mesa: Add GL_ARB_buffer_storage to dispatch_sanity.cpp.
[mesa.git] / src / mesa / main / context.c
index df7647dd5adf07445bb55864113fbad9b51c064b..85119c3a0eca1aad8fc1e9195ca6bb766d132b02 100644 (file)
@@ -1,6 +1,5 @@
 /*
  * Mesa 3-D graphics library
- * Version:  7.3
  *
  * Copyright (C) 1999-2007  Brian Paul   All Rights Reserved.
  * Copyright (C) 2008  VMware, Inc.  All Rights Reserved.
  * THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS
  * OR IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF MERCHANTABILITY,
  * FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT.  IN NO EVENT SHALL
- * BRIAN PAUL BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER LIABILITY, WHETHER IN
- * AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM, OUT OF OR IN
- * CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE.
+ * THE AUTHORS OR COPYRIGHT HOLDERS BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR
+ * OTHER LIABILITY, WHETHER IN AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE,
+ * ARISING FROM, OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR
+ * OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE.
  */
 
 /**
 
 
 #include "glheader.h"
-#include "mfeatures.h"
 #include "imports.h"
 #include "accum.h"
 #include "api_exec.h"
+#include "api_loopback.h"
 #include "arrayobj.h"
 #include "attrib.h"
 #include "blend.h"
 #include "macros.h"
 #include "matrix.h"
 #include "multisample.h"
+#include "performance_monitor.h"
+#include "pipelineobj.h"
 #include "pixel.h"
 #include "pixelstore.h"
 #include "points.h"
@@ -343,23 +345,17 @@ dummy_enum_func(void)
 {
    gl_buffer_index bi = BUFFER_FRONT_LEFT;
    gl_face_index fi = FACE_POS_X;
-   gl_frag_attrib fa = FRAG_ATTRIB_WPOS;
    gl_frag_result fr = FRAG_RESULT_DEPTH;
    gl_texture_index ti = TEXTURE_2D_ARRAY_INDEX;
    gl_vert_attrib va = VERT_ATTRIB_POS;
-   gl_vert_result vr = VERT_RESULT_HPOS;
-   gl_geom_attrib ga = GEOM_ATTRIB_POSITION;
-   gl_geom_result gr = GEOM_RESULT_POS;
+   gl_varying_slot vs = VARYING_SLOT_POS;
 
    (void) bi;
    (void) fi;
-   (void) fa;
    (void) fr;
    (void) ti;
    (void) va;
-   (void) vr;
-   (void) ga;
-   (void) gr;
+   (void) vs;
 }
 
 
@@ -409,7 +405,7 @@ one_time_init( struct gl_context *ctx )
 #if defined(DEBUG) && defined(__DATE__) && defined(__TIME__)
       if (MESA_VERBOSE != 0) {
         _mesa_debug(ctx, "Mesa %s DEBUG build %s %s\n",
-                    MESA_VERSION_STRING, __DATE__, __TIME__);
+                    PACKAGE_VERSION, __DATE__, __TIME__);
       }
 #endif
 
@@ -466,7 +462,7 @@ _mesa_init_current(struct gl_context *ctx)
  * Important: drivers should override these with actual limits.
  */
 static void
-init_program_limits(struct gl_context *ctx, GLenum type,
+init_program_limits(struct gl_context *ctx, gl_shader_stage stage,
                     struct gl_program_constants *prog)
 {
    prog->MaxInstructions = MAX_PROGRAM_INSTRUCTIONS;
@@ -478,27 +474,41 @@ init_program_limits(struct gl_context *ctx, GLenum type,
    prog->MaxLocalParams = MAX_PROGRAM_LOCAL_PARAMS;
    prog->MaxAddressOffset = MAX_PROGRAM_LOCAL_PARAMS;
 
-   switch (type) {
-   case GL_VERTEX_PROGRAM_ARB:
+   switch (stage) {
+   case MESA_SHADER_VERTEX:
       prog->MaxParameters = MAX_VERTEX_PROGRAM_PARAMS;
       prog->MaxAttribs = MAX_VERTEX_GENERIC_ATTRIBS;
       prog->MaxAddressRegs = MAX_VERTEX_PROGRAM_ADDRESS_REGS;
       prog->MaxUniformComponents = 4 * MAX_UNIFORMS;
+      prog->MaxInputComponents = 0; /* value not used */
+      prog->MaxOutputComponents = 16 * 4; /* old limit not to break tnl and swrast */
       break;
-   case GL_FRAGMENT_PROGRAM_ARB:
+   case MESA_SHADER_FRAGMENT:
       prog->MaxParameters = MAX_NV_FRAGMENT_PROGRAM_PARAMS;
       prog->MaxAttribs = MAX_NV_FRAGMENT_PROGRAM_INPUTS;
       prog->MaxAddressRegs = MAX_FRAGMENT_PROGRAM_ADDRESS_REGS;
       prog->MaxUniformComponents = 4 * MAX_UNIFORMS;
+      prog->MaxInputComponents = 16 * 4; /* old limit not to break tnl and swrast */
+      prog->MaxOutputComponents = 0; /* value not used */
       break;
-   case MESA_GEOMETRY_PROGRAM:
+   case MESA_SHADER_GEOMETRY:
       prog->MaxParameters = MAX_VERTEX_PROGRAM_PARAMS;
       prog->MaxAttribs = MAX_VERTEX_GENERIC_ATTRIBS;
       prog->MaxAddressRegs = MAX_VERTEX_PROGRAM_ADDRESS_REGS;
-      prog->MaxUniformComponents = MAX_GEOMETRY_UNIFORM_COMPONENTS;
+      prog->MaxUniformComponents = 4 * MAX_UNIFORMS;
+      prog->MaxInputComponents = 16 * 4; /* old limit not to break tnl and swrast */
+      prog->MaxOutputComponents = 16 * 4; /* old limit not to break tnl and swrast */
+      break;
+   case MESA_SHADER_COMPUTE:
+      prog->MaxParameters = 0; /* not meaningful for compute shaders */
+      prog->MaxAttribs = 0; /* not meaningful for compute shaders */
+      prog->MaxAddressRegs = 0; /* not meaningful for compute shaders */
+      prog->MaxUniformComponents = 4 * MAX_UNIFORMS;
+      prog->MaxInputComponents = 0; /* not meaningful for compute shaders */
+      prog->MaxOutputComponents = 0; /* not meaningful for compute shaders */
       break;
    default:
-      assert(0 && "Bad program type in init_program_limits()");
+      assert(0 && "Bad shader stage in init_program_limits()");
    }
 
