remove ^M chars, disable shading language extensions
[mesa.git] / src / mesa / main / context.c
index acf5cc7d8bc6ccce17336cc91dd70096f6c2bb16..ba8a456248c88b22a68c53cd804e58dfab313548 100644 (file)
@@ -91,6 +91,7 @@
 #include "eval.h"
 #include "enums.h"
 #include "extensions.h"
+#include "fbobject.h"
 #include "feedback.h"
 #include "fog.h"
 #include "get.h"
@@ -492,13 +493,12 @@ _mesa_create_visual( GLboolean rgbFlag,
 
 /**
  * Makes some sanity checks and fills in the fields of the
- * GLvisual structure with the given parameters.
- * 
+ * GLvisual object with the given parameters.  If the caller needs
+ * to set additional fields, he should just probably init the whole GLvisual
+ * object himself.
  * \return GL_TRUE on success, or GL_FALSE on failure.
  *
  * \sa _mesa_create_visual() above for the parameter description.
- *
- * \note Need to add params for level and numAuxBuffers (at least)
  */
 GLboolean
 _mesa_initialize_visual( GLvisual *vis,
@@ -520,28 +520,22 @@ _mesa_initialize_visual( GLvisual *vis,
 {
    assert(vis);
 
-   /* This is to catch bad values from device drivers not updated for
-    * Mesa 3.3.  Some device drivers just passed 1.  That's a REALLY
-    * bad value now (a 1-bit depth buffer!?!).
-    */
-   assert(depthBits == 0 || depthBits > 1);
-
    if (depthBits < 0 || depthBits > 32) {
       return GL_FALSE;
    }
-   if (stencilBits < 0 || stencilBits > (GLint) (8 * sizeof(GLstencil))) {
+   if (stencilBits < 0 || stencilBits > STENCIL_BITS) {
       return GL_FALSE;
    }
-   if (accumRedBits < 0 || accumRedBits > (GLint) (8 * sizeof(GLaccum))) {
+   if (accumRedBits < 0 || accumRedBits > ACCUM_BITS) {
       return GL_FALSE;
    }
-   if (accumGreenBits < 0 || accumGreenBits > (GLint) (8 * sizeof(GLaccum))) {
+   if (accumGreenBits < 0 || accumGreenBits > ACCUM_BITS) {
       return GL_FALSE;
    }
-   if (accumBlueBits < 0 || accumBlueBits > (GLint) (8 * sizeof(GLaccum))) {
+   if (accumBlueBits < 0 || accumBlueBits > ACCUM_BITS) {
       return GL_FALSE;
    }
-   if (accumAlphaBits < 0 || accumAlphaBits > (GLint) (8 * sizeof(GLaccum))) {
+   if (accumAlphaBits < 0 || accumAlphaBits > ACCUM_BITS) {
       return GL_FALSE;
    }
 
@@ -553,14 +547,16 @@ _mesa_initialize_visual( GLvisual *vis,
    vis->greenBits        = greenBits;
    vis->blueBits         = blueBits;
    vis->alphaBits        = alphaBits;
+   vis->rgbBits          = redBits + greenBits + blueBits;
 
    vis->indexBits      = indexBits;
    vis->depthBits      = depthBits;
-   vis->accumRedBits   = (accumRedBits > 0) ? (8 * sizeof(GLaccum)) : 0;
-   vis->accumGreenBits = (accumGreenBits > 0) ? (8 * sizeof(GLaccum)) : 0;
-   vis->accumBlueBits  = (accumBlueBits > 0) ? (8 * sizeof(GLaccum)) : 0;
-   vis->accumAlphaBits = (accumAlphaBits > 0) ? (8 * sizeof(GLaccum)) : 0;
-   vis->stencilBits    = (stencilBits > 0) ? (8 * sizeof(GLstencil)) : 0;
+   vis->stencilBits    = stencilBits;
+
+   vis->accumRedBits   = accumRedBits;
+   vis->accumGreenBits = accumGreenBits;
+   vis->accumBlueBits  = accumBlueBits;
+   vis->accumAlphaBits = accumAlphaBits;
 
    vis->haveAccumBuffer   = accumRedBits > 0;
    vis->haveDepthBuffer   = depthBits > 0;
@@ -569,6 +565,7 @@ _mesa_initialize_visual( GLvisual *vis,
    vis->numAuxBuffers = 0;
    vis->level = 0;
    vis->pixmapMode = 0;
+   vis->sampleBuffers = numSamples > 0 ? 1 : 0;
    vis->samples = numSamples;
 
    return GL_TRUE;
@@ -591,160 +588,6 @@ _mesa_destroy_visual( GLvisual *vis )
 /*@}*/
 
 
-/**********************************************************************/
-/** \name GL Framebuffer allocation/destruction                       */
-/**********************************************************************/
-/*@{*/
-
-/**
- * Allocate a GLframebuffer structure and initializes it via
- * _mesa_initialize_framebuffer().
