mesa: Add an index parameter to _mesa_set_viewport
[mesa.git] / src / mesa / main / context.c
index 0d1f71c7142450318da3d6ce7c8a090927efbf85..5af0c02cfa9406fba4d694977f07705bea5a24fe 100644 (file)
@@ -461,7 +461,7 @@ _mesa_init_current(struct gl_context *ctx)
  * Important: drivers should override these with actual limits.
  */
 static void
-init_program_limits(struct gl_context *ctx, GLenum type,
+init_program_limits(struct gl_context *ctx, gl_shader_stage stage,
                     struct gl_program_constants *prog)
 {
    prog->MaxInstructions = MAX_PROGRAM_INSTRUCTIONS;
@@ -473,8 +473,8 @@ init_program_limits(struct gl_context *ctx, GLenum type,
    prog->MaxLocalParams = MAX_PROGRAM_LOCAL_PARAMS;
    prog->MaxAddressOffset = MAX_PROGRAM_LOCAL_PARAMS;
 
-   switch (type) {
-   case GL_VERTEX_PROGRAM_ARB:
+   switch (stage) {
+   case MESA_SHADER_VERTEX:
       prog->MaxParameters = MAX_VERTEX_PROGRAM_PARAMS;
       prog->MaxAttribs = MAX_VERTEX_GENERIC_ATTRIBS;
       prog->MaxAddressRegs = MAX_VERTEX_PROGRAM_ADDRESS_REGS;
@@ -482,7 +482,7 @@ init_program_limits(struct gl_context *ctx, GLenum type,
       prog->MaxInputComponents = 0; /* value not used */
       prog->MaxOutputComponents = 16 * 4; /* old limit not to break tnl and swrast */
       break;
-   case GL_FRAGMENT_PROGRAM_ARB:
+   case MESA_SHADER_FRAGMENT:
       prog->MaxParameters = MAX_NV_FRAGMENT_PROGRAM_PARAMS;
       prog->MaxAttribs = MAX_NV_FRAGMENT_PROGRAM_INPUTS;
       prog->MaxAddressRegs = MAX_FRAGMENT_PROGRAM_ADDRESS_REGS;
@@ -490,16 +490,16 @@ init_program_limits(struct gl_context *ctx, GLenum type,
       prog->MaxInputComponents = 16 * 4; /* old limit not to break tnl and swrast */
       prog->MaxOutputComponents = 0; /* value not used */
       break;
-   case MESA_GEOMETRY_PROGRAM:
+   case MESA_SHADER_GEOMETRY:
       prog->MaxParameters = MAX_VERTEX_PROGRAM_PARAMS;
       prog->MaxAttribs = MAX_VERTEX_GENERIC_ATTRIBS;
       prog->MaxAddressRegs = MAX_VERTEX_PROGRAM_ADDRESS_REGS;
-      prog->MaxUniformComponents = MAX_GEOMETRY_UNIFORM_COMPONENTS;
+      prog->MaxUniformComponents = 4 * MAX_UNIFORMS;
       prog->MaxInputComponents = 16 * 4; /* old limit not to break tnl and swrast */
       prog->MaxOutputComponents = 16 * 4; /* old limit not to break tnl and swrast */
       break;
    default:
-      assert(0 && "Bad program type in init_program_limits()");
+      assert(0 && "Bad shader stage in init_program_limits()");
    }
 
    /* Set the native limits to zero.  This implies that there is no native
@@ -537,6 +537,9 @@ init_program_limits(struct gl_context *ctx, GLenum type,
    prog->MaxCombinedUniformComponents = (prog->MaxUniformComponents +
                                          ctx->Const.MaxUniformBlockSize / 4 *
                                          prog->MaxUniformBlocks);
+
+   prog->MaxAtomicBuffers = 0;
+   prog->MaxAtomicCounters = 0;
 }
 
 
@@ -548,6 +551,7 @@ init_program_limits(struct gl_context *ctx, GLenum type,
 static void 
 _mesa_init_constants(struct gl_context *ctx)
 {
+   int i;
    assert(ctx);
 