    /* Set the native limits to zero.  This implies that there is no native
@@ -536,6 +546,9 @@ init_program_limits(struct gl_context *ctx, GLenum type,
    prog->MaxCombinedUniformComponents = (prog->MaxUniformComponents +
                                          ctx->Const.MaxUniformBlockSize / 4 *
                                          prog->MaxUniformBlocks);
+
+   prog->MaxAtomicBuffers = 0;
+   prog->MaxAtomicCounters = 0;
 }
 
 
@@ -547,6 +560,7 @@ init_program_limits(struct gl_context *ctx, GLenum type,
 static void 
 _mesa_init_constants(struct gl_context *ctx)
 {
+   int i;
    assert(ctx);
 
    /* Constants, may be overriden (usually only reduced) by device drivers */
@@ -557,12 +571,13 @@ _mesa_init_constants(struct gl_context *ctx)
    ctx->Const.MaxTextureRectSize = MAX_TEXTURE_RECT_SIZE;
    ctx->Const.MaxArrayTextureLayers = MAX_ARRAY_TEXTURE_LAYERS;
    ctx->Const.MaxTextureCoordUnits = MAX_TEXTURE_COORD_UNITS;
-   ctx->Const.MaxTextureImageUnits = MAX_TEXTURE_IMAGE_UNITS;
+   ctx->Const.Program[MESA_SHADER_FRAGMENT].MaxTextureImageUnits = MAX_TEXTURE_IMAGE_UNITS;
    ctx->Const.MaxTextureUnits = MIN2(ctx->Const.MaxTextureCoordUnits,
-                                     ctx->Const.MaxTextureImageUnits);
+                                     ctx->Const.Program[MESA_SHADER_FRAGMENT].MaxTextureImageUnits);
    ctx->Const.MaxTextureMaxAnisotropy = MAX_TEXTURE_MAX_ANISOTROPY;
    ctx->Const.MaxTextureLodBias = MAX_TEXTURE_LOD_BIAS;
    ctx->Const.MaxTextureBufferSize = 65536;
+   ctx->Const.TextureBufferOffsetAlignment = 1;
    ctx->Const.MaxArrayLockSize = MAX_ARRAY_LOCK_SIZE;
    ctx->Const.SubPixelBits = SUB_PIXEL_BITS;
    ctx->Const.MinPointSize = MIN_POINT_SIZE;
@@ -575,13 +590,19 @@ _mesa_init_constants(struct gl_context *ctx)
    ctx->Const.MinLineWidthAA = MIN_LINE_WIDTH;
    ctx->Const.MaxLineWidthAA = MAX_LINE_WIDTH;
    ctx->Const.LineWidthGranularity = (GLfloat) LINE_WIDTH_GRANULARITY;
-   ctx->Const.MaxColorTableSize = MAX_COLOR_TABLE_SIZE;
    ctx->Const.MaxClipPlanes = 6;
    ctx->Const.MaxLights = MAX_LIGHTS;
    ctx->Const.MaxShininess = 128.0;
    ctx->Const.MaxSpotExponent = 128.0;
    ctx->Const.MaxViewportWidth = MAX_VIEWPORT_WIDTH;
    ctx->Const.MaxViewportHeight = MAX_VIEWPORT_HEIGHT;
+   ctx->Const.MinMapBufferAlignment = 64;
+
+   /* Driver must override these values if ARB_viewport_array is supported. */
+   ctx->Const.MaxViewports = 1;
+   ctx->Const.ViewportSubpixelBits = 0;
+   ctx->Const.ViewportBounds.Min = 0;
+   ctx->Const.ViewportBounds.Max = 0;
 
    /** GL_ARB_uniform_buffer_object */
    ctx->Const.MaxCombinedUniformBlocks = 36;
@@ -589,9 +610,8 @@ _mesa_init_constants(struct gl_context *ctx)
    ctx->Const.MaxUniformBlockSize = 16384;
    ctx->Const.UniformBufferOffsetAlignment = 1;
 
-   init_program_limits(ctx, GL_VERTEX_PROGRAM_ARB, &ctx->Const.VertexProgram);
-   init_program_limits(ctx, GL_FRAGMENT_PROGRAM_ARB, &ctx->Const.FragmentProgram);
-   init_program_limits(ctx, MESA_GEOMETRY_PROGRAM, &ctx->Const.GeometryProgram);
+   for (i = 0; i < MESA_SHADER_STAGES; i++)
+      init_program_limits(ctx, i, &ctx->Const.Program[i]);
 
    ctx->Const.MaxProgramMatrices = MAX_PROGRAM_MATRICES;
    ctx->Const.MaxProgramMatrixStackDepth = MAX_PROGRAM_MATRIX_STACK_DEPTH;
@@ -605,12 +625,10 @@ _mesa_init_constants(struct gl_context *ctx)
    ctx->Const.MaxColorAttachments = MAX_COLOR_ATTACHMENTS;
    ctx->Const.MaxRenderbufferSize = MAX_RENDERBUFFER_SIZE;
 
