st/mesa/glsl/nir/i965: make use of new gl_shader_program_data in gl_shader_program
[mesa.git] / src / mesa / main / context.c
index f3fd01f395ed8dae775a3ddd8d7010c596f6e169..80bee16d453411e6ae48438d7bde0e3f3e30aa13 100644 (file)
 #include "api_loopback.h"
 #include "arrayobj.h"
 #include "attrib.h"
+#include "bbox.h"
 #include "blend.h"
 #include "buffers.h"
 #include "bufferobj.h"
 #include "context.h"
 #include "cpuinfo.h"
 #include "debug.h"
+#include "debug_output.h"
 #include "depth.h"
 #include "dlist.h"
 #include "eval.h"
 #include "shared.h"
 #include "shaderobj.h"
 #include "shaderimage.h"
-#include "util/simple_list.h"
 #include "util/strtod.h"
-#include "state.h"
 #include "stencil.h"
 #include "texcompress_s3tc.h"
 #include "texstate.h"
 #include "varray.h"
 #include "version.h"
 #include "viewport.h"
-#include "vtxfmt.h"
 #include "program/program.h"
-#include "program/prog_print.h"
 #include "math/m_matrix.h"
 #include "main/dispatch.h" /* for _gloffset_COUNT */
-#include "uniforms.h"
 #include "macros.h"
 
 #ifdef USE_SPARC_ASM
 #include "sparc/sparc.h"
 #endif
 
-#include "glsl_parser_extras.h"
+#include "compiler/glsl_types.h"
+#include "compiler/glsl/glsl_parser_extras.h"
 #include <stdbool.h>
 
 
@@ -406,8 +404,6 @@ one_time_init( struct gl_context *ctx )
 
    /* per-API one-time init */
    if (!(api_init_mask & (1 << ctx->API))) {
-      _mesa_init_get_hash(ctx);
-
       _mesa_init_remap_table();
    }
 
@@ -581,8 +577,8 @@ _mesa_init_constants(struct gl_constants *consts, gl_api api)
    consts->MaxLights = MAX_LIGHTS;
    consts->MaxShininess = 128.0;
    consts->MaxSpotExponent = 128.0;
-   consts->MaxViewportWidth = MAX_VIEWPORT_WIDTH;
-   consts->MaxViewportHeight = MAX_VIEWPORT_HEIGHT;
+   consts->MaxViewportWidth = 16384;
+   consts->MaxViewportHeight = 16384;
    consts->MinMapBufferAlignment = 64;
 
    /* Driver must override these values if ARB_viewport_array is supported. */
@@ -682,6 +678,9 @@ _mesa_init_constants(struct gl_constants *consts, gl_api api)
    /* GL_ARB_robustness */
    consts->ResetStrategy = GL_NO_RESET_NOTIFICATION_ARB;
 
+   /* GL_KHR_robustness */
+   consts->RobustAccess = GL_FALSE;
+
    /* ES 3.0 or ARB_ES3_compatibility */
    consts->MaxElementIndex = 0xffffffffu;
 
@@ -707,7 +706,8 @@ _mesa_init_constants(struct gl_constants *consts, gl_api api)
    consts->MaxComputeWorkGroupSize[0] = 1024;
    consts->MaxComputeWorkGroupSize[1] = 1024;
    consts->MaxComputeWorkGroupSize[2] = 64;
-   consts->MaxComputeWorkGroupInvocations = 1024;
+   /* Enables compute support for GLES 3.1 if >= 128 */
+   consts->MaxComputeWorkGroupInvocations = 0;
 
    /** GL_ARB_gpu_shader5 */
    consts->MinFragmentInterpolationOffset = MIN_FRAGMENT_INTERPOLATION_OFFSET;
@@ -723,6 +723,13 @@ _mesa_init_constants(struct gl_constants *consts, gl_api api)
    consts->Program[MESA_SHADER_TESS_EVAL].MaxTextureImageUnits = MAX_TEXTURE_IMAGE_UNITS;
    consts->MaxTessPatchComponents = MAX_TESS_PATCH_COMPONENTS;
    consts->MaxTessControlTotalOutputComponents = MAX_TESS_CONTROL_TOTAL_OUTPUT_COMPONENTS;
+   consts->PrimitiveRestartForPatches = false;
+
+   /** GL_ARB_compute_variable_group_size */
+   consts->MaxComputeVariableGroupSize[0] = 512;
+   consts->MaxComputeVariableGroupSize[1] = 512;
+   consts->MaxComputeVariableGroupSize[2] = 64;
+   consts->MaxComputeVariableGroupInvocations = 512;
 }
 