    /* Constants, may be overriden (usually only reduced) by device drivers */
@@ -558,9 +562,9 @@ _mesa_init_constants(struct gl_context *ctx)
    ctx->Const.MaxTextureRectSize = MAX_TEXTURE_RECT_SIZE;
    ctx->Const.MaxArrayTextureLayers = MAX_ARRAY_TEXTURE_LAYERS;
    ctx->Const.MaxTextureCoordUnits = MAX_TEXTURE_COORD_UNITS;
-   ctx->Const.FragmentProgram.MaxTextureImageUnits = MAX_TEXTURE_IMAGE_UNITS;
+   ctx->Const.Program[MESA_SHADER_FRAGMENT].MaxTextureImageUnits = MAX_TEXTURE_IMAGE_UNITS;
    ctx->Const.MaxTextureUnits = MIN2(ctx->Const.MaxTextureCoordUnits,
-                                     ctx->Const.FragmentProgram.MaxTextureImageUnits);
+                                     ctx->Const.Program[MESA_SHADER_FRAGMENT].MaxTextureImageUnits);
    ctx->Const.MaxTextureMaxAnisotropy = MAX_TEXTURE_MAX_ANISOTROPY;
    ctx->Const.MaxTextureLodBias = MAX_TEXTURE_LOD_BIAS;
    ctx->Const.MaxTextureBufferSize = 65536;
@@ -584,15 +588,23 @@ _mesa_init_constants(struct gl_context *ctx)
    ctx->Const.MaxViewportWidth = MAX_VIEWPORT_WIDTH;
    ctx->Const.MaxViewportHeight = MAX_VIEWPORT_HEIGHT;
 
+   /* Driver must override these values if ARB_viewport_array is supported. */
+   ctx->Const.MaxViewports = 1;
+   ctx->Const.ViewportSubpixelBits = 0;
+   ctx->Const.ViewportBounds.Min = 0;
+   ctx->Const.ViewportBounds.Max = 0;
+
+   /* Driver must override if it supports ARB_viewport_array */
+   ctx->Const.MaxViewports = 1;
+
    /** GL_ARB_uniform_buffer_object */
    ctx->Const.MaxCombinedUniformBlocks = 36;
    ctx->Const.MaxUniformBufferBindings = 36;
    ctx->Const.MaxUniformBlockSize = 16384;
    ctx->Const.UniformBufferOffsetAlignment = 1;
 
-   init_program_limits(ctx, GL_VERTEX_PROGRAM_ARB, &ctx->Const.VertexProgram);
-   init_program_limits(ctx, GL_FRAGMENT_PROGRAM_ARB, &ctx->Const.FragmentProgram);
-   init_program_limits(ctx, MESA_GEOMETRY_PROGRAM, &ctx->Const.GeometryProgram);
+   for (i = 0; i < MESA_SHADER_STAGES; i++)
+      init_program_limits(ctx, i, &ctx->Const.Program[i]);
 
    ctx->Const.MaxProgramMatrices = MAX_PROGRAM_MATRICES;
    ctx->Const.MaxProgramMatrixStackDepth = MAX_PROGRAM_MATRIX_STACK_DEPTH;
@@ -606,10 +618,10 @@ _mesa_init_constants(struct gl_context *ctx)
    ctx->Const.MaxColorAttachments = MAX_COLOR_ATTACHMENTS;
    ctx->Const.MaxRenderbufferSize = MAX_RENDERBUFFER_SIZE;
 
-   ctx->Const.VertexProgram.MaxTextureImageUnits = MAX_TEXTURE_IMAGE_UNITS;
+   ctx->Const.Program[MESA_SHADER_VERTEX].MaxTextureImageUnits = MAX_TEXTURE_IMAGE_UNITS;
    ctx->Const.MaxCombinedTextureImageUnits = MAX_COMBINED_TEXTURE_IMAGE_UNITS;
    ctx->Const.MaxVarying = 16; /* old limit not to break tnl and swrast */
-   ctx->Const.GeometryProgram.MaxTextureImageUnits = MAX_TEXTURE_IMAGE_UNITS;
+   ctx->Const.Program[MESA_SHADER_GEOMETRY].MaxTextureImageUnits = MAX_TEXTURE_IMAGE_UNITS;
    ctx->Const.MaxGeometryOutputVertices = MAX_GEOMETRY_OUTPUT_VERTICES;
    ctx->Const.MaxGeometryTotalOutputComponents = MAX_GEOMETRY_TOTAL_OUTPUT_COMPONENTS;
 