-   ctx->Const.MaxVertexTextureImageUnits = MAX_VERTEX_TEXTURE_IMAGE_UNITS;
+   ctx->Const.Program[MESA_SHADER_VERTEX].MaxTextureImageUnits = MAX_TEXTURE_IMAGE_UNITS;
    ctx->Const.MaxCombinedTextureImageUnits = MAX_COMBINED_TEXTURE_IMAGE_UNITS;
    ctx->Const.MaxVarying = 16; /* old limit not to break tnl and swrast */
-   ctx->Const.MaxGeometryTextureImageUnits = MAX_GEOMETRY_TEXTURE_IMAGE_UNITS;
-   ctx->Const.MaxVertexVaryingComponents = MAX_VERTEX_VARYING_COMPONENTS;
-   ctx->Const.MaxGeometryVaryingComponents = MAX_GEOMETRY_VARYING_COMPONENTS;
+   ctx->Const.Program[MESA_SHADER_GEOMETRY].MaxTextureImageUnits = MAX_TEXTURE_IMAGE_UNITS;
    ctx->Const.MaxGeometryOutputVertices = MAX_GEOMETRY_OUTPUT_VERTICES;
    ctx->Const.MaxGeometryTotalOutputComponents = MAX_GEOMETRY_TOTAL_OUTPUT_COMPONENTS;
 
@@ -630,7 +648,7 @@ _mesa_init_constants(struct gl_context *ctx)
    ctx->Const.MaxSamples = 0;
 
    /* GL_ARB_sync */
-   ctx->Const.MaxServerWaitTimeout = (GLuint64) ~0;
+   ctx->Const.MaxServerWaitTimeout = 0x1fff7fffffffULL;
 
    /* GL_ATI_envmap_bumpmap */
    ctx->Const.SupportedBumpUnits = SUPPORTED_ATI_BUMP_UNITS;
@@ -644,18 +662,55 @@ _mesa_init_constants(struct gl_context *ctx)
    ctx->Const.MaxTransformFeedbackInterleavedComponents = 4 * MAX_FEEDBACK_ATTRIBS;
    ctx->Const.MaxVertexStreams = 1;
 
-   /* GL 3.2: hard-coded for now: */
-   ctx->Const.ProfileMask = GL_CONTEXT_COMPATIBILITY_PROFILE_BIT;
+   /* GL 3.2  */
+   ctx->Const.ProfileMask = ctx->API == API_OPENGL_CORE
+                          ? GL_CONTEXT_CORE_PROFILE_BIT
+                          : GL_CONTEXT_COMPATIBILITY_PROFILE_BIT;
 
    /** GL_EXT_gpu_shader4 */
    ctx->Const.MinProgramTexelOffset = -8;
    ctx->Const.MaxProgramTexelOffset = 7;
 
+   /* GL_ARB_texture_gather */
+   ctx->Const.MinProgramTextureGatherOffset = -8;
+   ctx->Const.MaxProgramTextureGatherOffset = 7;
+
    /* GL_ARB_robustness */
    ctx->Const.ResetStrategy = GL_NO_RESET_NOTIFICATION_ARB;
 
    /* PrimitiveRestart */
    ctx->Const.PrimitiveRestartInSoftware = GL_FALSE;
+
+   /* ES 3.0 or ARB_ES3_compatibility */
+   ctx->Const.MaxElementIndex = 0xffffffffu;
+
+   /* GL_ARB_texture_multisample */
+   ctx->Const.MaxColorTextureSamples = 1;
+   ctx->Const.MaxDepthTextureSamples = 1;
+   ctx->Const.MaxIntegerSamples = 1;
+
+   /* GL_ARB_shader_atomic_counters */
+   ctx->Const.MaxAtomicBufferBindings = MAX_COMBINED_ATOMIC_BUFFERS;
+   ctx->Const.MaxAtomicBufferSize = MAX_ATOMIC_COUNTERS * ATOMIC_COUNTER_SIZE;
+   ctx->Const.MaxCombinedAtomicBuffers = MAX_COMBINED_ATOMIC_BUFFERS;
+   ctx->Const.MaxCombinedAtomicCounters = MAX_ATOMIC_COUNTERS;
+
+   /* GL_ARB_vertex_attrib_binding */
+   ctx->Const.MaxVertexAttribRelativeOffset = 2047;
+   ctx->Const.MaxVertexAttribBindings = MAX_VERTEX_GENERIC_ATTRIBS;
+
+   /* GL_ARB_compute_shader */
+   ctx->Const.MaxComputeWorkGroupCount[0] = 65535;
+   ctx->Const.MaxComputeWorkGroupCount[1] = 65535;
+   ctx->Const.MaxComputeWorkGroupCount[2] = 65535;
+   ctx->Const.MaxComputeWorkGroupSize[0] = 1024;
+   ctx->Const.MaxComputeWorkGroupSize[1] = 1024;
+   ctx->Const.MaxComputeWorkGroupSize[2] = 64;
+   ctx->Const.MaxComputeWorkGroupInvocations = 1024;
+
+   /** GL_ARB_gpu_shader5 */
+   ctx->Const.MinFragmentInterpolationOffset = MIN_FRAGMENT_INTERPOLATION_OFFSET;
+   ctx->Const.MaxFragmentInterpolationOffset = MAX_FRAGMENT_INTERPOLATION_OFFSET;
 }
 
