mesa: simple whitespace fix in texstore.c
[mesa.git] / src / mesa / main / config.h
index 0c1782ad70ce1382cc0b4b046c4ef5809bb83f97..f29de5f91fdff8f071e1d8c8c2b228f1a4a9d589 100644 (file)
 #define MAX_PROGRAM_LOCAL_PARAMS       4096
 #define MAX_UNIFORMS                   4096
 #define MAX_UNIFORM_BUFFERS            15 /* + 1 default uniform buffer */
+#define MAX_SHADER_STORAGE_BUFFERS     16
 /* 6 is for vertex, hull, domain, geometry, fragment, and compute shader. */
 #define MAX_COMBINED_UNIFORM_BUFFERS   (MAX_UNIFORM_BUFFERS * 6)
+#define MAX_COMBINED_SHADER_STORAGE_BUFFERS   (MAX_SHADER_STORAGE_BUFFERS * 6)
 #define MAX_ATOMIC_COUNTERS            4096
 /* 6 is for vertex, hull, domain, geometry, fragment, and compute shader. */
 #define MAX_COMBINED_ATOMIC_BUFFERS    (MAX_UNIFORM_BUFFERS * 6)
 /* Size of an atomic counter in bytes according to ARB_shader_atomic_counters */
 #define ATOMIC_COUNTER_SIZE            4
-#define MAX_IMAGE_UNIFORMS             16
+#define MAX_IMAGE_UNIFORMS             32
 /* 6 is for vertex, hull, domain, geometry, fragment, and compute shader. */
 #define MAX_IMAGE_UNITS                (MAX_IMAGE_UNIFORMS * 6)
 /*@}*/
 /** For GL_ARB_fragment_program */
 /*@{*/
 #define MAX_FRAGMENT_PROGRAM_ADDRESS_REGS 0
+#define MAX_FRAGMENT_PROGRAM_PARAMS       64
+#define MAX_FRAGMENT_PROGRAM_INPUTS       12
 /*@}*/
 
-/** For GL_NV_fragment_program */
-/*@{*/
-#define MAX_NV_FRAGMENT_PROGRAM_INSTRUCTIONS 1024 /* 72 for GL_ARB_f_p */
-#define MAX_NV_FRAGMENT_PROGRAM_TEMPS         96
-#define MAX_NV_FRAGMENT_PROGRAM_PARAMS        64
-#define MAX_NV_FRAGMENT_PROGRAM_INPUTS        12
-#define MAX_NV_FRAGMENT_PROGRAM_OUTPUTS        3
-#define MAX_NV_FRAGMENT_PROGRAM_WRITE_ONLYS    2
-/*@}*/
-
-
 /** For GL_ARB_vertex_shader */
 /*@{*/
 #define MAX_VERTEX_GENERIC_ATTRIBS 16
 #define MAX_DEBUG_GROUP_STACK_DEPTH 64
 /*@}*/
 
+/** For GL_ARB_gpu_shader5 */
+/*@{*/
+#define MAX_GEOMETRY_SHADER_INVOCATIONS     32
+#define MIN_FRAGMENT_INTERPOLATION_OFFSET   -0.5
+#define MAX_FRAGMENT_INTERPOLATION_OFFSET   0.5
+#define FRAGMENT_INTERPOLATION_OFFSET_BITS  4
+#define MAX_VERTEX_STREAMS                  4
+/*@}*/
+
+/** For GL_ARB_shader_subroutine */
+/*@{*/
+#define MAX_SUBROUTINES                   256
+#define MAX_SUBROUTINE_UNIFORM_LOCATIONS  1024
+/*@}*/
+
+/** For GL_INTEL_performance_query */
+/*@{*/
+#define MAX_PERFQUERY_QUERY_NAME_LENGTH     256
+#define MAX_PERFQUERY_COUNTER_NAME_LENGTH   256
+#define MAX_PERFQUERY_COUNTER_DESC_LENGTH   1024
+#define PERFQUERY_HAVE_GPA_EXTENDED_COUNTERS 0
+/*@}*/
+
+/** For GL_ARB_compute_shader */
+/*@{*/
+#define MAX_COMPUTE_UNIFORM_BLOCKS          12
+#define MAX_COMPUTE_TEXTURE_IMAGE_UNITS     16
+#define MAX_COMPUTE_ATOMIC_COUNTER_BUFFERS  8
+#define MAX_COMPUTE_ATOMIC_COUNTERS         8
+#define MAX_COMPUTE_SHARED_MEMORY_SIZE      32768
+#define MAX_COMPUTE_UNIFORM_COMPONENTS      512
+#define MAX_COMPUTE_IMAGE_UNIFORMS          8
+/*@}*/
+
+/** For GL_ARB_pipeline_statistics_query */
+#define MAX_PIPELINE_STATISTICS             11
+
+/** For GL_ARB_tessellation_shader */
+/*@{*/
+#define MAX_TESS_GEN_LEVEL 64
+#define MAX_PATCH_VERTICES 32
+#define MAX_TESS_PATCH_COMPONENTS 120
+#define MAX_TESS_CONTROL_TOTAL_OUTPUT_COMPONENTS 4096
+/*@}*/
+
 /*
  * Color channel component order
  *