Moved GL_PROGRAM_ERROR_POSITION_NV state (it's not per-program).
[mesa.git] / src / mesa / main / context.c
index c57f37c5791864675ba6ac63d58ce775248129f1..b882f337fda3237049d11ae3128eb9bd66ecd703 100644 (file)
@@ -1,10 +1,10 @@
-/* $Id: context.c,v 1.94 2000/10/21 00:02:47 brianp Exp $ */
+/* $Id: context.c,v 1.172 2002/06/18 16:53:46 brianp Exp $ */
 
 /*
  * Mesa 3-D graphics library
- * Version:  3.5
+ * Version:  4.1
  *
- * Copyright (C) 1999-2000  Brian Paul   All Rights Reserved.
+ * Copyright (C) 1999-2002  Brian Paul   All Rights Reserved.
  *
  * Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a
  * copy of this software and associated documentation files (the "Software"),
 #include "clip.h"
 #include "colortab.h"
 #include "context.h"
-#include "cva.h"
 #include "dlist.h"
 #include "eval.h"
 #include "enums.h"
 #include "extensions.h"
 #include "fog.h"
 #include "get.h"
-#include "glapinoop.h"
 #include "glthread.h"
 #include "hash.h"
-#include "imports.h"
 #include "light.h"
 #include "macros.h"
-#include "matrix.h"
 #include "mem.h"
 #include "mmath.h"
-#include "pb.h"
-#include "pipeline.h"
-#include "shade.h"
 #include "simple_list.h"
-#include "stages.h"
 #include "state.h"
-#include "translate.h"
 #include "teximage.h"
 #include "texobj.h"
-#include "texture.h"
-#include "types.h"
+#include "texstate.h"
+#include "mtypes.h"
 #include "varray.h"
-#include "vb.h"
-#include "vbrender.h"
-#include "vbxform.h"
-#include "vertices.h"
-#include "xform.h"
+#include "vpstate.h"
+#include "vtxfmt.h"
+#include "math/m_translate.h"
+#include "math/m_matrix.h"
+#include "math/m_xform.h"
+#include "math/mathmod.h"
 #endif
 
 #if defined(MESA_TRACE)
 #include "Trace/tr_wrapper.h"
 #endif
 
+#ifdef USE_SPARC_ASM
+#include "SPARC/sparc.h"
+#endif
+
+#ifndef MESA_VERBOSE
+int MESA_VERBOSE = 0;
+#endif
+
+#ifndef MESA_DEBUG_FLAGS
+int MESA_DEBUG_FLAGS = 0;
+#endif
+
+
+static void
+free_shared_state( GLcontext *ctx, struct gl_shared_state *ss );
 
 
 /**********************************************************************/
 /*****       OpenGL SI-style interface (new in Mesa 3.5)          *****/
 /**********************************************************************/
 
-static GLboolean
-_mesa_DestroyContext(__GLcontext *gc)
+/* Called by window system/device driver (via gc->exports.destroyCurrent())
+ * when the rendering context is to be destroyed.
+ */
+GLboolean
+_mesa_destroyContext(__GLcontext *gc)
 {
    if (gc) {
       _mesa_free_context_data(gc);
@@ -89,6 +99,133 @@ _mesa_DestroyContext(__GLcontext *gc)
    return GL_TRUE;
 }
 
+/* Called by window system/device driver (via gc->exports.loseCurrent())
+ * when the rendering context is made non-current.
+ */
+GLboolean
+_mesa_loseCurrent(__GLcontext *gc)
+{
+   /* XXX unbind context from thread */
+   return GL_TRUE;
+}
+
+/* Called by window system/device driver (via gc->exports.makeCurrent())
+ * when the rendering context is made current.
+ */
+GLboolean
+_mesa_makeCurrent(__GLcontext *gc)
+{
+   /* XXX bind context to thread */
+   return GL_TRUE;
+}
+
+/* Called by window system/device driver - yadda, yadda, yadda.
+ * See above comments.
+ */
+GLboolean
+_mesa_shareContext(__GLcontext *gc, __GLcontext *gcShare)
+{
+   if (gc && gcShare && gc->Shared && gcShare->Shared) {
+      gc->Shared->RefCount--;
+      if (gc->Shared->RefCount == 0) {
+         free_shared_state(gc, gc->Shared);
+      }
+      gc->Shared = gcShare->Shared;
+      gc->Shared->RefCount++;
+      return GL_TRUE;
+   }
+   else {
+      return GL_FALSE;
+   }
+}
+
+GLboolean
+_mesa_copyContext(__GLcontext *dst, const __GLcontext *src, GLuint mask)
+{
+   if (dst && src) {
+      _mesa_copy_context( src, dst, mask );
+      return GL_TRUE;
+   }
+   else {
+      return GL_FALSE;
+   }
+}
+
+GLboolean
+_mesa_forceCurrent(__GLcontext *gc)
+{
+   return GL_TRUE;
+}
+
+GLboolean
+_mesa_notifyResize(__GLcontext *gc)
+{
+   GLint x, y;
+   GLuint width, height;
+   __GLdrawablePrivate *d = gc->imports.getDrawablePrivate(gc);
+   if (!d || !d->getDrawableSize)
+      return GL_FALSE;
+   d->getDrawableSize( d, &x, &y, &width, &height );
+   /* update viewport, resize software buffers, etc. */
+   return GL_TRUE;
+}
+
+void
+_mesa_notifyDestroy(__GLcontext *gc)
+{
+}
+
+/* Called by window system just before swapping buffers.
+ * We have to finish any pending rendering.
+ */
+void
+_mesa_notifySwapBuffers(__GLcontext *gc)
+{
+   FLUSH_VERTICES( gc, 0 );
+}
+
+struct __GLdispatchStateRec *
+_mesa_dispatchExec(__GLcontext *gc)
+{
+   return NULL;
+}
+
+void
+_mesa_beginDispatchOverride(__GLcontext *gc)
+{
+}
+
+void
+_mesa_endDispatchOverride(__GLcontext *gc)
+{
+}
+
+/* Setup the exports.  The window system will call these functions
+ * when it needs Mesa to do something.
+ * NOTE: Device drivers should override these functions!  For example,
+ * the Xlib driver should plug in the XMesa*-style functions into this
+ * structure.  The XMesa-style functions should then call the _mesa_*
+ * version of these functions.  This is an approximation to OO design
+ * (inheritance and virtual functions).
+ */
+static void
+_mesa_init_default_exports(__GLexports *exports)
+{
+    exports->destroyContext = _mesa_destroyContext;
+    exports->loseCurrent = _mesa_loseCurrent;
+    exports->makeCurrent = _mesa_makeCurrent;
+    exports->shareContext = _mesa_shareContext;
+    exports->copyContext = _mesa_copyContext;
+    exports->forceCurrent = _mesa_forceCurrent;
+    exports->notifyResize = _mesa_notifyResize;
+    exports->notifyDestroy = _mesa_notifyDestroy;
+    exports->notifySwapBuffers = _mesa_notifySwapBuffers;
+    exports->dispatchExec = _mesa_dispatchExec;
+    exports->beginDispatchOverride = _mesa_beginDispatchOverride;
+    exports->endDispatchOverride = _mesa_endDispatchOverride;
+}
+
+
 
 /* exported OpenGL SI interface */
 __GLcontext *
@@ -96,11 +233,13 @@ __glCoreCreateContext(__GLimports *imports, __GLcontextModes *modes)
 {
     GLcontext *ctx;
 
-    ctx = (GLcontext *) (*imports->calloc)(0, 1, sizeof(GLcontext));
+    ctx = (GLcontext *) (*imports->calloc)(NULL, 1, sizeof(GLcontext));
     if (ctx == NULL) {
        return NULL;
     }
+    ctx->Driver.CurrentExecPrimitive=0;  /* XXX why is this here??? */
     ctx->imports = *imports;
+    _mesa_init_default_exports(&(ctx->exports));
 
     _mesa_initialize_visual(&ctx->Visual,
                             modes->rgbMode,
@@ -119,9 +258,7 @@ __glCoreCreateContext(__GLimports *imports, __GLcontextModes *modes)
                             modes->accumAlphaBits,
                             0);
 
-    _mesa_initialize_context(ctx, &ctx->Visual, NULL, imports->wscx, GL_FALSE);
-
-    ctx->exports.destroyContext = _mesa_DestroyContext;
+    _mesa_initialize_context(ctx, &ctx->Visual, NULL, imports);
 
     return ctx;
 }
@@ -141,18 +278,6 @@ __glCoreNopDispatch(void)
 }
 
 
-/**********************************************************************/
-/*****                  Context and Thread management             *****/
-/**********************************************************************/
-
-
-#if !defined(THREADS)
-
-struct immediate *_mesa_CurrentInput = NULL;
-
-#endif
-
-
 /**********************************************************************/
 /***** GL Visual allocation/destruction                           *****/
 /**********************************************************************/
@@ -232,6 +357,8 @@ _mesa_initialize_visual( GLvisual *vis,
                          GLint accumAlphaBits,
                          GLint numSamples )
 {
+   (void) numSamples;
+
    assert(vis);
 
    /* This is to catch bad values from device drivers not updated for
@@ -259,43 +386,21 @@ _mesa_initialize_visual( GLvisual *vis,
       return GL_FALSE;
    }
 
-   vis->RGBAflag   = rgbFlag;
-   vis->DBflag     = dbFlag;
-   vis->StereoFlag = stereoFlag;
-   vis->RedBits    = redBits;
-   vis->GreenBits  = greenBits;
-   vis->BlueBits   = blueBits;
-   vis->AlphaBits  = alphaBits;
+   vis->rgbMode          = rgbFlag;
+   vis->doubleBufferMode = dbFlag;
+   vis->stereoMode       = stereoFlag;
+   vis->redBits          = redBits;
+   vis->greenBits        = greenBits;
+   vis->blueBits         = blueBits;
+   vis->alphaBits        = alphaBits;
 
-   vis->IndexBits      = indexBits;
-   vis->DepthBits      = depthBits;
-   vis->AccumRedBits   = (accumRedBits > 0) ? (8 * sizeof(GLaccum)) : 0;
-   vis->AccumGreenBits = (accumGreenBits > 0) ? (8 * sizeof(GLaccum)) : 0;
-   vis->AccumBlueBits  = (accumBlueBits > 0) ? (8 * sizeof(GLaccum)) : 0;
-   vis->AccumAlphaBits = (accumAlphaBits > 0) ? (8 * sizeof(GLaccum)) : 0;
-   vis->StencilBits    = (stencilBits > 0) ? (8 * sizeof(GLstencil)) : 0;
-
-   if (depthBits == 0) {
-      /* Special case.  Even if we don't have a depth buffer we need
-       * good values for DepthMax for Z vertex transformation purposes
-       * and for per-fragment fog computation.
-       */
-      vis->DepthMax = 1 << 16;
-      vis->DepthMaxF = (GLfloat) vis->DepthMax;
-   }
-   else if (depthBits < 32) {
-      vis->DepthMax = (1 << depthBits) - 1;
-      vis->DepthMaxF = (GLfloat) vis->DepthMax;
-   }
-   else {
-      /* Special case since shift values greater than or equal to the
-       * number of bits in the left hand expression's type are
-       * undefined.
-       */
-      vis->DepthMax = 0xffffffff;
-      vis->DepthMaxF = (GLfloat) vis->DepthMax;
-   }
-   vis->MRD = 1;  /* XXX temporary value */
+   vis->indexBits      = indexBits;
+   vis->depthBits      = depthBits;
+   vis->accumRedBits   = (accumRedBits > 0) ? (8 * sizeof(GLaccum)) : 0;
+   vis->accumGreenBits = (accumGreenBits > 0) ? (8 * sizeof(GLaccum)) : 0;
+   vis->accumBlueBits  = (accumBlueBits > 0) ? (8 * sizeof(GLaccum)) : 0;
+   vis->accumAlphaBits = (accumAlphaBits > 0) ? (8 * sizeof(GLaccum)) : 0;
+   vis->stencilBits    = (stencilBits > 0) ? (8 * sizeof(GLstencil)) : 0;
 
    return GL_TRUE;
 }
@@ -317,16 +422,15 @@ _mesa_destroy_visual( GLvisual *vis )
  * Create a new framebuffer.  A GLframebuffer is a struct which
  * encapsulates the depth, stencil and accum buffers and related
  * parameters.
- * Input:  visual - a GLvisual pointer
+ * Input:  visual - a GLvisual pointer (we copy the struct contents)
  *         softwareDepth - create/use a software depth buffer?
  *         softwareStencil - create/use a software stencil buffer?
  *         softwareAccum - create/use a software accum buffer?
  *         softwareAlpha - create/use a software alpha buffer?
-
  * Return:  pointer to new GLframebuffer struct or NULL if error.
  */
 GLframebuffer *
-_mesa_create_framebuffer( GLvisual *visual,
+_mesa_create_framebuffer( const GLvisual *visual,
                           GLboolean softwareDepth,
                           GLboolean softwareStencil,
                           GLboolean softwareAccum,
@@ -349,7 +453,7 @@ _mesa_create_framebuffer( GLvisual *visual,
  */
 void
 _mesa_initialize_framebuffer( GLframebuffer *buffer,
-                              GLvisual *visual,
+                              const GLvisual *visual,
                               GLboolean softwareDepth,
                               GLboolean softwareStencil,
                               GLboolean softwareAccum,
@@ -358,25 +462,27 @@ _mesa_initialize_framebuffer( GLframebuffer *buffer,
    assert(buffer);
    assert(visual);
 