 
@@ -667,32 +722,30 @@ static void
 check_context_limits(struct gl_context *ctx)
 {
    /* check that we don't exceed the size of various bitfields */
-   assert(VERT_RESULT_MAX <=
+   assert(VARYING_SLOT_MAX <=
          (8 * sizeof(ctx->VertexProgram._Current->Base.OutputsWritten)));
-   assert(FRAG_ATTRIB_MAX <=
+   assert(VARYING_SLOT_MAX <=
          (8 * sizeof(ctx->FragmentProgram._Current->Base.InputsRead)));
 
-   assert(MAX_COMBINED_TEXTURE_IMAGE_UNITS <= 8 * sizeof(GLbitfield));
-
    /* shader-related checks */
-   assert(ctx->Const.FragmentProgram.MaxLocalParams <= MAX_PROGRAM_LOCAL_PARAMS);
-   assert(ctx->Const.VertexProgram.MaxLocalParams <= MAX_PROGRAM_LOCAL_PARAMS);
+   assert(ctx->Const.Program[MESA_SHADER_FRAGMENT].MaxLocalParams <= MAX_PROGRAM_LOCAL_PARAMS);
+   assert(ctx->Const.Program[MESA_SHADER_VERTEX].MaxLocalParams <= MAX_PROGRAM_LOCAL_PARAMS);
 
    /* Texture unit checks */
-   assert(ctx->Const.MaxTextureImageUnits > 0);
-   assert(ctx->Const.MaxTextureImageUnits <= MAX_TEXTURE_IMAGE_UNITS);
+   assert(ctx->Const.Program[MESA_SHADER_FRAGMENT].MaxTextureImageUnits > 0);
+   assert(ctx->Const.Program[MESA_SHADER_FRAGMENT].MaxTextureImageUnits <= MAX_TEXTURE_IMAGE_UNITS);
    assert(ctx->Const.MaxTextureCoordUnits > 0);
    assert(ctx->Const.MaxTextureCoordUnits <= MAX_TEXTURE_COORD_UNITS);
    assert(ctx->Const.MaxTextureUnits > 0);
    assert(ctx->Const.MaxTextureUnits <= MAX_TEXTURE_IMAGE_UNITS);
    assert(ctx->Const.MaxTextureUnits <= MAX_TEXTURE_COORD_UNITS);
-   assert(ctx->Const.MaxTextureUnits == MIN2(ctx->Const.MaxTextureImageUnits,
+   assert(ctx->Const.MaxTextureUnits == MIN2(ctx->Const.Program[MESA_SHADER_FRAGMENT].MaxTextureImageUnits,
                                              ctx->Const.MaxTextureCoordUnits));
    assert(ctx->Const.MaxCombinedTextureImageUnits > 0);
    assert(ctx->Const.MaxCombinedTextureImageUnits <= MAX_COMBINED_TEXTURE_IMAGE_UNITS);
    assert(ctx->Const.MaxTextureCoordUnits <= MAX_COMBINED_TEXTURE_IMAGE_UNITS);
    /* number of coord units cannot be greater than number of image units */
-   assert(ctx->Const.MaxTextureCoordUnits <= ctx->Const.MaxTextureImageUnits);
+   assert(ctx->Const.MaxTextureCoordUnits <= ctx->Const.Program[MESA_SHADER_FRAGMENT].MaxTextureImageUnits);
 
 
    /* Texture size checks */
@@ -758,6 +811,8 @@ init_attrib_groups(struct gl_context *ctx)
    _mesa_init_lighting( ctx );
    _mesa_init_matrix( ctx );
    _mesa_init_multisample( ctx );
+   _mesa_init_performance_monitors( ctx );
+   _mesa_init_pipeline( ctx );
    _mesa_init_pixel( ctx );
    _mesa_init_pixelstore( ctx );
    _mesa_init_point( ctx );
@@ -783,7 +838,7 @@ init_attrib_groups(struct gl_context *ctx)
    ctx->NewState = _NEW_ALL;
    ctx->NewDriverState = ~0;
    ctx->ErrorValue = GL_NO_ERROR;
-   ctx->ResetStatus = GL_NO_ERROR;
+   ctx->ShareGroupReset = false;
    ctx->varying_vp_inputs = VERT_BIT_ALL;
 
    return GL_TRUE;
@@ -832,7 +887,7 @@ _mesa_generic_nop(void)
  * Allocate and initialize a new dispatch table.
  */
 struct _glapi_table *
-_mesa_alloc_dispatch_table(int size)
+_mesa_alloc_dispatch_table()
 {
    /* Find the larger of Mesa's dispatch table and libGL's dispatch table.
     * In practice, this'll be the same for stand-alone Mesa.  But for DRI
@@ -842,9 +897,6 @@ _mesa_alloc_dispatch_table(int size)
    GLint numEntries = MAX2(_glapi_get_dispatch_table_size(), _gloffset_COUNT);
    struct _glapi_table *table;
 
-   /* should never happen, but just in case */
-   numEntries = MAX2(numEntries, size);
-
    table = malloc(numEntries * sizeof(_glapi_proc));
    if (table) {
       _glapi_proc *entry = (_glapi_proc *) table;
@@ -856,6 +908,90 @@ _mesa_alloc_dispatch_table(int size)
    return table;
 }
 
