mesa: refactor: move glReadPixels code into new readpix.c file
[mesa.git] / src / mesa / main / context.c
index 4e6732dc7acc33cd28edb619da6945e7144a97ea..aa9d11299961a1c31f73d40b2365974e1c92867d 100644 (file)
@@ -6,9 +6,9 @@
 
 /*
  * Mesa 3-D graphics library
- * Version:  6.5
+ * Version:  7.1
  *
- * Copyright (C) 1999-2006  Brian Paul   All Rights Reserved.
+ * Copyright (C) 1999-2007  Brian Paul   All Rights Reserved.
  *
  * Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a
  * copy of this software and associated documentation files (the "Software"),
 #include "version.h"
 #include "vtxfmt.h"
 #include "glapi/glthread.h"
-#include "glapi/glapioffsets.h"
 #if FEATURE_NV_vertex_program || FEATURE_NV_fragment_program
 #include "shader/program.h"
 #endif
@@ -150,8 +149,6 @@ int MESA_DEBUG_FLAGS = 0;
 /* ubyte -> float conversion */
 GLfloat _mesa_ubyte_to_float_color_tab[256];
 
-static void
-free_shared_state( GLcontext *ctx, struct gl_shared_state *ss );
 
 
 /**
@@ -421,12 +418,14 @@ alloc_shared_state( GLcontext *ctx )
 #endif
 
 #if FEATURE_ARB_vertex_program
-   ss->DefaultVertexProgram = ctx->Driver.NewProgram(ctx, GL_VERTEX_PROGRAM_ARB, 0);
+   ss->DefaultVertexProgram = (struct gl_vertex_program *)
+      ctx->Driver.NewProgram(ctx, GL_VERTEX_PROGRAM_ARB, 0);
    if (!ss->DefaultVertexProgram)
       goto cleanup;
 #endif
 #if FEATURE_ARB_fragment_program
-   ss->DefaultFragmentProgram = ctx->Driver.NewProgram(ctx, GL_FRAGMENT_PROGRAM_ARB, 0);
+   ss->DefaultFragmentProgram = (struct gl_fragment_program *)
+      ctx->Driver.NewProgram(ctx, GL_FRAGMENT_PROGRAM_ARB, 0);
    if (!ss->DefaultFragmentProgram)
       goto cleanup;
 #endif
@@ -475,19 +474,12 @@ alloc_shared_state( GLcontext *ctx )
    if (!ss->Default2DArray)
       goto cleanup;
 
-   /* Effectively bind the default textures to all texture units */
-   ss->Default1D->RefCount += MAX_TEXTURE_IMAGE_UNITS;
-   ss->Default2D->RefCount += MAX_TEXTURE_IMAGE_UNITS;
-   ss->Default3D->RefCount += MAX_TEXTURE_IMAGE_UNITS;
-   ss->DefaultCubeMap->RefCount += MAX_TEXTURE_IMAGE_UNITS;
-   ss->DefaultRect->RefCount += MAX_TEXTURE_IMAGE_UNITS;
-   ss->Default1DArray->RefCount += MAX_TEXTURE_IMAGE_UNITS;
-   ss->Default2DArray->RefCount += MAX_TEXTURE_IMAGE_UNITS;
+   /* sanity check */
+   assert(ss->Default1D->RefCount == 1);
 
    _glthread_INIT_MUTEX(ss->TexMutex);
    ss->TextureStateStamp = 0;
 
-
 #if FEATURE_EXT_framebuffer_object
    ss->FrameBuffers = _mesa_NewHashTable();
    if (!ss->FrameBuffers)
@@ -497,10 +489,9 @@ alloc_shared_state( GLcontext *ctx )
       goto cleanup;
 #endif
 
-
    return GL_TRUE;
 
