Use ctx->Const.MaxTextureImageUnits and MaxTextureCoordUnits in more places.
[mesa.git] / src / mesa / main / context.c
index c5fb8148b9e1a07f1217ac28067af231b8bf4241..aaba851165dd5a1dee4830c06df68e6c02c4543c 100644 (file)
@@ -1008,6 +1008,7 @@ init_attrib_groups( GLcontext *ctx )
    ctx->Const.MaxProgramMatrices = MAX_PROGRAM_MATRICES;
    ctx->Const.MaxProgramMatrixStackDepth = MAX_PROGRAM_MATRIX_STACK_DEPTH;
 
+   ASSERT(ctx->Const.MaxTextureUnits == MAX2(ctx->Const.MaxTextureImageUnits, ctx->Const.MaxTextureCoordUnits));
 
    /* Initialize matrix stacks */
    init_matrix_stack(&ctx->ModelviewMatrixStack, MAX_MODELVIEW_STACK_DEPTH,