+/**
+ * Creates a minimal dispatch table for use within glBegin()/glEnd().
+ *
+ * This ensures that we generate GL_INVALID_OPERATION errors from most
+ * functions, since the set of functions that are valid within Begin/End is
+ * very small.
+ *
+ * From the GL 1.0 specification section 2.6.3, "GL Commands within
+ * Begin/End"
+ *
+ *     "The only GL commands that are allowed within any Begin/End pairs are
+ *      the commands for specifying vertex coordinates, vertex color, normal
+ *      coordinates, and texture coordinates (Vertex, Color, Index, Normal,
+ *      TexCoord), EvalCoord and EvalPoint commands (see section 5.1),
+ *      commands for specifying lighting material parameters (Material
+ *      commands see section 2.12.2), display list invocation commands
+ *      (CallList and CallLists see section 5.4), and the EdgeFlag
+ *      command. Executing Begin after Begin has already been executed but
+ *      before an End is issued generates the INVALID OPERATION error, as does
+ *      executing End without a previous corresponding Begin. Executing any
+ *      other GL command within Begin/End results in the error INVALID
+ *      OPERATION."
+ *
+ * The table entries for specifying vertex attributes are set up by
+ * install_vtxfmt() and _mesa_loopback_init_api_table(), and End() and dlists
+ * are set by install_vtxfmt() as well.
+ */
+static struct _glapi_table *
+create_beginend_table(const struct gl_context *ctx)
+{
+   struct _glapi_table *table;
+
+   table = _mesa_alloc_dispatch_table();
+   if (!table)
+      return NULL;
+
+   /* Fill in functions which return a value, since they should return some
+    * specific value even if they emit a GL_INVALID_OPERATION error from them
+    * being called within glBegin()/glEnd().
+    */
+#define COPY_DISPATCH(func) SET_##func(table, GET_##func(ctx->Exec))
+
+   COPY_DISPATCH(GenLists);
+   COPY_DISPATCH(IsProgram);
+   COPY_DISPATCH(IsVertexArray);
+   COPY_DISPATCH(IsBuffer);
+   COPY_DISPATCH(IsEnabled);
+   COPY_DISPATCH(IsEnabledi);
+   COPY_DISPATCH(IsRenderbuffer);
+   COPY_DISPATCH(IsFramebuffer);
+   COPY_DISPATCH(CheckFramebufferStatus);
+   COPY_DISPATCH(RenderMode);
+   COPY_DISPATCH(GetString);
+   COPY_DISPATCH(GetStringi);
+   COPY_DISPATCH(GetPointerv);
+   COPY_DISPATCH(IsQuery);
+   COPY_DISPATCH(IsSampler);
+   COPY_DISPATCH(IsSync);
+   COPY_DISPATCH(IsTexture);
+   COPY_DISPATCH(IsTransformFeedback);
+   COPY_DISPATCH(DeleteQueries);
+   COPY_DISPATCH(AreTexturesResident);
+   COPY_DISPATCH(FenceSync);
+   COPY_DISPATCH(ClientWaitSync);
+   COPY_DISPATCH(MapBuffer);
+   COPY_DISPATCH(UnmapBuffer);
+   COPY_DISPATCH(MapBufferRange);
+   COPY_DISPATCH(ObjectPurgeableAPPLE);
+   COPY_DISPATCH(ObjectUnpurgeableAPPLE);
+
+   _mesa_loopback_init_api_table(ctx, table);
+
+   return table;
+}
+
+void
+_mesa_initialize_dispatch_tables(struct gl_context *ctx)
+{
+   /* Do the code-generated setup of the exec table in api_exec.c. */
+   _mesa_initialize_exec_table(ctx);
+
+   if (ctx->Save)
+      _mesa_initialize_save_table(ctx);
+}
 
 /**
  * Initialize a struct gl_context struct (rendering context).
@@ -930,22 +1066,15 @@ _mesa_initialize_context(struct gl_context *ctx,
 
    _mesa_reference_shared_state(ctx, &ctx->Shared, shared);
 
-   if (!init_attrib_groups( ctx )) {
-      _mesa_reference_shared_state(ctx, &ctx->Shared, NULL);
-      return GL_FALSE;
-   }
+   if (!init_attrib_groups( ctx ))
+      goto fail;
 
    /* setup the API dispatch tables with all nop functions */
-   ctx->Exec = _mesa_alloc_dispatch_table(_gloffset_COUNT);
-
-   /* setup the API exec functions */
-   _mesa_initialize_exec_table(ctx);
-
-   if (!ctx->Exec) {
-      _mesa_reference_shared_state(ctx, &ctx->Shared, NULL);
-      return GL_FALSE;
-   }
-   ctx->CurrentDispatch = ctx->Exec;
+   ctx->OutsideBeginEnd = _mesa_alloc_dispatch_table();
+   if (!ctx->OutsideBeginEnd)
+      goto fail;
+   ctx->Exec = ctx->OutsideBeginEnd;
+   ctx->CurrentDispatch = ctx->OutsideBeginEnd;
 
    ctx->FragmentProgram._MaintainTexEnvProgram
       = (_mesa_getenv("MESA_TEX_PROG") != NULL);
@@ -967,14 +1096,11 @@ _mesa_initialize_context(struct gl_context *ctx,
 
    switch (ctx->API) {
    case API_OPENGL_COMPAT:
-      ctx->Save = _mesa_create_save_table(ctx);
-      if (!ctx->Save) {
-         _mesa_reference_shared_state(ctx, &ctx->Shared, NULL);
-        free(ctx->Exec);
-        return GL_FALSE;
-      }
+      ctx->BeginEnd = create_beginend_table(ctx);
+      ctx->Save = _mesa_alloc_dispatch_table();
+      if (!ctx->BeginEnd || !ctx->Save)
+         goto fail;
 
