i965: Unindent the body of intelDestroyContext.
[mesa.git] / src / mesa / main / context.c
index 8e34ec4124f9bb4f8363286a715f51aa01ba6fb0..0d1f71c7142450318da3d6ce7c8a090927efbf85 100644 (file)
@@ -1,6 +1,5 @@
 /*
  * Mesa 3-D graphics library
- * Version:  7.3
  *
  * Copyright (C) 1999-2007  Brian Paul   All Rights Reserved.
  * Copyright (C) 2008  VMware, Inc.  All Rights Reserved.
  * THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS
  * OR IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF MERCHANTABILITY,
  * FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT.  IN NO EVENT SHALL
- * BRIAN PAUL BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER LIABILITY, WHETHER IN
- * AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM, OUT OF OR IN
- * CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE.
+ * THE AUTHORS OR COPYRIGHT HOLDERS BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR
+ * OTHER LIABILITY, WHETHER IN AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE,
+ * ARISING FROM, OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR
+ * OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE.
  */
 
 /**
 
 
 #include "glheader.h"
-#include "mfeatures.h"
 #include "imports.h"
 #include "accum.h"
 #include "api_exec.h"
+#include "api_loopback.h"
 #include "arrayobj.h"
 #include "attrib.h"
 #include "blend.h"
 #include "buffers.h"
 #include "bufferobj.h"
-#include "colortab.h"
 #include "context.h"
 #include "cpuinfo.h"
 #include "debug.h"
@@ -97,8 +96,8 @@
 #include "fbobject.h"
 #include "feedback.h"
 #include "fog.h"
+#include "formats.h"
 #include "framebuffer.h"
-#include "histogram.h"
 #include "hint.h"
 #include "hash.h"
 #include "light.h"
 #include "macros.h"
 #include "matrix.h"
 #include "multisample.h"
+#include "performance_monitor.h"
 #include "pixel.h"
 #include "pixelstore.h"
 #include "points.h"
 #include "polygon.h"
 #include "queryobj.h"
-#if FEATURE_ARB_sync
 #include "syncobj.h"
-#endif
 #include "rastpos.h"
 #include "remap.h"
 #include "scissor.h"
 #include "vtxfmt.h"
 #include "program/program.h"
 #include "program/prog_print.h"
-#if _HAVE_FULL_GL
 #include "math/m_matrix.h"
-#endif
+#include "main/dispatch.h" /* for _gloffset_COUNT */
 
 #ifdef USE_SPARC_ASM
 #include "sparc/sparc.h"
 #endif
 
 #include "glsl_parser_extras.h"
-
+#include <stdbool.h>
 
 
 #ifndef MESA_VERBOSE
@@ -167,7 +164,7 @@ GLfloat _mesa_ubyte_to_float_color_tab[256];
  * We have to finish any pending rendering.
  */
 void
-_mesa_notifySwapBuffers(__GLcontext *ctx)
+_mesa_notifySwapBuffers(struct gl_context *ctx)
 {
    if (MESA_VERBOSE & VERBOSE_SWAPBUFFERS)
       _mesa_debug(ctx, "SwapBuffers\n");
@@ -184,7 +181,7 @@ _mesa_notifySwapBuffers(__GLcontext *ctx)
 /*@{*/
 
 /**
- * Allocates a GLvisual structure and initializes it via
+ * Allocates a struct gl_config structure and initializes it via
  * _mesa_initialize_visual().
  * 
  * \param dbFlag double buffering
@@ -193,7 +190,8 @@ _mesa_notifySwapBuffers(__GLcontext *ctx)
  * is acceptable but the actual depth type will be GLushort or GLuint as
  * needed.
  * \param stencilBits requested minimum bits per stencil buffer value
- * \param accumRedBits, accumGreenBits, accumBlueBits, accumAlphaBits number of bits per color component in accum buffer.
+ * \param accumRedBits, accumGreenBits, accumBlueBits, accumAlphaBits number
+ * of bits per color component in accum buffer.
  * \param indexBits number of bits per pixel if \p rgbFlag is GL_FALSE
  * \param redBits number of bits per color component in frame buffer for RGB(A)
  * mode.  We always use 8 in core Mesa though.
@@ -202,12 +200,12 @@ _mesa_notifySwapBuffers(__GLcontext *ctx)
  * \param alphaBits same as above.
  * \param numSamples not really used.
  * 
- * \return pointer to new GLvisual or NULL if requested parameters can't be
- * met.
+ * \return pointer to new struct gl_config or NULL if requested parameters
+ * can't be met.
  *
  * \note Need to add params for level and numAuxBuffers (at least)
  */
-GLvisual *
+struct gl_config *
 _mesa_create_visual( GLboolean dbFlag,
                      GLboolean stereoFlag,
                      GLint redBits,
@@ -222,7 +220,7 @@ _mesa_create_visual( GLboolean dbFlag,
                      GLint accumAlphaBits,
                      GLint numSamples )
 {
-   GLvisual *vis = (GLvisual *) calloc(1, sizeof(GLvisual));
+   struct gl_config *vis = CALLOC_STRUCT(gl_config);
    if (vis) {
       if (!_mesa_initialize_visual(vis, dbFlag, stereoFlag,
                                    redBits, greenBits, blueBits, alphaBits,
@@ -237,17 +235,19 @@ _mesa_create_visual( GLboolean dbFlag,
    return vis;
 }
 
+
 /**
- * Makes some sanity checks and fills in the fields of the
- * GLvisual object with the given parameters.  If the caller needs
- * to set additional fields, he should just probably init the whole GLvisual
- * object himself.
+ * Makes some sanity checks and fills in the fields of the struct
+ * gl_config object with the given parameters.  If the caller needs to
+ * set additional fields, he should just probably init the whole
+ * gl_config object himself.
+ *
  * \return GL_TRUE on success, or GL_FALSE on failure.
  *
  * \sa _mesa_create_visual() above for the parameter description.
  */
 GLboolean
-_mesa_initialize_visual( GLvisual *vis,
+_mesa_initialize_visual( struct gl_config *vis,
                          GLboolean dbFlag,
                          GLboolean stereoFlag,
                          GLint redBits,
@@ -267,7 +267,7 @@ _mesa_initialize_visual( GLvisual *vis,
    if (depthBits < 0 || depthBits > 32) {
       return GL_FALSE;
    }
-   if (stencilBits < 0 || stencilBits > STENCIL_BITS) {
+   if (stencilBits < 0 || stencilBits > 8) {
       return GL_FALSE;
    }
    assert(accumRedBits >= 0);
@@ -300,7 +300,6 @@ _mesa_initialize_visual( GLvisual *vis,
 
    vis->numAuxBuffers = 0;
    vis->level = 0;
-   vis->pixmapMode = 0;
    vis->sampleBuffers = numSamples > 0 ? 1 : 0;
    vis->samples = numSamples;
 
@@ -316,7 +315,7 @@ _mesa_initialize_visual( GLvisual *vis,
  * Frees the visual structure.
  */
 void
-_mesa_destroy_visual( GLvisual *vis )
+_mesa_destroy_visual( struct gl_config *vis )
 {
    free(vis);
 }
@@ -344,26 +343,18 @@ static void
 dummy_enum_func(void)
 {
    gl_buffer_index bi = BUFFER_FRONT_LEFT;
-   gl_colortable_index ci = COLORTABLE_PRECONVOLUTION;
    gl_face_index fi = FACE_POS_X;
-   gl_frag_attrib fa = FRAG_ATTRIB_WPOS;
    gl_frag_result fr = FRAG_RESULT_DEPTH;
    gl_texture_index ti = TEXTURE_2D_ARRAY_INDEX;
    gl_vert_attrib va = VERT_ATTRIB_POS;
-   gl_vert_result vr = VERT_RESULT_HPOS;
-   gl_geom_attrib ga = GEOM_ATTRIB_POSITION;
-   gl_geom_result gr = GEOM_RESULT_POS;
+   gl_varying_slot vs = VARYING_SLOT_POS;
 
    (void) bi;
-   (void) ci;
    (void) fi;
-   (void) fa;
    (void) fr;
    (void) ti;
    (void) va;
-   (void) vr;
-   (void) ga;
-   (void) gr;
+   (void) vs;
 }
 
 
@@ -374,6 +365,8 @@ dummy_enum_func(void)
  */
 _glthread_DECLARE_STATIC_MUTEX(OneTimeLock);
 
+
+
 /**
  * Calls all the various one-time-init functions in Mesa.
  *
@@ -384,12 +377,14 @@ _glthread_DECLARE_STATIC_MUTEX(OneTimeLock);
  * \sa _math_init().
  */
 static void
-one_time_init( GLcontext *ctx )
+one_time_init( struct gl_context *ctx )
 {
-   static GLboolean alreadyCalled = GL_FALSE;
-   (void) ctx;
+   static GLbitfield api_init_mask = 0x0;
+
    _glthread_LOCK_MUTEX(OneTimeLock);
-   if (!alreadyCalled) {
+
+   /* truly one-time init */
+   if (!api_init_mask) {
       GLuint i;
 
       /* do some implementation tests */
@@ -402,40 +397,31 @@ one_time_init( GLcontext *ctx )
 
       _mesa_get_cpu_features();
 
