mesa: fix num_draw_buffers==0 in fixed-function fragment program generation
[mesa.git] / src / mesa / main / config.h
index 84f7665fc0759d58ac06e865fe526fd08c9ec7d1..fffb1a7d2ececba81d37aeaf4a22d30963b75fd5 100644 (file)
 /** Max texture palette / color table size */
 #define MAX_COLOR_TABLE_SIZE 256
 
+/** Max memory to allow for a single texture image (in megabytes) */
+#define MAX_TEXTURE_MBYTES 1024
+
 /** Number of 1D/2D texture mipmap levels */
-#define MAX_TEXTURE_LEVELS 13
+#define MAX_TEXTURE_LEVELS 15
 
 /** Number of 3D texture mipmap levels */
-#define MAX_3D_TEXTURE_LEVELS 9
+#define MAX_3D_TEXTURE_LEVELS 15
 
 /** Number of cube texture mipmap levels - GL_ARB_texture_cube_map */
-#define MAX_CUBE_TEXTURE_LEVELS 13
+#define MAX_CUBE_TEXTURE_LEVELS 15
 
 /** Maximum rectangular texture size - GL_NV_texture_rectangle */
-#define MAX_TEXTURE_RECT_SIZE 4096
+#define MAX_TEXTURE_RECT_SIZE 16384
 
 /** Maximum number of layers in a 1D or 2D array texture - GL_MESA_texture_array */
 #define MAX_ARRAY_TEXTURE_LAYERS 64
  */
 
 #ifndef MAX_WIDTH
-#   define MAX_WIDTH 4096
+#   define MAX_WIDTH 16384
 #endif
 /** Maximum viewport/image height */
 #ifndef MAX_HEIGHT
-#   define MAX_HEIGHT 4096
+#   define MAX_HEIGHT 16384
+#endif
+
+/* XXX: hack to prevent stack overflow on windows until all temporary arrays
+ * [MAX_WIDTH] are allocated from the heap */
+#ifdef WIN32
+#undef MAX_TEXTURE_LEVELS
+#undef MAX_3D_TEXTURE_LEVELS
+#undef MAX_CUBE_TEXTURE_LEVELS
+#undef MAX_TEXTURE_RECT_SIZE
+#undef MAX_WIDTH
+#undef MAX_HEIGHT
+#define MAX_TEXTURE_LEVELS 13
+#define MAX_3D_TEXTURE_LEVELS 9
+#define MAX_CUBE_TEXTURE_LEVELS 13
+#define MAX_TEXTURE_RECT_SIZE 4096
+#define MAX_WIDTH 4096
+#define MAX_HEIGHT 4096
 #endif
 
 /** Maxmimum size for CVA.  May be overridden by the drivers.  */
 #define MAX_TEXTURE_MAX_ANISOTROPY 16.0
 
 /** For GL_EXT_texture_lod_bias (typically MAX_TEXTURE_LEVELS - 1) */
-#define MAX_TEXTURE_LOD_BIAS 12.0
+#define MAX_TEXTURE_LOD_BIAS 14.0
 
 /** For any program target/extension */
 /*@{*/
 /**
  * Per-program constants (power of two)
  *
- * \c MAX_PROGRAM_LOCAL_PARAMS and \c MAX_UNIFORMS are just the assmebly shader
+ * \c MAX_PROGRAM_LOCAL_PARAMS and \c MAX_UNIFORMS are just the assembly shader
  * and GLSL shader names for the same thing.  They should \b always have the
  * same value.  Each refers to the number of vec4 values supplied as
  * per-program parameters.
 /** For GL_EXT_transform_feedback */
 #define MAX_FEEDBACK_ATTRIBS 32
 
+/** For GL_ARB_geometry_shader4 */
+/*@{*/
+#define MAX_GEOMETRY_TEXTURE_IMAGE_UNITS             8
+#define MAX_GEOMETRY_VARYING_COMPONENTS              32
+#define MAX_VERTEX_VARYING_COMPONENTS                32
+#define MAX_GEOMETRY_UNIFORM_COMPONENTS              512
+#define MAX_GEOMETRY_OUTPUT_VERTICES                 256
+#define MAX_GEOMETRY_TOTAL_OUTPUT_COMPONENTS         1024
+/*@}*/
 
 
 /**