+   BZERO(buffer, sizeof(GLframebuffer));
+
    /* sanity checks */
    if (softwareDepth ) {
-      assert(visual->DepthBits > 0);
+      assert(visual->depthBits > 0);
    }
    if (softwareStencil) {
-      assert(visual->StencilBits > 0);
+      assert(visual->stencilBits > 0);
    }
    if (softwareAccum) {
-      assert(visual->RGBAflag);
-      assert(visual->AccumRedBits > 0);
-      assert(visual->AccumGreenBits > 0);
-      assert(visual->AccumBlueBits > 0);
+      assert(visual->rgbMode);
+      assert(visual->accumRedBits > 0);
+      assert(visual->accumGreenBits > 0);
+      assert(visual->accumBlueBits > 0);
    }
    if (softwareAlpha) {
-      assert(visual->RGBAflag);
-      assert(visual->AlphaBits > 0);
+      assert(visual->rgbMode);
+      assert(visual->alphaBits > 0);
    }
 
-   buffer->Visual = visual;
+   buffer->Visual = *visual;
    buffer->UseSoftwareDepthBuffer = softwareDepth;
    buffer->UseSoftwareStencilBuffer = softwareStencil;
    buffer->UseSoftwareAccumBuffer = softwareAccum;
@@ -391,32 +497,52 @@ void
 _mesa_destroy_framebuffer( GLframebuffer *buffer )
 {
    if (buffer) {
-      if (buffer->DepthBuffer) {
-         FREE( buffer->DepthBuffer );
-      }
-      if (buffer->Accum) {
-         FREE( buffer->Accum );
-      }
-      if (buffer->Stencil) {
-         FREE( buffer->Stencil );
-      }
-      if (buffer->FrontLeftAlpha) {
-         FREE( buffer->FrontLeftAlpha );
-      }
-      if (buffer->BackLeftAlpha) {
-         FREE( buffer->BackLeftAlpha );
-      }
-      if (buffer->FrontRightAlpha) {
-         FREE( buffer->FrontRightAlpha );
-      }
-      if (buffer->BackRightAlpha) {
-         FREE( buffer->BackRightAlpha );
-      }
+      _mesa_free_framebuffer_data(buffer);
       FREE(buffer);
    }
 }
 
 
+/*
+ * Free the data hanging off of <buffer>, but not <buffer> itself.
+ */
+void
+_mesa_free_framebuffer_data( GLframebuffer *buffer )
+{
+   if (!buffer)
+      return;
+
+   if (buffer->DepthBuffer) {
+      MESA_PBUFFER_FREE( buffer->DepthBuffer );
+      buffer->DepthBuffer = NULL;
+   }
+   if (buffer->Accum) {
+      MESA_PBUFFER_FREE( buffer->Accum );
+      buffer->Accum = NULL;
+   }
+   if (buffer->Stencil) {
+      MESA_PBUFFER_FREE( buffer->Stencil );
+      buffer->Stencil = NULL;
+   }
+   if (buffer->FrontLeftAlpha) {
+      MESA_PBUFFER_FREE( buffer->FrontLeftAlpha );
+      buffer->FrontLeftAlpha = NULL;
+   }
+   if (buffer->BackLeftAlpha) {
+      MESA_PBUFFER_FREE( buffer->BackLeftAlpha );
+      buffer->BackLeftAlpha = NULL;
+   }
+   if (buffer->FrontRightAlpha) {
+      MESA_PBUFFER_FREE( buffer->FrontRightAlpha );
+      buffer->FrontRightAlpha = NULL;
+   }
+   if (buffer->BackRightAlpha) {
+      MESA_PBUFFER_FREE( buffer->BackRightAlpha );
+      buffer->BackRightAlpha = NULL;
+   }
+}
+
+
 
 /**********************************************************************/
 /*****       Context allocation, initialization, destroying       *****/
@@ -430,7 +556,7 @@ _glthread_DECLARE_STATIC_MUTEX(OneTimeLock);
  * This function just calls all the various one-time-init functions in Mesa.
  */
 static void
-one_time_init( void )
+one_time_init( GLcontext *ctx )
 {
    static GLboolean alreadyCalled = GL_FALSE;
    _glthread_LOCK_MUTEX(OneTimeLock);
@@ -443,19 +569,15 @@ one_time_init( void )
       assert( sizeof(GLushort) >= 2 );
       assert( sizeof(GLuint) >= 4 );
 
-      gl_init_clip();
-      gl_init_eval();
-      _mesa_init_fog();
+      _mesa_init_lists();
+
+      _math_init();
       _mesa_init_math();
-      gl_init_lists();
-      gl_init_shade();
-      gl_init_texture();
-      gl_init_transformation();
-      gl_init_translate();
-      gl_init_vbrender();
-      gl_init_vbxform();
-
-      if (getenv("MESA_DEBUG")) {
+
+#ifdef USE_SPARC_ASM
+      _mesa_init_sparc_glapi_relocs();
+#endif
+      if (ctx->imports.getenv(ctx, "MESA_DEBUG")) {
          _glapi_noop_enable_warnings(GL_TRUE);
       }
       else {
@@ -463,7 +585,7 @@ one_time_init( void )
       }
 
 #if defined(DEBUG) && defined(__DATE__) && defined(__TIME__)
-   fprintf(stderr, "Mesa DEBUG build %s %s\n", __DATE__, __TIME__);
+      fprintf(stderr, "Mesa DEBUG build %s %s\n", __DATE__, __TIME__);
 #endif
 
       alreadyCalled = GL_TRUE;
@@ -472,6 +594,36 @@ one_time_init( void )
 }
 
 
+static void
+init_matrix_stack( struct matrix_stack *stack,
+                   GLuint maxDepth, GLuint dirtyFlag )
+{
+   GLuint i;
+
+   stack->Depth = 0;
+   stack->MaxDepth = maxDepth;
+   stack->DirtyFlag = dirtyFlag;
+   /* The stack */
+   stack->Stack = (GLmatrix *) CALLOC(maxDepth * sizeof(GLmatrix));
+   for (i = 0; i < maxDepth; i++) {
+      _math_matrix_ctr(&stack->Stack[i]);
+      _math_matrix_alloc_inv(&stack->Stack[i]);
+   }
+   stack->Top = stack->Stack;
+}
+
+
+static void
+free_matrix_stack( struct matrix_stack *stack )
+{
+   GLuint i;
+   for (i = 0; i < stack->MaxDepth; i++) {
+      _math_matrix_dtr(&stack->Stack[i]);
+   }
+   FREE(stack->Stack);
+   stack->Stack = stack->Top = NULL;
+}
+
 
 /*
  * Allocate and initialize a shared context state structure.
@@ -479,7 +631,6 @@ one_time_init( void )
 static struct gl_shared_state *
 alloc_shared_state( void )
 {
-   GLuint d;
    struct gl_shared_state *ss;
    GLboolean outOfMemory;
 
@@ -491,40 +642,57 @@ alloc_shared_state( void )
 
    ss->DisplayList = _mesa_NewHashTable();
    ss->TexObjects = _mesa_NewHashTable();
+   ss->VertexPrograms = _mesa_NewHashTable();
 
    /* Default Texture objects */
    outOfMemory = GL_FALSE;
-   for (d = 1 ; d <= 3 ; d++) {
-      ss->DefaultD[d] = gl_alloc_texture_object(ss, 0, d);
-      if (!ss->DefaultD[d]) {
-         outOfMemory = GL_TRUE;
-         break;
-      }
-      ss->DefaultD[d]->RefCount++; /* don't free if not in use */
+
+   ss->Default1D = _mesa_alloc_texture_object(ss, 0, GL_TEXTURE_1D);
+   if (!ss->Default1D) {
+      outOfMemory = GL_TRUE;
    }
 
-   ss->DefaultCubeMap = gl_alloc_texture_object(ss, 0, 6);
+   ss->Default2D = _mesa_alloc_texture_object(ss, 0, GL_TEXTURE_2D);
+   if (!ss->Default2D) {
+      outOfMemory = GL_TRUE;
+   }
+
+   ss->Default3D = _mesa_alloc_texture_object(ss, 0, GL_TEXTURE_3D);
+   if (!ss->Default3D) {
+      outOfMemory = GL_TRUE;
+   }
+
+   ss->DefaultCubeMap = _mesa_alloc_texture_object(ss, 0,
+                                                   GL_TEXTURE_CUBE_MAP_ARB);
    if (!ss->DefaultCubeMap) {
       outOfMemory = GL_TRUE;
    }
-   else {
-      ss->DefaultCubeMap->RefCount++;
+
+   ss->DefaultRect = _mesa_alloc_texture_object(ss, 0,
+                                                GL_TEXTURE_RECTANGLE_NV);
+   if (!ss->DefaultRect) {
+      outOfMemory = GL_TRUE;
    }
 
-   if (!ss->DisplayList || !ss->TexObjects || outOfMemory) {
+   if (!ss->DisplayList || !ss->TexObjects || !ss->VertexPrograms
+       || outOfMemory) {
       /* Ran out of memory at some point.  Free everything and return NULL */
       if (ss->DisplayList)
          _mesa_DeleteHashTable(ss->DisplayList);
       if (ss->TexObjects)
          _mesa_DeleteHashTable(ss->TexObjects);
-      if (ss->DefaultD[1])
-         gl_free_texture_object(ss, ss->DefaultD[1]);
-      if (ss->DefaultD[2])
-         gl_free_texture_object(ss, ss->DefaultD[2]);
-      if (ss->DefaultD[3])
-         gl_free_texture_object(ss, ss->DefaultD[3]);
+      if (ss->VertexPrograms)
+         _mesa_DeleteHashTable(ss->VertexPrograms);
+      if (ss->Default1D)
+         _mesa_free_texture_object(ss, ss->Default1D);
+      if (ss->Default2D)
+         _mesa_free_texture_object(ss, ss->Default2D);
+      if (ss->Default3D)
+         _mesa_free_texture_object(ss, ss->Default3D);
       if (ss->DefaultCubeMap)
-         gl_free_texture_object(ss, ss->DefaultCubeMap);
+         _mesa_free_texture_object(ss, ss->DefaultCubeMap);
+      if (ss->DefaultRect)
+         _mesa_free_texture_object(ss, ss->DefaultRect);
       FREE(ss);
       return NULL;
    }
@@ -544,7 +712,7 @@ free_shared_state( GLcontext *ctx, struct gl_shared_state *ss )
    while (1) {
       GLuint list = _mesa_HashFirstEntry(ss->DisplayList);
       if (list) {
-         gl_destroy_list(ctx, list);
+         _mesa_destroy_list(ctx, list);
       }
       else {
          break;
@@ -553,15 +721,26 @@ free_shared_state( GLcontext *ctx, struct gl_shared_state *ss )
    _mesa_DeleteHashTable(ss->DisplayList);
 
    /* Free texture objects */
-   while (ss->TexObjectList)
-   {
+   while (ss->TexObjectList) {
       if (ctx->Driver.DeleteTexture)
          (*ctx->Driver.DeleteTexture)( ctx, ss->TexObjectList );
       /* this function removes from linked list too! */
-      gl_free_texture_object(ss, ss->TexObjectList);
+      _mesa_free_texture_object(ss, ss->TexObjectList);
    }
    _mesa_DeleteHashTable(ss->TexObjects);
 
+   /* Free vertex programs */
+   while (1) {
+      GLuint prog = _mesa_HashFirstEntry(ss->VertexPrograms);
+      if (prog) {
+         _mesa_delete_program(ctx, prog);
+      }
+      else {
+         break;
+      }
+   }
+   _mesa_DeleteHashTable(ss->VertexPrograms);
+
    FREE(ss);
 }
 
