mesa: Add an index parameter to _mesa_set_viewport
[mesa.git] / src / mesa / main / context.c
index e30b63a443edf453a556ba1aeeac8212043e4293..5af0c02cfa9406fba4d694977f07705bea5a24fe 100644 (file)
@@ -1,6 +1,5 @@
 /*
  * Mesa 3-D graphics library
- * Version:  7.3
  *
  * Copyright (C) 1999-2007  Brian Paul   All Rights Reserved.
  * Copyright (C) 2008  VMware, Inc.  All Rights Reserved.
  * THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS
  * OR IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF MERCHANTABILITY,
  * FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT.  IN NO EVENT SHALL
- * BRIAN PAUL BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER LIABILITY, WHETHER IN
- * AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM, OUT OF OR IN
- * CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE.
+ * THE AUTHORS OR COPYRIGHT HOLDERS BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR
+ * OTHER LIABILITY, WHETHER IN AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE,
+ * ARISING FROM, OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR
+ * OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE.
  */
 
 /**
@@ -77,7 +77,6 @@
 
 
 #include "glheader.h"
-#include "mfeatures.h"
 #include "imports.h"
 #include "accum.h"
 #include "api_exec.h"
 #include "macros.h"
 #include "matrix.h"
 #include "multisample.h"
+#include "performance_monitor.h"
 #include "pixel.h"
 #include "pixelstore.h"
 #include "points.h"
@@ -344,23 +344,17 @@ dummy_enum_func(void)
 {
    gl_buffer_index bi = BUFFER_FRONT_LEFT;
    gl_face_index fi = FACE_POS_X;
-   gl_frag_attrib fa = FRAG_ATTRIB_WPOS;
    gl_frag_result fr = FRAG_RESULT_DEPTH;
    gl_texture_index ti = TEXTURE_2D_ARRAY_INDEX;
    gl_vert_attrib va = VERT_ATTRIB_POS;
-   gl_vert_result vr = VERT_RESULT_HPOS;
-   gl_geom_attrib ga = GEOM_ATTRIB_POSITION;
-   gl_geom_result gr = GEOM_RESULT_POS;
+   gl_varying_slot vs = VARYING_SLOT_POS;
 
    (void) bi;
    (void) fi;
-   (void) fa;
    (void) fr;
    (void) ti;
    (void) va;
-   (void) vr;
-   (void) ga;
-   (void) gr;
+   (void) vs;
 }
 
 
@@ -410,7 +404,7 @@ one_time_init( struct gl_context *ctx )
 #if defined(DEBUG) && defined(__DATE__) && defined(__TIME__)
       if (MESA_VERBOSE != 0) {
         _mesa_debug(ctx, "Mesa %s DEBUG build %s %s\n",
-                    MESA_VERSION_STRING, __DATE__, __TIME__);
+                    PACKAGE_VERSION, __DATE__, __TIME__);
       }
 #endif
 
@@ -467,7 +461,7 @@ _mesa_init_current(struct gl_context *ctx)
  * Important: drivers should override these with actual limits.
  */
 static void
-init_program_limits(struct gl_context *ctx, GLenum type,
+init_program_limits(struct gl_context *ctx, gl_shader_stage stage,
                     struct gl_program_constants *prog)
 {
    prog->MaxInstructions = MAX_PROGRAM_INSTRUCTIONS;
@@ -479,27 +473,33 @@ init_program_limits(struct gl_context *ctx, GLenum type,
    prog->MaxLocalParams = MAX_PROGRAM_LOCAL_PARAMS;
    prog->MaxAddressOffset = MAX_PROGRAM_LOCAL_PARAMS;
 