- cleanup:
+cleanup:
    /* Ran out of memory at some point.  Free everything and return NULL */
    if (ss->DisplayList)
       _mesa_DeleteHashTable(ss->DisplayList);
@@ -511,12 +502,10 @@ alloc_shared_state( GLcontext *ctx )
       _mesa_DeleteHashTable(ss->Programs);
 #endif
 #if FEATURE_ARB_vertex_program
-   if (ss->DefaultVertexProgram)
-      ctx->Driver.DeleteProgram(ctx, ss->DefaultVertexProgram);
+   _mesa_reference_vertprog(ctx, &ss->DefaultVertexProgram, NULL);
 #endif
 #if FEATURE_ARB_fragment_program
-   if (ss->DefaultFragmentProgram)
-      ctx->Driver.DeleteProgram(ctx, ss->DefaultFragmentProgram);
+   _mesa_reference_fragprog(ctx, &ss->DefaultFragmentProgram, NULL);
 #endif
 #if FEATURE_ATI_fragment_shader
    if (ss->DefaultFragmentShader)
@@ -552,8 +541,13 @@ alloc_shared_state( GLcontext *ctx )
       (*ctx->Driver.DeleteTexture)(ctx, ss->DefaultCubeMap);
    if (ss->DefaultRect)
       (*ctx->Driver.DeleteTexture)(ctx, ss->DefaultRect);
-   if (ss)
-      _mesa_free(ss);
+   if (ss->Default1DArray)
+      (*ctx->Driver.DeleteTexture)(ctx, ss->Default1DArray);
+   if (ss->Default2DArray)
+      (*ctx->Driver.DeleteTexture)(ctx, ss->Default2DArray);
+
+   _mesa_free(ss);
+
    return GL_FALSE;
 }
 
@@ -588,6 +582,8 @@ delete_program_cb(GLuint id, void *data, void *userData)
 {
    struct gl_program *prog = (struct gl_program *) data;
    GLcontext *ctx = (GLcontext *) userData;
+   ASSERT(prog->RefCount == 1); /* should only be referenced by hash table */
+   prog->RefCount = 0;  /* now going away */
    ctx->Driver.DeleteProgram(ctx, prog);
 }
 
@@ -625,6 +621,21 @@ delete_arrayobj_cb(GLuint id, void *data, void *userData)
    _mesa_delete_array_object(ctx, arrayObj);
 }
 
+/**
+ * Callback for freeing shader program data. Call it before delete_shader_cb
+ * to avoid memory access error.
+ */
+static void
+free_shader_program_data_cb(GLuint id, void *data, void *userData)
+{
+   GLcontext *ctx = (GLcontext *) userData;
+   struct gl_shader_program *shProg = (struct gl_shader_program *) data;
+
+   if (shProg->Type == GL_SHADER_PROGRAM_MESA) {
+       _mesa_free_shader_program_data(ctx, shProg);
+   }
+}
+
 /**
  * Callback for deleting shader and shader programs objects.
  * Called by _mesa_HashDeleteAll().
@@ -644,6 +655,39 @@ delete_shader_cb(GLuint id, void *data, void *userData)
    }
 }
 
+/**
+ * Callback for deleting a framebuffer object.  Called by _mesa_HashDeleteAll()
+ */
+static void
+delete_framebuffer_cb(GLuint id, void *data, void *userData)
+{
+   struct gl_framebuffer *fb = (struct gl_framebuffer *) data;
+   /* The fact that the framebuffer is in the hashtable means its refcount
+    * is one, but we're removing from the hashtable now.  So clear refcount.
+    */
+   /*assert(fb->RefCount == 1);*/
+   fb->RefCount = 0;
+
+   /* NOTE: Delete should always be defined but there are two reports
+    * of it being NULL (bugs 13507, 14293).  Work-around for now.
+    */
+   if (fb->Delete)
+      fb->Delete(fb);
+}
+
+/**
+ * Callback for deleting a renderbuffer object. Called by _mesa_HashDeleteAll()
+ */
+static void
+delete_renderbuffer_cb(GLuint id, void *data, void *userData)
+{
+   struct gl_renderbuffer *rb = (struct gl_renderbuffer *) data;
+   rb->RefCount = 0;  /* see comment for FBOs above */
+   if (rb->Delete)
+      rb->Delete(rb);
+}
+
+
 
 /**
  * Deallocate a shared state object and all children structures.
@@ -666,29 +710,21 @@ free_shared_state( GLcontext *ctx, struct gl_shared_state *ss )
    _mesa_HashDeleteAll(ss->DisplayList, delete_displaylist_cb, ctx);
    _mesa_DeleteHashTable(ss->DisplayList);
 
