Revert "mesa: unreference current winsys buffers when unbinding winsys buffers"
[mesa.git] / src / mesa / main / context.c
index 3570f94f5a5de61f59173112237598a50a10675c..34da16b88f4f8439e716d2ce18d5b45181988a74 100644 (file)
@@ -87,6 +87,7 @@
 #include "blend.h"
 #include "buffers.h"
 #include "bufferobj.h"
+#include "conservativeraster.h"
 #include "context.h"
 #include "cpuinfo.h"
 #include "debug.h"
 #include "shared.h"
 #include "shaderobj.h"
 #include "shaderimage.h"
+#include "state.h"
+#include "util/debug.h"
 #include "util/disk_cache.h"
 #include "util/strtod.h"
 #include "stencil.h"
+#include "shaderimage.h"
 #include "texcompress_s3tc.h"
 #include "texstate.h"
 #include "transformfeedback.h"
 #include "varray.h"
 #include "version.h"
 #include "viewport.h"
+#include "texturebindless.h"
 #include "program/program.h"
 #include "math/m_matrix.h"
 #include "main/dispatch.h" /* for _gloffset_COUNT */
 #include "macros.h"
+#include "git_sha1.h"
 
 #ifdef USE_SPARC_ASM
 #include "sparc/sparc.h"
@@ -224,7 +230,7 @@ _mesa_create_visual( GLboolean dbFlag,
                      GLint accumGreenBits,
                      GLint accumBlueBits,
                      GLint accumAlphaBits,
-                     GLint numSamples )
+                     GLuint numSamples )
 {
    struct gl_config *vis = CALLOC_STRUCT(gl_config);
    if (vis) {
@@ -266,7 +272,7 @@ _mesa_initialize_visual( struct gl_config *vis,
                          GLint accumGreenBits,
                          GLint accumBlueBits,
                          GLint accumAlphaBits,
-                         GLint numSamples )
+                         GLuint numSamples )
 {
    assert(vis);
 
@@ -387,7 +393,7 @@ one_time_init( struct gl_context *ctx )
 
       _mesa_locale_init();
 
-      _mesa_one_time_init_extension_overrides();
+      _mesa_one_time_init_extension_overrides(ctx);
 
       _mesa_get_cpu_features();
 
@@ -397,10 +403,9 @@ one_time_init( struct gl_context *ctx )
 
       atexit(one_time_fini);
 
-#if defined(DEBUG) && defined(__DATE__) && defined(__TIME__)
+#if defined(DEBUG)
       if (MESA_VERBOSE != 0) {
-         _mesa_debug(ctx, "Mesa %s DEBUG build %s %s\n",
-                     PACKAGE_VERSION, __DATE__, __TIME__);
+         _mesa_debug(ctx, "Mesa " PACKAGE_VERSION " DEBUG build" MESA_GIT_SHA1 "\n");
       }
 #endif
    }
@@ -430,7 +435,6 @@ _mesa_init_current(struct gl_context *ctx)
    }
 
    /* redo special cases: */
-   ASSIGN_4V( ctx->Current.Attrib[VERT_ATTRIB_WEIGHT], 1.0, 0.0, 0.0, 0.0 );
    ASSIGN_4V( ctx->Current.Attrib[VERT_ATTRIB_NORMAL], 0.0, 0.0, 1.0, 1.0 );
    ASSIGN_4V( ctx->Current.Attrib[VERT_ATTRIB_COLOR0], 1.0, 1.0, 1.0, 1.0 );
    ASSIGN_4V( ctx->Current.Attrib[VERT_ATTRIB_COLOR1], 0.0, 0.0, 0.0, 1.0 );
@@ -551,7 +555,7 @@ _mesa_init_constants(struct gl_constants *consts, gl_api api)
 
