mesa: Use bitmask/ffs to build ff vertex shader keys.
[mesa.git] / src / mesa / main / config.h
index b35031db3c9ec832b02f1e0bfaf038147a833731..bc5e56923b8954413fe5c4c9a0b8c2d42474153b 100644 (file)
  */
 #define MAX_TEXTURE_UNITS ((MAX_TEXTURE_COORD_UNITS > MAX_TEXTURE_IMAGE_UNITS) ? MAX_TEXTURE_COORD_UNITS : MAX_TEXTURE_IMAGE_UNITS)
 
-
-/** Maximum viewport size */
-#define MAX_VIEWPORT_WIDTH 16384
-#define MAX_VIEWPORT_HEIGHT 16384
-
 /** Maximun number of viewports supported with ARB_viewport_array */
 #define MAX_VIEWPORTS 16
 
 #define MAX_PROGRAM_LOCAL_PARAMS       4096
 #define MAX_UNIFORMS                   4096
 #define MAX_UNIFORM_BUFFERS            15 /* + 1 default uniform buffer */
-#define MAX_SHADER_STORAGE_BUFFERS     7  /* + 1 default shader storage buffer */
+#define MAX_SHADER_STORAGE_BUFFERS     16
 /* 6 is for vertex, hull, domain, geometry, fragment, and compute shader. */
 #define MAX_COMBINED_UNIFORM_BUFFERS   (MAX_UNIFORM_BUFFERS * 6)
 #define MAX_COMBINED_SHADER_STORAGE_BUFFERS   (MAX_SHADER_STORAGE_BUFFERS * 6)
 #define MAX_FEEDBACK_BUFFERS 4
 #define MAX_FEEDBACK_ATTRIBS 32
 
-/** For GL_ARB_geometry_shader4 */
+/** For geometry shader */
 /*@{*/
 #define MAX_GEOMETRY_UNIFORM_COMPONENTS              512
 #define MAX_GEOMETRY_OUTPUT_VERTICES                 256
 #define PERFQUERY_HAVE_GPA_EXTENDED_COUNTERS 0
 /*@}*/
 
-/** For GL_ARB_compute_shader */
-/*@{*/
-#define MAX_COMPUTE_UNIFORM_BLOCKS          12
-#define MAX_COMPUTE_TEXTURE_IMAGE_UNITS     16
-#define MAX_COMPUTE_ATOMIC_COUNTER_BUFFERS  8
-#define MAX_COMPUTE_ATOMIC_COUNTERS         8
-#define MAX_COMPUTE_SHARED_MEMORY_SIZE      32768
-#define MAX_COMPUTE_UNIFORM_COMPONENTS      512
-#define MAX_COMPUTE_IMAGE_UNIFORMS          8
-/*@}*/
-
 /** For GL_ARB_pipeline_statistics_query */
 #define MAX_PIPELINE_STATISTICS             11