Merge commit 'origin/master' into gallium-0.2
[mesa.git] / src / mesa / main / config.h
index 5a0481328ff63620005a568ca7e6c07cac0f7050..e29964a1e867ada006fd719a1af048f687b2cb3e 100644 (file)
@@ -5,9 +5,9 @@
 
 /*
  * Mesa 3-D graphics library
- * Version:  6.5.2
+ * Version:  7.1
  *
- * Copyright (C) 1999-2006  Brian Paul   All Rights Reserved.
+ * Copyright (C) 1999-2007  Brian Paul   All Rights Reserved.
  *
  * Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a
  * copy of this software and associated documentation files (the "Software"),
 #ifndef MESA_CONFIG_H_INCLUDED
 #define MESA_CONFIG_H_INCLUDED
 
+
+#include "main/mfeatures.h"
+
+
 /**
  * \name OpenGL implementation limits
  */
@@ -82,7 +86,7 @@
 /** Minimum point size */
 #define MIN_POINT_SIZE 1.0
 /** Maximum point size */
-#define MAX_POINT_SIZE 20.0
+#define MAX_POINT_SIZE 60.0
 /** Point size granularity */
 #define POINT_SIZE_GRANULARITY 0.1
 
 /** Maximum rectangular texture size - GL_NV_texture_rectangle */
 #define MAX_TEXTURE_RECT_SIZE 2048
 
+/** Maximum number of layers in a 1D or 2D array texture - GL_MESA_texture_array */
+#define MAX_ARRAY_TEXTURE_LAYERS 64
+
 /** Number of texture units - GL_ARB_multitexture
  * This needs to be the larger of MAX_TEXTURE_COORD_UNITS and
  * MAX_TEXTURE_IMAGE_UNITS seen below, since MAX_TEXTURE_UNITS is used
 /** For GL_EXT_texture_lod_bias (typically MAX_TEXTURE_LEVELS - 1) */
 #define MAX_TEXTURE_LOD_BIAS 11.0
 
-/** For GL_NV_vertex_program */
-/*@{*/
-#define MAX_NV_VERTEX_PROGRAM_INSTRUCTIONS 128
-#define MAX_NV_VERTEX_PROGRAM_TEMPS         12
-#define MAX_NV_VERTEX_PROGRAM_PARAMS        128        /* KW: power of two */
-#define MAX_NV_VERTEX_PROGRAM_INPUTS        16
-#define MAX_NV_VERTEX_PROGRAM_OUTPUTS       15
-/*@}*/
-
-/** For GL_NV_fragment_program */
-/*@{*/
-#define MAX_NV_FRAGMENT_PROGRAM_INSTRUCTIONS 1024 /* 72 for GL_ARB_f_p */
-#define MAX_NV_FRAGMENT_PROGRAM_TEMPS         96
-#define MAX_NV_FRAGMENT_PROGRAM_PARAMS        64
-#define MAX_NV_FRAGMENT_PROGRAM_INPUTS        12
-#define MAX_NV_FRAGMENT_PROGRAM_OUTPUTS        3
-#define MAX_NV_FRAGMENT_PROGRAM_WRITE_ONLYS    2
-/*@}*/
-
 /** For GL_ARB_vertex_program */
 /*@{*/
 #define MAX_VERTEX_PROGRAM_ADDRESS_REGS 1
 /** For GL_ARB_fragment_program */
 /*@{*/
 #define MAX_FRAGMENT_PROGRAM_ADDRESS_REGS 0
-#define MAX_FRAGMENT_PROGRAM_ALU_INSTRUCTIONS 48
-#define MAX_FRAGMENT_PROGRAM_TEX_INSTRUCTIONS 24
-#define MAX_FRAGMENT_PROGRAM_TEX_INDIRECTIONS  4
 /*@}*/
 
 /** For any program target/extension */
 /*@{*/
+#define MAX_PROGRAM_INSTRUCTIONS  (16 * 1024)
 #define MAX_PROGRAM_LOCAL_PARAMS 128 /* KW: power of two */
+#define MAX_PROGRAM_ENV_PARAMS 128
 #define MAX_PROGRAM_MATRICES 8
 #define MAX_PROGRAM_MATRIX_STACK_DEPTH 4
+#define MAX_PROGRAM_CALL_DEPTH 8
+#define MAX_PROGRAM_TEMPS 128
+#define MAX_PROGRAM_ADDRESS_REGS 2
+#define MAX_UNIFORMS 128   /**< number of float components */
+#define MAX_VARYING 8      /**< number of float[4] vectors */
+#define MAX_SAMPLERS 8
+#define MAX_PROGRAM_INPUTS 32
+#define MAX_PROGRAM_OUTPUTS 32
+/*@}*/
+
+/** For GL_NV_vertex_program */
+/*@{*/
+#define MAX_NV_VERTEX_PROGRAM_INSTRUCTIONS 128
+#define MAX_NV_VERTEX_PROGRAM_TEMPS         12
+#define MAX_NV_VERTEX_PROGRAM_PARAMS        MAX_PROGRAM_ENV_PARAMS
+#define MAX_NV_VERTEX_PROGRAM_INPUTS        16
+#define MAX_NV_VERTEX_PROGRAM_OUTPUTS       15
 /*@}*/
 