    /* Constants, may be overriden (usually only reduced) by device drivers */
    consts->MaxTextureMbytes = MAX_TEXTURE_MBYTES;
-   consts->MaxTextureLevels = MAX_TEXTURE_LEVELS;
+   consts->MaxTextureSize = 1 << (MAX_TEXTURE_LEVELS - 1);
    consts->Max3DTextureLevels = MAX_3D_TEXTURE_LEVELS;
    consts->MaxCubeTextureLevels = MAX_CUBE_TEXTURE_LEVELS;
    consts->MaxTextureRectSize = MAX_TEXTURE_RECT_SIZE;
@@ -630,10 +634,7 @@ _mesa_init_constants(struct gl_constants *consts, gl_api api)
    consts->Program[MESA_SHADER_GEOMETRY].MaxTextureImageUnits = MAX_TEXTURE_IMAGE_UNITS;
    consts->MaxGeometryOutputVertices = MAX_GEOMETRY_OUTPUT_VERTICES;
    consts->MaxGeometryTotalOutputComponents = MAX_GEOMETRY_TOTAL_OUTPUT_COMPONENTS;
-
-   /* Shading language version */
-   consts->GLSLVersion = 120;
-   _mesa_override_glsl_version(consts);
+   consts->MaxGeometryShaderInvocations = MAX_GEOMETRY_SHADER_INVOCATIONS;
 
 #ifdef DEBUG
    consts->GenerateTemporaryNames = true;
@@ -648,7 +649,7 @@ _mesa_init_constants(struct gl_constants *consts, gl_api api)
    consts->UniformBooleanTrue = FLOAT_AS_UNION(1.0f).u;
 
    /* GL_ARB_sync */
-   consts->MaxServerWaitTimeout = 0x1fff7fffffffULL;
+   consts->MaxServerWaitTimeout = 0x7fffffff7fffffffULL;
 
    /* GL_EXT_provoking_vertex */
    consts->QuadsFollowProvokingVertexConvention = GL_TRUE;
@@ -733,6 +734,14 @@ _mesa_init_constants(struct gl_constants *consts, gl_api api)
    consts->MaxComputeVariableGroupSize[1] = 512;
    consts->MaxComputeVariableGroupSize[2] = 64;
    consts->MaxComputeVariableGroupInvocations = 512;
+
+   /** GL_NV_conservative_raster */
+   consts->MaxSubpixelPrecisionBiasBits = 0;
+
+   /** GL_NV_conservative_raster_dilate */
+   consts->ConservativeRasterDilateRange[0] = 0.0;
+   consts->ConservativeRasterDilateRange[1] = 0.0;
+   consts->ConservativeRasterDilateGranularity = 0.0;
 }
 
 
@@ -773,7 +782,7 @@ check_context_limits(struct gl_context *ctx)
 
 
    /* Texture size checks */
-   assert(ctx->Const.MaxTextureLevels <= MAX_TEXTURE_LEVELS);
+   assert(ctx->Const.MaxTextureSize <= (1 << (MAX_TEXTURE_LEVELS - 1)));
    assert(ctx->Const.Max3DTextureLevels <= MAX_3D_TEXTURE_LEVELS);
    assert(ctx->Const.MaxCubeTextureLevels <= MAX_CUBE_TEXTURE_LEVELS);
    assert(ctx->Const.MaxTextureRectSize <= MAX_TEXTURE_RECT_SIZE);
@@ -783,10 +792,8 @@ check_context_limits(struct gl_context *ctx)
    assert(MAX_TEXTURE_LEVELS >= MAX_CUBE_TEXTURE_LEVELS);
 
    /* Max texture size should be <= max viewport size (render to texture) */
-   assert((1U << (ctx->Const.MaxTextureLevels - 1))
-          <= ctx->Const.MaxViewportWidth);
-   assert((1U << (ctx->Const.MaxTextureLevels - 1))
-          <= ctx->Const.MaxViewportHeight);
+   assert(ctx->Const.MaxTextureSize <= ctx->Const.MaxViewportWidth);
+   assert(ctx->Const.MaxTextureSize <= ctx->Const.MaxViewportHeight);
 
    assert(ctx->Const.MaxDrawBuffers <= MAX_DRAW_BUFFERS);
 