 
@@ -737,9 +744,9 @@ check_context_limits(struct gl_context *ctx)
 
    /* check that we don't exceed the size of various bitfields */
    assert(VARYING_SLOT_MAX <=
-         (8 * sizeof(ctx->VertexProgram._Current->Base.OutputsWritten)));
+         (8 * sizeof(ctx->VertexProgram._Current->info.outputs_written)));
    assert(VARYING_SLOT_MAX <=
-         (8 * sizeof(ctx->FragmentProgram._Current->Base.InputsRead)));
+         (8 * sizeof(ctx->FragmentProgram._Current->info.inputs_read)));
 
    /* shader-related checks */
    assert(ctx->Const.Program[MESA_SHADER_FRAGMENT].MaxLocalParams <= MAX_PROGRAM_LOCAL_PARAMS);
@@ -809,13 +816,14 @@ init_attrib_groups(struct gl_context *ctx)
    /* Attribute Groups */
    _mesa_init_accum( ctx );
    _mesa_init_attrib( ctx );
+   _mesa_init_bbox( ctx );
    _mesa_init_buffer_objects( ctx );
    _mesa_init_color( ctx );
    _mesa_init_current( ctx );
    _mesa_init_depth( ctx );
    _mesa_init_debug( ctx );
+   _mesa_init_debug_output( ctx );
    _mesa_init_display_list( ctx );
-   _mesa_init_errors( ctx );
    _mesa_init_eval( ctx );
    _mesa_init_fbobjects( ctx );
    _mesa_init_feedback( ctx );
@@ -1265,44 +1273,6 @@ fail:
 }
 
 
-/**
- * Allocate and initialize a struct gl_context structure.
- * Note that the driver needs to pass in its dd_function_table here since
- * we need to at least call driverFunctions->NewTextureObject to initialize
- * the rendering context.
- *
- * \param api the GL API type to create the context for
- * \param visual a struct gl_config pointer (we copy the struct contents) or
- *               NULL to create a configless context
- * \param share_list another context to share display lists with or NULL
- * \param driverFunctions points to the dd_function_table into which the
- *        driver has plugged in all its special functions.
- * 
- * \return pointer to a new __struct gl_contextRec or NULL if error.
- */
-struct gl_context *
-_mesa_create_context(gl_api api,
-                     const struct gl_config *visual,
-                     struct gl_context *share_list,
-                     const struct dd_function_table *driverFunctions)
-{
-   struct gl_context *ctx;
-
-   ctx = calloc(1, sizeof(struct gl_context));
-   if (!ctx)
-      return NULL;
-
-   if (_mesa_initialize_context(ctx, api, visual, share_list,
-                                driverFunctions)) {
-      return ctx;
-   }
-   else {
-      free(ctx);
-      return NULL;
-   }
-}
-
-
 /**
  * Free the data associated with the given context.
  * 
@@ -1326,17 +1296,17 @@ _mesa_free_context_data( struct gl_context *ctx )
    _mesa_reference_framebuffer(&ctx->DrawBuffer, NULL);
    _mesa_reference_framebuffer(&ctx->ReadBuffer, NULL);
 
-   _mesa_reference_vertprog(ctx, &ctx->VertexProgram.Current, NULL);
-   _mesa_reference_vertprog(ctx, &ctx->VertexProgram._Current, NULL);
-   _mesa_reference_vertprog(ctx, &ctx->VertexProgram._TnlProgram, NULL);
+   _mesa_reference_program(ctx, &ctx->VertexProgram.Current, NULL);
+   _mesa_reference_program(ctx, &ctx->VertexProgram._Current, NULL);
+   _mesa_reference_program(ctx, &ctx->VertexProgram._TnlProgram, NULL);
 
-   _mesa_reference_tesscprog(ctx, &ctx->TessCtrlProgram._Current, NULL);
-   _mesa_reference_tesseprog(ctx, &ctx->TessEvalProgram._Current, NULL);
-   _mesa_reference_geomprog(ctx, &ctx->GeometryProgram._Current, NULL);
+   _mesa_reference_program(ctx, &ctx->TessCtrlProgram._Current, NULL);
+   _mesa_reference_program(ctx, &ctx->TessEvalProgram._Current, NULL);
+   _mesa_reference_program(ctx, &ctx->GeometryProgram._Current, NULL);
 