-   /*
-    * Free texture objects
-    */
-   ASSERT(ctx->Driver.DeleteTexture);
-   /* the default textures */
-   ctx->Driver.DeleteTexture(ctx, ss->Default1D);
-   ctx->Driver.DeleteTexture(ctx, ss->Default2D);
-   ctx->Driver.DeleteTexture(ctx, ss->Default3D);
-   ctx->Driver.DeleteTexture(ctx, ss->DefaultCubeMap);
-   ctx->Driver.DeleteTexture(ctx, ss->DefaultRect);
-   /* all other textures */
-   _mesa_HashDeleteAll(ss->TexObjects, delete_texture_cb, ctx);
-   _mesa_DeleteHashTable(ss->TexObjects);
+#if FEATURE_ARB_shader_objects
+   _mesa_HashWalk(ss->ShaderObjects, free_shader_program_data_cb, ctx);
+   _mesa_HashDeleteAll(ss->ShaderObjects, delete_shader_cb, ctx);
+   _mesa_DeleteHashTable(ss->ShaderObjects);
+#endif
 
 #if defined(FEATURE_NV_vertex_program) || defined(FEATURE_NV_fragment_program)
    _mesa_HashDeleteAll(ss->Programs, delete_program_cb, ctx);
    _mesa_DeleteHashTable(ss->Programs);
 #endif
 #if FEATURE_ARB_vertex_program
-   _mesa_delete_program(ctx, ss->DefaultVertexProgram);
+   _mesa_reference_vertprog(ctx, &ss->DefaultVertexProgram, NULL);
 #endif
 #if FEATURE_ARB_fragment_program
-   _mesa_delete_program(ctx, ss->DefaultFragmentProgram);
+   _mesa_reference_fragprog(ctx, &ss->DefaultFragmentProgram, NULL);
 #endif
 
 #if FEATURE_ATI_fragment_shader
@@ -705,16 +741,30 @@ free_shared_state( GLcontext *ctx, struct gl_shared_state *ss )
    _mesa_HashDeleteAll(ss->ArrayObjects, delete_arrayobj_cb, ctx);
    _mesa_DeleteHashTable(ss->ArrayObjects);
 
-#if FEATURE_ARB_shader_objects
-   _mesa_HashDeleteAll(ss->ShaderObjects, delete_shader_cb, ctx);
-   _mesa_DeleteHashTable(ss->ShaderObjects);
-#endif
-
 #if FEATURE_EXT_framebuffer_object
+   _mesa_HashDeleteAll(ss->FrameBuffers, delete_framebuffer_cb, ctx);
    _mesa_DeleteHashTable(ss->FrameBuffers);
+   _mesa_HashDeleteAll(ss->RenderBuffers, delete_renderbuffer_cb, ctx);
    _mesa_DeleteHashTable(ss->RenderBuffers);
 #endif
 
+   /*
+    * Free texture objects (after FBOs since some textures might have
+    * been bound to FBOs).
+    */
+   ASSERT(ctx->Driver.DeleteTexture);
+   /* the default textures */
+   ctx->Driver.DeleteTexture(ctx, ss->Default1D);
+   ctx->Driver.DeleteTexture(ctx, ss->Default2D);
+   ctx->Driver.DeleteTexture(ctx, ss->Default3D);
+   ctx->Driver.DeleteTexture(ctx, ss->DefaultCubeMap);
+   ctx->Driver.DeleteTexture(ctx, ss->DefaultRect);
+   ctx->Driver.DeleteTexture(ctx, ss->Default1DArray);
+   ctx->Driver.DeleteTexture(ctx, ss->Default2DArray);
+   /* all other textures */
+   _mesa_HashDeleteAll(ss->TexObjects, delete_texture_cb, ctx);
+   _mesa_DeleteHashTable(ss->TexObjects);
+
    _glthread_DESTROY_MUTEX(ss->Mutex);
 