-      switch (ctx->API) {
-#if FEATURE_GL
-      case API_OPENGL:
-        _mesa_init_remap_table();
-        break;
-#endif
-#if FEATURE_ES1
-      case API_OPENGLES:
-        _mesa_init_remap_table_es1();
-        break;
-#endif
-#if FEATURE_ES2
-      case API_OPENGLES2:
-        _mesa_init_remap_table_es2();
-        break;
-#endif
-      default:
-        break;
-      }
-
-      _mesa_init_sqrt_table();
-      _mesa_init_get_hash(ctx);
-
       for (i = 0; i < 256; i++) {
          _mesa_ubyte_to_float_color_tab[i] = (float) i / 255.0F;
       }
 
 #if defined(DEBUG) && defined(__DATE__) && defined(__TIME__)
-      _mesa_debug(ctx, "Mesa %s DEBUG build %s %s\n",
-                  MESA_VERSION_STRING, __DATE__, __TIME__);
+      if (MESA_VERBOSE != 0) {
+        _mesa_debug(ctx, "Mesa %s DEBUG build %s %s\n",
+                    PACKAGE_VERSION, __DATE__, __TIME__);
+      }
 #endif
 
-      alreadyCalled = GL_TRUE;
+#ifdef DEBUG
+      _mesa_test_formats();
+#endif
    }
+
+   /* per-API one-time init */
+   if (!(api_init_mask & (1 << ctx->API))) {
+      _mesa_init_get_hash(ctx);
+
+      _mesa_init_remap_table();
+   }
+
+   api_init_mask |= 1 << ctx->API;
+
    _glthread_UNLOCK_MUTEX(OneTimeLock);
 
    /* Hopefully atexit() is widely available.  If not, we may need some
@@ -451,7 +437,7 @@ one_time_init( GLcontext *ctx )
  * Initialize fields of gl_current_attrib (aka ctx->Current.*)
  */
 static void
-_mesa_init_current(GLcontext *ctx)
+_mesa_init_current(struct gl_context *ctx)
 {
    GLuint i;
 
@@ -475,7 +461,8 @@ _mesa_init_current(GLcontext *ctx)
  * Important: drivers should override these with actual limits.
  */
 static void
-init_program_limits(GLenum type, struct gl_program_constants *prog)
+init_program_limits(struct gl_context *ctx, GLenum type,
+                    struct gl_program_constants *prog)
 {
    prog->MaxInstructions = MAX_PROGRAM_INSTRUCTIONS;
    prog->MaxAluInstructions = MAX_PROGRAM_INSTRUCTIONS;
@@ -484,30 +471,32 @@ init_program_limits(GLenum type, struct gl_program_constants *prog)
    prog->MaxTemps = MAX_PROGRAM_TEMPS;
    prog->MaxEnvParams = MAX_PROGRAM_ENV_PARAMS;
    prog->MaxLocalParams = MAX_PROGRAM_LOCAL_PARAMS;
-   prog->MaxUniformComponents = 4 * MAX_UNIFORMS;
+   prog->MaxAddressOffset = MAX_PROGRAM_LOCAL_PARAMS;
 
    switch (type) {
    case GL_VERTEX_PROGRAM_ARB:
       prog->MaxParameters = MAX_VERTEX_PROGRAM_PARAMS;
-      prog->MaxAttribs = MAX_NV_VERTEX_PROGRAM_INPUTS;
+      prog->MaxAttribs = MAX_VERTEX_GENERIC_ATTRIBS;
       prog->MaxAddressRegs = MAX_VERTEX_PROGRAM_ADDRESS_REGS;
+      prog->MaxUniformComponents = 4 * MAX_UNIFORMS;
+      prog->MaxInputComponents = 0; /* value not used */
+      prog->MaxOutputComponents = 16 * 4; /* old limit not to break tnl and swrast */
       break;
    case GL_FRAGMENT_PROGRAM_ARB:
       prog->MaxParameters = MAX_NV_FRAGMENT_PROGRAM_PARAMS;
       prog->MaxAttribs = MAX_NV_FRAGMENT_PROGRAM_INPUTS;
       prog->MaxAddressRegs = MAX_FRAGMENT_PROGRAM_ADDRESS_REGS;
+      prog->MaxUniformComponents = 4 * MAX_UNIFORMS;
+      prog->MaxInputComponents = 16 * 4; /* old limit not to break tnl and swrast */
+      prog->MaxOutputComponents = 0; /* value not used */
       break;
    case MESA_GEOMETRY_PROGRAM:
-      prog->MaxParameters = MAX_NV_VERTEX_PROGRAM_PARAMS;
-      prog->MaxAttribs = MAX_NV_VERTEX_PROGRAM_INPUTS;
+      prog->MaxParameters = MAX_VERTEX_PROGRAM_PARAMS;
+      prog->MaxAttribs = MAX_VERTEX_GENERIC_ATTRIBS;
       prog->MaxAddressRegs = MAX_VERTEX_PROGRAM_ADDRESS_REGS;
-
-      prog->MaxGeometryTextureImageUnits = MAX_GEOMETRY_TEXTURE_IMAGE_UNITS;
-      prog->MaxGeometryVaryingComponents = MAX_GEOMETRY_VARYING_COMPONENTS;
-      prog->MaxVertexVaryingComponents = MAX_VERTEX_VARYING_COMPONENTS;
-      prog->MaxGeometryUniformComponents = MAX_GEOMETRY_UNIFORM_COMPONENTS;
-      prog->MaxGeometryOutputVertices = MAX_GEOMETRY_OUTPUT_VERTICES;
-      prog->MaxGeometryTotalOutputComponents = MAX_GEOMETRY_TOTAL_OUTPUT_COMPONENTS;
+      prog->MaxUniformComponents = MAX_GEOMETRY_UNIFORM_COMPONENTS;
+      prog->MaxInputComponents = 16 * 4; /* old limit not to break tnl and swrast */
+      prog->MaxOutputComponents = 16 * 4; /* old limit not to break tnl and swrast */
       break;
    default:
       assert(0 && "Bad program type in init_program_limits()");
@@ -524,6 +513,30 @@ init_program_limits(GLenum type, struct gl_program_constants *prog)
    prog->MaxNativeTemps = 0;
    prog->MaxNativeAddressRegs = 0;
    prog->MaxNativeParameters = 0;
+
+   /* Set GLSL datatype range/precision info assuming IEEE float values.
+    * Drivers should override these defaults as needed.
+    */
+   prog->MediumFloat.RangeMin = 127;
+   prog->MediumFloat.RangeMax = 127;
+   prog->MediumFloat.Precision = 23;
+   prog->LowFloat = prog->HighFloat = prog->MediumFloat;
+
+   /* Assume ints are stored as floats for now, since this is the least-common
+    * denominator.  The OpenGL ES spec implies (page 132) that the precision
+    * of integer types should be 0.  Practically speaking, IEEE
+    * single-precision floating point values can only store integers in the
+    * range [-0x01000000, 0x01000000] without loss of precision.
+    */
+   prog->MediumInt.RangeMin = 24;
+   prog->MediumInt.RangeMax = 24;
+   prog->MediumInt.Precision = 0;
+   prog->LowInt = prog->HighInt = prog->MediumInt;
+
+   prog->MaxUniformBlocks = 12;
+   prog->MaxCombinedUniformComponents = (prog->MaxUniformComponents +
+                                         ctx->Const.MaxUniformBlockSize / 4 *
+                                         prog->MaxUniformBlocks);
 }
 
 
@@ -533,22 +546,25 @@ init_program_limits(GLenum type, struct gl_program_constants *prog)
  * some of these values (such as number of texture units).
  */
 static void 
-_mesa_init_constants(GLcontext *ctx)
+_mesa_init_constants(struct gl_context *ctx)
 {
    assert(ctx);
 