-   switch (type) {
-   case GL_VERTEX_PROGRAM_ARB:
+   switch (stage) {
+   case MESA_SHADER_VERTEX:
       prog->MaxParameters = MAX_VERTEX_PROGRAM_PARAMS;
       prog->MaxAttribs = MAX_VERTEX_GENERIC_ATTRIBS;
       prog->MaxAddressRegs = MAX_VERTEX_PROGRAM_ADDRESS_REGS;
       prog->MaxUniformComponents = 4 * MAX_UNIFORMS;
+      prog->MaxInputComponents = 0; /* value not used */
+      prog->MaxOutputComponents = 16 * 4; /* old limit not to break tnl and swrast */
       break;
-   case GL_FRAGMENT_PROGRAM_ARB:
+   case MESA_SHADER_FRAGMENT:
       prog->MaxParameters = MAX_NV_FRAGMENT_PROGRAM_PARAMS;
       prog->MaxAttribs = MAX_NV_FRAGMENT_PROGRAM_INPUTS;
       prog->MaxAddressRegs = MAX_FRAGMENT_PROGRAM_ADDRESS_REGS;
       prog->MaxUniformComponents = 4 * MAX_UNIFORMS;
+      prog->MaxInputComponents = 16 * 4; /* old limit not to break tnl and swrast */
+      prog->MaxOutputComponents = 0; /* value not used */
       break;
-   case MESA_GEOMETRY_PROGRAM:
+   case MESA_SHADER_GEOMETRY:
       prog->MaxParameters = MAX_VERTEX_PROGRAM_PARAMS;
       prog->MaxAttribs = MAX_VERTEX_GENERIC_ATTRIBS;
       prog->MaxAddressRegs = MAX_VERTEX_PROGRAM_ADDRESS_REGS;
-      prog->MaxUniformComponents = MAX_GEOMETRY_UNIFORM_COMPONENTS;
+      prog->MaxUniformComponents = 4 * MAX_UNIFORMS;
+      prog->MaxInputComponents = 16 * 4; /* old limit not to break tnl and swrast */
+      prog->MaxOutputComponents = 16 * 4; /* old limit not to break tnl and swrast */
       break;
    default:
-      assert(0 && "Bad program type in init_program_limits()");
+      assert(0 && "Bad shader stage in init_program_limits()");
    }
 
    /* Set the native limits to zero.  This implies that there is no native
@@ -537,6 +537,9 @@ init_program_limits(struct gl_context *ctx, GLenum type,
    prog->MaxCombinedUniformComponents = (prog->MaxUniformComponents +
                                          ctx->Const.MaxUniformBlockSize / 4 *
                                          prog->MaxUniformBlocks);
+
+   prog->MaxAtomicBuffers = 0;
+   prog->MaxAtomicCounters = 0;
 }
 
 
@@ -548,6 +551,7 @@ init_program_limits(struct gl_context *ctx, GLenum type,
 static void 
 _mesa_init_constants(struct gl_context *ctx)
 {
+   int i;
    assert(ctx);
 