    _mesa_free(ss);
@@ -735,7 +785,7 @@ _mesa_init_current(GLcontext *ctx)
    }
 
    /* redo special cases: */
-   ASSIGN_4V( ctx->Current.Attrib[VERT_ATTRIB_WEIGHT], 1.0, 0.0, 0.0, 1.0 );
+   ASSIGN_4V( ctx->Current.Attrib[VERT_ATTRIB_WEIGHT], 1.0, 0.0, 0.0, 0.0 );
    ASSIGN_4V( ctx->Current.Attrib[VERT_ATTRIB_NORMAL], 0.0, 0.0, 1.0, 1.0 );
    ASSIGN_4V( ctx->Current.Attrib[VERT_ATTRIB_COLOR0], 1.0, 1.0, 1.0, 1.0 );
    ASSIGN_4V( ctx->Current.Attrib[VERT_ATTRIB_COLOR1], 0.0, 0.0, 0.0, 1.0 );
@@ -934,6 +984,7 @@ init_attrib_groups(GLcontext *ctx)
    _mesa_init_debug( ctx );
    _mesa_init_display_list( ctx );
    _mesa_init_eval( ctx );
+   _mesa_init_fbobjects( ctx );
    _mesa_init_feedback( ctx );
    _mesa_init_fog( ctx );
    _mesa_init_histogram( ctx );
@@ -964,7 +1015,28 @@ init_attrib_groups(GLcontext *ctx)
    /* Miscellaneous */
    ctx->NewState = _NEW_ALL;
    ctx->ErrorValue = (GLenum) GL_NO_ERROR;
-   ctx->_Facing = 0;
+
+   return GL_TRUE;
+}
+
+
+/**
+ * Update default objects in a GL context with respect to shared state.
+ *
+ * \param ctx GL context.
+ *
+ * Removes references to old default objects, (texture objects, program
+ * objects, etc.) and changes to reference those from the current shared
+ * state.
+ */
+static GLboolean
+update_default_objects(GLcontext *ctx)
+{
+   assert(ctx);
+
+   _mesa_update_default_objects_program(ctx);
+   _mesa_update_default_objects_texture(ctx);
+   _mesa_update_default_objects_buffer_objects(ctx);
 
    return GL_TRUE;
 }
@@ -1168,18 +1240,28 @@ _mesa_create_context(const GLvisual *visual,
 void
 _mesa_free_context_data( GLcontext *ctx )
 {
-   /* if we're destroying the current context, unbind it first */
-   if (ctx == _mesa_get_current_context()) {
-      _mesa_make_current(NULL, NULL, NULL);
-   }
-   else {
-      /* unreference WinSysDraw/Read buffers */
-      _mesa_unreference_framebuffer(&ctx->WinSysDrawBuffer);
-      _mesa_unreference_framebuffer(&ctx->WinSysReadBuffer);
-      _mesa_unreference_framebuffer(&ctx->DrawBuffer);
-      _mesa_unreference_framebuffer(&ctx->ReadBuffer);
+   if (!_mesa_get_current_context()){
+      /* No current context, but we may need one in order to delete
+       * texture objs, etc.  So temporarily bind the context now.
+       */
+      _mesa_make_current(ctx, NULL, NULL);
    }
 
+   /* unreference WinSysDraw/Read buffers */
+   _mesa_unreference_framebuffer(&ctx->WinSysDrawBuffer);
+   _mesa_unreference_framebuffer(&ctx->WinSysReadBuffer);
+   _mesa_unreference_framebuffer(&ctx->DrawBuffer);
+   _mesa_unreference_framebuffer(&ctx->ReadBuffer);
+
+   _mesa_reference_vertprog(ctx, &ctx->VertexProgram.Current, NULL);
+   _mesa_reference_vertprog(ctx, &ctx->VertexProgram._Current, NULL);
+   _mesa_reference_vertprog(ctx, &ctx->VertexProgram._TnlProgram, NULL);
+
+   _mesa_reference_fragprog(ctx, &ctx->FragmentProgram.Current, NULL);
+   _mesa_reference_fragprog(ctx, &ctx->FragmentProgram._Current, NULL);
+   _mesa_reference_fragprog(ctx, &ctx->FragmentProgram._TexEnvProgram, NULL);
+
+   _mesa_free_attrib_data(ctx);
    _mesa_free_lighting_data( ctx );
    _mesa_free_eval_data( ctx );
    _mesa_free_texture_data( ctx );
@@ -1211,6 +1293,11 @@ _mesa_free_context_data( GLcontext *ctx )
 
    if (ctx->Extensions.String)
       _mesa_free((void *) ctx->Extensions.String);
+
+   /* unbind the context if it's currently bound */
+   if (ctx == _mesa_get_current_context()) {
+      _mesa_make_current(NULL, NULL, NULL);
+   }
 }
 