- *
- * A GLframebuffer is a structure which encapsulates the depth, stencil and
- * accum buffers and related parameters.
- * 
- * Note that the actual depth/stencil/accum/etc buffers are not allocated
- * at this time.  It's up to the device driver and/or swrast module to
- * allocate them as needed.
- *
- * \param visual a GLvisual pointer (we copy the struct contents)
- * \param softwareDepth create/use a software depth buffer?
- * \param softwareStencil create/use a software stencil buffer?
- * \param softwareAccum create/use a software accum buffer?
- * \param softwareAlpha create/use a software alpha buffer?
- *
- * \return pointer to new GLframebuffer struct or NULL if error.
- *
- * \note Need to add softwareAuxBuffers parameter.
- */
-GLframebuffer *
-_mesa_create_framebuffer( const GLvisual *visual,
-                          GLboolean softwareDepth,
-                          GLboolean softwareStencil,
-                          GLboolean softwareAccum,
-                          GLboolean softwareAlpha )
-{
-   GLframebuffer *buffer = CALLOC_STRUCT(gl_frame_buffer);
-   assert(visual);
-   if (buffer) {
-      _mesa_initialize_framebuffer(buffer, visual,
-                                   softwareDepth, softwareStencil,
-                                   softwareAccum, softwareAlpha );
-   }
-   return buffer;
-}
-
-
-/**
- * Makes some sanity checks and fills in the fields of the
- * GLframebuffer structure with the given parameters.
- * 
- * \sa _mesa_create_framebuffer() above for the parameter description.
- */
-void
-_mesa_initialize_framebuffer( GLframebuffer *buffer,
-                              const GLvisual *visual,
-                              GLboolean softwareDepth,
-                              GLboolean softwareStencil,
-                              GLboolean softwareAccum,
-                              GLboolean softwareAlpha )
-{
-   GLboolean softwareAux = GL_FALSE;
-   assert(buffer);
-   assert(visual);
-
-   _mesa_bzero(buffer, sizeof(GLframebuffer));
-
-   /* sanity checks */
-   if (softwareDepth ) {
-      assert(visual->depthBits > 0);
-   }
-   if (softwareStencil) {
-      assert(visual->stencilBits > 0);
-   }
-   if (softwareAccum) {
-      assert(visual->rgbMode);
-      assert(visual->accumRedBits > 0);
-      assert(visual->accumGreenBits > 0);
-      assert(visual->accumBlueBits > 0);
-   }
-   if (softwareAlpha) {
-      assert(visual->rgbMode);
-      assert(visual->alphaBits > 0);
-   }
-
-   buffer->Visual = *visual;
-   buffer->UseSoftwareDepthBuffer = softwareDepth;
-   buffer->UseSoftwareStencilBuffer = softwareStencil;
-   buffer->UseSoftwareAccumBuffer = softwareAccum;
-   buffer->UseSoftwareAlphaBuffers = softwareAlpha;
-   buffer->UseSoftwareAuxBuffers = softwareAux;
-}
-
-
-/**
- * Free a framebuffer struct and its buffers.
- *
- * Calls _mesa_free_framebuffer_data() and frees the structure.