    /* Constants, may be overriden (usually only reduced) by device drivers */
@@ -558,12 +562,13 @@ _mesa_init_constants(struct gl_context *ctx)
    ctx->Const.MaxTextureRectSize = MAX_TEXTURE_RECT_SIZE;
    ctx->Const.MaxArrayTextureLayers = MAX_ARRAY_TEXTURE_LAYERS;
    ctx->Const.MaxTextureCoordUnits = MAX_TEXTURE_COORD_UNITS;
-   ctx->Const.MaxTextureImageUnits = MAX_TEXTURE_IMAGE_UNITS;
+   ctx->Const.Program[MESA_SHADER_FRAGMENT].MaxTextureImageUnits = MAX_TEXTURE_IMAGE_UNITS;
    ctx->Const.MaxTextureUnits = MIN2(ctx->Const.MaxTextureCoordUnits,
-                                     ctx->Const.MaxTextureImageUnits);
+                                     ctx->Const.Program[MESA_SHADER_FRAGMENT].MaxTextureImageUnits);
    ctx->Const.MaxTextureMaxAnisotropy = MAX_TEXTURE_MAX_ANISOTROPY;
    ctx->Const.MaxTextureLodBias = MAX_TEXTURE_LOD_BIAS;
    ctx->Const.MaxTextureBufferSize = 65536;
+   ctx->Const.TextureBufferOffsetAlignment = 1;
    ctx->Const.MaxArrayLockSize = MAX_ARRAY_LOCK_SIZE;
    ctx->Const.SubPixelBits = SUB_PIXEL_BITS;
    ctx->Const.MinPointSize = MIN_POINT_SIZE;
@@ -576,7 +581,6 @@ _mesa_init_constants(struct gl_context *ctx)
    ctx->Const.MinLineWidthAA = MIN_LINE_WIDTH;
    ctx->Const.MaxLineWidthAA = MAX_LINE_WIDTH;
    ctx->Const.LineWidthGranularity = (GLfloat) LINE_WIDTH_GRANULARITY;
-   ctx->Const.MaxColorTableSize = MAX_COLOR_TABLE_SIZE;
    ctx->Const.MaxClipPlanes = 6;
    ctx->Const.MaxLights = MAX_LIGHTS;
    ctx->Const.MaxShininess = 128.0;
@@ -584,15 +588,23 @@ _mesa_init_constants(struct gl_context *ctx)
    ctx->Const.MaxViewportWidth = MAX_VIEWPORT_WIDTH;
    ctx->Const.MaxViewportHeight = MAX_VIEWPORT_HEIGHT;
 
+   /* Driver must override these values if ARB_viewport_array is supported. */
+   ctx->Const.MaxViewports = 1;
+   ctx->Const.ViewportSubpixelBits = 0;
+   ctx->Const.ViewportBounds.Min = 0;
+   ctx->Const.ViewportBounds.Max = 0;
+
+   /* Driver must override if it supports ARB_viewport_array */
+   ctx->Const.MaxViewports = 1;
+
    /** GL_ARB_uniform_buffer_object */
    ctx->Const.MaxCombinedUniformBlocks = 36;
    ctx->Const.MaxUniformBufferBindings = 36;
    ctx->Const.MaxUniformBlockSize = 16384;
    ctx->Const.UniformBufferOffsetAlignment = 1;
 
-   init_program_limits(ctx, GL_VERTEX_PROGRAM_ARB, &ctx->Const.VertexProgram);
-   init_program_limits(ctx, GL_FRAGMENT_PROGRAM_ARB, &ctx->Const.FragmentProgram);
-   init_program_limits(ctx, MESA_GEOMETRY_PROGRAM, &ctx->Const.GeometryProgram);
+   for (i = 0; i < MESA_SHADER_STAGES; i++)
+      init_program_limits(ctx, i, &ctx->Const.Program[i]);
 
    ctx->Const.MaxProgramMatrices = MAX_PROGRAM_MATRICES;
    ctx->Const.MaxProgramMatrixStackDepth = MAX_PROGRAM_MATRIX_STACK_DEPTH;
@@ -606,12 +618,10 @@ _mesa_init_constants(struct gl_context *ctx)
    ctx->Const.MaxColorAttachments = MAX_COLOR_ATTACHMENTS;
    ctx->Const.MaxRenderbufferSize = MAX_RENDERBUFFER_SIZE;
 
-   ctx->Const.MaxVertexTextureImageUnits = MAX_VERTEX_TEXTURE_IMAGE_UNITS;
+   ctx->Const.Program[MESA_SHADER_VERTEX].MaxTextureImageUnits = MAX_TEXTURE_IMAGE_UNITS;
    ctx->Const.MaxCombinedTextureImageUnits = MAX_COMBINED_TEXTURE_IMAGE_UNITS;
    ctx->Const.MaxVarying = 16; /* old limit not to break tnl and swrast */
-   ctx->Const.MaxGeometryTextureImageUnits = MAX_GEOMETRY_TEXTURE_IMAGE_UNITS;
-   ctx->Const.MaxVertexVaryingComponents = MAX_VERTEX_VARYING_COMPONENTS;
-   ctx->Const.MaxGeometryVaryingComponents = MAX_GEOMETRY_VARYING_COMPONENTS;
+   ctx->Const.Program[MESA_SHADER_GEOMETRY].MaxTextureImageUnits = MAX_TEXTURE_IMAGE_UNITS;
    ctx->Const.MaxGeometryOutputVertices = MAX_GEOMETRY_OUTPUT_VERTICES;
    ctx->Const.MaxGeometryTotalOutputComponents = MAX_GEOMETRY_TOTAL_OUTPUT_COMPONENTS;
 