 
@@ -1442,8 +1529,6 @@ void
 _mesa_make_current( GLcontext *newCtx, GLframebuffer *drawBuffer,
                     GLframebuffer *readBuffer )
 {
-   GET_CURRENT_CONTEXT(oldCtx);
-
    if (MESA_VERBOSE & VERBOSE_API)
       _mesa_debug(newCtx, "_mesa_make_current()\n");
 
@@ -1468,13 +1553,6 @@ _mesa_make_current( GLcontext *newCtx, GLframebuffer *drawBuffer,
    _glapi_set_context((void *) newCtx);
    ASSERT(_mesa_get_current_context() == newCtx);
 
-   if (oldCtx) {
-      _mesa_unreference_framebuffer(&oldCtx->WinSysDrawBuffer);
-      _mesa_unreference_framebuffer(&oldCtx->WinSysReadBuffer);
-      _mesa_unreference_framebuffer(&oldCtx->DrawBuffer);
-      _mesa_unreference_framebuffer(&oldCtx->ReadBuffer);
-   }
-         
    if (!newCtx) {
       _glapi_set_dispatch(NULL);  /* none current */
    }
@@ -1495,27 +1573,14 @@ _mesa_make_current( GLcontext *newCtx, GLframebuffer *drawBuffer,
           */
          if (!newCtx->DrawBuffer || newCtx->DrawBuffer->Name == 0) {
             _mesa_reference_framebuffer(&newCtx->DrawBuffer, drawBuffer);
-         /* fix up the fb fields - these will end up wrong otherwise
-            if the DRIdrawable changes, and someone may rely on them.
-          */
-            /* What a mess!?! */
-            /* XXX this is still not quite correct. Imagine a user-created fbo
-               bound on a context. Now rebind with a completely new drawable.
-               Upon rebinding to the window-framebuffer, we have no idea what
-               the read and write buffers should be (front, back, ...) - that
-               information was only available in the previously used drawable... */
-            int i;
-            GLenum buffers[MAX_DRAW_BUFFERS];
-            for(i = 0; i < newCtx->Const.MaxDrawBuffers; i++) {
-               buffers[i] = newCtx->Color.DrawBuffer[i];
-            }
-            _mesa_drawbuffers(newCtx, newCtx->Const.MaxDrawBuffers, buffers, NULL);
          }
          if (!newCtx->ReadBuffer || newCtx->ReadBuffer->Name == 0) {
             _mesa_reference_framebuffer(&newCtx->ReadBuffer, readBuffer);
-            _mesa_ReadBuffer(newCtx->Pixel.ReadBuffer);
          }
 
+         /* XXX only set this flag if we're really changing the draw/read
+          * framebuffer bindings.
+          */
         newCtx->NewState |= _NEW_BUFFERS;
 
 #if 1
@@ -1583,12 +1648,18 @@ GLboolean
 _mesa_share_state(GLcontext *ctx, GLcontext *ctxToShare)
 {
    if (ctx && ctxToShare && ctx->Shared && ctxToShare->Shared) {
-      ctx->Shared->RefCount--;
-      if (ctx->Shared->RefCount == 0) {
-         free_shared_state(ctx, ctx->Shared);
-      }
+      struct gl_shared_state *oldSharedState = ctx->Shared;
+
       ctx->Shared = ctxToShare->Shared;
       ctx->Shared->RefCount++;
+
+      update_default_objects(ctx);
+
+      oldSharedState->RefCount--;
+      if (oldSharedState->RefCount == 0) {
+         free_shared_state(ctx, oldSharedState);
+      }
+
       return GL_TRUE;
    }
    else {