_DEPTH_TYPE GLushort
-#else
-#define DEFAULT_SOFTWARE_DEPTH_TYPE GLuint
-#endif
-
-
-/**
- * Bits per stencil value: 8
- */
-#define STENCIL_BITS 8
-
-
-/**
- * Bits per color channel:  8, 16 or 32
- */
-#ifndef CHAN_BITS
-#define CHAN_BITS 8
-#endif
+#define MAX_DEBUG_LOGGED_MESSAGES   10
+#define MAX_DEBUG_MESSAGE_LENGTH    4096
+/*@}*/
 
 
 /*