@@ -631,7 +641,7 @@ _mesa_init_constants(struct gl_context *ctx)
    ctx->Const.MaxSamples = 0;
 
    /* GL_ARB_sync */
-   ctx->Const.MaxServerWaitTimeout = (GLuint64) ~0;
+   ctx->Const.MaxServerWaitTimeout = 0x1fff7fffffffULL;
 
    /* GL_ATI_envmap_bumpmap */
    ctx->Const.SupportedBumpUnits = SUPPORTED_ATI_BUMP_UNITS;
@@ -645,13 +655,19 @@ _mesa_init_constants(struct gl_context *ctx)
    ctx->Const.MaxTransformFeedbackInterleavedComponents = 4 * MAX_FEEDBACK_ATTRIBS;
    ctx->Const.MaxVertexStreams = 1;
 
-   /* GL 3.2: hard-coded for now: */
-   ctx->Const.ProfileMask = GL_CONTEXT_COMPATIBILITY_PROFILE_BIT;
+   /* GL 3.2  */
+   ctx->Const.ProfileMask = ctx->API == API_OPENGL_CORE
+                          ? GL_CONTEXT_CORE_PROFILE_BIT
+                          : GL_CONTEXT_COMPATIBILITY_PROFILE_BIT;
 
    /** GL_EXT_gpu_shader4 */
    ctx->Const.MinProgramTexelOffset = -8;
    ctx->Const.MaxProgramTexelOffset = 7;
 
+   /* GL_ARB_texture_gather */
+   ctx->Const.MinProgramTextureGatherOffset = -8;
+   ctx->Const.MaxProgramTextureGatherOffset = 7;
+
    /* GL_ARB_robustness */
    ctx->Const.ResetStrategy = GL_NO_RESET_NOTIFICATION_ARB;
 
@@ -660,6 +676,21 @@ _mesa_init_constants(struct gl_context *ctx)
 
    /* ES 3.0 or ARB_ES3_compatibility */
    ctx->Const.MaxElementIndex = 0xffffffffu;
+
+   /* GL_ARB_texture_multisample */
+   ctx->Const.MaxColorTextureSamples = 1;
+   ctx->Const.MaxDepthTextureSamples = 1;
+   ctx->Const.MaxIntegerSamples = 1;
+
+   /* GL_ARB_shader_atomic_counters */
+   ctx->Const.MaxAtomicBufferBindings = MAX_COMBINED_ATOMIC_BUFFERS;
+   ctx->Const.MaxAtomicBufferSize = MAX_ATOMIC_COUNTERS * ATOMIC_COUNTER_SIZE;
+   ctx->Const.MaxCombinedAtomicBuffers = MAX_COMBINED_ATOMIC_BUFFERS;
+   ctx->Const.MaxCombinedAtomicCounters = MAX_ATOMIC_COUNTERS;
+
+   /* GL_ARB_vertex_attrib_binding */
+   ctx->Const.MaxVertexAttribRelativeOffset = 2047;
+   ctx->Const.MaxVertexAttribBindings = MAX_VERTEX_GENERIC_ATTRIBS;
 }
 