- */
-void
-_mesa_destroy_framebuffer( GLframebuffer *buffer )
-{
-   if (buffer) {
-      _mesa_free_framebuffer_data(buffer);
-      FREE(buffer);
-   }
-}
-
-
-/**
- * Free the data hanging off of \p buffer, but not \p buffer itself.
- *
- * \param buffer framebuffer.
- *
- * Frees all the buffers associated with the structure.
- */
-void
-_mesa_free_framebuffer_data( GLframebuffer *buffer )
-{
-   if (!buffer)
-      return;
-
-   if (buffer->UseSoftwareDepthBuffer && buffer->DepthBuffer) {
-      MESA_PBUFFER_FREE( buffer->DepthBuffer );
-      buffer->DepthBuffer = NULL;
-   }
-   if (buffer->UseSoftwareAccumBuffer && buffer->Accum) {
-      MESA_PBUFFER_FREE( buffer->Accum );
-      buffer->Accum = NULL;
-   }
-   if (buffer->UseSoftwareStencilBuffer && buffer->Stencil) {
-      MESA_PBUFFER_FREE( buffer->Stencil );
-      buffer->Stencil = NULL;
-   }
-   if (buffer->UseSoftwareAlphaBuffers){
-      if (buffer->FrontLeftAlpha) {
-         MESA_PBUFFER_FREE( buffer->FrontLeftAlpha );
-         buffer->FrontLeftAlpha = NULL;
-      }
-      if (buffer->BackLeftAlpha) {
-         MESA_PBUFFER_FREE( buffer->BackLeftAlpha );
-         buffer->BackLeftAlpha = NULL;
-      }
-      if (buffer->FrontRightAlpha) {
-         MESA_PBUFFER_FREE( buffer->FrontRightAlpha );
-         buffer->FrontRightAlpha = NULL;
-      }
-      if (buffer->BackRightAlpha) {
-         MESA_PBUFFER_FREE( buffer->BackRightAlpha );
-         buffer->BackRightAlpha = NULL;
-      }
-   }
-}
-
-/*@}*/
-
-
 /**********************************************************************/
 /** \name Context allocation, initialization, destroying
  *
@@ -1244,224 +1087,6 @@ init_attrib_groups( GLcontext *ctx )
 }
 
 
-/**
- * If the DRI libGL.so library is old, it may not have the entrypoints for
- * some recent OpenGL extensions.  Dynamically add them now.
- * If we're building stand-alone Mesa where libGL.so has both the dispatcher
- * and driver code, this won't be an issue (and calling this function won't
- * do any harm).
- */
-static void
-add_newer_entrypoints(void)
-{
-   unsigned i;
-   static const struct {
-      const char * const name;
-      unsigned offset;
-   }
-   newer_entrypoints[] = {
-      /* GL_ARB_window_pos aliases with GL_MESA_window_pos */
-      { "glWindowPos2dARB", 513 },
-      { "glWindowPos2dvARB", 514 },
-      { "glWindowPos2fARB", 515 },
-      { "glWindowPos2fvARB", 516 },
-      { "glWindowPos2iARB", 517 },
-      { "glWindowPos2ivARB", 518 },
-      { "glWindowPos2sARB", 519 },
-      { "glWindowPos2svARB", 520 },
-      { "glWindowPos3dARB", 521 },
-      { "glWindowPos3dvARB", 522 },
-      { "glWindowPos3fARB", 523 },
-      { "glWindowPos3fvARB", 524 },
-      { "glWindowPos3iARB", 525 },
-      { "glWindowPos3ivARB", 526 },
-      { "glWindowPos3sARB", 527 },
-      { "glWindowPos3svARB", 528 },
-#if FEATURE_NV_vertex_program
-      { "glAreProgramsResidentNV", 578 },