@@ -669,6 +681,16 @@ _mesa_init_constants(struct gl_context *ctx)
    ctx->Const.MaxColorTextureSamples = 1;
    ctx->Const.MaxDepthTextureSamples = 1;
    ctx->Const.MaxIntegerSamples = 1;
+
+   /* GL_ARB_shader_atomic_counters */
+   ctx->Const.MaxAtomicBufferBindings = MAX_COMBINED_ATOMIC_BUFFERS;
+   ctx->Const.MaxAtomicBufferSize = MAX_ATOMIC_COUNTERS * ATOMIC_COUNTER_SIZE;
+   ctx->Const.MaxCombinedAtomicBuffers = MAX_COMBINED_ATOMIC_BUFFERS;
+   ctx->Const.MaxCombinedAtomicCounters = MAX_ATOMIC_COUNTERS;
+
+   /* GL_ARB_vertex_attrib_binding */
+   ctx->Const.MaxVertexAttribRelativeOffset = 2047;
+   ctx->Const.MaxVertexAttribBindings = MAX_VERTEX_GENERIC_ATTRIBS;
 }
 
 
@@ -686,24 +708,24 @@ check_context_limits(struct gl_context *ctx)
          (8 * sizeof(ctx->FragmentProgram._Current->Base.InputsRead)));
 
    /* shader-related checks */
-   assert(ctx->Const.FragmentProgram.MaxLocalParams <= MAX_PROGRAM_LOCAL_PARAMS);
-   assert(ctx->Const.VertexProgram.MaxLocalParams <= MAX_PROGRAM_LOCAL_PARAMS);
+   assert(ctx->Const.Program[MESA_SHADER_FRAGMENT].MaxLocalParams <= MAX_PROGRAM_LOCAL_PARAMS);
+   assert(ctx->Const.Program[MESA_SHADER_VERTEX].MaxLocalParams <= MAX_PROGRAM_LOCAL_PARAMS);
 
    /* Texture unit checks */
-   assert(ctx->Const.FragmentProgram.MaxTextureImageUnits > 0);
-   assert(ctx->Const.FragmentProgram.MaxTextureImageUnits <= MAX_TEXTURE_IMAGE_UNITS);
+   assert(ctx->Const.Program[MESA_SHADER_FRAGMENT].MaxTextureImageUnits > 0);
+   assert(ctx->Const.Program[MESA_SHADER_FRAGMENT].MaxTextureImageUnits <= MAX_TEXTURE_IMAGE_UNITS);
    assert(ctx->Const.MaxTextureCoordUnits > 0);
    assert(ctx->Const.MaxTextureCoordUnits <= MAX_TEXTURE_COORD_UNITS);
    assert(ctx->Const.MaxTextureUnits > 0);
    assert(ctx->Const.MaxTextureUnits <= MAX_TEXTURE_IMAGE_UNITS);
    assert(ctx->Const.MaxTextureUnits <= MAX_TEXTURE_COORD_UNITS);
-   assert(ctx->Const.MaxTextureUnits == MIN2(ctx->Const.FragmentProgram.MaxTextureImageUnits,
+   assert(ctx->Const.MaxTextureUnits == MIN2(ctx->Const.Program[MESA_SHADER_FRAGMENT].MaxTextureImageUnits,
                                              ctx->Const.MaxTextureCoordUnits));
    assert(ctx->Const.MaxCombinedTextureImageUnits > 0);
    assert(ctx->Const.MaxCombinedTextureImageUnits <= MAX_COMBINED_TEXTURE_IMAGE_UNITS);
    assert(ctx->Const.MaxTextureCoordUnits <= MAX_COMBINED_TEXTURE_IMAGE_UNITS);
    /* number of coord units cannot be greater than number of image units */
-   assert(ctx->Const.MaxTextureCoordUnits <= ctx->Const.FragmentProgram.MaxTextureImageUnits);
+   assert(ctx->Const.MaxTextureCoordUnits <= ctx->Const.Program[MESA_SHADER_FRAGMENT].MaxTextureImageUnits);
 
 
    /* Texture size checks */
@@ -795,7 +817,7 @@ init_attrib_groups(struct gl_context *ctx)
    ctx->NewState = _NEW_ALL;
    ctx->NewDriverState = ~0;
    ctx->ErrorValue = GL_NO_ERROR;
-   ctx->ResetStatus = GL_NO_ERROR;
+   ctx->ShareGroupReset = false;
    ctx->varying_vp_inputs = VERT_BIT_ALL;
 
    return GL_TRUE;
@@ -1181,6 +1203,7 @@ _mesa_free_context_data( struct gl_context *ctx )
    _mesa_free_sync_data(ctx);
    _mesa_free_varray_data(ctx);
    _mesa_free_transform_feedback(ctx);
+   _mesa_free_performance_monitors(ctx);
 