@@ -588,9 +767,9 @@ init_light( struct gl_light *l, GLuint n )
    ASSIGN_4V( l->EyePosition, 0.0, 0.0, 1.0, 0.0 );
    ASSIGN_3V( l->EyeDirection, 0.0, 0.0, -1.0 );
    l->SpotExponent = 0.0;
-   gl_compute_spot_exp_table( l );
+   _mesa_invalidate_spot_exp_table( l );
    l->SpotCutoff = 180.0;
-   l->CosCutoff = 0.0;         /* KW: -ve values not admitted */
+   l->_CosCutoff = 0.0;                /* KW: -ve values not admitted */
    l->ConstantAttenuation = 1.0;
    l->LinearAttenuation = 0.0;
    l->QuadraticAttenuation = 0.0;
@@ -602,7 +781,7 @@ init_light( struct gl_light *l, GLuint n )
 static void
 init_lightmodel( struct gl_lightmodel *lm )
 {
-   ASSIGN_4V( lm->Ambient, 0.2, 0.2, 0.2, 1.0 );
+   ASSIGN_4V( lm->Ambient, 0.2F, 0.2F, 0.2F, 1.0F );
    lm->LocalViewer = GL_FALSE;
    lm->TwoSide = GL_FALSE;
    lm->ColorControl = GL_SINGLE_COLOR;
@@ -612,10 +791,10 @@ init_lightmodel( struct gl_lightmodel *lm )
 static void
 init_material( struct gl_material *m )
 {
-   ASSIGN_4V( m->Ambient,  0.2, 0.2, 0.2, 1.0 );
-   ASSIGN_4V( m->Diffuse,  0.8, 0.8, 0.8, 1.0 );
-   ASSIGN_4V( m->Specular, 0.0, 0.0, 0.0, 1.0 );
-   ASSIGN_4V( m->Emission, 0.0, 0.0, 0.0, 1.0 );
+   ASSIGN_4V( m->Ambient,  0.2F, 0.2F, 0.2F, 1.0F );
+   ASSIGN_4V( m->Diffuse,  0.8F, 0.8F, 0.8F, 1.0F );
+   ASSIGN_4V( m->Specular, 0.0F, 0.0F, 0.0F, 1.0F );
+   ASSIGN_4V( m->Emission, 0.0F, 0.0F, 0.0F, 1.0F );
    m->Shininess = 0.0;
    m->AmbientIndex = 0;
    m->DiffuseIndex = 1;
@@ -653,10 +832,10 @@ init_texture_unit( GLcontext *ctx, GLuint unit )
    texUnit->GenModeT = GL_EYE_LINEAR;
    texUnit->GenModeR = GL_EYE_LINEAR;
    texUnit->GenModeQ = GL_EYE_LINEAR;
-   texUnit->GenBitS = TEXGEN_EYE_LINEAR;
-   texUnit->GenBitT = TEXGEN_EYE_LINEAR;
-   texUnit->GenBitR = TEXGEN_EYE_LINEAR;
-   texUnit->GenBitQ = TEXGEN_EYE_LINEAR;
+   texUnit->_GenBitS = TEXGEN_EYE_LINEAR;
+   texUnit->_GenBitT = TEXGEN_EYE_LINEAR;
+   texUnit->_GenBitR = TEXGEN_EYE_LINEAR;
+   texUnit->_GenBitQ = TEXGEN_EYE_LINEAR;
 
    /* Yes, these plane coefficients are correct! */
    ASSIGN_4V( texUnit->ObjectPlaneS, 1.0, 0.0, 0.0, 0.0 );
@@ -668,61 +847,14 @@ init_texture_unit( GLcontext *ctx, GLuint unit )
    ASSIGN_4V( texUnit->EyePlaneR, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0 );
    ASSIGN_4V( texUnit->EyePlaneQ, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0 );
 
-   texUnit->CurrentD[1] = ctx->Shared->DefaultD[1];
-   texUnit->CurrentD[2] = ctx->Shared->DefaultD[2];
-   texUnit->CurrentD[3] = ctx->Shared->DefaultD[3];
+   texUnit->Current1D = ctx->Shared->Default1D;
+   texUnit->Current2D = ctx->Shared->Default2D;
+   texUnit->Current3D = ctx->Shared->Default3D;
    texUnit->CurrentCubeMap = ctx->Shared->DefaultCubeMap;
+   texUnit->CurrentRect = ctx->Shared->DefaultRect;
 }
 
 
-static void
-init_fallback_arrays( GLcontext *ctx )
-{
-   struct gl_client_array *cl;
-   GLuint i;
-
-   cl = &ctx->Fallback.Normal;
-   cl->Size = 3;
-   cl->Type = GL_FLOAT;
-   cl->Stride = 0;
-   cl->StrideB = 0;
-   cl->Ptr = (void *) ctx->Current.Normal;
-   cl->Enabled = 1;
-
-   cl = &ctx->Fallback.Color;
-   cl->Size = 4;
-   cl->Type = GL_UNSIGNED_BYTE;
-   cl->Stride = 0;
-   cl->StrideB = 0;
-   cl->Ptr = (void *) ctx->Current.ByteColor;
-   cl->Enabled = 1;
-
-   cl = &ctx->Fallback.Index;
-   cl->Size = 1;
-   cl->Type = GL_UNSIGNED_INT;
-   cl->Stride = 0;
-   cl->StrideB = 0;
-   cl->Ptr = (void *) &ctx->Current.Index;
-   cl->Enabled = 1;
-
-   for (i = 0 ; i < MAX_TEXTURE_UNITS ; i++) {
-      cl = &ctx->Fallback.TexCoord[i];
-      cl->Size = 4;
-      cl->Type = GL_FLOAT;
-      cl->Stride = 0;
-      cl->StrideB = 0;
-      cl->Ptr = (void *) ctx->Current.Texcoord[i];
-      cl->Enabled = 1;
-   }
-
-   cl = &ctx->Fallback.EdgeFlag;
-   cl->Size = 1;
-   cl->Type = GL_UNSIGNED_BYTE;
-   cl->Stride = 0;
-   cl->StrideB = 0;
-   cl->Ptr = (void *) &ctx->Current.EdgeFlag;
-   cl->Enabled = 1;
-}
 
 
 /* Initialize a 1-D evaluator map */
@@ -766,76 +898,58 @@ init_2d_map( struct gl_2d_map *map, int n, const float *initial )
 static void
 init_attrib_groups( GLcontext *ctx )
 {
-   GLuint i, j;
+   GLuint i;
 
    assert(ctx);
 
+   assert(MAX_TEXTURE_LEVELS >= MAX_3D_TEXTURE_LEVELS);
+   assert(MAX_TEXTURE_LEVELS >= MAX_CUBE_TEXTURE_LEVELS);
+
    /* Constants, may be overriden by device drivers */
    ctx->Const.MaxTextureLevels = MAX_TEXTURE_LEVELS;
-   ctx->Const.MaxTextureSize = 1 << (MAX_TEXTURE_LEVELS - 1);
-   ctx->Const.MaxCubeTextureSize = ctx->Const.MaxTextureSize;
+   ctx->Const.Max3DTextureLevels = MAX_3D_TEXTURE_LEVELS;
+   ctx->Const.MaxCubeTextureLevels = MAX_CUBE_TEXTURE_LEVELS;
+   ctx->Const.MaxTextureRectSize = MAX_TEXTURE_RECT_SIZE;
    ctx->Const.MaxTextureUnits = MAX_TEXTURE_UNITS;
+   ctx->Const.MaxTextureMaxAnisotropy = MAX_TEXTURE_MAX_ANISOTROPY;
+   ctx->Const.MaxTextureLodBias = MAX_TEXTURE_LOD_BIAS;
    ctx->Const.MaxArrayLockSize = MAX_ARRAY_LOCK_SIZE;
    ctx->Const.SubPixelBits = SUB_PIXEL_BITS;
    ctx->Const.MinPointSize = MIN_POINT_SIZE;
    ctx->Const.MaxPointSize = MAX_POINT_SIZE;
    ctx->Const.MinPointSizeAA = MIN_POINT_SIZE;
    ctx->Const.MaxPointSizeAA = MAX_POINT_SIZE;
-   ctx->Const.PointSizeGranularity = POINT_SIZE_GRANULARITY;
+   ctx->Const.PointSizeGranularity = (GLfloat) POINT_SIZE_GRANULARITY;
    ctx->Const.MinLineWidth = MIN_LINE_WIDTH;
    ctx->Const.MaxLineWidth = MAX_LINE_WIDTH;
    ctx->Const.MinLineWidthAA = MIN_LINE_WIDTH;
    ctx->Const.MaxLineWidthAA = MAX_LINE_WIDTH;
-   ctx->Const.LineWidthGranularity = LINE_WIDTH_GRANULARITY;
+   ctx->Const.LineWidthGranularity = (GLfloat) LINE_WIDTH_GRANULARITY;
    ctx->Const.NumAuxBuffers = NUM_AUX_BUFFERS;
    ctx->Const.MaxColorTableSize = MAX_COLOR_TABLE_SIZE;
    ctx->Const.MaxConvolutionWidth = MAX_CONVOLUTION_WIDTH;
    ctx->Const.MaxConvolutionHeight = MAX_CONVOLUTION_HEIGHT;
    ctx->Const.NumCompressedTextureFormats = 0;
-
-   /* Modelview matrix */
-   gl_matrix_ctr( &ctx->ModelView );
-   gl_matrix_alloc_inv( &ctx->ModelView );
-
-   ctx->ModelViewStackDepth = 0;
-   for (i = 0; i < MAX_MODELVIEW_STACK_DEPTH - 1; i++) {
-      gl_matrix_ctr( &ctx->ModelViewStack[i] );
-      gl_matrix_alloc_inv( &ctx->ModelViewStack[i] );
-   }
-
-   /* Projection matrix - need inv for user clipping in clip space*/
-   gl_matrix_ctr( &ctx->ProjectionMatrix );
-   gl_matrix_alloc_inv( &ctx->ProjectionMatrix );
-
-   gl_matrix_ctr( &ctx->ModelProjectMatrix );
-   gl_matrix_ctr( &ctx->ModelProjectWinMatrix );
-   ctx->ModelProjectWinMatrixUptodate = GL_FALSE;
-
-   ctx->ProjectionStackDepth = 0;
-   ctx->NearFarStack[0][0] = 1.0; /* These values seem weird by make */
-   ctx->NearFarStack[0][1] = 0.0; /* sense mathematically. */
-
-   for (i = 0; i < MAX_PROJECTION_STACK_DEPTH - 1; i++) {
-      gl_matrix_ctr( &ctx->ProjectionStack[i] );
-      gl_matrix_alloc_inv( &ctx->ProjectionStack[i] );
-   }
-
-   /* Texture matrix */
-   for (i = 0; i < MAX_TEXTURE_UNITS; i++) {
-      gl_matrix_ctr( &ctx->TextureMatrix[i] );
-      ctx->TextureStackDepth[i] = 0;
-      for (j = 0; j < MAX_TEXTURE_STACK_DEPTH - 1; j++) {
-         gl_matrix_ctr( &ctx->TextureStack[i][j] );
-         ctx->TextureStack[i][j].inv = 0;
-      }
-   }
-
-   /* Color matrix */
-   gl_matrix_ctr(&ctx->ColorMatrix);
-   ctx->ColorStackDepth = 0;
-   for (j = 0; j < MAX_COLOR_STACK_DEPTH - 1; j++) {
-      gl_matrix_ctr(&ctx->ColorStack[j]);
-   }
+   ctx->Const.MaxClipPlanes = MAX_CLIP_PLANES;
+   ctx->Const.MaxLights = MAX_LIGHTS;
+
+   /* Initialize matrix stacks */
+   init_matrix_stack(&ctx->ModelviewMatrixStack, MAX_MODELVIEW_STACK_DEPTH,
+                     _NEW_MODELVIEW);
+   init_matrix_stack(&ctx->ProjectionMatrixStack, MAX_PROJECTION_STACK_DEPTH,
+                     _NEW_PROJECTION);
+   init_matrix_stack(&ctx->ColorMatrixStack, MAX_COLOR_STACK_DEPTH,
+                     _NEW_COLOR_MATRIX);
+   for (i = 0; i < MAX_TEXTURE_UNITS; i++)
+      init_matrix_stack(&ctx->TextureMatrixStack[i], MAX_TEXTURE_STACK_DEPTH,
+                        _NEW_TEXTURE_MATRIX);
+   for (i = 0; i < MAX_PROGRAM_MATRICES; i++)
+      init_matrix_stack(&ctx->ProgramMatrixStack[i], MAX_PROGRAM_STACK_DEPTH,
+                        _NEW_TRACK_MATRIX);
+   ctx->CurrentStack = &ctx->ModelviewMatrixStack;
+
+   /* Init combined Modelview*Projection matrix */
+   _math_matrix_ctr( &ctx->_ModelProjectMatrix );
 
    /* Accumulate buffer group */
    ASSIGN_4V( ctx->Accum.ClearColor, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0 );
@@ -847,7 +961,7 @@ init_attrib_groups( GLcontext *ctx )
    ctx->Color.ColorMask[2] = 0xff;
    ctx->Color.ColorMask[3] = 0xff;
    ctx->Color.ClearIndex = 0;
-   ASSIGN_4V( ctx->Color.ClearColor, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0 );
+   ASSIGN_4V( ctx->Color.ClearColor, 0, 0, 0, 0 );
    ctx->Color.DrawBuffer = GL_FRONT;
    ctx->Color.AlphaEnabled = GL_FALSE;
    ctx->Color.AlphaFunc = GL_ALWAYS;
@@ -858,7 +972,6 @@ init_attrib_groups( GLcontext *ctx )
    ctx->Color.BlendSrcA = GL_ONE;
    ctx->Color.BlendDstA = GL_ZERO;
    ctx->Color.BlendEquation = GL_FUNC_ADD_EXT;
-   ctx->Color.BlendFunc = NULL;  /* this pointer set only when needed */
    ASSIGN_4V( ctx->Color.BlendColor, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0 );
    ctx->Color.IndexLogicOpEnabled = GL_FALSE;
    ctx->Color.ColorLogicOpEnabled = GL_FALSE;
@@ -867,32 +980,24 @@ init_attrib_groups( GLcontext *ctx )
    ctx->Color.MultiDrawBuffer = GL_FALSE;
 
