Initial implementation of MESA_texture_array
[mesa.git] / src / mesa / main / config.h
index 3e1a23f2c55d801c78b0bc128d901e4e8eac5d88..9e4d1838adefbf40e945af25832632499e3fe626 100644 (file)
@@ -5,9 +5,9 @@
 
 /*
  * Mesa 3-D graphics library
- * Version:  5.1
+ * Version:  6.5.2
  *
- * Copyright (C) 1999-2003  Brian Paul   All Rights Reserved.
+ * Copyright (C) 1999-2006  Brian Paul   All Rights Reserved.
  *
  * Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a
  * copy of this software and associated documentation files (the "Software"),
  */
 
 
-#ifndef CONFIG_H
-#define CONFIG_H
-
-#ifdef HAVE_CONFIG_H
-#include "conf.h"
-#endif
-
+#ifndef MESA_CONFIG_H_INCLUDED
+#define MESA_CONFIG_H_INCLUDED
 
 /**
  * \name OpenGL implementation limits
@@ -71,8 +66,8 @@
 /** Maximum pixel map lookup table size */
 #define MAX_PIXEL_MAP_TABLE 256
 
-/** Number of auxillary color buffers */
-#define NUM_AUX_BUFFERS 0
+/** Maximum number of auxillary color buffers */
+#define MAX_AUX_BUFFERS 4
 
 /** Maximum order (degree) of curves */
 #ifdef AMIGA
 /** Maximum rectangular texture size - GL_NV_texture_rectangle */
 #define MAX_TEXTURE_RECT_SIZE 2048
 
-/** Number of texture units - GL_ARB_multitexture */
+/** Maximum number of layers in a 1D or 2D array texture - GL_MESA_texture_array */
+#define MAX_ARRAY_TEXTURE_LAYERS 64
+
+/** Number of texture units - GL_ARB_multitexture
+ * This needs to be the larger of MAX_TEXTURE_COORD_UNITS and
+ * MAX_TEXTURE_IMAGE_UNITS seen below, since MAX_TEXTURE_UNITS is used
+ * to dimension some arrays that store both coord and image data.
+*/
 #define MAX_TEXTURE_UNITS 8
 
+/*@}*/
+
+
 /**
  * \name Separate numbers of texture coordinates and texture image units.
  *
 /** 
  * Maximum viewport/image width. Must accomodate all texture sizes too. 
  */
-#define MAX_WIDTH 2048
+#define MAX_WIDTH 4096
 /** Maximum viewport/image height */
-#define MAX_HEIGHT 2048
+#define MAX_HEIGHT 4096
 
 /** Maxmimum size for CVA.  May be overridden by the drivers.  */
 #define MAX_ARRAY_LOCK_SIZE 3000
 /** Max convolution filter height */
 #define MAX_CONVOLUTION_HEIGHT 9
 
-/** GL_ARB_texture_compression */
+/** For GL_ARB_texture_compression */
 #define MAX_COMPRESSED_TEXTURE_FORMATS 25
 
-/** GL_EXT_texture_filter_anisotropic */
+/** For GL_EXT_texture_filter_anisotropic */
 #define MAX_TEXTURE_MAX_ANISOTROPY 16.0
 
-/** GL_EXT_texture_lod_bias */
-#define MAX_TEXTURE_LOD_BIAS 4.0
+/** For GL_EXT_texture_lod_bias (typically MAX_TEXTURE_LEVELS - 1) */
+#define MAX_TEXTURE_LOD_BIAS 11.0
 
-/* GL_NV_vertex_program */
+/** For GL_NV_vertex_program */
+/*@{*/
 #define MAX_NV_VERTEX_PROGRAM_INSTRUCTIONS 128
 #define MAX_NV_VERTEX_PROGRAM_TEMPS         12
-#define MAX_NV_VERTEX_PROGRAM_PARAMS        96
+#define MAX_NV_VERTEX_PROGRAM_PARAMS        128        /* KW: power of two */
 #define MAX_NV_VERTEX_PROGRAM_INPUTS        16
 #define MAX_NV_VERTEX_PROGRAM_OUTPUTS       15
+/*@}*/
 
-/* GL_NV_fragment_program */
-#define MAX_NV_FRAGMENT_PROGRAM_INSTRUCTIONS 128
+/** For GL_NV_fragment_program */
+/*@{*/
+#define MAX_NV_FRAGMENT_PROGRAM_INSTRUCTIONS 1024 /* 72 for GL_ARB_f_p */
 #define MAX_NV_FRAGMENT_PROGRAM_TEMPS         96
 #define MAX_NV_FRAGMENT_PROGRAM_PARAMS        64
 #define MAX_NV_FRAGMENT_PROGRAM_INPUTS        12
 #define MAX_NV_FRAGMENT_PROGRAM_OUTPUTS        3
 #define MAX_NV_FRAGMENT_PROGRAM_WRITE_ONLYS    2
+/*@}*/
 
-/* GL_ARB_vertex_program */
+/** For GL_ARB_vertex_program */
+/*@{*/
 #define MAX_VERTEX_PROGRAM_ADDRESS_REGS 1
+#define MAX_VERTEX_PROGRAM_ATTRIBS     16
+/*@}*/
 