    /* Constants, may be overriden (usually only reduced) by device drivers */
+   ctx->Const.MaxTextureMbytes = MAX_TEXTURE_MBYTES;
    ctx->Const.MaxTextureLevels = MAX_TEXTURE_LEVELS;
    ctx->Const.Max3DTextureLevels = MAX_3D_TEXTURE_LEVELS;
    ctx->Const.MaxCubeTextureLevels = MAX_CUBE_TEXTURE_LEVELS;
    ctx->Const.MaxTextureRectSize = MAX_TEXTURE_RECT_SIZE;
    ctx->Const.MaxArrayTextureLayers = MAX_ARRAY_TEXTURE_LAYERS;
    ctx->Const.MaxTextureCoordUnits = MAX_TEXTURE_COORD_UNITS;
-   ctx->Const.MaxTextureImageUnits = MAX_TEXTURE_IMAGE_UNITS;
+   ctx->Const.FragmentProgram.MaxTextureImageUnits = MAX_TEXTURE_IMAGE_UNITS;
    ctx->Const.MaxTextureUnits = MIN2(ctx->Const.MaxTextureCoordUnits,
-                                     ctx->Const.MaxTextureImageUnits);
+                                     ctx->Const.FragmentProgram.MaxTextureImageUnits);
    ctx->Const.MaxTextureMaxAnisotropy = MAX_TEXTURE_MAX_ANISOTROPY;
    ctx->Const.MaxTextureLodBias = MAX_TEXTURE_LOD_BIAS;
+   ctx->Const.MaxTextureBufferSize = 65536;
+   ctx->Const.TextureBufferOffsetAlignment = 1;
    ctx->Const.MaxArrayLockSize = MAX_ARRAY_LOCK_SIZE;
    ctx->Const.SubPixelBits = SUB_PIXEL_BITS;
    ctx->Const.MinPointSize = MIN_POINT_SIZE;
@@ -561,24 +577,23 @@ _mesa_init_constants(GLcontext *ctx)
    ctx->Const.MinLineWidthAA = MIN_LINE_WIDTH;
    ctx->Const.MaxLineWidthAA = MAX_LINE_WIDTH;
    ctx->Const.LineWidthGranularity = (GLfloat) LINE_WIDTH_GRANULARITY;
-   ctx->Const.MaxColorTableSize = MAX_COLOR_TABLE_SIZE;
-   ctx->Const.MaxConvolutionWidth = MAX_CONVOLUTION_WIDTH;
-   ctx->Const.MaxConvolutionHeight = MAX_CONVOLUTION_HEIGHT;
-   ctx->Const.MaxClipPlanes = MAX_CLIP_PLANES;
+   ctx->Const.MaxClipPlanes = 6;
    ctx->Const.MaxLights = MAX_LIGHTS;
    ctx->Const.MaxShininess = 128.0;
    ctx->Const.MaxSpotExponent = 128.0;
-   ctx->Const.MaxViewportWidth = MAX_WIDTH;
-   ctx->Const.MaxViewportHeight = MAX_HEIGHT;
-#if FEATURE_ARB_vertex_program
-   init_program_limits(GL_VERTEX_PROGRAM_ARB, &ctx->Const.VertexProgram);
-#endif
-#if FEATURE_ARB_fragment_program
-   init_program_limits(GL_FRAGMENT_PROGRAM_ARB, &ctx->Const.FragmentProgram);
-#endif
-#if FEATURE_ARB_geometry_shader4
-   init_program_limits(MESA_GEOMETRY_PROGRAM, &ctx->Const.GeometryProgram);
-#endif
+   ctx->Const.MaxViewportWidth = MAX_VIEWPORT_WIDTH;
+   ctx->Const.MaxViewportHeight = MAX_VIEWPORT_HEIGHT;
+
+   /** GL_ARB_uniform_buffer_object */
+   ctx->Const.MaxCombinedUniformBlocks = 36;
+   ctx->Const.MaxUniformBufferBindings = 36;
+   ctx->Const.MaxUniformBlockSize = 16384;
+   ctx->Const.UniformBufferOffsetAlignment = 1;
+
+   init_program_limits(ctx, GL_VERTEX_PROGRAM_ARB, &ctx->Const.VertexProgram);
+   init_program_limits(ctx, GL_FRAGMENT_PROGRAM_ARB, &ctx->Const.FragmentProgram);
+   init_program_limits(ctx, MESA_GEOMETRY_PROGRAM, &ctx->Const.GeometryProgram);
+
    ctx->Const.MaxProgramMatrices = MAX_PROGRAM_MATRICES;
    ctx->Const.MaxProgramMatrixStackDepth = MAX_PROGRAM_MATRIX_STACK_DEPTH;
 
@@ -588,22 +603,33 @@ _mesa_init_constants(GLcontext *ctx)
    /* GL_ARB_draw_buffers */
    ctx->Const.MaxDrawBuffers = MAX_DRAW_BUFFERS;
 
-#if FEATURE_EXT_framebuffer_object
    ctx->Const.MaxColorAttachments = MAX_COLOR_ATTACHMENTS;
-   ctx->Const.MaxRenderbufferSize = MAX_WIDTH;
-#endif
+   ctx->Const.MaxRenderbufferSize = MAX_RENDERBUFFER_SIZE;
 
-#if FEATURE_ARB_vertex_shader
-   ctx->Const.MaxVertexTextureImageUnits = MAX_VERTEX_TEXTURE_IMAGE_UNITS;
+   ctx->Const.VertexProgram.MaxTextureImageUnits = MAX_TEXTURE_IMAGE_UNITS;
    ctx->Const.MaxCombinedTextureImageUnits = MAX_COMBINED_TEXTURE_IMAGE_UNITS;
-   ctx->Const.MaxVarying = MAX_VARYING;
-#endif
+   ctx->Const.MaxVarying = 16; /* old limit not to break tnl and swrast */
+   ctx->Const.GeometryProgram.MaxTextureImageUnits = MAX_TEXTURE_IMAGE_UNITS;
+   ctx->Const.MaxGeometryOutputVertices = MAX_GEOMETRY_OUTPUT_VERTICES;
+   ctx->Const.MaxGeometryTotalOutputComponents = MAX_GEOMETRY_TOTAL_OUTPUT_COMPONENTS;
+
+   /* Shading language version */
+   if (_mesa_is_desktop_gl(ctx)) {
+      ctx->Const.GLSLVersion = 120;
+      _mesa_override_glsl_version(ctx);
+   }
+   else if (ctx->API == API_OPENGLES2) {
+      ctx->Const.GLSLVersion = 100;
+   }
+   else if (ctx->API == API_OPENGLES) {
+      ctx->Const.GLSLVersion = 0; /* GLSL not supported */
+   }
 
    /* GL_ARB_framebuffer_object */
    ctx->Const.MaxSamples = 0;
 
    /* GL_ARB_sync */
-   ctx->Const.MaxServerWaitTimeout = (GLuint64) ~0;
+   ctx->Const.MaxServerWaitTimeout = 0x1fff7fffffffULL;
 
    /* GL_ATI_envmap_bumpmap */
    ctx->Const.SupportedBumpUnits = SUPPORTED_ATI_BUMP_UNITS;
@@ -612,12 +638,37 @@ _mesa_init_constants(GLcontext *ctx)
    ctx->Const.QuadsFollowProvokingVertexConvention = GL_TRUE;
 
    /* GL_EXT_transform_feedback */
-   ctx->Const.MaxTransformFeedbackSeparateAttribs = MAX_FEEDBACK_ATTRIBS;
+   ctx->Const.MaxTransformFeedbackBuffers = MAX_FEEDBACK_BUFFERS;
    ctx->Const.MaxTransformFeedbackSeparateComponents = 4 * MAX_FEEDBACK_ATTRIBS;
    ctx->Const.MaxTransformFeedbackInterleavedComponents = 4 * MAX_FEEDBACK_ATTRIBS;
+   ctx->Const.MaxVertexStreams = 1;
+
+   /* GL 3.2  */
+   ctx->Const.ProfileMask = ctx->API == API_OPENGL_CORE
+                          ? GL_CONTEXT_CORE_PROFILE_BIT
+                          : GL_CONTEXT_COMPATIBILITY_PROFILE_BIT;
+
+   /** GL_EXT_gpu_shader4 */
+   ctx->Const.MinProgramTexelOffset = -8;
+   ctx->Const.MaxProgramTexelOffset = 7;
+
+   /* GL_ARB_texture_gather */
+   ctx->Const.MinProgramTextureGatherOffset = -8;
+   ctx->Const.MaxProgramTextureGatherOffset = 7;
+
+   /* GL_ARB_robustness */
+   ctx->Const.ResetStrategy = GL_NO_RESET_NOTIFICATION_ARB;
 
-   /* GL 3.2: hard-coded for now: */
-   ctx->Const.ProfileMask = GL_CONTEXT_COMPATIBILITY_PROFILE_BIT;
+   /* PrimitiveRestart */
+   ctx->Const.PrimitiveRestartInSoftware = GL_FALSE;
+
+   /* ES 3.0 or ARB_ES3_compatibility */
+   ctx->Const.MaxElementIndex = 0xffffffffu;
+
+   /* GL_ARB_texture_multisample */
+   ctx->Const.MaxColorTextureSamples = 1;
+   ctx->Const.MaxDepthTextureSamples = 1;
+   ctx->Const.MaxIntegerSamples = 1;
 }
 
 
@@ -626,40 +677,33 @@ _mesa_init_constants(GLcontext *ctx)
  * Only called the first time a context is bound.
  */
 static void
-check_context_limits(GLcontext *ctx)
+check_context_limits(struct gl_context *ctx)
 {
    /* check that we don't exceed the size of various bitfields */
-   assert(VERT_RESULT_MAX <=
+   assert(VARYING_SLOT_MAX <=
          (8 * sizeof(ctx->VertexProgram._Current->Base.OutputsWritten)));
-   assert(FRAG_ATTRIB_MAX <=
+   assert(VARYING_SLOT_MAX <=
          (8 * sizeof(ctx->FragmentProgram._Current->Base.InputsRead)));
 
-   assert(MAX_COMBINED_TEXTURE_IMAGE_UNITS <= 8 * sizeof(GLbitfield));
-
    /* shader-related checks */
    assert(ctx->Const.FragmentProgram.MaxLocalParams <= MAX_PROGRAM_LOCAL_PARAMS);
    assert(ctx->Const.VertexProgram.MaxLocalParams <= MAX_PROGRAM_LOCAL_PARAMS);
 