-      _mesa_install_save_vtxfmt( ctx, &ctx->ListState.ListVtxfmt );
       /* fall-through */
    case API_OPENGL_CORE:
       break;
@@ -996,13 +1122,19 @@ _mesa_initialize_context(struct gl_context *ctx,
    case API_OPENGLES2:
       ctx->FragmentProgram._MaintainTexEnvProgram = GL_TRUE;
       ctx->VertexProgram._MaintainTnlProgram = GL_TRUE;
-      ctx->Point.PointSprite = GL_TRUE;  /* always on for ES 2.x */
       break;
    }
 
    ctx->FirstTimeCurrent = GL_TRUE;
 
    return GL_TRUE;
+
+fail:
+   _mesa_reference_shared_state(ctx, &ctx->Shared, NULL);
+   free(ctx->BeginEnd);
+   free(ctx->Exec);
+   free(ctx->Save);
+   return GL_FALSE;
 }
 
 
@@ -1076,8 +1208,8 @@ _mesa_free_context_data( struct gl_context *ctx )
    _mesa_reference_fragprog(ctx, &ctx->FragmentProgram._Current, NULL);
    _mesa_reference_fragprog(ctx, &ctx->FragmentProgram._TexEnvProgram, NULL);
 
-   _mesa_reference_array_object(ctx, &ctx->Array.ArrayObj, NULL);
-   _mesa_reference_array_object(ctx, &ctx->Array.DefaultArrayObj, NULL);
+   _mesa_reference_vao(ctx, &ctx->Array.VAO, NULL);
+   _mesa_reference_vao(ctx, &ctx->Array.DefaultVAO, NULL);
 
    _mesa_free_attrib_data(ctx);
    _mesa_free_buffer_objects(ctx);
@@ -1086,12 +1218,14 @@ _mesa_free_context_data( struct gl_context *ctx )
    _mesa_free_texture_data( ctx );
    _mesa_free_matrix_data( ctx );
    _mesa_free_viewport_data( ctx );
+   _mesa_free_pipeline_data(ctx);
    _mesa_free_program_data(ctx);
    _mesa_free_shader_state(ctx);
    _mesa_free_queryobj_data(ctx);
    _mesa_free_sync_data(ctx);
    _mesa_free_varray_data(ctx);
    _mesa_free_transform_feedback(ctx);
+   _mesa_free_performance_monitors(ctx);
 
    _mesa_reference_buffer_object(ctx, &ctx->Pack.BufferObj, NULL);
    _mesa_reference_buffer_object(ctx, &ctx->Unpack.BufferObj, NULL);
@@ -1099,6 +1233,7 @@ _mesa_free_context_data( struct gl_context *ctx )
    _mesa_reference_buffer_object(ctx, &ctx->Array.ArrayBufferObj, NULL);
 
    /* free dispatch tables */
+   free(ctx->BeginEnd);
    free(ctx->Exec);
    free(ctx->Save);
 
@@ -1244,13 +1379,17 @@ _mesa_copy_context( const struct gl_context *src, struct gl_context *dst,
    }
    if (mask & GL_VIEWPORT_BIT) {
       /* Cannot use memcpy, because of pointers in GLmatrix _WindowMap */
-      dst->Viewport.X = src->Viewport.X;
-      dst->Viewport.Y = src->Viewport.Y;
-      dst->Viewport.Width = src->Viewport.Width;
-      dst->Viewport.Height = src->Viewport.Height;
-      dst->Viewport.Near = src->Viewport.Near;
-      dst->Viewport.Far = src->Viewport.Far;
-      _math_matrix_copy(&dst->Viewport._WindowMap, &src->Viewport._WindowMap);
+      unsigned i;
+      for (i = 0; i < src->Const.MaxViewports; i++) {
+         dst->ViewportArray[i].X = src->ViewportArray[i].X;
+         dst->ViewportArray[i].Y = src->ViewportArray[i].Y;
+         dst->ViewportArray[i].Width = src->ViewportArray[i].Width;
+         dst->ViewportArray[i].Height = src->ViewportArray[i].Height;
+         dst->ViewportArray[i].Near = src->ViewportArray[i].Near;
+         dst->ViewportArray[i].Far = src->ViewportArray[i].Far;
+         _math_matrix_copy(&dst->ViewportArray[i]._WindowMap,
+                           &src->ViewportArray[i]._WindowMap);
+      }
    }
 
    /* XXX FIXME:  Call callbacks?
@@ -1311,25 +1450,6 @@ check_compatible(const struct gl_context *ctx,
 }
 