-   _mesa_reference_fragprog(ctx, &ctx->FragmentProgram.Current, NULL);
-   _mesa_reference_fragprog(ctx, &ctx->FragmentProgram._Current, NULL);
-   _mesa_reference_fragprog(ctx, &ctx->FragmentProgram._TexEnvProgram, NULL);
+   _mesa_reference_program(ctx, &ctx->FragmentProgram.Current, NULL);
+   _mesa_reference_program(ctx, &ctx->FragmentProgram._Current, NULL);
+   _mesa_reference_program(ctx, &ctx->FragmentProgram._TexEnvProgram, NULL);
 
    _mesa_reference_vao(ctx, &ctx->Array.VAO, NULL);
    _mesa_reference_vao(ctx, &ctx->Array.DefaultVAO, NULL);
@@ -1364,6 +1334,7 @@ _mesa_free_context_data( struct gl_context *ctx )
    free(ctx->BeginEnd);
    free(ctx->OutsideBeginEnd);
    free(ctx->Save);
+   free(ctx->ContextLost);
 
    /* Shared context state (display lists, textures, etc) */
    _mesa_reference_shared_state(ctx, &ctx->Shared, NULL);
@@ -1449,16 +1420,8 @@ _mesa_copy_context( const struct gl_context *src, struct gl_context *dst,
       dst->Hint = src->Hint;
    }
    if (mask & GL_LIGHTING_BIT) {
-      GLuint i;
-      /* begin with memcpy */
+      /* OK to memcpy */
       dst->Light = src->Light;
-      /* fixup linked lists to prevent pointer insanity */
-      make_empty_list( &(dst->Light.EnabledList) );
-      for (i = 0; i < MAX_LIGHTS; i++) {
-         if (dst->Light.Light[i].Enabled) {
-            insert_at_tail(&(dst->Light.EnabledList), &(dst->Light.Light[i]));
-         }
-      }
    }
    if (mask & GL_LINE_BIT) {
       /* OK to memcpy */
@@ -1524,10 +1487,6 @@ _mesa_copy_context( const struct gl_context *src, struct gl_context *dst,
  * Check if the given context can render into the given framebuffer
  * by checking visual attributes.
  *
- * Most of these tests could go away because Mesa is now pretty flexible
- * in terms of mixing rendering contexts with framebuffers.  As long
- * as RGB vs. CI mode agree, we're probably good.
- *
  * \return GL_TRUE if compatible, GL_FALSE otherwise.
  */
 static GLboolean 
@@ -1540,32 +1499,18 @@ check_compatible(const struct gl_context *ctx,
    if (buffer == _mesa_get_incomplete_framebuffer())
       return GL_TRUE;
 
-#if 0
-   /* disabling this fixes the fgl_glxgears pbuffer demo */
-   if (ctxvis->doubleBufferMode && !bufvis->doubleBufferMode)
-      return GL_FALSE;
-#endif
-   if (ctxvis->stereoMode && !bufvis->stereoMode)
-      return GL_FALSE;
-   if (ctxvis->haveAccumBuffer && !bufvis->haveAccumBuffer)
-      return GL_FALSE;
-   if (ctxvis->haveDepthBuffer && !bufvis->haveDepthBuffer)
-      return GL_FALSE;
-   if (ctxvis->haveStencilBuffer && !bufvis->haveStencilBuffer)
-      return GL_FALSE;
-   if (ctxvis->redMask && ctxvis->redMask != bufvis->redMask)
-      return GL_FALSE;
-   if (ctxvis->greenMask && ctxvis->greenMask != bufvis->greenMask)
-      return GL_FALSE;
-   if (ctxvis->blueMask && ctxvis->blueMask != bufvis->blueMask)
-      return GL_FALSE;
-#if 0
-   /* disabled (see bug 11161) */
-   if (ctxvis->depthBits && ctxvis->depthBits != bufvis->depthBits)
-      return GL_FALSE;
-#endif
-   if (ctxvis->stencilBits && ctxvis->stencilBits != bufvis->stencilBits)
-      return GL_FALSE;
+#define check_component(foo)           \
+   if (ctxvis->foo && bufvis->foo &&   \
+       ctxvis->foo != bufvis->foo)     \
+      return GL_FALSE
+
+   check_component(redMask);
+   check_component(greenMask);
+   check_component(blueMask);
+   check_component(depthBits);
+   check_component(stencilBits);
+
+#undef check_component
 
