mesa: remove ARB_transpose_matrix extension enable flag
[mesa.git] / src / mesa / main / config.h
index 6286fe011d3813d6dd06523b099f32ad89e86f98..99910d7f36fad5dde0f714c2b9efae9253635b7f 100644 (file)
 #define MAX_TEXTURE_UNITS ((MAX_TEXTURE_COORD_UNITS > MAX_TEXTURE_IMAGE_UNITS) ? MAX_TEXTURE_COORD_UNITS : MAX_TEXTURE_IMAGE_UNITS)
 
 
-/** 
- * Maximum viewport/image size.  Must accomodate all texture sizes too. 
- */
-#ifndef MAX_WIDTH
-#   define MAX_WIDTH 16384
-#endif
-#ifndef MAX_HEIGHT
-#   define MAX_HEIGHT 16384
-#endif
+/** Maximum viewport size */
+#define MAX_VIEWPORT_WIDTH 16384
+#define MAX_VIEWPORT_HEIGHT 16384
 
 /** Maxmimum size for CVA.  May be overridden by the drivers.  */
 #define MAX_ARRAY_LOCK_SIZE 3000
 #define MAX_PROGRAM_CALL_DEPTH         8
 #define MAX_PROGRAM_TEMPS              256
 #define MAX_PROGRAM_ADDRESS_REGS       2
-#define MAX_VARYING                    16    /**< number of float[4] vectors */
+#define MAX_VARYING                    32    /**< number of float[4] vectors */
 #define MAX_SAMPLERS                   MAX_TEXTURE_IMAGE_UNITS
 #define MAX_PROGRAM_INPUTS             32
 #define MAX_PROGRAM_OUTPUTS            64
 #define MAX_FRAGMENT_PROGRAM_ADDRESS_REGS 0
 /*@}*/
 
-/** For GL_NV_vertex_program */
-/*@{*/
-#define MAX_NV_VERTEX_PROGRAM_INSTRUCTIONS 128
-#define MAX_NV_VERTEX_PROGRAM_TEMPS         12
-#define MAX_NV_VERTEX_PROGRAM_PARAMS        96
-#define MAX_NV_VERTEX_PROGRAM_INPUTS        16
-#define MAX_NV_VERTEX_PROGRAM_OUTPUTS       15
-/*@}*/
-
 /** For GL_NV_fragment_program */
 /*@{*/
 #define MAX_NV_FRAGMENT_PROGRAM_INSTRUCTIONS 1024 /* 72 for GL_ARB_f_p */
 /** For GL_EXT_framebuffer_object */
 /*@{*/
 #define MAX_COLOR_ATTACHMENTS 8
+#define MAX_RENDERBUFFER_SIZE 16384
 /*@}*/
 
 /** For GL_ATI_envmap_bump - support bump mapping on first 8 units */
 #define SUPPORTED_ATI_BUMP_UNITS 0xff
 
 /** For GL_EXT_transform_feedback */
+#define MAX_FEEDBACK_BUFFERS 4
 #define MAX_FEEDBACK_ATTRIBS 32
 
 /** For GL_ARB_geometry_shader4 */
 #define MAX_GEOMETRY_TOTAL_OUTPUT_COMPONENTS         1024
 /*@}*/
 
-
-/**
- * \name Mesa-specific parameters
- */
+/** For GL_ARB_debug_output */
 /*@{*/
-
-
-/**
- * If non-zero use GLdouble for walking triangle edges, for better accuracy.
- */
-#define TRIANGLE_WALK_DOUBLE 0
-
-
-/**
- * Bits per depth buffer value (max is 32).
- */
-#ifndef DEFAULT_SOFTWARE_DEPTH_BITS
-#define DEFAULT_SOFTWARE_DEPTH_BITS 16
-#endif
-/** Depth buffer data type */
-#if DEFAULT_SOFTWARE_DEPTH_BITS <= 16
-#define DEFAULT_SOFTWARE_DEPTH_TYPE GLushort
-#else
-#define DEFAULT_SOFTWARE_DEPTH_TYPE GLuint
-#endif
-
-
-/**
- * Bits per stencil value: 8
- */
-#define STENCIL_BITS 8
-
-
-/**
- * For swrast, bits per color channel:  8, 16 or 32
- */
-#ifndef CHAN_BITS
-#define CHAN_BITS 8
-#endif
+#define MAX_DEBUG_LOGGED_MESSAGES   10
+#define MAX_DEBUG_MESSAGE_LENGTH    4096
+/*@}*/
 
 
 /*