-   assert(MAX_NV_FRAGMENT_PROGRAM_TEMPS <= MAX_PROGRAM_TEMPS);
-   assert(MAX_NV_VERTEX_PROGRAM_TEMPS <= MAX_PROGRAM_TEMPS);
-   assert(MAX_NV_VERTEX_PROGRAM_INPUTS <= VERT_ATTRIB_MAX);
-   assert(MAX_NV_VERTEX_PROGRAM_OUTPUTS <= VERT_RESULT_MAX);
-
    /* Texture unit checks */
-   assert(ctx->Const.MaxTextureImageUnits > 0);
-   assert(ctx->Const.MaxTextureImageUnits <= MAX_TEXTURE_IMAGE_UNITS);
+   assert(ctx->Const.FragmentProgram.MaxTextureImageUnits > 0);
+   assert(ctx->Const.FragmentProgram.MaxTextureImageUnits <= MAX_TEXTURE_IMAGE_UNITS);
    assert(ctx->Const.MaxTextureCoordUnits > 0);
    assert(ctx->Const.MaxTextureCoordUnits <= MAX_TEXTURE_COORD_UNITS);
    assert(ctx->Const.MaxTextureUnits > 0);
    assert(ctx->Const.MaxTextureUnits <= MAX_TEXTURE_IMAGE_UNITS);
    assert(ctx->Const.MaxTextureUnits <= MAX_TEXTURE_COORD_UNITS);
-   assert(ctx->Const.MaxTextureUnits == MIN2(ctx->Const.MaxTextureImageUnits,
+   assert(ctx->Const.MaxTextureUnits == MIN2(ctx->Const.FragmentProgram.MaxTextureImageUnits,
                                              ctx->Const.MaxTextureCoordUnits));
    assert(ctx->Const.MaxCombinedTextureImageUnits > 0);
    assert(ctx->Const.MaxCombinedTextureImageUnits <= MAX_COMBINED_TEXTURE_IMAGE_UNITS);
    assert(ctx->Const.MaxTextureCoordUnits <= MAX_COMBINED_TEXTURE_IMAGE_UNITS);
    /* number of coord units cannot be greater than number of image units */
-   assert(ctx->Const.MaxTextureCoordUnits <= ctx->Const.MaxTextureImageUnits);
+   assert(ctx->Const.MaxTextureCoordUnits <= ctx->Const.FragmentProgram.MaxTextureImageUnits);
 
 
    /* Texture size checks */
@@ -668,20 +712,15 @@ check_context_limits(GLcontext *ctx)
    assert(ctx->Const.MaxCubeTextureLevels <= MAX_CUBE_TEXTURE_LEVELS);
    assert(ctx->Const.MaxTextureRectSize <= MAX_TEXTURE_RECT_SIZE);
 
-   /* make sure largest texture image is <= MAX_WIDTH in size */
-   assert((1 << (ctx->Const.MaxTextureLevels - 1)) <= MAX_WIDTH);
-   assert((1 << (ctx->Const.MaxCubeTextureLevels - 1)) <= MAX_WIDTH);
-   assert((1 << (ctx->Const.Max3DTextureLevels - 1)) <= MAX_WIDTH);
-
    /* Texture level checks */
    assert(MAX_TEXTURE_LEVELS >= MAX_3D_TEXTURE_LEVELS);
    assert(MAX_TEXTURE_LEVELS >= MAX_CUBE_TEXTURE_LEVELS);
 
    /* Max texture size should be <= max viewport size (render to texture) */
-   assert((1 << (MAX_TEXTURE_LEVELS - 1)) <= MAX_WIDTH);
-
-   assert(ctx->Const.MaxViewportWidth <= MAX_WIDTH);
-   assert(ctx->Const.MaxViewportHeight <= MAX_WIDTH);
+   assert((1U << (ctx->Const.MaxTextureLevels - 1))
+          <= ctx->Const.MaxViewportWidth);
+   assert((1U << (ctx->Const.MaxTextureLevels - 1))
+          <= ctx->Const.MaxViewportHeight);
 
    assert(ctx->Const.MaxDrawBuffers <= MAX_DRAW_BUFFERS);
 
@@ -701,7 +740,7 @@ check_context_limits(GLcontext *ctx)
  * functions for the more complex data structures.
  */
 static GLboolean
-init_attrib_groups(GLcontext *ctx)
+init_attrib_groups(struct gl_context *ctx)
 {
    assert(ctx);
 
@@ -716,30 +755,28 @@ init_attrib_groups(GLcontext *ctx)
    _mesa_init_attrib( ctx );
    _mesa_init_buffer_objects( ctx );
    _mesa_init_color( ctx );
-   _mesa_init_colortables( ctx );
    _mesa_init_current( ctx );
    _mesa_init_depth( ctx );
    _mesa_init_debug( ctx );
    _mesa_init_display_list( ctx );
+   _mesa_init_errors( ctx );
    _mesa_init_eval( ctx );
    _mesa_init_fbobjects( ctx );
    _mesa_init_feedback( ctx );
    _mesa_init_fog( ctx );
-   _mesa_init_histogram( ctx );
    _mesa_init_hint( ctx );
    _mesa_init_line( ctx );
    _mesa_init_lighting( ctx );
    _mesa_init_matrix( ctx );
    _mesa_init_multisample( ctx );
+   _mesa_init_performance_monitors( ctx );
    _mesa_init_pixel( ctx );
    _mesa_init_pixelstore( ctx );
    _mesa_init_point( ctx );
    _mesa_init_polygon( ctx );
    _mesa_init_program( ctx );
    _mesa_init_queryobj( ctx );
-#if FEATURE_ARB_sync
    _mesa_init_sync( ctx );
-#endif
    _mesa_init_rastpos( ctx );
    _mesa_init_scissor( ctx );
    _mesa_init_shader_state( ctx );
@@ -756,8 +793,10 @@ init_attrib_groups(GLcontext *ctx)
 
    /* Miscellaneous */
    ctx->NewState = _NEW_ALL;
-   ctx->ErrorValue = (GLenum) GL_NO_ERROR;
-   ctx->varying_vp_inputs = ~0;
+   ctx->NewDriverState = ~0;
+   ctx->ErrorValue = GL_NO_ERROR;
+   ctx->ResetStatus = GL_NO_ERROR;
+   ctx->varying_vp_inputs = VERT_BIT_ALL;
 
    return GL_TRUE;
 }
@@ -773,7 +812,7 @@ init_attrib_groups(GLcontext *ctx)
  * state.
  */
 static GLboolean
-update_default_objects(GLcontext *ctx)
+update_default_objects(struct gl_context *ctx)
 {
    assert(ctx);
 
@@ -790,10 +829,13 @@ update_default_objects(GLcontext *ctx)
  * This helps prevents a segfault when someone calls a GL function without
  * first checking if the extension's supported.
  */
-static int
-generic_nop(void)
+int
+_mesa_generic_nop(void)
 {
-   _mesa_warning(NULL, "User called no-op dispatch function (an unsupported extension function?)");
+   GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
+   _mesa_error(ctx, GL_INVALID_OPERATION,
+               "unsupported function called "
+               "(unsupported extension or deprecated function?)");
    return 0;
 }
 
@@ -802,30 +844,114 @@ generic_nop(void)
  * Allocate and initialize a new dispatch table.
  */
 struct _glapi_table *
-_mesa_alloc_dispatch_table(int size)
+_mesa_alloc_dispatch_table()
 {
    /* Find the larger of Mesa's dispatch table and libGL's dispatch table.
     * In practice, this'll be the same for stand-alone Mesa.  But for DRI
     * Mesa we do this to accomodate different versions of libGL and various
     * DRI drivers.
     */
-   GLint numEntries = MAX2(_glapi_get_dispatch_table_size(),
-                           size / sizeof(_glapi_proc));
-   struct _glapi_table *table =
-      (struct _glapi_table *) malloc(numEntries * sizeof(_glapi_proc));
+   GLint numEntries = MAX2(_glapi_get_dispatch_table_size(), _gloffset_COUNT);
+   struct _glapi_table *table;
+
+   table = malloc(numEntries * sizeof(_glapi_proc));
    if (table) {
       _glapi_proc *entry = (_glapi_proc *) table;
       GLint i;
       for (i = 0; i < numEntries; i++) {
-         entry[i] = (_glapi_proc) generic_nop;
+         entry[i] = (_glapi_proc) _mesa_generic_nop;
       }
    }
    return table;
 }
 