-      { "glBindProgramNV", 579 },
-      { "glDeleteProgramsNV", 580 },
-      { "glExecuteProgramNV", 581 },
-      { "glGenProgramsNV", 582 },
-      { "glGetProgramParameterdvNV", 583 },
-      { "glGetProgramParameterfvNV", 584 },
-      { "glGetProgramivNV", 585 },
-      { "glGetProgramStringNV", 586 },
-      { "glGetTrackMatrixivNV", 587 },
-      { "glGetVertexAttribdvNV", 588 },
-      { "glGetVertexAttribfvNV", 589 },
-      { "glGetVertexAttribivNV", 590 },
-      { "glGetVertexAttribPointervNV", 591 },
-      { "glIsProgramNV", 592 },
-      { "glLoadProgramNV", 593 },
-      { "glProgramParameter4dNV", 594 },
-      { "glProgramParameter4dvNV", 595 },
-      { "glProgramParameter4fNV", 596 },
-      { "glProgramParameter4fvNV", 597 },
-      { "glProgramParameters4dvNV", 598 },
-      { "glProgramParameters4fvNV", 599 },
-      { "glRequestResidentProgramsNV", 600 },
-      { "glTrackMatrixNV", 601 },
-      { "glVertexAttribPointerNV", 602 },
-      { "glVertexAttrib1dNV", 603 },
-      { "glVertexAttrib1dvNV", 604 },
-      { "glVertexAttrib1fNV", 605 },
-      { "glVertexAttrib1fvNV", 606 },
-      { "glVertexAttrib1sNV", 607 },
-      { "glVertexAttrib1svNV", 608 },
-      { "glVertexAttrib2dNV", 609 },
-      { "glVertexAttrib2dvNV", 610 },
-      { "glVertexAttrib2fNV", 611 },
-      { "glVertexAttrib2fvNV", 612 },
-      { "glVertexAttrib2sNV", 613 },
-      { "glVertexAttrib2svNV", 614 },
-      { "glVertexAttrib3dNV", 615 },
-      { "glVertexAttrib3dvNV", 616 },
-      { "glVertexAttrib3fNV", 617 },
-      { "glVertexAttrib3fvNV", 618 },
-      { "glVertexAttrib3sNV", 619 },
-      { "glVertexAttrib3svNV", 620 },
-      { "glVertexAttrib4dNV", 621 },
-      { "glVertexAttrib4dvNV", 622 },
-      { "glVertexAttrib4fNV", 623 },
-      { "glVertexAttrib4fvNV", 624 },
-      { "glVertexAttrib4sNV", 625 },
-      { "glVertexAttrib4svNV", 626 },
-      { "glVertexAttrib4ubNV", 627 },
-      { "glVertexAttrib4ubvNV", 628 },
-      { "glVertexAttribs1dvNV", 629 },
-      { "glVertexAttribs1fvNV", 630 },
-      { "glVertexAttribs1svNV", 631 },
-      { "glVertexAttribs2dvNV", 632 },
-      { "glVertexAttribs2fvNV", 633 },
-      { "glVertexAttribs2svNV", 634 },
-      { "glVertexAttribs3dvNV", 635 },
-      { "glVertexAttribs3fvNV", 636 },
-      { "glVertexAttribs3svNV", 637 },
-      { "glVertexAttribs4dvNV", 638 },
-      { "glVertexAttribs4fvNV", 639 },
-      { "glVertexAttribs4svNV", 640 },
-      { "glVertexAttribs4ubvNV", 641 },
-#endif
-      { "glPointParameteriNV", 642 },
-      { "glPointParameterivNV", 643 },
-      { "glMultiDrawArraysEXT", 644 },
-      { "glMultiDrawElementsEXT", 645 },
-      { "glMultiDrawArraysSUN", _gloffset_MultiDrawArraysEXT  },
-      { "glMultiDrawElementsSUN", _gloffset_MultiDrawElementsEXT  },
-      { "glActiveStencilFaceEXT", 646 },
-#if FEATURE_NV_fence
-      { "glDeleteFencesNV", 647 },
-      { "glGenFencesNV", 648 },
-      { "glIsFenceNV", 649 },