    /* Current group */
-   ASSIGN_4V( ctx->Current.ByteColor, 255, 255, 255, 255);
+   ASSIGN_4V( ctx->Current.Attrib[VERT_ATTRIB_WEIGHT], 0.0, 0.0, 0.0, 0.0 );
+   ASSIGN_4V( ctx->Current.Attrib[VERT_ATTRIB_NORMAL], 0.0, 0.0, 1.0, 0.0 );
+   ASSIGN_4V( ctx->Current.Attrib[VERT_ATTRIB_COLOR0], 1.0, 1.0, 1.0, 1.0 );
+   ASSIGN_4V( ctx->Current.Attrib[VERT_ATTRIB_COLOR1], 0.0, 0.0, 0.0, 0.0 );
+   ASSIGN_4V( ctx->Current.Attrib[VERT_ATTRIB_FOG], 0.0, 0.0, 0.0, 0.0 );
+   for (i = 0; i < MAX_TEXTURE_UNITS; i++)
+      ASSIGN_4V( ctx->Current.Attrib[VERT_ATTRIB_TEX0 + i], 0.0, 0.0, 0.0, 1.0 );
    ctx->Current.Index = 1;
-   for (i=0; i<MAX_TEXTURE_UNITS; i++)
-      ASSIGN_4V( ctx->Current.Texcoord[i], 0.0, 0.0, 0.0, 1.0 );
+   ctx->Current.EdgeFlag = GL_TRUE;
+   
    ASSIGN_4V( ctx->Current.RasterPos, 0.0, 0.0, 0.0, 1.0 );
    ctx->Current.RasterDistance = 0.0;
    ASSIGN_4V( ctx->Current.RasterColor, 1.0, 1.0, 1.0, 1.0 );
    ctx->Current.RasterIndex = 1;
    for (i=0; i<MAX_TEXTURE_UNITS; i++)
-      ASSIGN_4V( ctx->Current.RasterMultiTexCoord[i], 0.0, 0.0, 0.0, 1.0 );
-   ctx->Current.RasterTexCoord = ctx->Current.RasterMultiTexCoord[0];
+      ASSIGN_4V( ctx->Current.RasterTexCoords[i], 0.0, 0.0, 0.0, 1.0 );
    ctx->Current.RasterPosValid = GL_TRUE;
-   ctx->Current.EdgeFlag = GL_TRUE;
-   ASSIGN_3V( ctx->Current.Normal, 0.0, 0.0, 1.0 );
-   ctx->Current.Primitive = (GLenum) (GL_POLYGON + 1);
 
-   ctx->Current.Flag = (VERT_NORM |
-                        VERT_INDEX | 
-                        VERT_RGBA |
-                        VERT_EDGE |
-                        VERT_TEX0_1 |
-                        VERT_TEX1_1 |
-                        VERT_TEX2_1 | /* XXX fix for MAX_TEXTURE_UNITS > 3 */
-                        VERT_MATERIAL);
-
-   init_fallback_arrays( ctx );
 
    /* Depth buffer group */
    ctx->Depth.Test = GL_FALSE;
@@ -911,6 +1016,7 @@ init_attrib_groups( GLcontext *ctx )
    ctx->Eval.Map1TextureCoord4 = GL_FALSE;
    ctx->Eval.Map1Vertex3 = GL_FALSE;
    ctx->Eval.Map1Vertex4 = GL_FALSE;
+   MEMSET(ctx->Eval.Map1Attrib, 0, sizeof(ctx->Eval.Map1Attrib));
    ctx->Eval.Map2Color4 = GL_FALSE;
    ctx->Eval.Map2Index = GL_FALSE;
    ctx->Eval.Map2Normal = GL_FALSE;
@@ -920,6 +1026,7 @@ init_attrib_groups( GLcontext *ctx )
    ctx->Eval.Map2TextureCoord4 = GL_FALSE;
    ctx->Eval.Map2Vertex3 = GL_FALSE;
    ctx->Eval.Map2Vertex4 = GL_FALSE;
+   MEMSET(ctx->Eval.Map2Attrib, 0, sizeof(ctx->Eval.Map2Attrib));
    ctx->Eval.AutoNormal = GL_FALSE;
    ctx->Eval.MapGrid1un = 1;
    ctx->Eval.MapGrid1u1 = 0.0;
@@ -938,6 +1045,7 @@ init_attrib_groups( GLcontext *ctx )
       static GLfloat index[1] = { 1.0 };
       static GLfloat color[4] = { 1.0, 1.0, 1.0, 1.0 };
       static GLfloat texcoord[4] = { 0.0, 0.0, 0.0, 1.0 };
+      static GLfloat attrib[4] = { 0.0, 0.0, 0.0, 1.0 };
 
       init_1d_map( &ctx->EvalMap.Map1Vertex3, 3, vertex );
       init_1d_map( &ctx->EvalMap.Map1Vertex4, 4, vertex );
@@ -948,6 +1056,8 @@ init_attrib_groups( GLcontext *ctx )
       init_1d_map( &ctx->EvalMap.Map1Texture2, 2, texcoord );
       init_1d_map( &ctx->EvalMap.Map1Texture3, 3, texcoord );
       init_1d_map( &ctx->EvalMap.Map1Texture4, 4, texcoord );
+      for (i = 0; i < 16; i++)
+         init_1d_map( ctx->EvalMap.Map1Attrib + i, 4, attrib );
 
       init_2d_map( &ctx->EvalMap.Map2Vertex3, 3, vertex );
       init_2d_map( &ctx->EvalMap.Map2Vertex4, 4, vertex );
@@ -958,6 +1068,8 @@ init_attrib_groups( GLcontext *ctx )
       init_2d_map( &ctx->EvalMap.Map2Texture2, 2, texcoord );
       init_2d_map( &ctx->EvalMap.Map2Texture3, 3, texcoord );
       init_2d_map( &ctx->EvalMap.Map2Texture4, 4, texcoord );
+      for (i = 0; i < 16; i++)
+         init_2d_map( ctx->EvalMap.Map2Attrib + i, 4, attrib );
    }
 
    /* Fog group */
@@ -968,6 +1080,8 @@ init_attrib_groups( GLcontext *ctx )
    ctx->Fog.Density = 1.0;
    ctx->Fog.Start = 0.0;
    ctx->Fog.End = 1.0;
+   ctx->Fog.ColorSumEnabled = GL_FALSE;
+   ctx->Fog.FogCoordinateSource = GL_FRAGMENT_DEPTH_EXT;
 
    /* Hint group */
    ctx->Hint.PerspectiveCorrection = GL_DONT_CARE;
@@ -975,22 +1089,19 @@ init_attrib_groups( GLcontext *ctx )
    ctx->Hint.LineSmooth = GL_DONT_CARE;
    ctx->Hint.PolygonSmooth = GL_DONT_CARE;
    ctx->Hint.Fog = GL_DONT_CARE;
-   ctx->Hint.AllowDrawWin = GL_TRUE;
-   ctx->Hint.AllowDrawFrg = GL_TRUE;
-   ctx->Hint.AllowDrawMem = GL_TRUE;
-   ctx->Hint.StrictLighting = GL_TRUE;
    ctx->Hint.ClipVolumeClipping = GL_DONT_CARE;
    ctx->Hint.TextureCompression = GL_DONT_CARE;
+   ctx->Hint.GenerateMipmap = GL_DONT_CARE;
 
    /* Histogram group */
    ctx->Histogram.Width = 0;
    ctx->Histogram.Format = GL_RGBA;
    ctx->Histogram.Sink = GL_FALSE;
-   ctx->Histogram.RedSize       = 0xffffffff;
-   ctx->Histogram.GreenSize     = 0xffffffff;
-   ctx->Histogram.BlueSize      = 0xffffffff;
-   ctx->Histogram.AlphaSize     = 0xffffffff;
-   ctx->Histogram.LuminanceSize = 0xffffffff;
+   ctx->Histogram.RedSize       = 0;
+   ctx->Histogram.GreenSize     = 0;
+   ctx->Histogram.BlueSize      = 0;
+   ctx->Histogram.AlphaSize     = 0;
+   ctx->Histogram.LuminanceSize = 0;
    for (i = 0; i < HISTOGRAM_TABLE_SIZE; i++) {
       ctx->Histogram.Count[i][0] = 0;
       ctx->Histogram.Count[i][1] = 0;
@@ -1006,14 +1117,8 @@ init_attrib_groups( GLcontext *ctx )
    ctx->MinMax.Min[BCOMP] = 1000;    ctx->MinMax.Max[BCOMP] = -1000;
    ctx->MinMax.Min[ACOMP] = 1000;    ctx->MinMax.Max[ACOMP] = -1000;
 
-   /* Pipeline */
-   gl_pipeline_init( ctx );
-   gl_cva_init( ctx );
-
    /* Extensions */
-   gl_extensions_ctr( ctx );
-
-   ctx->AllowVertexCull = CLIP_CULLED_BIT;
+   _mesa_extensions_ctr( ctx );
 
    /* Lighting group */
    for (i=0;i<MAX_LIGHTS;i++) {
@@ -1028,43 +1133,42 @@ init_attrib_groups( GLcontext *ctx )
    ctx->Light.Enabled = GL_FALSE;
    ctx->Light.ColorMaterialFace = GL_FRONT_AND_BACK;
    ctx->Light.ColorMaterialMode = GL_AMBIENT_AND_DIFFUSE;
-   ctx->Light.ColorMaterialBitmask
-      = gl_material_bitmask( ctx,
-                             GL_FRONT_AND_BACK,
-                             GL_AMBIENT_AND_DIFFUSE, ~0, 0 );
+   ctx->Light.ColorMaterialBitmask = _mesa_material_bitmask( ctx,
+                                               GL_FRONT_AND_BACK,
+                                               GL_AMBIENT_AND_DIFFUSE, ~0, 0 );
 
    ctx->Light.ColorMaterialEnabled = GL_FALSE;
 
    /* Lighting miscellaneous */
-   ctx->ShineTabList = MALLOC_STRUCT( gl_shine_tab );
-   make_empty_list( ctx->ShineTabList );
+   ctx->_ShineTabList = MALLOC_STRUCT( gl_shine_tab );
+   make_empty_list( ctx->_ShineTabList );
    for (i = 0 ; i < 10 ; i++) {
       struct gl_shine_tab *s = MALLOC_STRUCT( gl_shine_tab );
       s->shininess = -1;
       s->refcount = 0;
-      insert_at_tail( ctx->ShineTabList, s );
+      insert_at_tail( ctx->_ShineTabList, s );
    }
-   for (i = 0 ; i < 4 ; i++) {
-      ctx->ShineTable[i] = ctx->ShineTabList->prev;
-      ctx->ShineTable[i]->refcount++;
-   }
-
-   gl_compute_shine_table( ctx, 0, ctx->Light.Material[0].Shininess );
-   gl_compute_shine_table( ctx, 2, ctx->Light.Material[0].Shininess * .5 );
-   gl_compute_shine_table( ctx, 1, ctx->Light.Material[1].Shininess );
-   gl_compute_shine_table( ctx, 3, ctx->Light.Material[1].Shininess * .5 );
 
 
    /* Line group */
    ctx->Line.SmoothFlag = GL_FALSE;
    ctx->Line.StippleFlag = GL_FALSE;
    ctx->Line.Width = 1.0;
+   ctx->Line._Width = 1.0;
    ctx->Line.StipplePattern = 0xffff;
    ctx->Line.StippleFactor = 1;
 
    /* Display List group */
    ctx->List.ListBase = 0;
 
+   /* Multisample */
+   ctx->Multisample.Enabled = GL_FALSE;
+   ctx->Multisample.SampleAlphaToCoverage = GL_FALSE;
+   ctx->Multisample.SampleAlphaToOne = GL_FALSE;
+   ctx->Multisample.SampleCoverage = GL_FALSE;
+   ctx->Multisample.SampleCoverageValue = 1.0;
+   ctx->Multisample.SampleCoverageInvert = GL_FALSE;
+
    /* Pixel group */
    ctx->Pixel.RedBias = 0.0;
    ctx->Pixel.RedScale = 1.0;
@@ -1131,29 +1235,38 @@ init_attrib_groups( GLcontext *ctx )
       ASSIGN_4V(ctx->Pixel.ConvolutionFilterScale[i], 1.0, 1.0, 1.0, 1.0);
       ASSIGN_4V(ctx->Pixel.ConvolutionFilterBias[i], 0.0, 0.0, 0.0, 0.0);
    }
+   for (i = 0; i < MAX_CONVOLUTION_WIDTH * MAX_CONVOLUTION_WIDTH * 4; i++) {
+      ctx->Convolution1D.Filter[i] = 0.0;
+      ctx->Convolution2D.Filter[i] = 0.0;
+      ctx->Separable2D.Filter[i] = 0.0;
+   }
    ASSIGN_4V(ctx->Pixel.PostConvolutionScale, 1.0, 1.0, 1.0, 1.0);
    ASSIGN_4V(ctx->Pixel.PostConvolutionBias, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0);
 