 
@@ -671,32 +702,30 @@ static void
 check_context_limits(struct gl_context *ctx)
 {
    /* check that we don't exceed the size of various bitfields */
-   assert(VERT_RESULT_MAX <=
+   assert(VARYING_SLOT_MAX <=
          (8 * sizeof(ctx->VertexProgram._Current->Base.OutputsWritten)));
-   assert(FRAG_ATTRIB_MAX <=
+   assert(VARYING_SLOT_MAX <=
          (8 * sizeof(ctx->FragmentProgram._Current->Base.InputsRead)));
 
-   assert(MAX_COMBINED_TEXTURE_IMAGE_UNITS <= 8 * sizeof(GLbitfield));
-
    /* shader-related checks */
-   assert(ctx->Const.FragmentProgram.MaxLocalParams <= MAX_PROGRAM_LOCAL_PARAMS);
-   assert(ctx->Const.VertexProgram.MaxLocalParams <= MAX_PROGRAM_LOCAL_PARAMS);
+   assert(ctx->Const.Program[MESA_SHADER_FRAGMENT].MaxLocalParams <= MAX_PROGRAM_LOCAL_PARAMS);
+   assert(ctx->Const.Program[MESA_SHADER_VERTEX].MaxLocalParams <= MAX_PROGRAM_LOCAL_PARAMS);
 
    /* Texture unit checks */
-   assert(ctx->Const.MaxTextureImageUnits > 0);
-   assert(ctx->Const.MaxTextureImageUnits <= MAX_TEXTURE_IMAGE_UNITS);
+   assert(ctx->Const.Program[MESA_SHADER_FRAGMENT].MaxTextureImageUnits > 0);
+   assert(ctx->Const.Program[MESA_SHADER_FRAGMENT].MaxTextureImageUnits <= MAX_TEXTURE_IMAGE_UNITS);
    assert(ctx->Const.MaxTextureCoordUnits > 0);
    assert(ctx->Const.MaxTextureCoordUnits <= MAX_TEXTURE_COORD_UNITS);
    assert(ctx->Const.MaxTextureUnits > 0);
    assert(ctx->Const.MaxTextureUnits <= MAX_TEXTURE_IMAGE_UNITS);
    assert(ctx->Const.MaxTextureUnits <= MAX_TEXTURE_COORD_UNITS);
-   assert(ctx->Const.MaxTextureUnits == MIN2(ctx->Const.MaxTextureImageUnits,
+   assert(ctx->Const.MaxTextureUnits == MIN2(ctx->Const.Program[MESA_SHADER_FRAGMENT].MaxTextureImageUnits,
                                              ctx->Const.MaxTextureCoordUnits));
    assert(ctx->Const.MaxCombinedTextureImageUnits > 0);
    assert(ctx->Const.MaxCombinedTextureImageUnits <= MAX_COMBINED_TEXTURE_IMAGE_UNITS);
    assert(ctx->Const.MaxTextureCoordUnits <= MAX_COMBINED_TEXTURE_IMAGE_UNITS);
    /* number of coord units cannot be greater than number of image units */
-   assert(ctx->Const.MaxTextureCoordUnits <= ctx->Const.MaxTextureImageUnits);
+   assert(ctx->Const.MaxTextureCoordUnits <= ctx->Const.Program[MESA_SHADER_FRAGMENT].MaxTextureImageUnits);
 
 
    /* Texture size checks */
@@ -762,6 +791,7 @@ init_attrib_groups(struct gl_context *ctx)
    _mesa_init_lighting( ctx );
    _mesa_init_matrix( ctx );
    _mesa_init_multisample( ctx );
+   _mesa_init_performance_monitors( ctx );
    _mesa_init_pixel( ctx );
    _mesa_init_pixelstore( ctx );
    _mesa_init_point( ctx );
@@ -787,7 +817,7 @@ init_attrib_groups(struct gl_context *ctx)
    ctx->NewState = _NEW_ALL;
    ctx->NewDriverState = ~0;
    ctx->ErrorValue = GL_NO_ERROR;
-   ctx->ResetStatus = GL_NO_ERROR;
+   ctx->ShareGroupReset = false;
    ctx->varying_vp_inputs = VERT_BIT_ALL;
 
