new MESA_DEBUG option: disassem
[mesa.git] / src / mesa / main / config.h
index bc9202eaede5cbd372ee51d57fef23cb7d206b07..456f8ce76a9155b4a6235f8652e0111dd4130165 100644 (file)
@@ -5,9 +5,9 @@
 
 /*
  * Mesa 3-D graphics library
- * Version:  6.1
+ * Version:  6.3
  *
- * Copyright (C) 1999-2004  Brian Paul   All Rights Reserved.
+ * Copyright (C) 1999-2005  Brian Paul   All Rights Reserved.
  *
  * Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a
  * copy of this software and associated documentation files (the "Software"),
@@ -71,7 +71,7 @@
 /** Maximum pixel map lookup table size */
 #define MAX_PIXEL_MAP_TABLE 256
 
-/** Maximum Number of auxillary color buffers */
+/** Maximum number of auxillary color buffers */
 #define MAX_AUX_BUFFERS 4
 
 /** Maximum order (degree) of curves */
 /*@{*/
 #define MAX_NV_VERTEX_PROGRAM_INSTRUCTIONS 128
 #define MAX_NV_VERTEX_PROGRAM_TEMPS         12
-#define MAX_NV_VERTEX_PROGRAM_PARAMS        96
+#define MAX_NV_VERTEX_PROGRAM_PARAMS        128        /* KW: power of two */
 #define MAX_NV_VERTEX_PROGRAM_INPUTS        16
 #define MAX_NV_VERTEX_PROGRAM_OUTPUTS       15
 /*@}*/
 
 /** For any program target/extension */
 /*@{*/
-#define MAX_PROGRAM_LOCAL_PARAMS 96
+#define MAX_PROGRAM_LOCAL_PARAMS 128 /* KW: power of two */
 #define MAX_PROGRAM_MATRICES 8
 #define MAX_PROGRAM_MATRIX_STACK_DEPTH 4
 /*@}*/
 
+/** For GL_ARB_fragment_shader */
+/*@{*/
+#define MAX_FRAGMENT_UNIFORM_COMPONENTS 64
+/*@}*/
+
+/** For GL_ARB_vertex_shader */
+/*@{*/
+#define MAX_VERTEX_UNIFORM_COMPONENTS 512
+#define MAX_VARYING_FLOATS 32
+#define MAX_VERTEX_TEXTURE_IMAGE_UNITS 0
+#define MAX_COMBINED_TEXTURE_IMAGE_UNITS (MAX_TEXTURE_IMAGE_UNITS + MAX_VERTEX_TEXTURE_IMAGE_UNITS)
+/*@}*/
+
 
 /** For GL_ARB_draw_buffers */
 /*@{*/
 /*@}*/
 
 
+/** For GL_EXT_framebuffer_object */
+/*@{*/
+#define MAX_COLOR_ATTACHMENTS 8
+/*@}*/
+
+
 
 /**
  * \name Mesa-specific parameters
 #define FEATURE_userclip  _HAVE_FULL_GL
 #define FEATURE_texgen  _HAVE_FULL_GL
 #define FEATURE_windowpos  _HAVE_FULL_GL
-
+#define FEATURE_ARB_vertex_shader _HAVE_FULL_GL
+#define FEATURE_ARB_fragment_shader _HAVE_FULL_GL
+#define FEATURE_ARB_shader_objects (FEATURE_ARB_vertex_shader || FEATURE_ARB_fragment_shader)
+#define FEATURE_ARB_shading_language_100 FEATURE_ARB_shader_objects
+#define FEATURE_ATI_fragment_shader _HAVE_FULL_GL
+#define FEATURE_EXT_framebuffer_object _HAVE_FULL_GL
 /*@}*/
 
 
 #define MAX_CLIPPED_VERTICES ((2 * (6 + MAX_CLIP_PLANES))+1)
 
 
+/* XXX these are temporary */
+#define NEW_RENDERBUFFER 1
+#define OLD_RENDERBUFFER 1
+
+
 #endif /* CONFIG_H */