    /* Point group */
    ctx->Point.SmoothFlag = GL_FALSE;
-   ctx->Point.UserSize = 1.0;
    ctx->Point.Size = 1.0;
+   ctx->Point._Size = 1.0;
    ctx->Point.Params[0] = 1.0;
    ctx->Point.Params[1] = 0.0;
    ctx->Point.Params[2] = 0.0;
-   ctx->Point.Attenuated = GL_FALSE;
+   ctx->Point._Attenuated = GL_FALSE;
    ctx->Point.MinSize = 0.0;
-   ctx->Point.MaxSize = (GLfloat) MAX_POINT_SIZE;
+   ctx->Point.MaxSize = ctx->Const.MaxPointSize;
    ctx->Point.Threshold = 1.0;
+   ctx->Point.PointSprite = GL_FALSE; /* GL_NV_point_sprite */
+   ctx->Point.SpriteRMode = GL_ZERO; /* GL_NV_point_sprite */
+   for (i = 0; i < MAX_TEXTURE_UNITS; i++) {
+      ctx->Point.CoordReplace[i] = GL_FALSE; /* GL_NV_point_sprite */
+   }
 
    /* Polygon group */
    ctx->Polygon.CullFlag = GL_FALSE;
    ctx->Polygon.CullFaceMode = GL_BACK;
    ctx->Polygon.FrontFace = GL_CCW;
-   ctx->Polygon.FrontBit = 0;
+   ctx->Polygon._FrontBit = 0;
    ctx->Polygon.FrontMode = GL_FILL;
    ctx->Polygon.BackMode = GL_FILL;
-   ctx->Polygon.Unfilled = GL_FALSE;
    ctx->Polygon.SmoothFlag = GL_FALSE;
    ctx->Polygon.StippleFlag = GL_FALSE;
    ctx->Polygon.OffsetFactor = 0.0F;
@@ -1186,8 +1299,8 @@ init_attrib_groups( GLcontext *ctx )
 
    /* Texture group */
    ctx->Texture.CurrentUnit = 0;      /* multitexture */
-   ctx->Texture.CurrentTransformUnit = 0; /* multitexture */
-   ctx->Texture.ReallyEnabled = 0;
+   ctx->Texture._ReallyEnabled = 0;   /* XXX obsolete */
+   ctx->Texture._EnabledUnits = 0;
    for (i=0; i<MAX_TEXTURE_UNITS; i++)
       init_texture_unit( ctx, i );
    ctx->Texture.SharedPalette = GL_FALSE;
@@ -1197,11 +1310,11 @@ init_attrib_groups( GLcontext *ctx )
    ctx->Transform.MatrixMode = GL_MODELVIEW;
    ctx->Transform.Normalize = GL_FALSE;
    ctx->Transform.RescaleNormals = GL_FALSE;
+   ctx->Transform.RasterPositionUnclipped = GL_FALSE;
    for (i=0;i<MAX_CLIP_PLANES;i++) {
-      ctx->Transform.ClipEnabled[i] = GL_FALSE;
       ASSIGN_4V( ctx->Transform.EyeUserPlane[i], 0.0, 0.0, 0.0, 0.0 );
    }
-   ctx->Transform.AnyClip = GL_FALSE;
+   ctx->Transform.ClipPlanesEnabled = 0;
 
    /* Viewport group */
    ctx->Viewport.X = 0;
@@ -1210,17 +1323,17 @@ init_attrib_groups( GLcontext *ctx )
    ctx->Viewport.Height = 0;
    ctx->Viewport.Near = 0.0;
    ctx->Viewport.Far = 1.0;
-   gl_matrix_ctr(&ctx->Viewport.WindowMap);
+   _math_matrix_ctr(&ctx->Viewport._WindowMap);
 
 #define Sz 10
 #define Tz 14
-   ctx->Viewport.WindowMap.m[Sz] = 0.5 * ctx->Visual.DepthMaxF;
-   ctx->Viewport.WindowMap.m[Tz] = 0.5 * ctx->Visual.DepthMaxF;
+   ctx->Viewport._WindowMap.m[Sz] = 0.5F * ctx->DepthMaxF;
+   ctx->Viewport._WindowMap.m[Tz] = 0.5F * ctx->DepthMaxF;
 #undef Sz
 #undef Tz
 
-   ctx->Viewport.WindowMap.flags = MAT_FLAG_GENERAL_SCALE|MAT_FLAG_TRANSLATION;
-   ctx->Viewport.WindowMap.type = MATRIX_3D_NO_ROT;
+   ctx->Viewport._WindowMap.flags = MAT_FLAG_GENERAL_SCALE|MAT_FLAG_TRANSLATION;
+   ctx->Viewport._WindowMap.type = MATRIX_3D_NO_ROT;
 
    /* Vertex arrays */
    ctx->Array.Vertex.Size = 4;
@@ -1229,22 +1342,40 @@ init_attrib_groups( GLcontext *ctx )
    ctx->Array.Vertex.StrideB = 0;
    ctx->Array.Vertex.Ptr = NULL;
    ctx->Array.Vertex.Enabled = GL_FALSE;
+   ctx->Array.Vertex.Flags = CA_CLIENT_DATA;
    ctx->Array.Normal.Type = GL_FLOAT;
    ctx->Array.Normal.Stride = 0;
    ctx->Array.Normal.StrideB = 0;
    ctx->Array.Normal.Ptr = NULL;
    ctx->Array.Normal.Enabled = GL_FALSE;
+   ctx->Array.Normal.Flags = CA_CLIENT_DATA;
    ctx->Array.Color.Size = 4;
    ctx->Array.Color.Type = GL_FLOAT;
    ctx->Array.Color.Stride = 0;
    ctx->Array.Color.StrideB = 0;
    ctx->Array.Color.Ptr = NULL;
    ctx->Array.Color.Enabled = GL_FALSE;
+   ctx->Array.Color.Flags = CA_CLIENT_DATA;
+   ctx->Array.SecondaryColor.Size = 4;
+   ctx->Array.SecondaryColor.Type = GL_FLOAT;
+   ctx->Array.SecondaryColor.Stride = 0;
+   ctx->Array.SecondaryColor.StrideB = 0;
+   ctx->Array.SecondaryColor.Ptr = NULL;
+   ctx->Array.SecondaryColor.Enabled = GL_FALSE;
+   ctx->Array.SecondaryColor.Flags = CA_CLIENT_DATA;
+   ctx->Array.FogCoord.Size = 1;
+   ctx->Array.FogCoord.Type = GL_FLOAT;
+   ctx->Array.FogCoord.Stride = 0;
+   ctx->Array.FogCoord.StrideB = 0;
+   ctx->Array.FogCoord.Ptr = NULL;
+   ctx->Array.FogCoord.Enabled = GL_FALSE;
+   ctx->Array.FogCoord.Flags = CA_CLIENT_DATA;
    ctx->Array.Index.Type = GL_FLOAT;
    ctx->Array.Index.Stride = 0;
    ctx->Array.Index.StrideB = 0;
    ctx->Array.Index.Ptr = NULL;
    ctx->Array.Index.Enabled = GL_FALSE;
+   ctx->Array.Index.Flags = CA_CLIENT_DATA;
    for (i = 0; i < MAX_TEXTURE_UNITS; i++) {
       ctx->Array.TexCoord[i].Size = 4;
       ctx->Array.TexCoord[i].Type = GL_FLOAT;
@@ -1252,12 +1383,14 @@ init_attrib_groups( GLcontext *ctx )
       ctx->Array.TexCoord[i].StrideB = 0;
       ctx->Array.TexCoord[i].Ptr = NULL;
       ctx->Array.TexCoord[i].Enabled = GL_FALSE;
+      ctx->Array.TexCoord[i].Flags = CA_CLIENT_DATA;
    }
    ctx->Array.TexCoordInterleaveFactor = 1;
    ctx->Array.EdgeFlag.Stride = 0;
    ctx->Array.EdgeFlag.StrideB = 0;
    ctx->Array.EdgeFlag.Ptr = NULL;
    ctx->Array.EdgeFlag.Enabled = GL_FALSE;
+   ctx->Array.EdgeFlag.Flags = CA_CLIENT_DATA;
    ctx->Array.ActiveTexture = 0;   /* GL_ARB_multitexture */
 
    /* Pixel transfer */
@@ -1291,10 +1424,6 @@ init_attrib_groups( GLcontext *ctx )
    ctx->Select.Hits = 0;
    ctx->Select.NameStackDepth = 0;
 
-   /* Optimized Accum buffer */
-   ctx->IntegerAccumMode = GL_TRUE;
-   ctx->IntegerAccumScaler = 0.0;
-
    /* Renderer and client attribute stacks */
    ctx->AttribStackDepth = 0;
    ctx->ClientAttribStackDepth = 0;
@@ -1316,17 +1445,26 @@ init_attrib_groups( GLcontext *ctx )
    _mesa_init_colortable(&ctx->PostColorMatrixColorTable);
    _mesa_init_colortable(&ctx->ProxyPostColorMatrixColorTable);
 
+   /* GL_NV_vertex_program */
+   ctx->VertexProgram.Enabled = GL_FALSE;
+   ctx->VertexProgram.PointSizeEnabled = GL_FALSE;
+   ctx->VertexProgram.TwoSideEnabled = GL_FALSE;
+   ctx->VertexProgram.CurrentID = 0;
+   ctx->VertexProgram.ErrorPos = -1;
+   ctx->VertexProgram.Current = NULL;
+   for (i = 0; i < VP_NUM_PROG_REGS / 4; i++) {
+      ctx->VertexProgram.TrackMatrix[i] = GL_NONE;
+      ctx->VertexProgram.TrackMatrixTransform[i] = GL_IDENTITY_NV;
+   }
+
    /* Miscellaneous */
-   ctx->NewState = NEW_ALL;
+   ctx->NewState = _NEW_ALL;
    ctx->RenderMode = GL_RENDER;
-   ctx->StippleCounter = 0;
-   ctx->NeedNormals = GL_FALSE;
-   ctx->DoViewportMapping = GL_TRUE;
-   ctx->ImageTransferState = UPDATE_IMAGE_TRANSFER_STATE;
+   ctx->_ImageTransferState = 0;
 
-   ctx->NeedEyeCoords = GL_FALSE;
-   ctx->NeedEyeNormals = GL_FALSE;
-   ctx->vb_proj_matrix = &ctx->ModelProjectMatrix;
+   ctx->_NeedNormals = 0;
+   ctx->_NeedEyeCoords = 0;
+   ctx->_ModelViewInvScale = 1.0;
 
    ctx->ErrorValue = (GLenum) GL_NO_ERROR;
 
@@ -1335,13 +1473,13 @@ init_attrib_groups( GLcontext *ctx )
    ctx->OcclusionResultSaved = GL_FALSE;
 
    /* For debug/development only */
-   ctx->NoRaster = getenv("MESA_NO_RASTER") ? GL_TRUE : GL_FALSE;
+   ctx->NoRaster = ctx->imports.getenv(ctx, "MESA_NO_RASTER") ? GL_TRUE : GL_FALSE;
    ctx->FirstTimeCurrent = GL_TRUE;
 
    /* Dither disable */
-   ctx->NoDither = getenv("MESA_NO_DITHER") ? GL_TRUE : GL_FALSE;
+   ctx->NoDither = ctx->imports.getenv(ctx, "MESA_NO_DITHER") ? GL_TRUE : GL_FALSE;
    if (ctx->NoDither) {
-      if (getenv("MESA_DEBUG")) {
+      if (ctx->imports.getenv(ctx, "MESA_DEBUG")) {
          fprintf(stderr, "MESA_NO_DITHER set - dithering disabled\n");
       }
       ctx->Color.DitherFlag = GL_FALSE;
@@ -1362,21 +1500,40 @@ alloc_proxy_textures( GLcontext *ctx )
    GLboolean out_of_memory;
    GLint i;
 
-   ctx->Texture.Proxy1D = gl_alloc_texture_object(NULL, 0, 1);
+   ctx->Texture.Proxy1D = _mesa_alloc_texture_object(NULL, 0, GL_TEXTURE_1D);
    if (!ctx->Texture.Proxy1D) {
       return GL_FALSE;
    }
 
-   ctx->Texture.Proxy2D = gl_alloc_texture_object(NULL, 0, 2);
+   ctx->Texture.Proxy2D = _mesa_alloc_texture_object(NULL, 0, GL_TEXTURE_2D);
    if (!ctx->Texture.Proxy2D) {
-      gl_free_texture_object(NULL, ctx->Texture.Proxy1D);
+      _mesa_free_texture_object(NULL, ctx->Texture.Proxy1D);
       return GL_FALSE;
    }
 
-   ctx->Texture.Proxy3D = gl_alloc_texture_object(NULL, 0, 3);
+   ctx->Texture.Proxy3D = _mesa_alloc_texture_object(NULL, 0, GL_TEXTURE_3D);
    if (!ctx->Texture.Proxy3D) {
-      gl_free_texture_object(NULL, ctx->Texture.Proxy1D);
-      gl_free_texture_object(NULL, ctx->Texture.Proxy2D);
+      _mesa_free_texture_object(NULL, ctx->Texture.Proxy1D);
+      _mesa_free_texture_object(NULL, ctx->Texture.Proxy2D);
+      return GL_FALSE;
+   }
+
+   ctx->Texture.ProxyCubeMap = _mesa_alloc_texture_object(NULL, 0,
+                                                     GL_TEXTURE_CUBE_MAP_ARB);
+   if (!ctx->Texture.ProxyCubeMap) {
+      _mesa_free_texture_object(NULL, ctx->Texture.Proxy1D);
+      _mesa_free_texture_object(NULL, ctx->Texture.Proxy2D);
+      _mesa_free_texture_object(NULL, ctx->Texture.Proxy3D);
+      return GL_FALSE;
+   }
+
+   ctx->Texture.ProxyRect = _mesa_alloc_texture_object(NULL, 0,
+                                                      GL_TEXTURE_RECTANGLE_NV);
+   if (!ctx->Texture.ProxyRect) {
+      _mesa_free_texture_object(NULL, ctx->Texture.Proxy1D);
+      _mesa_free_texture_object(NULL, ctx->Texture.Proxy2D);
+      _mesa_free_texture_object(NULL, ctx->Texture.Proxy3D);
+      _mesa_free_texture_object(NULL, ctx->Texture.ProxyCubeMap);
       return GL_FALSE;
    }
 