-      { "glTestFenceNV", 650 },
-      { "glGetFenceivNV", 651 },
-      { "glFinishFenceNV", 652 },
-      { "glSetFenceNV", 653 },
-#endif
-#if FEATURE_NV_fragment_program
-      { "glProgramNamedParameter4fNV", 682 },
-      { "glProgramNamedParameter4dNV", 683 },
-      { "glProgramNamedParameter4fvNV", 683 },
-      { "glProgramNamedParameter4dvNV", 684 },
-      { "glGetProgramNamedParameterfvNV", 685 },
-      { "glGetProgramNamedParameterdvNV", 686 },
-#endif
-#if FEATURE_ARB_vertex_program
-      { "glVertexAttrib1sARB", _gloffset_VertexAttrib1sNV },
-      { "glVertexAttrib1fARB", _gloffset_VertexAttrib1fNV },
-      { "glVertexAttrib1dARB", _gloffset_VertexAttrib1dNV },
-      { "glVertexAttrib2sARB", _gloffset_VertexAttrib2sNV },
-      { "glVertexAttrib2fARB", _gloffset_VertexAttrib2fNV },
-      { "glVertexAttrib2dARB", _gloffset_VertexAttrib2dNV },
-      { "glVertexAttrib3sARB", _gloffset_VertexAttrib3sNV },
-      { "glVertexAttrib3fARB", _gloffset_VertexAttrib3fNV },
-      { "glVertexAttrib3dARB", _gloffset_VertexAttrib3dNV },
-      { "glVertexAttrib4sARB", _gloffset_VertexAttrib4sNV },
-      { "glVertexAttrib4fARB", _gloffset_VertexAttrib4fNV },
-      { "glVertexAttrib4dARB", _gloffset_VertexAttrib4dNV },
-      { "glVertexAttrib4NubARB", _gloffset_VertexAttrib4ubNV },
-      { "glVertexAttrib1svARB", _gloffset_VertexAttrib1svNV },
-      { "glVertexAttrib1fvARB", _gloffset_VertexAttrib1fvNV },
-      { "glVertexAttrib1dvARB", _gloffset_VertexAttrib1dvNV },
-      { "glVertexAttrib2svARB", _gloffset_VertexAttrib2svNV },
-      { "glVertexAttrib2fvARB", _gloffset_VertexAttrib2fvNV },
-      { "glVertexAttrib2dvARB", _gloffset_VertexAttrib2dvNV },
-      { "glVertexAttrib3svARB", _gloffset_VertexAttrib3svNV },
-      { "glVertexAttrib3fvARB", _gloffset_VertexAttrib3fvNV },
-      { "glVertexAttrib3dvARB", _gloffset_VertexAttrib3dvNV },
-      { "glVertexAttrib4bvARB", _gloffset_VertexAttrib4bvARB },
-      { "glVertexAttrib4svARB", _gloffset_VertexAttrib4svNV },
-      { "glVertexAttrib4ivARB", _gloffset_VertexAttrib4ivARB },
-      { "glVertexAttrib4ubvARB", _gloffset_VertexAttrib4ubvARB },
-      { "glVertexAttrib4usvARB", _gloffset_VertexAttrib4usvARB },
-      { "glVertexAttrib4uivARB", _gloffset_VertexAttrib4uivARB },
-      { "glVertexAttrib4fvARB", _gloffset_VertexAttrib4fvNV },
-      { "glVertexAttrib4dvARB", _gloffset_VertexAttrib4dvNV },
-      { "glVertexAttrib4NbvARB", _gloffset_VertexAttrib4NbvARB },
-      { "glVertexAttrib4NsvARB", _gloffset_VertexAttrib4NsvARB },
-      { "glVertexAttrib4NivARB", _gloffset_VertexAttrib4NivARB },
-      { "glVertexAttrib4NubvARB", _gloffset_VertexAttrib4ubvNV },
-      { "glVertexAttrib4NusvARB", _gloffset_VertexAttrib4NusvARB },
-      { "glVertexAttrib4NuivARB", _gloffset_VertexAttrib4NuivARB },
-      { "glVertexAttribPointerARB", _gloffset_VertexAttribPointerARB },
