{
struct gl_renderbuffer *rb = (struct gl_renderbuffer *) data;
rb->RefCount = 0; /* see comment for FBOs above */
- rb->Delete(rb);
+ if (rb->Delete)
+ rb->Delete(rb);
}
_mesa_init_debug( ctx );
_mesa_init_display_list( ctx );
_mesa_init_eval( ctx );
+ _mesa_init_fbobjects( ctx );
_mesa_init_feedback( ctx );
_mesa_init_fog( ctx );
_mesa_init_histogram( ctx );