+/**
+ * Creates a minimal dispatch table for use within glBegin()/glEnd().
+ *
+ * This ensures that we generate GL_INVALID_OPERATION errors from most
+ * functions, since the set of functions that are valid within Begin/End is
+ * very small.
+ *
+ * From the GL 1.0 specification section 2.6.3, "GL Commands within
+ * Begin/End"
+ *
+ *     "The only GL commands that are allowed within any Begin/End pairs are
+ *      the commands for specifying vertex coordinates, vertex color, normal
+ *      coordinates, and texture coordinates (Vertex, Color, Index, Normal,
+ *      TexCoord), EvalCoord and EvalPoint commands (see section 5.1),
+ *      commands for specifying lighting material parameters (Material
+ *      commands see section 2.12.2), display list invocation commands
+ *      (CallList and CallLists see section 5.4), and the EdgeFlag
+ *      command. Executing Begin after Begin has already been executed but
+ *      before an End is issued generates the INVALID OPERATION error, as does
+ *      executing End without a previous corresponding Begin. Executing any
+ *      other GL command within Begin/End results in the error INVALID
+ *      OPERATION."
+ *
+ * The table entries for specifying vertex attributes are set up by
+ * install_vtxfmt() and _mesa_loopback_init_api_table(), and End() and dlists
+ * are set by install_vtxfmt() as well.
+ */
+static struct _glapi_table *
+create_beginend_table(const struct gl_context *ctx)
+{
+   struct _glapi_table *table;
+
+   table = _mesa_alloc_dispatch_table();
+   if (!table)
+      return NULL;
+
+   /* Fill in functions which return a value, since they should return some
+    * specific value even if they emit a GL_INVALID_OPERATION error from them
+    * being called within glBegin()/glEnd().
+    */
+#define COPY_DISPATCH(func) SET_##func(table, GET_##func(ctx->Exec))
+
+   COPY_DISPATCH(GenLists);
+   COPY_DISPATCH(IsProgram);
+   COPY_DISPATCH(IsVertexArray);
+   COPY_DISPATCH(IsBuffer);
+   COPY_DISPATCH(IsEnabled);
+   COPY_DISPATCH(IsEnabledi);
+   COPY_DISPATCH(IsRenderbuffer);
+   COPY_DISPATCH(IsFramebuffer);
+   COPY_DISPATCH(CheckFramebufferStatus);
+   COPY_DISPATCH(RenderMode);
+   COPY_DISPATCH(GetString);
+   COPY_DISPATCH(GetStringi);
+   COPY_DISPATCH(GetPointerv);
+   COPY_DISPATCH(IsQuery);
+   COPY_DISPATCH(IsSampler);
+   COPY_DISPATCH(IsSync);
+   COPY_DISPATCH(IsTexture);
+   COPY_DISPATCH(IsTransformFeedback);
+   COPY_DISPATCH(DeleteQueries);
+   COPY_DISPATCH(AreTexturesResident);
+   COPY_DISPATCH(FenceSync);
+   COPY_DISPATCH(ClientWaitSync);
+   COPY_DISPATCH(MapBuffer);
+   COPY_DISPATCH(UnmapBuffer);
+   COPY_DISPATCH(MapBufferRange);
+   COPY_DISPATCH(ObjectPurgeableAPPLE);
+   COPY_DISPATCH(ObjectUnpurgeableAPPLE);
+
+   _mesa_loopback_init_api_table(ctx, table);
+
+   return table;
+}
+
+void
+_mesa_initialize_dispatch_tables(struct gl_context *ctx)
+{
+   /* Do the code-generated setup of the exec table in api_exec.c. */
+   _mesa_initialize_exec_table(ctx);
+
+   if (ctx->Save)
+      _mesa_initialize_save_table(ctx);
+}
 
 /**
- * Initialize a GLcontext struct (rendering context).
+ * Initialize a struct gl_context struct (rendering context).
  *
  * This includes allocating all the other structs and arrays which hang off of
  * the context by pointers.
@@ -849,22 +975,19 @@ _mesa_alloc_dispatch_table(int size)
  *        etc with, or NULL
  * \param driverFunctions table of device driver functions for this context
  *        to use
- * \param driverContext pointer to driver-specific context data
  */
 GLboolean
-_mesa_initialize_context_for_api(GLcontext *ctx,
-                                gl_api api,
-                                const GLvisual *visual,
-                                GLcontext *share_list,
-                                const struct dd_function_table *driverFunctions,
-                                void *driverContext)
+_mesa_initialize_context(struct gl_context *ctx,
+                         gl_api api,
+                         const struct gl_config *visual,
+                         struct gl_context *share_list,
+                         const struct dd_function_table *driverFunctions)
 {
    struct gl_shared_state *shared;
    int i;
 
-   /*ASSERT(driverContext);*/
    assert(driverFunctions->NewTextureObject);
-   assert(driverFunctions->FreeTexImageData);
+   assert(driverFunctions->FreeTextureImageBuffer);
 
    ctx->API = api;
    ctx->Visual = *visual;
@@ -873,6 +996,10 @@ _mesa_initialize_context_for_api(GLcontext *ctx,
    ctx->WinSysDrawBuffer = NULL;
    ctx->WinSysReadBuffer = NULL;
 
+   if (_mesa_is_desktop_gl(ctx)) {
+      _mesa_override_gl_version(ctx);
+   }
+
    /* misc one-time initializations */
    one_time_init(ctx);
 
@@ -882,7 +1009,6 @@ _mesa_initialize_context_for_api(GLcontext *ctx,
     * textures.
     */
    ctx->Driver = *driverFunctions;
-   ctx->DriverCtx = driverContext;
 
    if (share_list) {
       /* share state with another context */
@@ -895,45 +1021,17 @@ _mesa_initialize_context_for_api(GLcontext *ctx,
          return GL_FALSE;
    }
 
-   _glthread_LOCK_MUTEX(shared->Mutex);
-   ctx->Shared = shared;
-   shared->RefCount++;
-   _glthread_UNLOCK_MUTEX(shared->Mutex);
+   _mesa_reference_shared_state(ctx, &ctx->Shared, shared);
 
-   if (!init_attrib_groups( ctx )) {
-      _mesa_release_shared_state(ctx, ctx->Shared);
-      return GL_FALSE;
-   }
+   if (!init_attrib_groups( ctx ))
+      goto fail;
 
-#if FEATURE_dispatch
-   /* setup the API dispatch tables */
-   switch (ctx->API) {
-#if FEATURE_GL
-   case API_OPENGL:
-      ctx->Exec = _mesa_create_exec_table();
-      break;
-#endif
-#if FEATURE_ES1
-   case API_OPENGLES:
-      ctx->Exec = _mesa_create_exec_table_es1();
-      break;
-#endif
-#if FEATURE_ES2
-   case API_OPENGLES2:
-      ctx->Exec = _mesa_create_exec_table_es2();
-      break;
-#endif
-   default:
-      _mesa_problem(ctx, "unknown or unsupported API");
-      break;
-   }
-
-   if (!ctx->Exec) {
-      _mesa_release_shared_state(ctx, ctx->Shared);
-      return GL_FALSE;
-   }
-#endif
-   ctx->CurrentDispatch = ctx->Exec;
+   /* setup the API dispatch tables with all nop functions */
+   ctx->OutsideBeginEnd = _mesa_alloc_dispatch_table();
+   if (!ctx->OutsideBeginEnd)
+      goto fail;
+   ctx->Exec = ctx->OutsideBeginEnd;
+   ctx->CurrentDispatch = ctx->OutsideBeginEnd;
 
    ctx->FragmentProgram._MaintainTexEnvProgram
       = (_mesa_getenv("MESA_TEX_PROG") != NULL);
@@ -945,23 +1043,23 @@ _mesa_initialize_context_for_api(GLcontext *ctx,
       ctx->FragmentProgram._MaintainTexEnvProgram = GL_TRUE;
    }
 
-   switch (ctx->API) {
-   case API_OPENGL:
-      /* Neutral tnl module stuff */
-      _mesa_init_exec_vtxfmt( ctx ); 
-      ctx->TnlModule.Current = NULL;
-      ctx->TnlModule.SwapCount = 0;
-
-#if FEATURE_dlist
-      ctx->Save = _mesa_create_save_table();
-      if (!ctx->Save) {
-        _mesa_release_shared_state(ctx, ctx->Shared);
-        free(ctx->Exec);
-        return GL_FALSE;
-      }
+   /* Mesa core handles all the formats that mesa core knows about.
+    * Drivers will want to override this list with just the formats
+    * they can handle, and confirm that appropriate fallbacks exist in
+    * _mesa_choose_tex_format().
+    */
+   memset(&ctx->TextureFormatSupported, GL_TRUE,
+         sizeof(ctx->TextureFormatSupported));
 
-      _mesa_install_save_vtxfmt( ctx, &ctx->ListState.ListVtxfmt );
-#endif
+   switch (ctx->API) {
+   case API_OPENGL_COMPAT:
+      ctx->BeginEnd = create_beginend_table(ctx);
+      ctx->Save = _mesa_alloc_dispatch_table();
+      if (!ctx->BeginEnd || !ctx->Save)
+         goto fail;
+
+      /* fall-through */
+   case API_OPENGL_CORE:
       break;
    case API_OPENGLES:
       /**
@@ -981,63 +1079,52 @@ _mesa_initialize_context_for_api(GLcontext *ctx,
    case API_OPENGLES2:
       ctx->FragmentProgram._MaintainTexEnvProgram = GL_TRUE;
       ctx->VertexProgram._MaintainTnlProgram = GL_TRUE;
-      ctx->Point.PointSprite = GL_TRUE;  /* always on for ES 2.x */
       break;
    }
 
    ctx->FirstTimeCurrent = GL_TRUE;
 
    return GL_TRUE;
-}
 
-GLboolean
-_mesa_initialize_context(GLcontext *ctx,
-                         const GLvisual *visual,
-                         GLcontext *share_list,
-                         const struct dd_function_table *driverFunctions,
-                         void *driverContext)
-{
-   return _mesa_initialize_context_for_api(ctx,
-                                          API_OPENGL,
-                                          visual,
-                                          share_list,
-                                          driverFunctions,
-                                          driverContext);
+fail:
+   _mesa_reference_shared_state(ctx, &ctx->Shared, NULL);
+   free(ctx->BeginEnd);
+   free(ctx->Exec);
+   free(ctx->Save);
+   return GL_FALSE;
 }
 