-/** For GL_ARB_fragment_shader */
+/** For GL_NV_fragment_program */
 /*@{*/
-#define MAX_FRAGMENT_UNIFORM_COMPONENTS 64
+#define MAX_NV_FRAGMENT_PROGRAM_INSTRUCTIONS 1024 /* 72 for GL_ARB_f_p */
+#define MAX_NV_FRAGMENT_PROGRAM_TEMPS         96
+#define MAX_NV_FRAGMENT_PROGRAM_PARAMS        64
+#define MAX_NV_FRAGMENT_PROGRAM_INPUTS        12
+#define MAX_NV_FRAGMENT_PROGRAM_OUTPUTS        3
+#define MAX_NV_FRAGMENT_PROGRAM_WRITE_ONLYS    2
 /*@}*/
 
+
 /** For GL_ARB_vertex_shader */
 /*@{*/
 #define MAX_VERTEX_ATTRIBS 16
-#define MAX_VERTEX_UNIFORM_COMPONENTS 512
-#define MAX_VARYING_FLOATS 32
-#define MAX_VERTEX_TEXTURE_IMAGE_UNITS 0
+#define MAX_VERTEX_TEXTURE_IMAGE_UNITS MAX_TEXTURE_UNITS
 #define MAX_COMBINED_TEXTURE_IMAGE_UNITS (MAX_TEXTURE_IMAGE_UNITS + MAX_VERTEX_TEXTURE_IMAGE_UNITS)
 /*@}*/
 
 
 /** For GL_ARB_draw_buffers */
 /*@{*/
-#define MAX_DRAW_BUFFERS 1
+#define MAX_DRAW_BUFFERS 4
 /*@}*/
 
 
 
 
 /**
- * Bits per depth buffer value.  
- *
- * Any reasonable value up to 31 will work.  32 doesn't work because of integer
- * overflow problems in the rasterizer code.
+ * Bits per depth buffer value (max is 32).
  */
 #ifndef DEFAULT_SOFTWARE_DEPTH_BITS
 #define DEFAULT_SOFTWARE_DEPTH_BITS 16
 #define ACOMP 3
 
 
-/*
- * Enable/disable features (blocks of code) by setting FEATURE_xyz to 0 or 1.
- */
-#ifndef _HAVE_FULL_GL
-#define _HAVE_FULL_GL 1
-#endif
-
-#define FEATURE_userclip  _HAVE_FULL_GL
-#define FEATURE_texgen  _HAVE_FULL_GL
-#define FEATURE_windowpos  _HAVE_FULL_GL
-#define FEATURE_ARB_occlusion_query  _HAVE_FULL_GL
-#define FEATURE_ARB_fragment_program  _HAVE_FULL_GL
-#define FEATURE_ARB_vertex_buffer_object  _HAVE_FULL_GL
-#define FEATURE_ARB_vertex_program  _HAVE_FULL_GL
-
-#define FEATURE_ARB_vertex_shader _HAVE_FULL_GL
-#define FEATURE_ARB_fragment_shader _HAVE_FULL_GL
-#define FEATURE_ARB_shader_objects (FEATURE_ARB_vertex_shader || FEATURE_ARB_fragment_shader)
-#define FEATURE_ARB_shading_language_100 FEATURE_ARB_shader_objects
-
-#define FEATURE_EXT_framebuffer_blit _HAVE_FULL_GL
-#define FEATURE_EXT_framebuffer_object _HAVE_FULL_GL
-#define FEATURE_EXT_pixel_buffer_object  _HAVE_FULL_GL
-#define FEATURE_EXT_texture_sRGB _HAVE_FULL_GL
-#define FEATURE_EXT_timer_query  _HAVE_FULL_GL
-#define FEATURE_ATI_fragment_shader _HAVE_FULL_GL
-#define FEATURE_MESA_program_debug  _HAVE_FULL_GL
-#define FEATURE_NV_fence  _HAVE_FULL_GL
-#define FEATURE_NV_fragment_program  _HAVE_FULL_GL
-#define FEATURE_NV_vertex_program  _HAVE_FULL_GL
-/*@}*/
-
-
 /**
  * Maximum number of temporary vertices required for clipping.  
  *