    return GL_TRUE;
@@ -836,7 +866,7 @@ _mesa_generic_nop(void)
  * Allocate and initialize a new dispatch table.
  */
 struct _glapi_table *
-_mesa_alloc_dispatch_table(int size)
+_mesa_alloc_dispatch_table()
 {
    /* Find the larger of Mesa's dispatch table and libGL's dispatch table.
     * In practice, this'll be the same for stand-alone Mesa.  But for DRI
@@ -846,9 +876,6 @@ _mesa_alloc_dispatch_table(int size)
    GLint numEntries = MAX2(_glapi_get_dispatch_table_size(), _gloffset_COUNT);
    struct _glapi_table *table;
 
-   /* should never happen, but just in case */
-   numEntries = MAX2(numEntries, size);
-
    table = malloc(numEntries * sizeof(_glapi_proc));
    if (table) {
       _glapi_proc *entry = (_glapi_proc *) table;
@@ -892,7 +919,7 @@ create_beginend_table(const struct gl_context *ctx)
 {
    struct _glapi_table *table;
 
-   table = _mesa_alloc_dispatch_table(_gloffset_COUNT);
+   table = _mesa_alloc_dispatch_table();
    if (!table)
       return NULL;
 
@@ -927,7 +954,6 @@ create_beginend_table(const struct gl_context *ctx)
    COPY_DISPATCH(MapBuffer);
    COPY_DISPATCH(UnmapBuffer);
    COPY_DISPATCH(MapBufferRange);
-   COPY_DISPATCH(MapBufferRange);
    COPY_DISPATCH(ObjectPurgeableAPPLE);
    COPY_DISPATCH(ObjectUnpurgeableAPPLE);
 
@@ -936,6 +962,16 @@ create_beginend_table(const struct gl_context *ctx)
    return table;
 }
 
+void
+_mesa_initialize_dispatch_tables(struct gl_context *ctx)
+{
+   /* Do the code-generated setup of the exec table in api_exec.c. */
+   _mesa_initialize_exec_table(ctx);
+
+   if (ctx->Save)
+      _mesa_initialize_save_table(ctx);
+}
+
 /**
  * Initialize a struct gl_context struct (rendering context).
  *
@@ -1013,7 +1049,7 @@ _mesa_initialize_context(struct gl_context *ctx,
       goto fail;
 
    /* setup the API dispatch tables with all nop functions */
-   ctx->OutsideBeginEnd = _mesa_alloc_dispatch_table(_gloffset_COUNT);
+   ctx->OutsideBeginEnd = _mesa_alloc_dispatch_table();
    if (!ctx->OutsideBeginEnd)
       goto fail;
    ctx->Exec = ctx->OutsideBeginEnd;
@@ -1040,7 +1076,7 @@ _mesa_initialize_context(struct gl_context *ctx,
    switch (ctx->API) {
    case API_OPENGL_COMPAT:
       ctx->BeginEnd = create_beginend_table(ctx);
-      ctx->Save = _mesa_create_save_table(ctx);
+      ctx->Save = _mesa_alloc_dispatch_table();
       if (!ctx->BeginEnd || !ctx->Save)
          goto fail;
 
@@ -1065,7 +1101,6 @@ _mesa_initialize_context(struct gl_context *ctx,
    case API_OPENGLES2:
       ctx->FragmentProgram._MaintainTexEnvProgram = GL_TRUE;
       ctx->VertexProgram._MaintainTnlProgram = GL_TRUE;
-      ctx->Point.PointSprite = GL_TRUE;  /* always on for ES 2.x */
       break;
    }
 