+
 /**
- * Allocate and initialize a GLcontext structure.
+ * Allocate and initialize a struct gl_context structure.
  * Note that the driver needs to pass in its dd_function_table here since
  * we need to at least call driverFunctions->NewTextureObject to initialize
  * the rendering context.
  *
  * \param api the GL API type to create the context for
- * \param visual a GLvisual pointer (we copy the struct contents)
+ * \param visual a struct gl_config pointer (we copy the struct contents)
  * \param share_list another context to share display lists with or NULL
  * \param driverFunctions points to the dd_function_table into which the
  *        driver has plugged in all its special functions.
- * \param driverContext points to the device driver's private context state
  * 
- * \return pointer to a new __GLcontextRec or NULL if error.
+ * \return pointer to a new __struct gl_contextRec or NULL if error.
  */
-GLcontext *
-_mesa_create_context_for_api(gl_api api,
-                            const GLvisual *visual,
-                            GLcontext *share_list,
-                            const struct dd_function_table *driverFunctions,
-                            void *driverContext)
+struct gl_context *
+_mesa_create_context(gl_api api,
+                     const struct gl_config *visual,
+                     struct gl_context *share_list,
+                     const struct dd_function_table *driverFunctions)
 {
-   GLcontext *ctx;
+   struct gl_context *ctx;
 
    ASSERT(visual);
-   /*ASSERT(driverContext);*/
 
-   ctx = (GLcontext *) calloc(1, sizeof(GLcontext));
+   ctx = calloc(1, sizeof(struct gl_context));
    if (!ctx)
       return NULL;
 
-   if (_mesa_initialize_context_for_api(ctx, api, visual, share_list,
-                                       driverFunctions, driverContext)) {
+   if (_mesa_initialize_context(ctx, api, visual, share_list,
+                                driverFunctions)) {
       return ctx;
    }
    else {
@@ -1046,27 +1133,16 @@ _mesa_create_context_for_api(gl_api api,
    }
 }
 
-GLcontext *
-_mesa_create_context(const GLvisual *visual,
-                    GLcontext *share_list,
-                    const struct dd_function_table *driverFunctions,
-                    void *driverContext)
-{
-   return _mesa_create_context_for_api(API_OPENGL, visual,
-                                      share_list,
-                                      driverFunctions,
-                                      driverContext);
-}
 
 /**
  * Free the data associated with the given context.
  * 
- * But doesn't free the GLcontext struct itself.
+ * But doesn't free the struct gl_context struct itself.
  *
  * \sa _mesa_initialize_context() and init_attrib_groups().
  */
 void
-_mesa_free_context_data( GLcontext *ctx )
+_mesa_free_context_data( struct gl_context *ctx )
 {
    if (!_mesa_get_current_context()){
       /* No current context, but we may need one in order to delete
@@ -1089,6 +1165,9 @@ _mesa_free_context_data( GLcontext *ctx )
    _mesa_reference_fragprog(ctx, &ctx->FragmentProgram._Current, NULL);
    _mesa_reference_fragprog(ctx, &ctx->FragmentProgram._TexEnvProgram, NULL);
 
+   _mesa_reference_array_object(ctx, &ctx->Array.ArrayObj, NULL);
+   _mesa_reference_array_object(ctx, &ctx->Array.DefaultArrayObj, NULL);
+
    _mesa_free_attrib_data(ctx);
    _mesa_free_buffer_objects(ctx);
    _mesa_free_lighting_data( ctx );
@@ -1096,44 +1175,34 @@ _mesa_free_context_data( GLcontext *ctx )
    _mesa_free_texture_data( ctx );
    _mesa_free_matrix_data( ctx );
    _mesa_free_viewport_data( ctx );
-   _mesa_free_colortables_data( ctx );
    _mesa_free_program_data(ctx);
    _mesa_free_shader_state(ctx);
    _mesa_free_queryobj_data(ctx);
-#if FEATURE_ARB_sync
    _mesa_free_sync_data(ctx);
-#endif
    _mesa_free_varray_data(ctx);
    _mesa_free_transform_feedback(ctx);
 
-   _mesa_delete_array_object(ctx, ctx->Array.DefaultArrayObj);
-
-#if FEATURE_ARB_pixel_buffer_object
    _mesa_reference_buffer_object(ctx, &ctx->Pack.BufferObj, NULL);
    _mesa_reference_buffer_object(ctx, &ctx->Unpack.BufferObj, NULL);
    _mesa_reference_buffer_object(ctx, &ctx->DefaultPacking.BufferObj, NULL);
-#endif
-
-#if FEATURE_ARB_vertex_buffer_object
    _mesa_reference_buffer_object(ctx, &ctx->Array.ArrayBufferObj, NULL);
-   _mesa_reference_buffer_object(ctx, &ctx->Array.ElementArrayBufferObj, NULL);
-#endif
 
    /* free dispatch tables */
+   free(ctx->BeginEnd);
    free(ctx->Exec);
    free(ctx->Save);
 
    /* Shared context state (display lists, textures, etc) */
-   _mesa_release_shared_state( ctx, ctx->Shared );
+   _mesa_reference_shared_state(ctx, &ctx->Shared, NULL);
 
    /* needs to be after freeing shared state */
    _mesa_free_display_list_data(ctx);
 
-   if (ctx->Extensions.String)
-      free((void *) ctx->Extensions.String);
+   _mesa_free_errors_data(ctx);
+
+   free((void *)ctx->Extensions.String);
 
-   if (ctx->VersionString)
-      free(ctx->VersionString);
+   free(ctx->VersionString);
 
    /* unbind the context if it's currently bound */
    if (ctx == _mesa_get_current_context()) {
@@ -1143,14 +1212,14 @@ _mesa_free_context_data( GLcontext *ctx )
 
 
 /**
- * Destroy a GLcontext structure.
+ * Destroy a struct gl_context structure.
  *
  * \param ctx GL context.
  * 
- * Calls _mesa_free_context_data() and frees the GLcontext structure itself.
+ * Calls _mesa_free_context_data() and frees the gl_context object itself.
  */
 void
-_mesa_destroy_context( GLcontext *ctx )
+_mesa_destroy_context( struct gl_context *ctx )
 {
    if (ctx) {
       _mesa_free_context_data(ctx);
@@ -1159,7 +1228,6 @@ _mesa_destroy_context( GLcontext *ctx )
 }
 
 
-#if _HAVE_FULL_GL
 /**
  * Copy attribute groups from one context to another.
  * 
@@ -1173,7 +1241,8 @@ _mesa_destroy_context( GLcontext *ctx )
  * structures.
  */
 void
-_mesa_copy_context( const GLcontext *src, GLcontext *dst, GLuint mask )
+_mesa_copy_context( const struct gl_context *src, struct gl_context *dst,
+                    GLuint mask )
 {
    if (mask & GL_ACCUM_BUFFER_BIT) {
       /* OK to memcpy */
@@ -1277,8 +1346,8 @@ _mesa_copy_context( const GLcontext *src, GLcontext *dst, GLuint mask )
    /* XXX FIXME:  Call callbacks?
     */
    dst->NewState = _NEW_ALL;
+   dst->NewDriverState = ~0;
 }
-#endif
 
 
 /**
@@ -1292,12 +1361,13 @@ _mesa_copy_context( const GLcontext *src, GLcontext *dst, GLuint mask )
  * \return GL_TRUE if compatible, GL_FALSE otherwise.
  */
 static GLboolean 
-check_compatible(const GLcontext *ctx, const GLframebuffer *buffer)
+check_compatible(const struct gl_context *ctx,
+                 const struct gl_framebuffer *buffer)
 {
-   const GLvisual *ctxvis = &ctx->Visual;
-   const GLvisual *bufvis = &buffer->Visual;
+   const struct gl_config *ctxvis = &ctx->Visual;
+   const struct gl_config *bufvis = &buffer->Visual;
 
-   if (ctxvis == bufvis)
+   if (buffer == _mesa_get_incomplete_framebuffer())
       return GL_TRUE;
 
 #if 0
@@ -1331,31 +1401,12 @@ check_compatible(const GLcontext *ctx, const GLframebuffer *buffer)
 }
 
 
-/**
- * Do one-time initialization for the given framebuffer.  Specifically,
- * ask the driver for the window's current size and update the framebuffer
- * object to match.
- * Really, the device driver should totally take care of this.
- */
-static void
-initialize_framebuffer_size(GLcontext *ctx, GLframebuffer *fb)
-{
-   GLuint width, height;
-   if (ctx->Driver.GetBufferSize) {
-      ctx->Driver.GetBufferSize(fb, &width, &height);
-      if (ctx->Driver.ResizeBuffers)
-         ctx->Driver.ResizeBuffers(ctx, fb, width, height);
-      fb->Initialized = GL_TRUE;
-   }
-}
-
-
 /**
  * Check if the viewport/scissor size has not yet been initialized.
  * Initialize the size if the given width and height are non-zero.
  */
 void
-_mesa_check_init_viewport(GLcontext *ctx, GLuint width, GLuint height)
+_mesa_check_init_viewport(struct gl_context *ctx, GLuint width, GLuint height)
 {
    if (!ctx->ViewportInitialized && width > 0 && height > 0) {
       /* Note: set flag here, before calling _mesa_set_viewport(), to prevent
@@ -1383,9 +1434,12 @@ _mesa_check_init_viewport(GLcontext *ctx, GLuint width, GLuint height)
  * \param readBuffer  the reading framebuffer
  */
 GLboolean
-_mesa_make_current( GLcontext *newCtx, GLframebuffer *drawBuffer,
-                    GLframebuffer *readBuffer )
+_mesa_make_current( struct gl_context *newCtx,
+                    struct gl_framebuffer *drawBuffer,
+                    struct gl_framebuffer *readBuffer )
 {
+   GET_CURRENT_CONTEXT(curCtx);
+
    if (MESA_VERBOSE & VERBOSE_API)
       _mesa_debug(newCtx, "_mesa_make_current()\n");
 