-/* GL_ARB_fragment_program */
-#define MAX_FRAGMENT_PROGRAM_ADDRESS_REGS 1
+/** For GL_ARB_fragment_program */
+/*@{*/
+#define MAX_FRAGMENT_PROGRAM_ADDRESS_REGS 0
 #define MAX_FRAGMENT_PROGRAM_ALU_INSTRUCTIONS 48
 #define MAX_FRAGMENT_PROGRAM_TEX_INSTRUCTIONS 24
 #define MAX_FRAGMENT_PROGRAM_TEX_INDIRECTIONS  4
+/*@}*/
 
-/* Any program target/extension */
-#define MAX_PROGRAM_LOCAL_PARAMS 96
+/** For any program target/extension */
+/*@{*/
+#define MAX_PROGRAM_LOCAL_PARAMS 128 /* KW: power of two */
+#define MAX_PROGRAM_ENV_PARAMS 128
 #define MAX_PROGRAM_MATRICES 8
 #define MAX_PROGRAM_MATRIX_STACK_DEPTH 4
+#define MAX_PROGRAM_CALL_DEPTH 8
+#define MAX_PROGRAM_TEMPS 128
+#define MAX_PROGRAM_ADDRESS_REGS 2
+#define MAX_UNIFORMS 128
+#define MAX_VARYING 8
+/*@}*/
 
+/** For GL_ARB_vertex_shader */
+/*@{*/
+#define MAX_VERTEX_ATTRIBS 16
+#define MAX_VERTEX_TEXTURE_IMAGE_UNITS 0
+#define MAX_COMBINED_TEXTURE_IMAGE_UNITS (MAX_TEXTURE_IMAGE_UNITS + MAX_VERTEX_TEXTURE_IMAGE_UNITS)
 /*@}*/
 
 
+/** For GL_ARB_draw_buffers */
+/*@{*/
+#define MAX_DRAW_BUFFERS 4
+/*@}*/
+
+
+/** For GL_EXT_framebuffer_object */
+/*@{*/
+#define MAX_COLOR_ATTACHMENTS 8
+/*@}*/
+
+
+
 /**
  * \name Mesa-specific parameters
  */
 
 
 /**
- * Bits per accumulation buffer color component:  8, 16 or 32
+ * If non-zero use GLdouble for walking triangle edges, for better accuracy.
  */
-#define ACCUM_BITS 16
+#define TRIANGLE_WALK_DOUBLE 0
+
 
 /**
  * Bits per depth buffer value.  
 #define _HAVE_FULL_GL 1
 #endif
 
+#define FEATURE_userclip  _HAVE_FULL_GL
+#define FEATURE_texgen  _HAVE_FULL_GL
+#define FEATURE_windowpos  _HAVE_FULL_GL
+#define FEATURE_ARB_occlusion_query  _HAVE_FULL_GL
+#define FEATURE_ARB_fragment_program  _HAVE_FULL_GL
 #define FEATURE_ARB_vertex_buffer_object  _HAVE_FULL_GL
 #define FEATURE_ARB_vertex_program  _HAVE_FULL_GL
-#define FEATURE_ARB_fragment_program  _HAVE_FULL_GL
-#define FEATURE_ARB_occlusion_query  _HAVE_FULL_GL
+
+#define FEATURE_ARB_vertex_shader _HAVE_FULL_GL
+#define FEATURE_ARB_fragment_shader _HAVE_FULL_GL
+#define FEATURE_ARB_shader_objects (FEATURE_ARB_vertex_shader || FEATURE_ARB_fragment_shader)
+#define FEATURE_ARB_shading_language_100 FEATURE_ARB_shader_objects
+#define FEATURE_ARB_shading_language_120 FEATURE_ARB_shader_objects
+
+#define FEATURE_EXT_framebuffer_blit _HAVE_FULL_GL
+#define FEATURE_EXT_framebuffer_object _HAVE_FULL_GL
+#define FEATURE_EXT_pixel_buffer_object  _HAVE_FULL_GL
+#define FEATURE_EXT_texture_sRGB _HAVE_FULL_GL
+#define FEATURE_EXT_timer_query  _HAVE_FULL_GL
+#define FEATURE_ATI_fragment_shader _HAVE_FULL_GL
 #define FEATURE_MESA_program_debug  _HAVE_FULL_GL
 #define FEATURE_NV_fence  _HAVE_FULL_GL
 #define FEATURE_NV_fragment_program  _HAVE_FULL_GL
 #define FEATURE_NV_vertex_program  _HAVE_FULL_GL
-#define FEATURE_userclip  _HAVE_FULL_GL
-#define FEATURE_texgen  _HAVE_FULL_GL
-#define FEATURE_windowpos  _HAVE_FULL_GL
-
 /*@}*/
 
 
-#endif /* CONFIG_H */
+/**
+ * Maximum number of temporary vertices required for clipping.  
+ *
+ * Used in array_cache and tnl modules.
+ */
+#define MAX_CLIPPED_VERTICES ((2 * (6 + MAX_CLIP_PLANES))+1)
+
+
+#endif /* MESA_CONFIG_H_INCLUDED */