@@ -1385,12 +1542,18 @@ alloc_proxy_textures( GLcontext *ctx )
       ctx->Texture.Proxy1D->Image[i] = _mesa_alloc_texture_image();
       ctx->Texture.Proxy2D->Image[i] = _mesa_alloc_texture_image();
       ctx->Texture.Proxy3D->Image[i] = _mesa_alloc_texture_image();
+      ctx->Texture.ProxyCubeMap->Image[i] = _mesa_alloc_texture_image();
       if (!ctx->Texture.Proxy1D->Image[i]
           || !ctx->Texture.Proxy2D->Image[i]
-          || !ctx->Texture.Proxy3D->Image[i]) {
+          || !ctx->Texture.Proxy3D->Image[i]
+          || !ctx->Texture.ProxyCubeMap->Image[i]) {
          out_of_memory = GL_TRUE;
       }
    }
+   ctx->Texture.ProxyRect->Image[0] = _mesa_alloc_texture_image();
+   if (!ctx->Texture.ProxyRect->Image[0])
+      out_of_memory = GL_TRUE;
+
    if (out_of_memory) {
       for (i=0;i<MAX_TEXTURE_LEVELS;i++) {
          if (ctx->Texture.Proxy1D->Image[i]) {
@@ -1402,10 +1565,18 @@ alloc_proxy_textures( GLcontext *ctx )
          if (ctx->Texture.Proxy3D->Image[i]) {
             _mesa_free_texture_image(ctx->Texture.Proxy3D->Image[i]);
          }
+         if (ctx->Texture.ProxyCubeMap->Image[i]) {
+            _mesa_free_texture_image(ctx->Texture.ProxyCubeMap->Image[i]);
+         }
       }
-      gl_free_texture_object(NULL, ctx->Texture.Proxy1D);
-      gl_free_texture_object(NULL, ctx->Texture.Proxy2D);
-      gl_free_texture_object(NULL, ctx->Texture.Proxy3D);
+      if (ctx->Texture.ProxyRect->Image[0]) {
+         _mesa_free_texture_image(ctx->Texture.ProxyRect->Image[0]);
+      }
+      _mesa_free_texture_object(NULL, ctx->Texture.Proxy1D);
+      _mesa_free_texture_object(NULL, ctx->Texture.Proxy2D);
+      _mesa_free_texture_object(NULL, ctx->Texture.Proxy3D);
+      _mesa_free_texture_object(NULL, ctx->Texture.ProxyCubeMap);
+      _mesa_free_texture_object(NULL, ctx->Texture.ProxyRect);
       return GL_FALSE;
    }
    else {
@@ -1414,59 +1585,91 @@ alloc_proxy_textures( GLcontext *ctx )
 }
 
 
+static void add_debug_flags( const char *debug )
+{
+#ifdef MESA_DEBUG
+   if (strstr(debug, "varray")) 
+      MESA_VERBOSE |= VERBOSE_VARRAY;
+
+   if (strstr(debug, "tex")) 
+      MESA_VERBOSE |= VERBOSE_TEXTURE;
+
+   if (strstr(debug, "imm")) 
+      MESA_VERBOSE |= VERBOSE_IMMEDIATE;
+
+   if (strstr(debug, "pipe")) 
+      MESA_VERBOSE |= VERBOSE_PIPELINE;
+
+   if (strstr(debug, "driver")) 
+      MESA_VERBOSE |= VERBOSE_DRIVER;
+
+   if (strstr(debug, "state")) 
+      MESA_VERBOSE |= VERBOSE_STATE;
+
+   if (strstr(debug, "api")) 
+      MESA_VERBOSE |= VERBOSE_API;
+
+   if (strstr(debug, "list")) 
+      MESA_VERBOSE |= VERBOSE_DISPLAY_LIST;
+
+   if (strstr(debug, "lighting")) 
+      MESA_VERBOSE |= VERBOSE_LIGHTING;
+   
+   /* Debug flag:
+    */
+   if (strstr(debug, "flush")) 
+      MESA_DEBUG_FLAGS |= DEBUG_ALWAYS_FLUSH;
+#endif
+}
+
+
 /*
  * Initialize a GLcontext struct.  This includes allocating all the
  * other structs and arrays which hang off of the context by pointers.
  */
 GLboolean
 _mesa_initialize_context( GLcontext *ctx,
-                          GLvisual *visual,
+                          const GLvisual *visual,
                           GLcontext *share_list,
-                          void *driver_ctx,
-                          GLboolean direct )
+                          const __GLimports *imports )
 {
    GLuint dispatchSize;
 
-   (void) direct;  /* not used */
+   ASSERT(imports);
+   ASSERT(imports->other); /* other points to the device driver's context */
+
+   /* assing imports */
+   ctx->imports = *imports;
+
+   /* initialize the exports (Mesa functions called by the window system) */
+   _mesa_init_default_exports( &(ctx->exports) );
 
    /* misc one-time initializations */
-   one_time_init();
+   one_time_init(ctx);
 
+#if 0
    /**
     ** OpenGL SI stuff
     **/
    if (!ctx->imports.malloc) {
-      _mesa_InitDefaultImports(&ctx->imports, driver_ctx, NULL);
+      _mesa_init_default_imports(&ctx->imports, driver_ctx);
    }
    /* exports are setup by the device driver */
+#endif
 
-   ctx->DriverCtx = driver_ctx;
+   ctx->DriverCtx = imports->other;
    ctx->Visual = *visual;
    ctx->DrawBuffer = NULL;
    ctx->ReadBuffer = NULL;
 
-   ctx->VB = gl_vb_create_for_immediate( ctx );
-   if (!ctx->VB) {
-      return GL_FALSE;
-   }
-   ctx->input = ctx->VB->IM;
-
-   ctx->PB = gl_alloc_pb();
-   if (!ctx->PB) {
-      ALIGN_FREE( ctx->VB );
-      return GL_FALSE;
-   }
-
    if (share_list) {
-      /* share the group of display lists of another context */
+      /* share state with another context */
       ctx->Shared = share_list->Shared;
    }
    else {
-      /* allocate new group of display lists */
+      /* allocate new, unshared state */
       ctx->Shared = alloc_shared_state();
       if (!ctx->Shared) {
-         ALIGN_FREE( ctx->VB );
-         FREE( ctx->PB );
          return GL_FALSE;
       }
    }
@@ -1474,12 +1677,16 @@ _mesa_initialize_context( GLcontext *ctx,
    ctx->Shared->RefCount++;
    _glthread_UNLOCK_MUTEX(ctx->Shared->Mutex);
 
-   init_attrib_groups( ctx );
+   /* Effectively bind the default textures to all texture units */
+   ctx->Shared->Default1D->RefCount += MAX_TEXTURE_UNITS;
+   ctx->Shared->Default2D->RefCount += MAX_TEXTURE_UNITS;
+   ctx->Shared->Default3D->RefCount += MAX_TEXTURE_UNITS;
+   ctx->Shared->DefaultCubeMap->RefCount += MAX_TEXTURE_UNITS;
+   ctx->Shared->DefaultRect->RefCount += MAX_TEXTURE_UNITS;
 
-   gl_reset_vb( ctx->VB );
-   gl_reset_input( ctx );
+   init_attrib_groups( ctx );
 
-   if (visual->DBflag) {
+   if (visual->doubleBufferMode) {
       ctx->Color.DrawBuffer = GL_BACK;
       ctx->Color.DriverDrawBuffer = GL_BACK_LEFT;
       ctx->Color.DrawDestMask = BACK_LEFT_BIT;
@@ -1496,8 +1703,6 @@ _mesa_initialize_context( GLcontext *ctx,
 
    if (!alloc_proxy_textures(ctx)) {
       free_shared_state(ctx, ctx->Shared);
-      ALIGN_FREE( ctx->VB );
-      FREE( ctx->PB );
       return GL_FALSE;
    }
 
@@ -1524,8 +1729,6 @@ _mesa_initialize_context( GLcontext *ctx,
    ctx->Save = (struct _glapi_table *) CALLOC(dispatchSize * sizeof(void*));
    if (!ctx->Exec || !ctx->Save) {
       free_shared_state(ctx, ctx->Shared);
-      ALIGN_FREE( ctx->VB );
-      FREE( ctx->PB );
       if (ctx->Exec)
          FREE( ctx->Exec );
    }
@@ -1533,15 +1736,44 @@ _mesa_initialize_context( GLcontext *ctx,
    _mesa_init_dlist_table(ctx->Save, dispatchSize);
    ctx->CurrentDispatch = ctx->Exec;
 
+   ctx->ExecPrefersFloat = GL_FALSE;
+   ctx->SavePrefersFloat = GL_FALSE;
+
+   /* Neutral tnl module stuff */
+   _mesa_init_exec_vtxfmt( ctx );
+   ctx->TnlModule.Current = NULL;
+   ctx->TnlModule.SwapCount = 0;
+
+   /* Z buffer stuff */
+   if (ctx->Visual.depthBits == 0) {
+      /* Special case.  Even if we don't have a depth buffer we need
+       * good values for DepthMax for Z vertex transformation purposes
+       * and for per-fragment fog computation.
+       */
+      ctx->DepthMax = 1 << 16;
+      ctx->DepthMaxF = (GLfloat) ctx->DepthMax;
+   }
+   else if (ctx->Visual.depthBits < 32) {
+      ctx->DepthMax = (1 << ctx->Visual.depthBits) - 1;
+      ctx->DepthMaxF = (GLfloat) ctx->DepthMax;
+   }
+   else {
+      /* Special case since shift values greater than or equal to the
+       * number of bits in the left hand expression's type are undefined.
+       */
+      ctx->DepthMax = 0xffffffff;
+      ctx->DepthMaxF = (GLfloat) ctx->DepthMax;
+   }
+   ctx->MRD = 1.0;  /* Minimum resolvable depth value, for polygon offset */
+
+
 #if defined(MESA_TRACE)
-   ctx->TraceCtx = CALLOC( sizeof(trace_context_t) );
+   ctx->TraceCtx = (trace_context_t *) CALLOC( sizeof(trace_context_t) );
 #if 0
    /* Brian: do you want to have CreateContext fail here,
        or should we just trap in NewTrace (currently done)? */
    if (!(ctx->TraceCtx)) {
       free_shared_state(ctx, ctx->Shared);
-      ALIGN_FREE( ctx->VB );
-      FREE( ctx->PB );
       FREE( ctx->Exec );
       FREE( ctx->Save );
       return GL_FALSE;
@@ -1554,8 +1786,6 @@ _mesa_initialize_context( GLcontext *ctx,
 #if 0
    if (!(ctx->TraceCtx)) {
       free_shared_state(ctx, ctx->Shared);
-      ALIGN_FREE( ctx->VB );
-      FREE( ctx->PB );
       FREE( ctx->Exec );
       FREE( ctx->Save );
       FREE( ctx->TraceCtx );
@@ -1565,6 +1795,13 @@ _mesa_initialize_context( GLcontext *ctx,
    trInitDispatch(ctx->TraceDispatch);
 #endif
 
+
+   if (ctx->imports.getenv(ctx, "MESA_DEBUG"))
+      add_debug_flags(ctx->imports.getenv(ctx, "MESA_DEBUG"));
+
+   if (ctx->imports.getenv(ctx, "MESA_VERBOSE"))
+      add_debug_flags(ctx->imports.getenv(ctx, "MESA_VERBOSE"));
+
    return GL_TRUE;
 }
 
@@ -1572,27 +1809,33 @@ _mesa_initialize_context( GLcontext *ctx,
 
 /*
  * Allocate and initialize a GLcontext structure.
- * Input:  visual - a GLvisual pointer
+ * Input:  visual - a GLvisual pointer (we copy the struct contents)
  *         sharelist - another context to share display lists with or NULL
- *         driver_ctx - pointer to device driver's context state struct
+ *         imports - points to a fully-initialized __GLimports object.
  * Return:  pointer to a new __GLcontextRec or NULL if error.
  */
 GLcontext *
-_mesa_create_context( GLvisual *visual,
+_mesa_create_context( const GLvisual *visual,
                       GLcontext *share_list,
-                      void *driver_ctx,
-                      GLboolean direct )
+                      const __GLimports *imports )
 {
-   GLcontext *ctx = (GLcontext *) CALLOC( sizeof(GLcontext) );
-   if (!ctx) {
+   GLcontext *ctx;
+
+   ASSERT(visual);
+   ASSERT(imports);
+   ASSERT(imports->calloc);
+
+   ctx = (GLcontext *) imports->calloc(NULL, 1, sizeof(GLcontext));
+   if (!ctx)
       return NULL;
-   }
 