@@ -1406,6 +1460,12 @@ _mesa_make_current( GLcontext *newCtx, GLframebuffer *drawBuffer,
       }
    }
 
+   if (curCtx && 
+      (curCtx->WinSysDrawBuffer || curCtx->WinSysReadBuffer) &&
+       /* make sure this context is valid for flushing */
+      curCtx != newCtx)
+      _mesa_flush(curCtx);
+
    /* We used to call _glapi_check_multithread() here.  Now do it in drivers */
    _glapi_set_context((void *) newCtx);
    ASSERT(_mesa_get_current_context() == newCtx);
@@ -1417,10 +1477,8 @@ _mesa_make_current( GLcontext *newCtx, GLframebuffer *drawBuffer,
       _glapi_set_dispatch(newCtx->CurrentDispatch);
 
       if (drawBuffer && readBuffer) {
-        /* TODO: check if newCtx and buffer's visual match??? */
-
-         ASSERT(drawBuffer->Name == 0);
-         ASSERT(readBuffer->Name == 0);
+         ASSERT(_mesa_is_winsys_fbo(drawBuffer));
+         ASSERT(_mesa_is_winsys_fbo(readBuffer));
          _mesa_reference_framebuffer(&newCtx->WinSysDrawBuffer, drawBuffer);
          _mesa_reference_framebuffer(&newCtx->WinSysReadBuffer, readBuffer);
 
@@ -1428,25 +1486,15 @@ _mesa_make_current( GLcontext *newCtx, GLframebuffer *drawBuffer,
           * Only set the context's Draw/ReadBuffer fields if they're NULL
           * or not bound to a user-created FBO.
           */
-         if (!newCtx->DrawBuffer || newCtx->DrawBuffer->Name == 0) {
-            /* KW: merge conflict here, revisit. 
-             */
-            /* fix up the fb fields - these will end up wrong otherwise
-             * if the DRIdrawable changes, and everything relies on them.
-             * This is a bit messy (same as needed in _mesa_BindFramebufferEXT)
-             */
-            unsigned int i;
-            GLenum buffers[MAX_DRAW_BUFFERS];
-
+         if (!newCtx->DrawBuffer || _mesa_is_winsys_fbo(newCtx->DrawBuffer)) {
             _mesa_reference_framebuffer(&newCtx->DrawBuffer, drawBuffer);
-
-            for(i = 0; i < newCtx->Const.MaxDrawBuffers; i++) {
-               buffers[i] = newCtx->Color.DrawBuffer[i];
-            }
-
-            _mesa_drawbuffers(newCtx, newCtx->Const.MaxDrawBuffers, buffers, NULL);
+            /* Update the FBO's list of drawbuffers/renderbuffers.
+             * For winsys FBOs this comes from the GL state (which may have
+             * changed since the last time this FBO was bound).
+             */
+            _mesa_update_draw_buffers(newCtx);
          }
-         if (!newCtx->ReadBuffer || newCtx->ReadBuffer->Name == 0) {
+         if (!newCtx->ReadBuffer || _mesa_is_winsys_fbo(newCtx->ReadBuffer)) {
             _mesa_reference_framebuffer(&newCtx->ReadBuffer, readBuffer);
          }
 
@@ -1455,36 +1503,6 @@ _mesa_make_current( GLcontext *newCtx, GLframebuffer *drawBuffer,
           */
         newCtx->NewState |= _NEW_BUFFERS;
 
-#if 1
-         /* We want to get rid of these lines: */
-
-#if _HAVE_FULL_GL
-         if (!drawBuffer->Initialized) {
-            initialize_framebuffer_size(newCtx, drawBuffer);
-         }
-         if (readBuffer != drawBuffer && !readBuffer->Initialized) {
-            initialize_framebuffer_size(newCtx, readBuffer);
-         }
-
-        _mesa_resizebuffers(newCtx);
-#endif
-
-#else
-         /* We want the drawBuffer and readBuffer to be initialized by
-          * the driver.
-          * This generally means the Width and Height match the actual
-          * window size and the renderbuffers (both hardware and software
-          * based) are allocated to match.  The later can generally be
-          * done with a call to _mesa_resize_framebuffer().
-          *
-          * It's theoretically possible for a buffer to have zero width
-          * or height, but for now, assert check that the driver did what's
-          * expected of it.
-          */
-         ASSERT(drawBuffer->Width > 0);
-         ASSERT(drawBuffer->Height > 0);
-#endif
-
          if (drawBuffer) {
             _mesa_check_init_viewport(newCtx,
                                       drawBuffer->Width, drawBuffer->Height);
@@ -1492,7 +1510,7 @@ _mesa_make_current( GLcontext *newCtx, GLframebuffer *drawBuffer,
       }
 
       if (newCtx->FirstTimeCurrent) {
-         _mesa_compute_version(newCtx);
+         assert(newCtx->Version > 0);
 
          newCtx->Extensions.String = _mesa_make_extension_string(newCtx);
 
@@ -1522,20 +1540,21 @@ _mesa_make_current( GLcontext *newCtx, GLframebuffer *drawBuffer,
  * be deleted if nobody else is sharing them.
  */
 GLboolean
-_mesa_share_state(GLcontext *ctx, GLcontext *ctxToShare)
+_mesa_share_state(struct gl_context *ctx, struct gl_context *ctxToShare)
 {
    if (ctx && ctxToShare && ctx->Shared && ctxToShare->Shared) {
-      struct gl_shared_state *oldSharedState = ctx->Shared;
+      struct gl_shared_state *oldShared = NULL;
 
-      ctx->Shared = ctxToShare->Shared;
-      
-      _glthread_LOCK_MUTEX(ctx->Shared->Mutex);
-      ctx->Shared->RefCount++;
-      _glthread_UNLOCK_MUTEX(ctx->Shared->Mutex);
+      /* save ref to old state to prevent it from being deleted immediately */
+      _mesa_reference_shared_state(ctx, &oldShared, ctx->Shared);
+
+      /* update ctx's Shared pointer */
+      _mesa_reference_shared_state(ctx, &ctx->Shared, ctxToShare->Shared);
 
       update_default_objects(ctx);
 
-      _mesa_release_shared_state(ctx, oldSharedState);
+      /* release the old shared state */
+      _mesa_reference_shared_state(ctx, &oldShared, NULL);
 
       return GL_TRUE;
    }
@@ -1553,10 +1572,10 @@ _mesa_share_state(GLcontext *ctx, GLcontext *ctxToShare)
  * context.  If you need speed, see the #GET_CURRENT_CONTEXT macro in
  * context.h.
  */
-GLcontext *
+struct gl_context *
 _mesa_get_current_context( void )
 {
-   return (GLcontext *) _glapi_get_context();
+   return (struct gl_context *) _glapi_get_context();
 }
 
 
@@ -1570,10 +1589,10 @@ _mesa_get_current_context( void )
  *
  * \return pointer to dispatch_table.
  *
- * Simply returns __GLcontextRec::CurrentDispatch.
+ * Simply returns __struct gl_contextRec::CurrentDispatch.
  */
 struct _glapi_table *
-_mesa_get_dispatch(GLcontext *ctx)
+_mesa_get_dispatch(struct gl_context *ctx)
 {
    return ctx->CurrentDispatch;
 }
@@ -1599,7 +1618,7 @@ _mesa_get_dispatch(GLcontext *ctx)
  * This is called via _mesa_error().
  */
 void
-_mesa_record_error(GLcontext *ctx, GLenum error)
+_mesa_record_error(struct gl_context *ctx, GLenum error)
 {
    if (!ctx)
       return;
@@ -1607,11 +1626,6 @@ _mesa_record_error(GLcontext *ctx, GLenum error)
    if (ctx->ErrorValue == GL_NO_ERROR) {
       ctx->ErrorValue = error;
    }
-
-   /* Call device driver's error handler, if any.  This is used on the Mac. */
-   if (ctx->Driver.Error) {
-      ctx->Driver.Error(ctx);
-   }
 }
 
 
@@ -1619,8 +1633,9 @@ _mesa_record_error(GLcontext *ctx, GLenum error)
  * Flush commands and wait for completion.
  */
 void
-_mesa_finish(GLcontext *ctx)
+_mesa_finish(struct gl_context *ctx)
 {
+   FLUSH_VERTICES( ctx, 0 );
    FLUSH_CURRENT( ctx, 0 );
    if (ctx->Driver.Finish) {
       ctx->Driver.Finish(ctx);
@@ -1632,8 +1647,9 @@ _mesa_finish(GLcontext *ctx)
  * Flush commands.
  */
 void
-_mesa_flush(GLcontext *ctx)
+_mesa_flush(struct gl_context *ctx)
 {
+   FLUSH_VERTICES( ctx, 0 );
    FLUSH_CURRENT( ctx, 0 );
    if (ctx->Driver.Flush) {
       ctx->Driver.Flush(ctx);
@@ -1652,7 +1668,7 @@ void GLAPIENTRY
 _mesa_Finish(void)
 {
    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
-   ASSERT_OUTSIDE_BEGIN_END_AND_FLUSH(ctx);
+   ASSERT_OUTSIDE_BEGIN_END(ctx);
    _mesa_finish(ctx);
 }
 