    _mesa_reference_buffer_object(ctx, &ctx->Pack.BufferObj, NULL);
    _mesa_reference_buffer_object(ctx, &ctx->Unpack.BufferObj, NULL);
@@ -1334,13 +1357,14 @@ _mesa_copy_context( const struct gl_context *src, struct gl_context *dst,
    }
    if (mask & GL_VIEWPORT_BIT) {
       /* Cannot use memcpy, because of pointers in GLmatrix _WindowMap */
-      dst->Viewport.X = src->Viewport.X;
-      dst->Viewport.Y = src->Viewport.Y;
-      dst->Viewport.Width = src->Viewport.Width;
-      dst->Viewport.Height = src->Viewport.Height;
-      dst->Viewport.Near = src->Viewport.Near;
-      dst->Viewport.Far = src->Viewport.Far;
-      _math_matrix_copy(&dst->Viewport._WindowMap, &src->Viewport._WindowMap);
+      dst->ViewportArray[0].X = src->ViewportArray[0].X;
+      dst->ViewportArray[0].Y = src->ViewportArray[0].Y;
+      dst->ViewportArray[0].Width = src->ViewportArray[0].Width;
+      dst->ViewportArray[0].Height = src->ViewportArray[0].Height;
+      dst->ViewportArray[0].Near = src->ViewportArray[0].Near;
+      dst->ViewportArray[0].Far = src->ViewportArray[0].Far;
+      _math_matrix_copy(&dst->ViewportArray[0]._WindowMap,
+                        &src->ViewportArray[0]._WindowMap);
    }
 
    /* XXX FIXME:  Call callbacks?
@@ -1413,7 +1437,7 @@ _mesa_check_init_viewport(struct gl_context *ctx, GLuint width, GLuint height)
        * potential infinite recursion.
        */
       ctx->ViewportInitialized = GL_TRUE;
-      _mesa_set_viewport(ctx, 0, 0, width, height);
+      _mesa_set_viewport(ctx, 0, 0, 0, width, height);
       _mesa_set_scissor(ctx, 0, 0, width, height);
    }
 }
@@ -1522,7 +1546,7 @@ _mesa_make_current( struct gl_context *newCtx,
           * information.
           */
         if (_mesa_getenv("MESA_INFO")) {
-           _mesa_print_info();
+           _mesa_print_info(newCtx);
         }
 
         newCtx->FirstTimeCurrent = GL_FALSE;
@@ -1837,14 +1861,14 @@ _mesa_valid_to_render(struct gl_context *ctx, const char *where)
 
 #ifdef DEBUG
    if (ctx->Shader.Flags & GLSL_LOG) {
-      struct gl_shader_program *shProg[MESA_SHADER_TYPES];
-      gl_shader_type i;
+      struct gl_shader_program *shProg[MESA_SHADER_STAGES];
+      gl_shader_stage i;
 
       shProg[MESA_SHADER_VERTEX] = ctx->Shader.CurrentVertexProgram;
       shProg[MESA_SHADER_GEOMETRY] = ctx->Shader.CurrentGeometryProgram;
       shProg[MESA_SHADER_FRAGMENT] = ctx->Shader.CurrentFragmentProgram;
 
-      for (i = 0; i < MESA_SHADER_TYPES; i++) {
+      for (i = 0; i < MESA_SHADER_STAGES; i++) {
         if (shProg[i] == NULL || shProg[i]->_Used
             || shProg[i]->_LinkedShaders[i] == NULL)
            continue;
@@ -1861,7 +1885,7 @@ _mesa_valid_to_render(struct gl_context *ctx, const char *where)
         _mesa_append_uniforms_to_file(shProg[i]->_LinkedShaders[i]);
       }
 
-      for (i = 0; i < MESA_SHADER_TYPES; i++) {
+      for (i = 0; i < MESA_SHADER_STAGES; i++) {
         if (shProg[i] != NULL)
            shProg[i]->_Used = GL_TRUE;
       }