-   if (_mesa_initialize_context(ctx, visual, share_list, driver_ctx, direct)) {
+   ctx->Driver.CurrentExecPrimitive = 0;  /* XXX why is this here??? */
+
+   if (_mesa_initialize_context(ctx, visual, share_list, imports)) {
       return ctx;
    }
    else {
-      FREE(ctx);
+      imports->free(NULL, ctx);
       return NULL;
    }
 }
@@ -1607,35 +1850,34 @@ void
 _mesa_free_context_data( GLcontext *ctx )
 {
    struct gl_shine_tab *s, *tmps;
-   GLuint i, j;
+   GLuint i;
 
    /* if we're destroying the current context, unbind it first */
    if (ctx == _mesa_get_current_context()) {
       _mesa_make_current(NULL, NULL);
    }
 
-   gl_matrix_dtr( &ctx->ModelView );
-   for (i = 0; i < MAX_MODELVIEW_STACK_DEPTH - 1; i++) {
-      gl_matrix_dtr( &ctx->ModelViewStack[i] );
-   }
-   gl_matrix_dtr( &ctx->ProjectionMatrix );
-   for (i = 0; i < MAX_PROJECTION_STACK_DEPTH - 1; i++) {
-      gl_matrix_dtr( &ctx->ProjectionStack[i] );
-   }
-   for (i = 0; i < MAX_TEXTURE_UNITS; i++) {
-      gl_matrix_dtr( &ctx->TextureMatrix[i] );
-      for (j = 0; j < MAX_TEXTURE_STACK_DEPTH - 1; j++) {
-         gl_matrix_dtr( &ctx->TextureStack[i][j] );
-      }
-   }
-
-   FREE( ctx->PB );
+   /*
+    * Free transformation matrix stacks
+    */
+   free_matrix_stack(&ctx->ModelviewMatrixStack);
+   free_matrix_stack(&ctx->ProjectionMatrixStack);
+   free_matrix_stack(&ctx->ColorMatrixStack);
+   for (i = 0; i < MAX_TEXTURE_UNITS; i++)
+      free_matrix_stack(&ctx->TextureMatrixStack[i]);
+   for (i = 0; i < MAX_PROGRAM_MATRICES; i++)
+      free_matrix_stack(&ctx->ProgramMatrixStack[i]);
+   /* combined Modelview*Projection matrix */
+   _math_matrix_dtr( &ctx->_ModelProjectMatrix );
 
-   if (ctx->input != ctx->VB->IM)
-      gl_immediate_free( ctx->input );
 
-   gl_vb_free( ctx->VB );
+   if (ctx->VertexProgram.Current) {
+      ctx->VertexProgram.Current->RefCount--;
+      if (ctx->VertexProgram.Current->RefCount <= 0)
+         _mesa_delete_program(ctx, ctx->VertexProgram.CurrentID);
+   }
 
+   /* Shared context state (display lists, textures, etc) */
    _glthread_LOCK_MUTEX(ctx->Shared->Mutex);
    ctx->Shared->RefCount--;
    assert(ctx->Shared->RefCount >= 0);
@@ -1645,15 +1887,18 @@ _mesa_free_context_data( GLcontext *ctx )
       free_shared_state( ctx, ctx->Shared );
    }
 
-   foreach_s( s, tmps, ctx->ShineTabList ) {
+   /* Free lighting shininess exponentiation table */
+   foreach_s( s, tmps, ctx->_ShineTabList ) {
       FREE( s );
    }
-   FREE( ctx->ShineTabList );
+   FREE( ctx->_ShineTabList );
 
    /* Free proxy texture objects */
-   gl_free_texture_object( NULL, ctx->Texture.Proxy1D );
-   gl_free_texture_object( NULL, ctx->Texture.Proxy2D );
-   gl_free_texture_object( NULL, ctx->Texture.Proxy3D );
+   _mesa_free_texture_object( NULL, ctx->Texture.Proxy1D );
+   _mesa_free_texture_object( NULL, ctx->Texture.Proxy2D );
+   _mesa_free_texture_object( NULL, ctx->Texture.Proxy3D );
+   _mesa_free_texture_object( NULL, ctx->Texture.ProxyCubeMap );
+   _mesa_free_texture_object( NULL, ctx->Texture.ProxyRect );
 
    /* Free evaluator data */
    if (ctx->EvalMap.Map1Vertex3.Points)
@@ -1674,6 +1919,8 @@ _mesa_free_context_data( GLcontext *ctx )
       FREE( ctx->EvalMap.Map1Texture3.Points );
    if (ctx->EvalMap.Map1Texture4.Points)
       FREE( ctx->EvalMap.Map1Texture4.Points );
+   for (i = 0; i < 16; i++)
+      FREE((ctx->EvalMap.Map1Attrib[i].Points));
 
    if (ctx->EvalMap.Map2Vertex3.Points)
       FREE( ctx->EvalMap.Map2Vertex3.Points );
@@ -1693,19 +1940,17 @@ _mesa_free_context_data( GLcontext *ctx )
       FREE( ctx->EvalMap.Map2Texture3.Points );
    if (ctx->EvalMap.Map2Texture4.Points)
       FREE( ctx->EvalMap.Map2Texture4.Points );
+   for (i = 0; i < 16; i++)
+      FREE((ctx->EvalMap.Map2Attrib[i].Points));
 
    _mesa_free_colortable_data( &ctx->ColorTable );
    _mesa_free_colortable_data( &ctx->PostConvolutionColorTable );
    _mesa_free_colortable_data( &ctx->PostColorMatrixColorTable );
    _mesa_free_colortable_data( &ctx->Texture.Palette );
 
-   /* Free cache of immediate buffers. */
-   while (ctx->nr_im_queued-- > 0) {
-      struct immediate * next = ctx->freed_im_queue->next;
-      ALIGN_FREE( ctx->freed_im_queue );
-      ctx->freed_im_queue = next;
-   }
-   gl_extensions_dtr(ctx);
+   _math_matrix_dtr(&ctx->Viewport._WindowMap);
+
+   _mesa_extensions_dtr(ctx);
 
    FREE(ctx->Exec);
    FREE(ctx->Save);
@@ -1727,18 +1972,6 @@ _mesa_destroy_context( GLcontext *ctx )
 
 
 
-/*
- * Called by the driver after both the context and driver are fully
- * initialized.  Currently just reads the config file.
- */
-void
-_mesa_context_initialize( GLcontext *ctx )
-{
-   gl_read_config_file( ctx );
-}
-
-
-
 /*
  * Copy attribute groups from one context to another.
  * Input:  src - source context
@@ -1749,72 +1982,136 @@ void
 _mesa_copy_context( const GLcontext *src, GLcontext *dst, GLuint mask )
 {
    if (mask & GL_ACCUM_BUFFER_BIT) {
-      MEMCPY( &dst->Accum, &src->Accum, sizeof(struct gl_accum_attrib) );
+      /* OK to memcpy */
+      dst->Accum = src->Accum;
    }
    if (mask & GL_COLOR_BUFFER_BIT) {
-      MEMCPY( &dst->Color, &src->Color, sizeof(struct gl_colorbuffer_attrib) );
+      /* OK to memcpy */
+      dst->Color = src->Color;
    }
    if (mask & GL_CURRENT_BIT) {
-      MEMCPY( &dst->Current, &src->Current, sizeof(struct gl_current_attrib) );
+      /* OK to memcpy */
+      dst->Current = src->Current;
    }
    if (mask & GL_DEPTH_BUFFER_BIT) {
-      MEMCPY( &dst->Depth, &src->Depth, sizeof(struct gl_depthbuffer_attrib) );
+      /* OK to memcpy */
+      dst->Depth = src->Depth;
    }
    if (mask & GL_ENABLE_BIT) {
       /* no op */
    }
    if (mask & GL_EVAL_BIT) {
-      MEMCPY( &dst->Eval, &src->Eval, sizeof(struct gl_eval_attrib) );
+      /* OK to memcpy */
+      dst->Eval = src->Eval;
    }
    if (mask & GL_FOG_BIT) {
-      MEMCPY( &dst->Fog, &src->Fog, sizeof(struct gl_fog_attrib) );
+      /* OK to memcpy */
+      dst->Fog = src->Fog;
    }
    if (mask & GL_HINT_BIT) {
-      MEMCPY( &dst->Hint, &src->Hint, sizeof(struct gl_hint_attrib) );
+      /* OK to memcpy */
+      dst->Hint = src->Hint;
    }
    if (mask & GL_LIGHTING_BIT) {
-      MEMCPY( &dst->Light, &src->Light, sizeof(struct gl_light_attrib) );
-      /*       gl_reinit_light_attrib( &dst->Light ); */
+      GLuint i;
+      /* begin with memcpy */
+      MEMCPY( &dst->Light, &src->Light, sizeof(struct gl_light) );
+      /* fixup linked lists to prevent pointer insanity */
+      make_empty_list( &(dst->Light.EnabledList) );
+      for (i = 0; i < MAX_LIGHTS; i++) {
+         if (dst->Light.Light[i].Enabled) {
+            insert_at_tail(&(dst->Light.EnabledList), &(dst->Light.Light[i]));
+         }
+      }
    }
    if (mask & GL_LINE_BIT) {
-      MEMCPY( &dst->Line, &src->Line, sizeof(struct gl_line_attrib) );
+      /* OK to memcpy */
+      dst->Line = src->Line;
    }
    if (mask & GL_LIST_BIT) {
-      MEMCPY( &dst->List, &src->List, sizeof(struct gl_list_attrib) );
+      /* OK to memcpy */
+      dst->List = src->List;
    }
    if (mask & GL_PIXEL_MODE_BIT) {
-      MEMCPY( &dst->Pixel, &src->Pixel, sizeof(struct gl_pixel_attrib) );
+      /* OK to memcpy */
+      dst->Pixel = src->Pixel;
    }
    if (mask & GL_POINT_BIT) {
-      MEMCPY( &dst->Point, &src->Point, sizeof(struct gl_point_attrib) );
+      /* OK to memcpy */
+      dst->Point = src->Point;
    }
    if (mask & GL_POLYGON_BIT) {
-      MEMCPY( &dst->Polygon, &src->Polygon, sizeof(struct gl_polygon_attrib) );
+      /* OK to memcpy */
+      dst->Polygon = src->Polygon;
    }
    if (mask & GL_POLYGON_STIPPLE_BIT) {
       /* Use loop instead of MEMCPY due to problem with Portland Group's
        * C compiler.  Reported by John Stone.
        */
-      int i;
-      for (i=0;i<32;i++) {
+      GLuint i;
+      for (i = 0; i < 32; i++) {
          dst->PolygonStipple[i] = src->PolygonStipple[i];
       }
    }
    if (mask & GL_SCISSOR_BIT) {
-      MEMCPY( &dst->Scissor, &src->Scissor, sizeof(struct gl_scissor_attrib) );
+      /* OK to memcpy */
+      dst->Scissor = src->Scissor;
    }
    if (mask & GL_STENCIL_BUFFER_BIT) {
-      MEMCPY( &dst->Stencil, &src->Stencil, sizeof(struct gl_stencil_attrib) );
+      /* OK to memcpy */
+      dst->Stencil = src->Stencil;
    }
    if (mask & GL_TEXTURE_BIT) {
-      MEMCPY( &dst->Texture, &src->Texture, sizeof(struct gl_texture_attrib) );
+      /* Cannot memcpy because of pointers */
+      _mesa_copy_texture_state(src, dst);
    }
    if (mask & GL_TRANSFORM_BIT) {
-      MEMCPY( &dst->Transform, &src->Transform, sizeof(struct gl_transform_attrib) );
+      /* OK to memcpy */
+      dst->Transform = src->Transform;
    }
    if (mask & GL_VIEWPORT_BIT) {
-      MEMCPY( &dst->Viewport, &src->Viewport, sizeof(struct gl_viewport_attrib) );
+      /* Cannot use memcpy, because of pointers in GLmatrix _WindowMap */
+      dst->Viewport.X = src->Viewport.X;
+      dst->Viewport.Y = src->Viewport.Y;
+      dst->Viewport.Width = src->Viewport.Width;
+      dst->Viewport.Height = src->Viewport.Height;
+      dst->Viewport.Near = src->Viewport.Near;
+      dst->Viewport.Far = src->Viewport.Far;
+      _math_matrix_copy(&dst->Viewport._WindowMap, &src->Viewport._WindowMap);
    }
+
+   /* XXX FIXME:  Call callbacks?
+    */
+   dst->NewState = _NEW_ALL;
+}
+
+
+
+static void print_info( void )
+{
+   fprintf(stderr, "Mesa GL_VERSION = %s\n",
+          (char *) _mesa_GetString(GL_VERSION));
+   fprintf(stderr, "Mesa GL_RENDERER = %s\n",
+          (char *) _mesa_GetString(GL_RENDERER));
+   fprintf(stderr, "Mesa GL_VENDOR = %s\n",
+          (char *) _mesa_GetString(GL_VENDOR));
+   fprintf(stderr, "Mesa GL_EXTENSIONS = %s\n",
+          (char *) _mesa_GetString(GL_EXTENSIONS));
+#if defined(THREADS)
+   fprintf(stderr, "Mesa thread-safe: YES\n");
+#else
+   fprintf(stderr, "Mesa thread-safe: NO\n");
+#endif
+#if defined(USE_X86_ASM)
+   fprintf(stderr, "Mesa x86-optimized: YES\n");
+#else
+   fprintf(stderr, "Mesa x86-optimized: NO\n");
+#endif
+#if defined(USE_SPARC_ASM)
+   fprintf(stderr, "Mesa sparc-optimized: YES\n");
+#else
+   fprintf(stderr, "Mesa sparc-optimized: NO\n");
+#endif
 }
 