@@ -1667,25 +1683,35 @@ void GLAPIENTRY
 _mesa_Flush(void)
 {
    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
-   ASSERT_OUTSIDE_BEGIN_END_AND_FLUSH(ctx);
+   ASSERT_OUTSIDE_BEGIN_END(ctx);
    _mesa_flush(ctx);
 }
 
 
-/**
- * Set mvp_with_dp4 flag.  If a driver has a preference for DP4 over
- * MUL/MAD, or vice versa, call this function to register that.
- * Otherwise we default to MUL/MAD.
+/*
+ * ARB_blend_func_extended - ERRORS section
+ * "The error INVALID_OPERATION is generated by Begin or any procedure that
+ *  implicitly calls Begin if any draw buffer has a blend function requiring the
+ *  second color input (SRC1_COLOR, ONE_MINUS_SRC1_COLOR, SRC1_ALPHA or
+ *  ONE_MINUS_SRC1_ALPHA), and a framebuffer is bound that has more than
+ *  the value of MAX_DUAL_SOURCE_DRAW_BUFFERS-1 active color attachements."
  */
-void
-_mesa_set_mvp_with_dp4( GLcontext *ctx,
-                        GLboolean flag )
+static GLboolean
+_mesa_check_blend_func_error(struct gl_context *ctx)
 {
-   ctx->mvp_with_dp4 = flag;
+   GLuint i;
+   for (i = ctx->Const.MaxDualSourceDrawBuffers;
+       i < ctx->DrawBuffer->_NumColorDrawBuffers;
+       i++) {
+      if (ctx->Color.Blend[i]._UsesDualSrc) {
+        _mesa_error(ctx, GL_INVALID_OPERATION,
+                    "dual source blend on illegal attachment");
+        return GL_FALSE;
+      }
+   }
+   return GL_TRUE;
 }
 
-
-
 /**
  * Prior to drawing anything with glBegin, glDrawArrays, etc. this function
  * is called to see if it's valid to render.  This involves checking that
@@ -1694,15 +1720,20 @@ _mesa_set_mvp_with_dp4( GLcontext *ctx,
  * \return GL_TRUE if OK to render, GL_FALSE if not
  */
 GLboolean
-_mesa_valid_to_render(GLcontext *ctx, const char *where)
+_mesa_valid_to_render(struct gl_context *ctx, const char *where)
 {
+   bool vert_from_glsl_shader = false;
+   bool geom_from_glsl_shader = false;
+   bool frag_from_glsl_shader = false;
+
    /* This depends on having up to date derived state (shaders) */
    if (ctx->NewState)
       _mesa_update_state(ctx);
 
-   if (ctx->Shader.CurrentProgram) {
-      /* using shaders */
-      if (!ctx->Shader.CurrentProgram->LinkStatus) {
+   if (ctx->Shader.CurrentVertexProgram) {
+      vert_from_glsl_shader = true;
+
+      if (!ctx->Shader.CurrentVertexProgram->LinkStatus) {
          _mesa_error(ctx, GL_INVALID_OPERATION,
                      "%s(shader not linked)", where);
          return GL_FALSE;
@@ -1710,23 +1741,86 @@ _mesa_valid_to_render(GLcontext *ctx, const char *where)
 #if 0 /* not normally enabled */
       {
          char errMsg[100];
-         if (!_mesa_validate_shader_program(ctx, ctx->Shader.CurrentProgram,
+         if (!_mesa_validate_shader_program(ctx,
+                                           ctx->Shader.CurrentVertexProgram,
                                             errMsg)) {
             _mesa_warning(ctx, "Shader program %u is invalid: %s",
-                          ctx->Shader.CurrentProgram->Name, errMsg);
+                          ctx->Shader.CurrentVertexProgram->Name, errMsg);
          }
       }
 #endif
    }
-   else {
-      if (ctx->VertexProgram.Enabled && !ctx->VertexProgram._Enabled) {
+
+   if (ctx->Shader.CurrentGeometryProgram) {
+      geom_from_glsl_shader = true;
+
+      if (!ctx->Shader.CurrentGeometryProgram->LinkStatus) {
          _mesa_error(ctx, GL_INVALID_OPERATION,
-                     "%s(vertex program not valid)", where);
+                     "%s(shader not linked)", where);
          return GL_FALSE;
       }
+#if 0 /* not normally enabled */
+      {
+         char errMsg[100];
+         if (!_mesa_validate_shader_program(ctx,
+                                           ctx->Shader.CurrentGeometryProgram,
+                                            errMsg)) {
+            _mesa_warning(ctx, "Shader program %u is invalid: %s",
+                          ctx->Shader.CurrentGeometryProgram->Name, errMsg);
+         }
+      }
+#endif
+   }
+
+   if (ctx->Shader.CurrentFragmentProgram) {
+      frag_from_glsl_shader = true;
+
+      if (!ctx->Shader.CurrentFragmentProgram->LinkStatus) {
+         _mesa_error(ctx, GL_INVALID_OPERATION,
+                     "%s(shader not linked)", where);
+         return GL_FALSE;
+      }
+#if 0 /* not normally enabled */
+      {
+         char errMsg[100];
+         if (!_mesa_validate_shader_program(ctx,
+                                           ctx->Shader.CurrentFragmentProgram,
+                                            errMsg)) {
+            _mesa_warning(ctx, "Shader program %u is invalid: %s",
+                          ctx->Shader.CurrentFragmentProgram->Name, errMsg);
+         }
+      }
+#endif
+   }
+
+   /* Any shader stages that are not supplied by the GLSL shader and have
+    * assembly shaders enabled must now be validated.
+    */
+   if (!vert_from_glsl_shader
+       && ctx->VertexProgram.Enabled && !ctx->VertexProgram._Enabled) {
+      _mesa_error(ctx, GL_INVALID_OPERATION,
+                 "%s(vertex program not valid)", where);
+      return GL_FALSE;
+   }
+
+   /* FINISHME: If GL_NV_geometry_program4 is ever supported, the current
+    * FINISHME: geometry program should validated here.
+    */
+   (void) geom_from_glsl_shader;
+
+   if (!frag_from_glsl_shader) {
       if (ctx->FragmentProgram.Enabled && !ctx->FragmentProgram._Enabled) {
+        _mesa_error(ctx, GL_INVALID_OPERATION,
+                    "%s(fragment program not valid)", where);
+        return GL_FALSE;
+      }
+
+      /* If drawing to integer-valued color buffers, there must be an
+       * active fragment shader (GL_EXT_texture_integer).
+       */
+      if (ctx->DrawBuffer && ctx->DrawBuffer->_IntegerColor) {
          _mesa_error(ctx, GL_INVALID_OPERATION,
-                     "%s(fragment program not valid)", where);
+                     "%s(integer format but no fragment shader)", where);
          return GL_FALSE;
       }
    }
@@ -1737,28 +1831,39 @@ _mesa_valid_to_render(GLcontext *ctx, const char *where)
       return GL_FALSE;
    }
 
+   if (_mesa_check_blend_func_error(ctx) == GL_FALSE) {
+      return GL_FALSE;
+   }
+
 #ifdef DEBUG
    if (ctx->Shader.Flags & GLSL_LOG) {
-      struct gl_shader_program *shProg = ctx->Shader.CurrentProgram;
-      if (shProg) {
-         if (!shProg->_Used) {
-            /* This is the first time this shader is being used.
-             * Append shader's constants/uniforms to log file.
-             */
-            GLuint i;
-            for (i = 0; i < shProg->NumShaders; i++) {
-               struct gl_shader *sh = shProg->Shaders[i];
-               if (sh->Type == GL_VERTEX_SHADER) {
-                  _mesa_append_uniforms_to_file(sh,
-                                                &shProg->VertexProgram->Base);
-               }
-               else if (sh->Type == GL_FRAGMENT_SHADER) {
-                  _mesa_append_uniforms_to_file(sh,
-                                                &shProg->FragmentProgram->Base);
-               }
-            }
-            shProg->_Used = GL_TRUE;
-         }
+      struct gl_shader_program *shProg[MESA_SHADER_TYPES];
+      gl_shader_type i;
+
+      shProg[MESA_SHADER_VERTEX] = ctx->Shader.CurrentVertexProgram;
+      shProg[MESA_SHADER_GEOMETRY] = ctx->Shader.CurrentGeometryProgram;
+      shProg[MESA_SHADER_FRAGMENT] = ctx->Shader.CurrentFragmentProgram;
+
+      for (i = 0; i < MESA_SHADER_TYPES; i++) {
+        if (shProg[i] == NULL || shProg[i]->_Used
+            || shProg[i]->_LinkedShaders[i] == NULL)
+           continue;
+
+        /* This is the first time this shader is being used.
+         * Append shader's constants/uniforms to log file.
+         *
+         * Only log data for the program target that matches the shader
+         * target.  It's possible to have a program bound to the vertex
+         * shader target that also supplied a fragment shader.  If that
+         * program isn't also bound to the fragment shader target we don't
+         * want to log its fragment data.
+         */
+        _mesa_append_uniforms_to_file(shProg[i]->_LinkedShaders[i]);
+      }
+
+      for (i = 0; i < MESA_SHADER_TYPES; i++) {
+        if (shProg[i] != NULL)
+           shProg[i]->_Used = GL_TRUE;
       }
    }
 #endif