@@ -822,6 +829,7 @@ init_attrib_groups(struct gl_context *ctx)
    _mesa_init_bbox( ctx );
    _mesa_init_buffer_objects( ctx );
    _mesa_init_color( ctx );
+   _mesa_init_conservative_raster( ctx );
    _mesa_init_current( ctx );
    _mesa_init_depth( ctx );
    _mesa_init_debug( ctx );
@@ -855,13 +863,14 @@ init_attrib_groups(struct gl_context *ctx)
    _mesa_init_transform_feedback( ctx );
    _mesa_init_varray( ctx );
    _mesa_init_viewport( ctx );
+   _mesa_init_resident_handles( ctx );
 
    if (!_mesa_init_texture( ctx ))
       return GL_FALSE;
 
-   _mesa_init_texture_s3tc( ctx );
-
    /* Miscellaneous */
+   ctx->TileRasterOrderIncreasingX = GL_TRUE;
+   ctx->TileRasterOrderIncreasingY = GL_TRUE;
    ctx->NewState = _NEW_ALL;
    ctx->NewDriverState = ~0;
    ctx->ErrorValue = GL_NO_ERROR;
@@ -1185,6 +1194,8 @@ _mesa_initialize_context(struct gl_context *ctx,
    /* misc one-time initializations */
    one_time_init(ctx);
 
+   _mesa_init_shader_compiler_types();
+
    /* Plug in driver functions and context pointer here.
     * This is important because when we call alloc_shared_state() below
     * we'll call ctx->Driver.NewTextureObject() to create the default
@@ -1211,7 +1222,7 @@ _mesa_initialize_context(struct gl_context *ctx,
    /* KHR_no_error is likely to crash, overflow memory, etc if an application
     * has errors so don't enable it for setuid processes.
     */
-   if (getenv("MESA_NO_ERROR")) {
+   if (env_var_as_boolean("MESA_NO_ERROR", false)) {
 #if !defined(_WIN32)
       if (geteuid() == getuid())
 #endif
@@ -1258,8 +1269,10 @@ _mesa_initialize_context(struct gl_context *ctx,
        * GL_OES_texture_cube_map says
        * "Initially all texture generation modes are set to REFLECTION_MAP_OES"
        */
-      for (i = 0; i < MAX_TEXTURE_UNITS; i++) {
-         struct gl_texture_unit *texUnit = &ctx->Texture.Unit[i];
+      for (i = 0; i < ARRAY_SIZE(ctx->Texture.FixedFuncUnit); i++) {
+         struct gl_fixedfunc_texture_unit *texUnit =
+            &ctx->Texture.FixedFuncUnit[i];
+
          texUnit->GenS.Mode = GL_REFLECTION_MAP_NV;
          texUnit->GenT.Mode = GL_REFLECTION_MAP_NV;
          texUnit->GenR.Mode = GL_REFLECTION_MAP_NV;
@@ -1295,7 +1308,7 @@ fail:
  * \sa _mesa_initialize_context() and init_attrib_groups().
  */
 void
-_mesa_free_context_data( struct gl_context *ctx )
+_mesa_free_context_data(struct gl_context *ctx, bool destroy_compiler_types)
 {
    if (!_mesa_get_current_context()){
       /* No current context, but we may need one in order to delete
@@ -1322,13 +1335,18 @@ _mesa_free_context_data( struct gl_context *ctx )
    _mesa_reference_program(ctx, &ctx->FragmentProgram._Current, NULL);
    _mesa_reference_program(ctx, &ctx->FragmentProgram._TexEnvProgram, NULL);
 
+   _mesa_reference_program(ctx, &ctx->ComputeProgram._Current, NULL);
+
    _mesa_reference_vao(ctx, &ctx->Array.VAO, NULL);
    _mesa_reference_vao(ctx, &ctx->Array.DefaultVAO, NULL);
+   _mesa_reference_vao(ctx, &ctx->Array._EmptyVAO, NULL);
+   _mesa_reference_vao(ctx, &ctx->Array._DrawVAO, NULL);
 