@@ -1074,6 +1109,7 @@ _mesa_initialize_context(struct gl_context *ctx,
    return GL_TRUE;
 
 fail:
+   _mesa_reference_shared_state(ctx, &ctx->Shared, NULL);
    free(ctx->BeginEnd);
    free(ctx->Exec);
    free(ctx->Save);
@@ -1167,6 +1203,7 @@ _mesa_free_context_data( struct gl_context *ctx )
    _mesa_free_sync_data(ctx);
    _mesa_free_varray_data(ctx);
    _mesa_free_transform_feedback(ctx);
+   _mesa_free_performance_monitors(ctx);
 
    _mesa_reference_buffer_object(ctx, &ctx->Pack.BufferObj, NULL);
    _mesa_reference_buffer_object(ctx, &ctx->Unpack.BufferObj, NULL);
@@ -1174,6 +1211,7 @@ _mesa_free_context_data( struct gl_context *ctx )
    _mesa_reference_buffer_object(ctx, &ctx->Array.ArrayBufferObj, NULL);
 
    /* free dispatch tables */
+   free(ctx->BeginEnd);
    free(ctx->Exec);
    free(ctx->Save);
 
@@ -1319,13 +1357,14 @@ _mesa_copy_context( const struct gl_context *src, struct gl_context *dst,
    }
    if (mask & GL_VIEWPORT_BIT) {
       /* Cannot use memcpy, because of pointers in GLmatrix _WindowMap */
-      dst->Viewport.X = src->Viewport.X;
-      dst->Viewport.Y = src->Viewport.Y;
-      dst->Viewport.Width = src->Viewport.Width;
-      dst->Viewport.Height = src->Viewport.Height;
-      dst->Viewport.Near = src->Viewport.Near;
-      dst->Viewport.Far = src->Viewport.Far;
-      _math_matrix_copy(&dst->Viewport._WindowMap, &src->Viewport._WindowMap);
+      dst->ViewportArray[0].X = src->ViewportArray[0].X;
+      dst->ViewportArray[0].Y = src->ViewportArray[0].Y;
+      dst->ViewportArray[0].Width = src->ViewportArray[0].Width;
+      dst->ViewportArray[0].Height = src->ViewportArray[0].Height;
+      dst->ViewportArray[0].Near = src->ViewportArray[0].Near;
+      dst->ViewportArray[0].Far = src->ViewportArray[0].Far;
+      _math_matrix_copy(&dst->ViewportArray[0]._WindowMap,
+                        &src->ViewportArray[0]._WindowMap);
    }
 
    /* XXX FIXME:  Call callbacks?
@@ -1386,25 +1425,6 @@ check_compatible(const struct gl_context *ctx,
 }
 
 
-/**
- * Do one-time initialization for the given framebuffer.  Specifically,
- * ask the driver for the window's current size and update the framebuffer
- * object to match.
- * Really, the device driver should totally take care of this.
- */
-static void
-initialize_framebuffer_size(struct gl_context *ctx, struct gl_framebuffer *fb)
-{
-   GLuint width, height;
-   if (ctx->Driver.GetBufferSize) {
-      ctx->Driver.GetBufferSize(fb, &width, &height);
-      if (ctx->Driver.ResizeBuffers)
-         ctx->Driver.ResizeBuffers(ctx, fb, width, height);
-      fb->Initialized = GL_TRUE;
-   }
-}
-
-
 /**
  * Check if the viewport/scissor size has not yet been initialized.
  * Initialize the size if the given width and height are non-zero.
@@ -1417,7 +1437,7 @@ _mesa_check_init_viewport(struct gl_context *ctx, GLuint width, GLuint height)
        * potential infinite recursion.
        */
       ctx->ViewportInitialized = GL_TRUE;
-      _mesa_set_viewport(ctx, 0, 0, width, height);
+      _mesa_set_viewport(ctx, 0, 0, 0, width, height);
       _mesa_set_scissor(ctx, 0, 0, width, height);
    }
 }
@@ -1507,32 +1527,6 @@ _mesa_make_current( struct gl_context *newCtx,
           */
         newCtx->NewState |= _NEW_BUFFERS;
 
