Merge commit 'origin/master' into gallium-0.2
[mesa.git] / src / mesa / main / config.h
index cebef1c3832d38e6d0901c7447281de81f1015d4..e29964a1e867ada006fd719a1af048f687b2cb3e 100644 (file)
 #ifndef MESA_CONFIG_H_INCLUDED
 #define MESA_CONFIG_H_INCLUDED
 
+
+#include "main/mfeatures.h"
+
+
 /**
  * \name OpenGL implementation limits
  */
 /** For GL_EXT_texture_lod_bias (typically MAX_TEXTURE_LEVELS - 1) */
 #define MAX_TEXTURE_LOD_BIAS 11.0
 
-/** For GL_NV_vertex_program */
-/*@{*/
-#define MAX_NV_VERTEX_PROGRAM_INSTRUCTIONS 128
-#define MAX_NV_VERTEX_PROGRAM_TEMPS         12
-#define MAX_NV_VERTEX_PROGRAM_PARAMS        128        /* KW: power of two */
-#define MAX_NV_VERTEX_PROGRAM_INPUTS        16
-#define MAX_NV_VERTEX_PROGRAM_OUTPUTS       15
-/*@}*/
-
-/** For GL_NV_fragment_program */
-/*@{*/
-#define MAX_NV_FRAGMENT_PROGRAM_INSTRUCTIONS 1024 /* 72 for GL_ARB_f_p */
-#define MAX_NV_FRAGMENT_PROGRAM_TEMPS         96
-#define MAX_NV_FRAGMENT_PROGRAM_PARAMS        64
-#define MAX_NV_FRAGMENT_PROGRAM_INPUTS        12
-#define MAX_NV_FRAGMENT_PROGRAM_OUTPUTS        3
-#define MAX_NV_FRAGMENT_PROGRAM_WRITE_ONLYS    2
-/*@}*/
-
 /** For GL_ARB_vertex_program */
 /*@{*/
 #define MAX_VERTEX_PROGRAM_ADDRESS_REGS 1
 /** For GL_ARB_fragment_program */
 /*@{*/
 #define MAX_FRAGMENT_PROGRAM_ADDRESS_REGS 0
-#define MAX_FRAGMENT_PROGRAM_ALU_INSTRUCTIONS 48
-#define MAX_FRAGMENT_PROGRAM_TEX_INSTRUCTIONS 24
-#define MAX_FRAGMENT_PROGRAM_TEX_INDIRECTIONS  4
 /*@}*/
 
 /** For any program target/extension */
 /*@{*/
+#define MAX_PROGRAM_INSTRUCTIONS  (16 * 1024)
 #define MAX_PROGRAM_LOCAL_PARAMS 128 /* KW: power of two */
 #define MAX_PROGRAM_ENV_PARAMS 128
 #define MAX_PROGRAM_MATRICES 8
 #define MAX_PROGRAM_CALL_DEPTH 8
 #define MAX_PROGRAM_TEMPS 128
 #define MAX_PROGRAM_ADDRESS_REGS 2
-#define MAX_UNIFORMS 128
-#define MAX_VARYING 8
+#define MAX_UNIFORMS 128   /**< number of float components */
+#define MAX_VARYING 8      /**< number of float[4] vectors */
+#define MAX_SAMPLERS 8
+#define MAX_PROGRAM_INPUTS 32
+#define MAX_PROGRAM_OUTPUTS 32
 /*@}*/
 
+/** For GL_NV_vertex_program */
+/*@{*/
+#define MAX_NV_VERTEX_PROGRAM_INSTRUCTIONS 128
+#define MAX_NV_VERTEX_PROGRAM_TEMPS         12
+#define MAX_NV_VERTEX_PROGRAM_PARAMS        MAX_PROGRAM_ENV_PARAMS
+#define MAX_NV_VERTEX_PROGRAM_INPUTS        16
+#define MAX_NV_VERTEX_PROGRAM_OUTPUTS       15
+/*@}*/
+
+/** For GL_NV_fragment_program */
+/*@{*/
+#define MAX_NV_FRAGMENT_PROGRAM_INSTRUCTIONS 1024 /* 72 for GL_ARB_f_p */
+#define MAX_NV_FRAGMENT_PROGRAM_TEMPS         96
+#define MAX_NV_FRAGMENT_PROGRAM_PARAMS        64
+#define MAX_NV_FRAGMENT_PROGRAM_INPUTS        12
+#define MAX_NV_FRAGMENT_PROGRAM_OUTPUTS        3
+#define MAX_NV_FRAGMENT_PROGRAM_WRITE_ONLYS    2
+/*@}*/
+
+
 /** For GL_ARB_vertex_shader */
 /*@{*/
 #define MAX_VERTEX_ATTRIBS 16
-#define MAX_VERTEX_TEXTURE_IMAGE_UNITS 0
+#define MAX_VERTEX_TEXTURE_IMAGE_UNITS MAX_TEXTURE_UNITS
 #define MAX_COMBINED_TEXTURE_IMAGE_UNITS (MAX_TEXTURE_IMAGE_UNITS + MAX_VERTEX_TEXTURE_IMAGE_UNITS)
 /*@}*/
 
 #define ACOMP 3
 
 
-/*
- * Enable/disable features (blocks of code) by setting FEATURE_xyz to 0 or 1.
- */
-#ifndef _HAVE_FULL_GL
-#define _HAVE_FULL_GL 1
-#endif
-
-#define FEATURE_userclip  _HAVE_FULL_GL
-#define FEATURE_texgen  _HAVE_FULL_GL
-#define FEATURE_windowpos  _HAVE_FULL_GL
-#define FEATURE_ARB_occlusion_query  _HAVE_FULL_GL
-#define FEATURE_ARB_fragment_program  _HAVE_FULL_GL
-#define FEATURE_ARB_vertex_buffer_object  _HAVE_FULL_GL
-#define FEATURE_ARB_vertex_program  _HAVE_FULL_GL
-
-#define FEATURE_ARB_vertex_shader _HAVE_FULL_GL
-#define FEATURE_ARB_fragment_shader _HAVE_FULL_GL
-#define FEATURE_ARB_shader_objects (FEATURE_ARB_vertex_shader || FEATURE_ARB_fragment_shader)
-#define FEATURE_ARB_shading_language_100 FEATURE_ARB_shader_objects
-#define FEATURE_ARB_shading_language_120 FEATURE_ARB_shader_objects
-
-#define FEATURE_EXT_framebuffer_blit _HAVE_FULL_GL
-#define FEATURE_EXT_framebuffer_object _HAVE_FULL_GL
-#define FEATURE_EXT_pixel_buffer_object  _HAVE_FULL_GL
-#define FEATURE_EXT_texture_sRGB _HAVE_FULL_GL
-#define FEATURE_EXT_timer_query  _HAVE_FULL_GL
-#define FEATURE_ATI_fragment_shader _HAVE_FULL_GL
-#define FEATURE_MESA_program_debug  _HAVE_FULL_GL
-#define FEATURE_NV_fence  _HAVE_FULL_GL
-#define FEATURE_NV_fragment_program  _HAVE_FULL_GL
-#define FEATURE_NV_vertex_program  _HAVE_FULL_GL
-/*@}*/
-
-
 /**
  * Maximum number of temporary vertices required for clipping.  
  *