    _mesa_free_attrib_data(ctx);
    _mesa_free_buffer_objects(ctx);
    _mesa_free_eval_data( ctx );
    _mesa_free_texture_data( ctx );
+   _mesa_free_image_textures(ctx);
    _mesa_free_matrix_data( ctx );
    _mesa_free_pipeline_data(ctx);
    _mesa_free_program_data(ctx);
@@ -1339,6 +1357,7 @@ _mesa_free_context_data( struct gl_context *ctx )
    _mesa_free_transform_feedback(ctx);
    _mesa_free_performance_monitors(ctx);
    _mesa_free_performance_queries(ctx);
+   _mesa_free_resident_handles(ctx);
 
    _mesa_reference_buffer_object(ctx, &ctx->Pack.BufferObj, NULL);
    _mesa_reference_buffer_object(ctx, &ctx->Unpack.BufferObj, NULL);
@@ -1364,6 +1383,9 @@ _mesa_free_context_data( struct gl_context *ctx )
 
    free(ctx->VersionString);
 
+   if (destroy_compiler_types)
+      _mesa_destroy_shader_compiler_types();
+
    /* unbind the context if it's currently bound */
    if (ctx == _mesa_get_current_context()) {
       _mesa_make_current(NULL, NULL, NULL);
@@ -1382,7 +1404,7 @@ void
 _mesa_destroy_context( struct gl_context *ctx )
 {
    if (ctx) {
-      _mesa_free_context_data(ctx);
+      _mesa_free_context_data(ctx, true);
       free( (void *) ctx );
    }
 }
@@ -1536,8 +1558,8 @@ check_compatible(const struct gl_context *ctx,
  * Check if the viewport/scissor size has not yet been initialized.
  * Initialize the size if the given width and height are non-zero.
  */
-void
-_mesa_check_init_viewport(struct gl_context *ctx, GLuint width, GLuint height)
+static void
+check_init_viewport(struct gl_context *ctx, GLuint width, GLuint height)
 {
    if (!ctx->ViewportInitialized && width > 0 && height > 0) {
       unsigned i;
@@ -1566,17 +1588,17 @@ handle_first_current(struct gl_context *ctx)
       return;
    }
 
-   ctx->Extensions.String = _mesa_make_extension_string(ctx);
-
    check_context_limits(ctx);
 
+   _mesa_update_vertex_processing_mode(ctx);
+
    /* According to GL_MESA_configless_context the default value of
     * glDrawBuffers depends on the config of the first surface it is bound to.
     * For GLES it is always GL_BACK which has a magic interpretation.
     */
    if (!ctx->HasConfig && _mesa_is_desktop_gl(ctx)) {
       if (ctx->DrawBuffer != _mesa_get_incomplete_framebuffer()) {
-         GLenum buffer;
+         GLenum16 buffer;
 
          if (ctx->DrawBuffer->Visual.doubleBufferMode)
             buffer = GL_BACK;
@@ -1604,6 +1626,23 @@ handle_first_current(struct gl_context *ctx)
       }
    }
 
+   /* Determine if generic vertex attribute 0 aliases the conventional
+    * glVertex position.
+    */
+   {
+      const bool is_forward_compatible_context =
+         ctx->Const.ContextFlags & GL_CONTEXT_FLAG_FORWARD_COMPATIBLE_BIT;
+
+      /* In OpenGL 3.1 attribute 0 becomes non-magic, just like in OpenGL ES
+       * 2.0.  Note that we cannot just check for API_OPENGL_COMPAT here because
+       * that will erroneously allow this usage in a 3.0 forward-compatible
+       * context too.
+       */
+      ctx->_AttribZeroAliasesVertex = (ctx->API == API_OPENGLES
+                                       || (ctx->API == API_OPENGL_COMPAT
+                                           && !is_forward_compatible_context));
+   }
+
    /* We can use this to help debug user's problems.  Tell them to set
     * the MESA_INFO env variable before running their app.  Then the
     * first time each context is made current we'll print some useful
@@ -1660,21 +1699,31 @@ _mesa_make_current( struct gl_context *newCtx,
        /* make sure this context is valid for flushing */
        curCtx != newCtx &&
        curCtx->Const.ContextReleaseBehavior ==
-       GL_CONTEXT_RELEASE_BEHAVIOR_FLUSH)
+       GL_CONTEXT_RELEASE_BEHAVIOR_FLUSH) {
       _mesa_flush(curCtx);
+   }
 