    return GL_TRUE;
 }
@@ -1599,9 +1544,6 @@ _mesa_check_init_viewport(struct gl_context *ctx, GLuint width, GLuint height)
 static void
 handle_first_current(struct gl_context *ctx)
 {
-   GLenum buffer;
-   GLint bufferIndex;
-
    if (ctx->Version == 0) {
       /* probably in the process of tearing down the context */
       return;
@@ -1616,6 +1558,8 @@ handle_first_current(struct gl_context *ctx)
     * For GLES it is always GL_BACK which has a magic interpretation */
    if (!ctx->HasConfig && _mesa_is_desktop_gl(ctx)) {
       if (ctx->DrawBuffer != _mesa_get_incomplete_framebuffer()) {
+         GLenum buffer;
+
          if (ctx->DrawBuffer->Visual.doubleBufferMode)
             buffer = GL_BACK;
          else
@@ -1626,6 +1570,9 @@ handle_first_current(struct gl_context *ctx)
       }
 
       if (ctx->ReadBuffer != _mesa_get_incomplete_framebuffer()) {
+         gl_buffer_index bufferIndex;
+         GLenum buffer;
+
          if (ctx->ReadBuffer->Visual.doubleBufferMode) {
             buffer = GL_BACK;
             bufferIndex = BUFFER_BACK_LEFT;
@@ -1704,6 +1651,10 @@ _mesa_make_current( struct gl_context *newCtx,
 
    if (!newCtx) {
       _glapi_set_dispatch(NULL);  /* none current */
+      if (curCtx) {
+         _mesa_reference_framebuffer(&curCtx->WinSysDrawBuffer, NULL);
+         _mesa_reference_framebuffer(&curCtx->WinSysReadBuffer, NULL);
+      }
    }
    else {
       _glapi_set_dispatch(newCtx->CurrentDispatch);
@@ -1728,6 +1679,16 @@ _mesa_make_current( struct gl_context *newCtx,
          }
          if (!newCtx->ReadBuffer || _mesa_is_winsys_fbo(newCtx->ReadBuffer)) {
             _mesa_reference_framebuffer(&newCtx->ReadBuffer, readBuffer);
+            /* In _mesa_initialize_window_framebuffer, for single-buffered
+             * visuals, the ColorReadBuffer is set to be GL_FRONT, even with
+             * GLES contexts. When calling read_buffer, we verify we are reading
+             * from GL_BACK in is_legal_es3_readbuffer_enum.  But the default is
+             * incorrect, and certain dEQP tests check this.  So fix it here.
+             */
+            if (_mesa_is_gles(newCtx) &&
+               !newCtx->ReadBuffer->Visual.doubleBufferMode)
+               if (newCtx->ReadBuffer->ColorReadBuffer == GL_FRONT)
+                  newCtx->ReadBuffer->ColorReadBuffer = GL_BACK;
          }
 
          /* XXX only set this flag if we're really changing the draw/read
@@ -1906,137 +1867,6 @@ _mesa_Flush(void)
 }
 