-#if 1
-         /* We want to get rid of these lines: */
-         if (!drawBuffer->Initialized) {
-            initialize_framebuffer_size(newCtx, drawBuffer);
-         }
-         if (readBuffer != drawBuffer && !readBuffer->Initialized) {
-            initialize_framebuffer_size(newCtx, readBuffer);
-         }
-
-        _mesa_resizebuffers(newCtx);
-#else
-         /* We want the drawBuffer and readBuffer to be initialized by
-          * the driver.
-          * This generally means the Width and Height match the actual
-          * window size and the renderbuffers (both hardware and software
-          * based) are allocated to match.  The later can generally be
-          * done with a call to _mesa_resize_framebuffer().
-          *
-          * It's theoretically possible for a buffer to have zero width
-          * or height, but for now, assert check that the driver did what's
-          * expected of it.
-          */
-         ASSERT(drawBuffer->Width > 0);
-         ASSERT(drawBuffer->Height > 0);
-#endif
-
          if (drawBuffer) {
             _mesa_check_init_viewport(newCtx,
                                       drawBuffer->Width, drawBuffer->Height);
@@ -1552,7 +1546,7 @@ _mesa_make_current( struct gl_context *newCtx,
           * information.
           */
         if (_mesa_getenv("MESA_INFO")) {
-           _mesa_print_info();
+           _mesa_print_info(newCtx);
         }
 
         newCtx->FirstTimeCurrent = GL_FALSE;
@@ -1656,11 +1650,6 @@ _mesa_record_error(struct gl_context *ctx, GLenum error)
    if (ctx->ErrorValue == GL_NO_ERROR) {
       ctx->ErrorValue = error;
    }
-
-   /* Call device driver's error handler, if any.  This is used on the Mac. */
-   if (ctx->Driver.Error) {
-      ctx->Driver.Error(ctx);
-   }
 }
 
 
@@ -1723,18 +1712,6 @@ _mesa_Flush(void)
 }
 
 
-/**
- * Set mvp_with_dp4 flag.  If a driver has a preference for DP4 over
- * MUL/MAD, or vice versa, call this function to register that.
- * Otherwise we default to MUL/MAD.
- */
-void
-_mesa_set_mvp_with_dp4( struct gl_context *ctx,
-                        GLboolean flag )
-{
-   ctx->mvp_with_dp4 = flag;
-}
-
 /*
  * ARB_blend_func_extended - ERRORS section
  * "The error INVALID_OPERATION is generated by Begin or any procedure that
@@ -1884,14 +1861,14 @@ _mesa_valid_to_render(struct gl_context *ctx, const char *where)
 
 #ifdef DEBUG
    if (ctx->Shader.Flags & GLSL_LOG) {
-      struct gl_shader_program *shProg[MESA_SHADER_TYPES];
-      gl_shader_type i;
+      struct gl_shader_program *shProg[MESA_SHADER_STAGES];
+      gl_shader_stage i;
 
       shProg[MESA_SHADER_VERTEX] = ctx->Shader.CurrentVertexProgram;
       shProg[MESA_SHADER_GEOMETRY] = ctx->Shader.CurrentGeometryProgram;
       shProg[MESA_SHADER_FRAGMENT] = ctx->Shader.CurrentFragmentProgram;
 
-      for (i = 0; i < MESA_SHADER_TYPES; i++) {
+      for (i = 0; i < MESA_SHADER_STAGES; i++) {
         if (shProg[i] == NULL || shProg[i]->_Used
             || shProg[i]->_LinkedShaders[i] == NULL)
            continue;
@@ -1908,7 +1885,7 @@ _mesa_valid_to_render(struct gl_context *ctx, const char *where)
         _mesa_append_uniforms_to_file(shProg[i]->_LinkedShaders[i]);
       }
 
-      for (i = 0; i < MESA_SHADER_TYPES; i++) {
+      for (i = 0; i < MESA_SHADER_STAGES; i++) {
         if (shProg[i] != NULL)
            shProg[i]->_Used = GL_TRUE;
       }