-   /* We used to call _glapi_check_multithread() here.  Now do it in drivers */
-   _glapi_set_context((void *) newCtx);
-   assert(_mesa_get_current_context() == newCtx);
+   /* Call this periodically to detect when the user has begun using
+    * GL rendering from multiple threads.
+    */
+   _glapi_check_multithread();
 
    if (!newCtx) {
       _glapi_set_dispatch(NULL);  /* none current */
+      /* We need old ctx to correctly release Draw/ReadBuffer
+       * and avoid a surface leak in st_renderbuffer_delete.
+       * Therefore, first drop buffers then set new ctx to NULL.
+       */
       if (curCtx) {
          _mesa_reference_framebuffer(&curCtx->WinSysDrawBuffer, NULL);
          _mesa_reference_framebuffer(&curCtx->WinSysReadBuffer, NULL);
       }
+      _glapi_set_context(NULL);
+      assert(_mesa_get_current_context() == NULL);
    }
    else {
+      _glapi_set_context((void *) newCtx);
+      assert(_mesa_get_current_context() == newCtx);
       _glapi_set_dispatch(newCtx->CurrentClientDispatch);
 
       if (drawBuffer && readBuffer) {
@@ -1714,8 +1763,7 @@ _mesa_make_current( struct gl_context *newCtx,
           */
          newCtx->NewState |= _NEW_BUFFERS;
 
-         _mesa_check_init_viewport(newCtx,
-                                   drawBuffer->Width, drawBuffer->Height);
+         check_init_viewport(newCtx, drawBuffer->Width, drawBuffer->Height);
       }
 
       if (newCtx->FirstTimeCurrent) {
@@ -1799,45 +1847,6 @@ _mesa_get_dispatch(struct gl_context *ctx)
 /** \name Miscellaneous functions                                     */
 /**********************************************************************/
 /*@{*/
-
-/**
- * Record an error.
- *
- * \param ctx GL context.
- * \param error error code.
- *
- * Records the given error code and call the driver's dd_function_table::Error
- * function if defined.
- *
- * \sa
- * This is called via _mesa_error().
- */
-void
-_mesa_record_error(struct gl_context *ctx, GLenum error)
-{
-   if (!ctx)
-      return;
-
-   if (ctx->ErrorValue == GL_NO_ERROR) {
-      ctx->ErrorValue = error;
-   }
-}
-
-
-/**
- * Flush commands and wait for completion.
- */
-void
-_mesa_finish(struct gl_context *ctx)
-{
-   FLUSH_VERTICES( ctx, 0 );
-   FLUSH_CURRENT( ctx, 0 );
-   if (ctx->Driver.Finish) {
-      ctx->Driver.Finish(ctx);
-   }
-}
-
-
 /**
  * Flush commands.
  */
@@ -1854,7 +1863,7 @@ _mesa_flush(struct gl_context *ctx)
 
 
 /**
- * Execute glFinish().
+ * Flush commands and wait for completion.
  *
  * Calls the #ASSERT_OUTSIDE_BEGIN_END_AND_FLUSH macro and the
  * dd_function_table::Finish driver callback, if not NULL.
@@ -1864,7 +1873,13 @@ _mesa_Finish(void)
 {
    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
    ASSERT_OUTSIDE_BEGIN_END(ctx);
-   _mesa_finish(ctx);
+
+   FLUSH_VERTICES(ctx, 0);
+   FLUSH_CURRENT(ctx, 0);
+
+   if (ctx->Driver.Finish) {
+      ctx->Driver.Finish(ctx);
+   }
 }