 
-/**
- * Do one-time initialization for the given framebuffer.  Specifically,
- * ask the driver for the window's current size and update the framebuffer
- * object to match.
- * Really, the device driver should totally take care of this.
- */
-static void
-initialize_framebuffer_size(struct gl_context *ctx, struct gl_framebuffer *fb)
-{
-   GLuint width, height;
-   if (ctx->Driver.GetBufferSize) {
-      ctx->Driver.GetBufferSize(fb, &width, &height);
-      if (ctx->Driver.ResizeBuffers)
-         ctx->Driver.ResizeBuffers(ctx, fb, width, height);
-      fb->Initialized = GL_TRUE;
-   }
-}
-
-
 /**
  * Check if the viewport/scissor size has not yet been initialized.
  * Initialize the size if the given width and height are non-zero.
@@ -1338,12 +1458,20 @@ void
 _mesa_check_init_viewport(struct gl_context *ctx, GLuint width, GLuint height)
 {
    if (!ctx->ViewportInitialized && width > 0 && height > 0) {
+      unsigned i;
+
       /* Note: set flag here, before calling _mesa_set_viewport(), to prevent
        * potential infinite recursion.
        */
       ctx->ViewportInitialized = GL_TRUE;
-      _mesa_set_viewport(ctx, 0, 0, width, height);
-      _mesa_set_scissor(ctx, 0, 0, width, height);
+
+      /* Note: ctx->Const.MaxViewports may not have been set by the driver
+       * yet, so just initialize all of them.
+       */
+      for (i = 0; i < MAX_VIEWPORTS; i++) {
+         _mesa_set_viewport(ctx, i, 0, 0, width, height);
+         _mesa_set_scissor(ctx, i, 0, 0, width, height);
+      }
    }
 }
 
@@ -1432,32 +1560,6 @@ _mesa_make_current( struct gl_context *newCtx,
           */
         newCtx->NewState |= _NEW_BUFFERS;
 
-#if 1
-         /* We want to get rid of these lines: */
-         if (!drawBuffer->Initialized) {
-            initialize_framebuffer_size(newCtx, drawBuffer);
-         }
-         if (readBuffer != drawBuffer && !readBuffer->Initialized) {
-            initialize_framebuffer_size(newCtx, readBuffer);
-         }
-
-        _mesa_resizebuffers(newCtx);
-#else
-         /* We want the drawBuffer and readBuffer to be initialized by
-          * the driver.
-          * This generally means the Width and Height match the actual
-          * window size and the renderbuffers (both hardware and software
-          * based) are allocated to match.  The later can generally be
-          * done with a call to _mesa_resize_framebuffer().
-          *
-          * It's theoretically possible for a buffer to have zero width
-          * or height, but for now, assert check that the driver did what's
-          * expected of it.
-          */
-         ASSERT(drawBuffer->Width > 0);
-         ASSERT(drawBuffer->Height > 0);
-#endif
-
          if (drawBuffer) {
             _mesa_check_init_viewport(newCtx,
                                       drawBuffer->Width, drawBuffer->Height);
@@ -1465,7 +1567,7 @@ _mesa_make_current( struct gl_context *newCtx,
       }
 
       if (newCtx->FirstTimeCurrent) {
-         _mesa_compute_version(newCtx);
+         assert(newCtx->Version > 0);
 
          newCtx->Extensions.String = _mesa_make_extension_string(newCtx);
 
@@ -1477,7 +1579,7 @@ _mesa_make_current( struct gl_context *newCtx,
           * information.
           */
         if (_mesa_getenv("MESA_INFO")) {
-           _mesa_print_info();
+           _mesa_print_info(newCtx);
         }
 
         newCtx->FirstTimeCurrent = GL_FALSE;
@@ -1581,11 +1683,6 @@ _mesa_record_error(struct gl_context *ctx, GLenum error)
    if (ctx->ErrorValue == GL_NO_ERROR) {
       ctx->ErrorValue = error;
    }
-
-   /* Call device driver's error handler, if any.  This is used on the Mac. */
-   if (ctx->Driver.Error) {
-      ctx->Driver.Error(ctx);
-   }
 }
 
 
@@ -1648,18 +1745,6 @@ _mesa_Flush(void)
 }
 
 
-/**
- * Set mvp_with_dp4 flag.  If a driver has a preference for DP4 over
- * MUL/MAD, or vice versa, call this function to register that.
- * Otherwise we default to MUL/MAD.
- */
-void
-_mesa_set_mvp_with_dp4( struct gl_context *ctx,
-                        GLboolean flag )
-{
-   ctx->mvp_with_dp4 = flag;
-}
-
 /*
  * ARB_blend_func_extended - ERRORS section
  * "The error INVALID_OPERATION is generated by Begin or any procedure that
@@ -1684,91 +1769,59 @@ _mesa_check_blend_func_error(struct gl_context *ctx)
    return GL_TRUE;
 }
 
-/**
- * Prior to drawing anything with glBegin, glDrawArrays, etc. this function
- * is called to see if it's valid to render.  This involves checking that
- * the current shader is valid and the framebuffer is complete.
- * If an error is detected it'll be recorded here.
- * \return GL_TRUE if OK to render, GL_FALSE if not
- */
-GLboolean
-_mesa_valid_to_render(struct gl_context *ctx, const char *where)
+static bool
+shader_linked_or_absent(struct gl_context *ctx,
+                        const struct gl_shader_program *shProg,
+                        bool *shader_present, const char *where)
 {
-   bool vert_from_glsl_shader = false;
-   bool geom_from_glsl_shader = false;
-   bool frag_from_glsl_shader = false;
-
-   /* This depends on having up to date derived state (shaders) */
-   if (ctx->NewState)
-      _mesa_update_state(ctx);
-
-   if (ctx->Shader.CurrentVertexProgram) {
-      vert_from_glsl_shader = true;
+   if (shProg) {
+      *shader_present = true;
 
-      if (!ctx->Shader.CurrentVertexProgram->LinkStatus) {
-         _mesa_error(ctx, GL_INVALID_OPERATION,
-                     "%s(shader not linked)", where);
-         return GL_FALSE;
+      if (!shProg->LinkStatus) {
+         _mesa_error(ctx, GL_INVALID_OPERATION, "%s(shader not linked)", where);
+         return false;
       }
 #if 0 /* not normally enabled */
       {
          char errMsg[100];
-         if (!_mesa_validate_shader_program(ctx,
-                                           ctx->Shader.CurrentVertexProgram,
-                                            errMsg)) {
+         if (!_mesa_validate_shader_program(ctx, shProg, errMsg)) {
             _mesa_warning(ctx, "Shader program %u is invalid: %s",
-                          ctx->Shader.CurrentVertexProgram->Name, errMsg);
+                          shProg->Name, errMsg);
          }
       }
 #endif
    }
 
