mesa: Add missing include guards
[mesa.git] / src / mesa / main / context.c
index 79d3e39e92246d7e343d3269e0fb9142e4c329bb..492f01de957cd7c3af118e58570761f2c26f4016 100644 (file)
@@ -87,6 +87,7 @@
 #include "blend.h"
 #include "buffers.h"
 #include "bufferobj.h"
+#include "conservativeraster.h"
 #include "context.h"
 #include "cpuinfo.h"
 #include "debug.h"
 #include "shared.h"
 #include "shaderobj.h"
 #include "shaderimage.h"
+#include "state.h"
 #include "util/debug.h"
 #include "util/disk_cache.h"
 #include "util/strtod.h"
@@ -402,11 +404,7 @@ one_time_init( struct gl_context *ctx )
 
 #if defined(DEBUG)
       if (MESA_VERBOSE != 0) {
-         _mesa_debug(ctx, "Mesa " PACKAGE_VERSION " DEBUG build"
-#ifdef MESA_GIT_SHA1
-                     " (" MESA_GIT_SHA1 ")"
-#endif
-                     "\n");
+         _mesa_debug(ctx, "Mesa " PACKAGE_VERSION " DEBUG build" MESA_GIT_SHA1 "\n");
       }
 #endif
    }
@@ -635,10 +633,7 @@ _mesa_init_constants(struct gl_constants *consts, gl_api api)
    consts->Program[MESA_SHADER_GEOMETRY].MaxTextureImageUnits = MAX_TEXTURE_IMAGE_UNITS;
    consts->MaxGeometryOutputVertices = MAX_GEOMETRY_OUTPUT_VERTICES;
    consts->MaxGeometryTotalOutputComponents = MAX_GEOMETRY_TOTAL_OUTPUT_COMPONENTS;
-
-   /* Shading language version */
-   consts->GLSLVersion = 120;
-   _mesa_override_glsl_version(consts);
+   consts->MaxGeometryShaderInvocations = MAX_GEOMETRY_SHADER_INVOCATIONS;
 
 #ifdef DEBUG
    consts->GenerateTemporaryNames = true;
@@ -738,6 +733,14 @@ _mesa_init_constants(struct gl_constants *consts, gl_api api)
    consts->MaxComputeVariableGroupSize[1] = 512;
    consts->MaxComputeVariableGroupSize[2] = 64;
    consts->MaxComputeVariableGroupInvocations = 512;
+
+   /** GL_NV_conservative_raster */
+   consts->MaxSubpixelPrecisionBiasBits = 0;
+
+   /** GL_NV_conservative_raster_dilate */
+   consts->ConservativeRasterDilateRange[0] = 0.0;
+   consts->ConservativeRasterDilateRange[1] = 0.0;
+   consts->ConservativeRasterDilateGranularity = 0.0;
 }
 
 
@@ -827,6 +830,7 @@ init_attrib_groups(struct gl_context *ctx)
    _mesa_init_bbox( ctx );
    _mesa_init_buffer_objects( ctx );
    _mesa_init_color( ctx );
+   _mesa_init_conservative_raster( ctx );
    _mesa_init_current( ctx );
    _mesa_init_depth( ctx );
    _mesa_init_debug( ctx );
@@ -1334,6 +1338,8 @@ _mesa_free_context_data( struct gl_context *ctx )
 
    _mesa_reference_vao(ctx, &ctx->Array.VAO, NULL);
    _mesa_reference_vao(ctx, &ctx->Array.DefaultVAO, NULL);
+   _mesa_reference_vao(ctx, &ctx->Array._EmptyVAO, NULL);
+   _mesa_reference_vao(ctx, &ctx->Array._DrawVAO, NULL);
 
    _mesa_free_attrib_data(ctx);
    _mesa_free_buffer_objects(ctx);
@@ -1579,6 +1585,8 @@ handle_first_current(struct gl_context *ctx)
 
    check_context_limits(ctx);
 
+   _mesa_update_vertex_processing_mode(ctx);
+
    /* According to GL_MESA_configless_context the default value of
     * glDrawBuffers depends on the config of the first surface it is bound to.
     * For GLES it is always GL_BACK which has a magic interpretation.
@@ -1690,7 +1698,10 @@ _mesa_make_current( struct gl_context *newCtx,
       _mesa_flush(curCtx);
    }
 
-   /* We used to call _glapi_check_multithread() here.  Now do it in drivers */
+   /* Call this periodically to detect when the user has begun using
+    * GL rendering from multiple threads.
+    */
+   _glapi_check_multithread();
 
    if (!newCtx) {
       _glapi_set_dispatch(NULL);  /* none current */