 
-/*
- * ARB_blend_func_extended - ERRORS section
- * "The error INVALID_OPERATION is generated by Begin or any procedure that
- *  implicitly calls Begin if any draw buffer has a blend function requiring the
- *  second color input (SRC1_COLOR, ONE_MINUS_SRC1_COLOR, SRC1_ALPHA or
- *  ONE_MINUS_SRC1_ALPHA), and a framebuffer is bound that has more than
- *  the value of MAX_DUAL_SOURCE_DRAW_BUFFERS-1 active color attachements."
- */
-static GLboolean
-_mesa_check_blend_func_error(struct gl_context *ctx)
-{
-   GLuint i;
-   for (i = ctx->Const.MaxDualSourceDrawBuffers;
-       i < ctx->DrawBuffer->_NumColorDrawBuffers;
-       i++) {
-      if (ctx->Color.Blend[i]._UsesDualSrc) {
-        _mesa_error(ctx, GL_INVALID_OPERATION,
-                    "dual source blend on illegal attachment");
-        return GL_FALSE;
-      }
-   }
-   return GL_TRUE;
-}
-
-
-/**
- * Prior to drawing anything with glBegin, glDrawArrays, etc. this function
- * is called to see if it's valid to render.  This involves checking that
- * the current shader is valid and the framebuffer is complete.
- * It also check the current pipeline object is valid if any.
- * If an error is detected it'll be recorded here.
- * \return GL_TRUE if OK to render, GL_FALSE if not
- */
-GLboolean
-_mesa_valid_to_render(struct gl_context *ctx, const char *where)
-{
-   /* This depends on having up to date derived state (shaders) */
-   if (ctx->NewState)
-      _mesa_update_state(ctx);
-
-   if (ctx->API == API_OPENGL_COMPAT) {
-      /* Any shader stages that are not supplied by the GLSL shader and have
-       * assembly shaders enabled must now be validated.
-       */
-      if (!ctx->_Shader->CurrentProgram[MESA_SHADER_VERTEX]
-          && ctx->VertexProgram.Enabled && !ctx->VertexProgram._Enabled) {
-         _mesa_error(ctx, GL_INVALID_OPERATION,
-                     "%s(vertex program not valid)", where);
-         return GL_FALSE;
-      }
-
-      if (!ctx->_Shader->CurrentProgram[MESA_SHADER_FRAGMENT]) {
-         if (ctx->FragmentProgram.Enabled && !ctx->FragmentProgram._Enabled) {
-            _mesa_error(ctx, GL_INVALID_OPERATION,
-                        "%s(fragment program not valid)", where);
-            return GL_FALSE;
-         }
-
-         /* If drawing to integer-valued color buffers, there must be an
-          * active fragment shader (GL_EXT_texture_integer).
-          */
-         if (ctx->DrawBuffer && ctx->DrawBuffer->_IntegerColor) {
-            _mesa_error(ctx, GL_INVALID_OPERATION,
-                        "%s(integer format but no fragment shader)", where);
-            return GL_FALSE;
-         }
-      }
-   }
-
-   /* A pipeline object is bound */
-   if (ctx->_Shader->Name && !ctx->_Shader->Validated) {
-      if (!_mesa_validate_program_pipeline(ctx, ctx->_Shader)) {
-         _mesa_error(ctx, GL_INVALID_OPERATION,
-                     "glValidateProgramPipeline failed to validate the "
-                     "pipeline");
-         return GL_FALSE;
-      }
-   }
-
-   /* If a program is active and SSO not in use, check if validation of
-    * samplers succeeded for the active program. */
-   if (ctx->_Shader->ActiveProgram && ctx->_Shader != ctx->Pipeline.Current) {
-      char errMsg[100];
-      if (!_mesa_sampler_uniforms_are_valid(ctx->_Shader->ActiveProgram,
-                                            errMsg, 100)) {
-         _mesa_error(ctx, GL_INVALID_OPERATION, "%s", errMsg);
-         return GL_FALSE;
-      }
-   }
-
-   if (ctx->DrawBuffer->_Status != GL_FRAMEBUFFER_COMPLETE_EXT) {
-      _mesa_error(ctx, GL_INVALID_FRAMEBUFFER_OPERATION_EXT,
-                  "%s(incomplete framebuffer)", where);
-      return GL_FALSE;
-   }
-
-   if (_mesa_check_blend_func_error(ctx) == GL_FALSE) {
-      return GL_FALSE;
-   }
-
-#ifdef DEBUG
-   if (ctx->_Shader->Flags & GLSL_LOG) {
-      struct gl_shader_program **shProg = ctx->_Shader->CurrentProgram;
-      gl_shader_stage i;
-
-      for (i = 0; i < MESA_SHADER_STAGES; i++) {
-        if (shProg[i] == NULL || shProg[i]->_Used
-            || shProg[i]->_LinkedShaders[i] == NULL)
-           continue;
-
-        /* This is the first time this shader is being used.
-         * Append shader's constants/uniforms to log file.
-         *
-         * Only log data for the program target that matches the shader
-         * target.  It's possible to have a program bound to the vertex
-         * shader target that also supplied a fragment shader.  If that
-         * program isn't also bound to the fragment shader target we don't
-         * want to log its fragment data.
-         */
-        _mesa_append_uniforms_to_file(shProg[i]->_LinkedShaders[i]);
-      }
-
-      for (i = 0; i < MESA_SHADER_STAGES; i++) {
-        if (shProg[i] != NULL)
-           shProg[i]->_Used = GL_TRUE;
-      }
-   }
-#endif
-
-   return GL_TRUE;
-}
 
 
 /*@}*/