-   if (ctx->Shader.CurrentGeometryProgram) {
-      geom_from_glsl_shader = true;
+   return true;
+}
 
-      if (!ctx->Shader.CurrentGeometryProgram->LinkStatus) {
-         _mesa_error(ctx, GL_INVALID_OPERATION,
-                     "%s(shader not linked)", where);
-         return GL_FALSE;
-      }
-#if 0 /* not normally enabled */
-      {
-         char errMsg[100];
-         if (!_mesa_validate_shader_program(ctx,
-                                           ctx->Shader.CurrentGeometryProgram,
-                                            errMsg)) {
-            _mesa_warning(ctx, "Shader program %u is invalid: %s",
-                          ctx->Shader.CurrentGeometryProgram->Name, errMsg);
-         }
-      }
-#endif
-   }
+/**
+ * Prior to drawing anything with glBegin, glDrawArrays, etc. this function
+ * is called to see if it's valid to render.  This involves checking that
+ * the current shader is valid and the framebuffer is complete.
+ * If an error is detected it'll be recorded here.
+ * \return GL_TRUE if OK to render, GL_FALSE if not
+ */
+GLboolean
+_mesa_valid_to_render(struct gl_context *ctx, const char *where)
+{
+   bool from_glsl_shader[MESA_SHADER_COMPUTE] = { false };
+   unsigned i;
 
-   if (ctx->Shader.CurrentFragmentProgram) {
-      frag_from_glsl_shader = true;
+   /* This depends on having up to date derived state (shaders) */
+   if (ctx->NewState)
+      _mesa_update_state(ctx);
 
-      if (!ctx->Shader.CurrentFragmentProgram->LinkStatus) {
-         _mesa_error(ctx, GL_INVALID_OPERATION,
-                     "%s(shader not linked)", where);
+   for (i = 0; i < MESA_SHADER_COMPUTE; i++) {
+      if (!shader_linked_or_absent(ctx, ctx->Shader.CurrentProgram[i],
+                                   &from_glsl_shader[i], where))
          return GL_FALSE;
-      }
-#if 0 /* not normally enabled */
-      {
-         char errMsg[100];
-         if (!_mesa_validate_shader_program(ctx,
-                                           ctx->Shader.CurrentFragmentProgram,
-                                            errMsg)) {
-            _mesa_warning(ctx, "Shader program %u is invalid: %s",
-                          ctx->Shader.CurrentFragmentProgram->Name, errMsg);
-         }
-      }
-#endif
    }
 
    /* Any shader stages that are not supplied by the GLSL shader and have
     * assembly shaders enabled must now be validated.
     */
-   if (!vert_from_glsl_shader
+   if (!from_glsl_shader[MESA_SHADER_VERTEX]
        && ctx->VertexProgram.Enabled && !ctx->VertexProgram._Enabled) {
       _mesa_error(ctx, GL_INVALID_OPERATION,
                  "%s(vertex program not valid)", where);
@@ -1778,9 +1831,9 @@ _mesa_valid_to_render(struct gl_context *ctx, const char *where)
    /* FINISHME: If GL_NV_geometry_program4 is ever supported, the current
     * FINISHME: geometry program should validated here.
     */
-   (void) geom_from_glsl_shader;
+   (void) from_glsl_shader[MESA_SHADER_GEOMETRY];
 
-   if (!frag_from_glsl_shader) {
+   if (!from_glsl_shader[MESA_SHADER_FRAGMENT]) {
       if (ctx->FragmentProgram.Enabled && !ctx->FragmentProgram._Enabled) {
         _mesa_error(ctx, GL_INVALID_OPERATION,
                     "%s(fragment program not valid)", where);
@@ -1809,14 +1862,10 @@ _mesa_valid_to_render(struct gl_context *ctx, const char *where)
 
 #ifdef DEBUG
    if (ctx->Shader.Flags & GLSL_LOG) {
-      struct gl_shader_program *shProg[MESA_SHADER_TYPES];
-      gl_shader_type i;
-
-      shProg[MESA_SHADER_VERTEX] = ctx->Shader.CurrentVertexProgram;
-      shProg[MESA_SHADER_GEOMETRY] = ctx->Shader.CurrentGeometryProgram;
-      shProg[MESA_SHADER_FRAGMENT] = ctx->Shader.CurrentFragmentProgram;
+      struct gl_shader_program **shProg = ctx->Shader.CurrentProgram;
+      gl_shader_stage i;
 
-      for (i = 0; i < MESA_SHADER_TYPES; i++) {
+      for (i = 0; i < MESA_SHADER_STAGES; i++) {
         if (shProg[i] == NULL || shProg[i]->_Used
             || shProg[i]->_LinkedShaders[i] == NULL)
            continue;
@@ -1833,7 +1882,7 @@ _mesa_valid_to_render(struct gl_context *ctx, const char *where)
         _mesa_append_uniforms_to_file(shProg[i]->_LinkedShaders[i]);
       }
 
-      for (i = 0; i < MESA_SHADER_TYPES; i++) {
+      for (i = 0; i < MESA_SHADER_STAGES; i++) {
         if (shProg[i] != NULL)
            shProg[i]->_Used = GL_TRUE;
       }