 
@@ -1836,23 +2133,22 @@ void
 _mesa_make_current2( GLcontext *newCtx, GLframebuffer *drawBuffer,
                      GLframebuffer *readBuffer )
 {
-#if 0
-   GLcontext *oldCtx = gl_get_context();
+   if (MESA_VERBOSE)
+      _mesa_debug(newCtx, "_mesa_make_current2()\n");
 
-   /* Flush the old context
+   /* Check that the context's and framebuffer's visuals are compatible.
+    * We could do a lot more checking here but this'll catch obvious
+    * problems.
     */
-   if (oldCtx) {
-      ASSERT_OUTSIDE_BEGIN_END_AND_FLUSH(oldCtx, "_mesa_make_current");
-
-      /* unbind frame buffers from context */
-      if (oldCtx->DrawBuffer) {
-         oldCtx->DrawBuffer = NULL;
-      }
-      if (oldCtx->ReadBuffer) {
-         oldCtx->ReadBuffer = NULL;
+   if (newCtx && drawBuffer && readBuffer) {
+      if (newCtx->Visual.rgbMode != drawBuffer->Visual.rgbMode ||
+          newCtx->Visual.redBits != drawBuffer->Visual.redBits ||
+          newCtx->Visual.depthBits != drawBuffer->Visual.depthBits ||
+          newCtx->Visual.stencilBits != drawBuffer->Visual.stencilBits ||
+          newCtx->Visual.accumRedBits != drawBuffer->Visual.accumRedBits) {
+         return; /* incompatible */
       }
    }
-#endif
 
    /* We call this function periodically (just here for now) in
     * order to detect when multithreading has begun.
@@ -1861,47 +2157,69 @@ _mesa_make_current2( GLcontext *newCtx, GLframebuffer *drawBuffer,
 
    _glapi_set_context((void *) newCtx);
    ASSERT(_mesa_get_current_context() == newCtx);
-   if (newCtx) {
-      SET_IMMEDIATE(newCtx, newCtx->input);
-      _glapi_set_dispatch(newCtx->CurrentDispatch);
-   }
-   else {
+
+
+   if (!newCtx) {
       _glapi_set_dispatch(NULL);  /* none current */
    }
+   else {
+      _glapi_set_dispatch(newCtx->CurrentDispatch);
 
-   if (MESA_VERBOSE) fprintf(stderr, "_mesa_make_current()\n");
+      if (drawBuffer && readBuffer) {
+        /* TODO: check if newCtx and buffer's visual match??? */
+        newCtx->DrawBuffer = drawBuffer;
+        newCtx->ReadBuffer = readBuffer;
+        newCtx->NewState |= _NEW_BUFFERS;
 
-   if (newCtx && drawBuffer && readBuffer) {
-      /* TODO: check if newCtx and buffer's visual match??? */
-      newCtx->DrawBuffer = drawBuffer;
-      newCtx->ReadBuffer = readBuffer;
-      newCtx->NewState = NEW_ALL;   /* just to be safe */
-      gl_update_state( newCtx );
-   }
+         if (drawBuffer->Width == 0 && drawBuffer->Height == 0) {
+            /* get initial window size */
+            GLuint bufWidth, bufHeight;
 
-   /* We can use this to help debug user's problems.  Tell the to set
-    * the MESA_INFO env variable before running their app.  Then the
-    * first time each context is made current we'll print some useful
-    * information.
-    */
-   if (newCtx && newCtx->FirstTimeCurrent) {
-      if (getenv("MESA_INFO")) {
-         fprintf(stderr, "Mesa GL_VERSION = %s\n", (char *) _mesa_GetString(GL_VERSION));
-         fprintf(stderr, "Mesa GL_RENDERER = %s\n", (char *) _mesa_GetString(GL_RENDERER));
-         fprintf(stderr, "Mesa GL_VENDOR = %s\n", (char *) _mesa_GetString(GL_VENDOR));
-         fprintf(stderr, "Mesa GL_EXTENSIONS = %s\n", (char *) _mesa_GetString(GL_EXTENSIONS));
-#if defined(THREADS)
-         fprintf(stderr, "Mesa thread-safe: YES\n");
-#else
-         fprintf(stderr, "Mesa thread-safe: NO\n");
-#endif
-#if defined(USE_X86_ASM)
-         fprintf(stderr, "Mesa x86-optimized: YES\n");
-#else
-         fprintf(stderr, "Mesa x86-optimized: NO\n");
-#endif
+            /* ask device driver for size of output buffer */
+            (*newCtx->Driver.GetBufferSize)( drawBuffer, &bufWidth, &bufHeight );
+
+            if (drawBuffer->Width == bufWidth && drawBuffer->Height == bufHeight)
+               return; /* size is as expected */
+
+            drawBuffer->Width = bufWidth;
+            drawBuffer->Height = bufHeight;
+
+            newCtx->Driver.ResizeBuffers( drawBuffer );
+         }
+
+         if (readBuffer != drawBuffer &&
+             readBuffer->Width == 0 && readBuffer->Height == 0) {
+            /* get initial window size */
+            GLuint bufWidth, bufHeight;
+
+            /* ask device driver for size of output buffer */
+            (*newCtx->Driver.GetBufferSize)( readBuffer, &bufWidth, &bufHeight );
+
+            if (readBuffer->Width == bufWidth && readBuffer->Height == bufHeight)
+               return; /* size is as expected */
+
+            readBuffer->Width = bufWidth;
+            readBuffer->Height = bufHeight;
+
+            newCtx->Driver.ResizeBuffers( readBuffer );
+         }
+      }
+
+      /* This is only for T&L - a bit out of place, or misnamed (BP) */
+      if (newCtx->Driver.MakeCurrent)
+        newCtx->Driver.MakeCurrent( newCtx, drawBuffer, readBuffer );
+
+      /* We can use this to help debug user's problems.  Tell them to set
+       * the MESA_INFO env variable before running their app.  Then the
+       * first time each context is made current we'll print some useful
+       * information.
+       */
+      if (newCtx->FirstTimeCurrent) {
+        if (newCtx->imports.getenv(newCtx, "MESA_INFO")) {
+           print_info();
+        }
+        newCtx->FirstTimeCurrent = GL_FALSE;
       }
-      newCtx->FirstTimeCurrent = GL_FALSE;
    }
 }
 
@@ -1923,11 +2241,12 @@ _mesa_get_current_context( void )
 /*
  * This should be called by device drivers just before they do a
  * swapbuffers.  Any pending rendering commands will be executed.
+ * XXX we should really rename this function to _mesa_flush() or something.
  */
 void
 _mesa_swapbuffers(GLcontext *ctx)
 {
-   FLUSH_VB( ctx, "swap buffers" );
+   FLUSH_VERTICES( ctx, 0 );
 }
 
 
@@ -1954,11 +2273,25 @@ _mesa_get_dispatch(GLcontext *ctx)
  * This function is called when the Mesa user has stumbled into a code
  * path which may not be implemented fully or correctly.
  */
-void gl_problem( const GLcontext *ctx, const char *s )
+void _mesa_problem( const GLcontext *ctx, const char *s )
 {
-   fprintf( stderr, "Mesa implementation error: %s\n", s );
-   fprintf( stderr, "Report to Mesa bug database at www.mesa3d.org\n" );
-   (void) ctx;
+   if (ctx) {
+      ctx->imports.fprintf((GLcontext *) ctx, stderr, "Mesa implementation error: %s\n", s);
+#ifdef XF86DRI
+      ctx->imports.fprintf((GLcontext *) ctx, stderr, "Please report to the DRI bug database at dri.sourceforge.net\n");
+#else
+      ctx->imports.fprintf((GLcontext *) ctx, stderr, "Please report to the Mesa bug database at www.mesa3d.org\n" );
+#endif
+   }
+   else {
+      /* what can we do if we don't have a context???? */
+      fprintf( stderr, "Mesa implementation error: %s\n", s );
+#ifdef XF86DRI
+      fprintf( stderr, "Please report to the DRI bug database at dri.sourceforge.net\n");
+#else
+      fprintf( stderr, "Please report to the Mesa bug database at www.mesa3d.org\n" );
+#endif
+   }
 }
 
 
@@ -1976,21 +2309,6 @@ _mesa_warning( const GLcontext *ctx, const char *s )
 
 
 
-/*
- * Compile an error into current display list.
- */
-void
-_mesa_compile_error( GLcontext *ctx, GLenum error, const char *s )
-{
-   if (ctx->CompileFlag)
-      gl_save_error( ctx, error, s );
-
-   if (ctx->ExecuteFlag)
-      gl_error( ctx, error, s );
-}
-
-
-
 /*
  * This is Mesa's error handler.  Normally, all that's done is the updating
  * of the current error value.  If Mesa is compiled with -DDEBUG or if the
@@ -2001,11 +2319,17 @@ _mesa_compile_error( GLcontext *ctx, GLenum error, const char *s )
  *         where - usually the name of function where error was detected
  */
 void
-gl_error( GLcontext *ctx, GLenum error, const char *where )
+_mesa_error( GLcontext *ctx, GLenum error, const char *where )
 {
-   const char *debugEnv = getenv("MESA_DEBUG");
+   const char *debugEnv;
    GLboolean debug;
 
+   if (ctx)
+      debugEnv = ctx->imports.getenv(ctx, "MESA_DEBUG");
+   else
+      /* what can we do??? */
+      debugEnv = "";
+
 #ifdef DEBUG
    if (debugEnv && strstr(debugEnv, "silent"))
       debug = GL_FALSE;
@@ -2052,6 +2376,9 @@ gl_error( GLcontext *ctx, GLenum error, const char *where )
       fprintf(stderr, "Mesa user error: %s in %s\n", errstr, where);
    }
 
+   if (!ctx)
+      return;
+
    if (ctx->ErrorValue == GL_NO_ERROR) {
       ctx->ErrorValue = error;
    }
@@ -2063,12 +2390,38 @@ gl_error( GLcontext *ctx, GLenum error, const char *where )
 }
 
 
+/*
+ * Call this to report debug information.  Uses stderr.
+ */
+void
+_mesa_debug( const GLcontext *ctx, const char *fmtString, ... )
+{
+   va_list args;
+   va_start( args, fmtString );  
+   (void) ctx->imports.fprintf( (__GLcontext *) ctx, stderr, fmtString, args );
+   va_end( args );
+}
+
+
+/*
+ * A wrapper for printf.  Uses stdout.
+ */
+void
+_mesa_printf( const GLcontext *ctx, const char *fmtString, ... )
+{
+   va_list args;
+   va_start( args, fmtString );  
+   (void) ctx->imports.fprintf( (__GLcontext *) ctx, stdout, fmtString, args );
+   va_end( args );
+}
+
+
 
 void
 _mesa_Finish( void )
 {
    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
-   ASSERT_OUTSIDE_BEGIN_END_AND_FLUSH(ctx, "glFinish");
+   ASSERT_OUTSIDE_BEGIN_END_AND_FLUSH(ctx);
    if (ctx->Driver.Finish) {
       (*ctx->Driver.Finish)( ctx );
    }
@@ -2080,7 +2433,7 @@ void
 _mesa_Flush( void )
 {
    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
-   ASSERT_OUTSIDE_BEGIN_END_AND_FLUSH(ctx, "glFlush");
+   ASSERT_OUTSIDE_BEGIN_END_AND_FLUSH(ctx);
    if (ctx->Driver.Flush) {
       (*ctx->Driver.Flush)( ctx );
    }
@@ -2088,7 +2441,7 @@ _mesa_Flush( void )
 
 
 
-const char *_mesa_prim_name[GL_POLYGON+2] = {
+const char *_mesa_prim_name[GL_POLYGON+4] = {
    "GL_POINTS",
    "GL_LINES",
    "GL_LINE_LOOP",
@@ -2099,19 +2452,7 @@ const char *_mesa_prim_name[GL_POLYGON+2] = {
    "GL_QUADS",
    "GL_QUAD_STRIP",
    "GL_POLYGON",
-   "culled primitive"
+   "outside begin/end",
+   "inside unkown primitive",
+   "unknown state"
 };
-
-
-GLenum gl_reduce_prim[GL_POLYGON+1] = {
-   GL_POINTS,
-   GL_LINES,
-   GL_LINES,
-   GL_LINES,
-   GL_TRIANGLES,
-   GL_TRIANGLES,
-   GL_TRIANGLES,
-   GL_TRIANGLES,
-   GL_TRIANGLES,
-   GL_TRIANGLES,
-};