-      { "glEnableVertexAttribArrayARB", _gloffset_EnableVertexAttribArrayARB },
-      { "glDisableVertexAttribArrayARB", _gloffset_DisableVertexAttribArrayARB },
-      { "glProgramStringARB", _gloffset_ProgramStringARB },
-      { "glBindProgramARB", _gloffset_BindProgramNV },
-      { "glDeleteProgramsARB", _gloffset_DeleteProgramsNV },
-      { "glGenProgramsARB", _gloffset_GenProgramsNV },
-      { "glIsProgramARB", _gloffset_IsProgramNV },
-      { "glProgramEnvParameter4dARB", _gloffset_ProgramEnvParameter4dARB },
-      { "glProgramEnvParameter4dvARB", _gloffset_ProgramEnvParameter4dvARB },
-      { "glProgramEnvParameter4fARB", _gloffset_ProgramEnvParameter4fARB },
-      { "glProgramEnvParameter4fvARB", _gloffset_ProgramEnvParameter4fvARB },
-      { "glProgramLocalParameter4dARB", _gloffset_ProgramLocalParameter4dARB },
-      { "glProgramLocalParameter4dvARB", _gloffset_ProgramLocalParameter4dvARB },
-      { "glProgramLocalParameter4fARB", _gloffset_ProgramLocalParameter4fARB },
-      { "glProgramLocalParameter4fvARB", _gloffset_ProgramLocalParameter4fvARB },
-      { "glGetProgramEnvParameterdvARB", _gloffset_GetProgramEnvParameterdvARB },
-      { "glGetProgramEnvParameterfvARB", _gloffset_GetProgramEnvParameterfvARB },
-      { "glGetProgramLocalParameterdvARB", _gloffset_GetProgramLocalParameterdvARB },
-      { "glGetProgramLocalParameterfvARB", _gloffset_GetProgramLocalParameterfvARB },
-      { "glGetProgramivARB", _gloffset_GetProgramivARB },
-      { "glGetProgramStringARB", _gloffset_GetProgramStringARB },
-      { "glGetVertexAttribdvARB", _gloffset_GetVertexAttribdvNV },
-      { "glGetVertexAttribfvARB", _gloffset_GetVertexAttribfvNV },
-      { "glGetVertexAttribivARB", _gloffset_GetVertexAttribivNV },
-      { "glGetVertexAttribPointervARB", _gloffset_GetVertexAttribPointervNV },
-#endif
-      { "glMultiModeDrawArraysIBM", _gloffset_MultiModeDrawArraysIBM },
-      { "glMultiModeDrawElementsIBM", _gloffset_MultiModeDrawElementsIBM },
-      /* GL_EXT_stencil_two_side */
-      { "glActiveStencilFaceEXT", _gloffset_ActiveStencilFaceEXT },
-      /* GL_ARB_draw_buffers */
-      { "glDrawBuffersARB", _gloffset_DrawBuffersARB },
-#if FEATURE_ATI_fragment_shader
-      { "glGenFragmentShadersATI", _gloffset_GenFragmentShadersATI },
-      { "glBindFragmentShaderATI", _gloffset_BindFragmentShaderATI },
-      { "glDeleteFragmentShaderATI", _gloffset_DeleteFragmentShaderATI },
-      { "glBeginFragmentShaderATI", _gloffset_BeginFragmentShaderATI },
-      { "glEndFragmentShaderATI", _gloffset_EndFragmentShaderATI },
-      { "glPassTexCoordATI", _gloffset_PassTexCoordATI },
-      { "glSampleMapATI", _gloffset_SampleMapATI },
-      { "glColorFragmentOp1ATI", _gloffset_ColorFragmentOp1ATI },
-      { "glColorFragmentOp2ATI", _gloffset_ColorFragmentOp2ATI },
-      { "glColorFragmentOp3ATI", _gloffset_ColorFragmentOp3ATI },
-      { "glAlphaFragmentOp1ATI", _gloffset_AlphaFragmentOp1ATI },
-      { "glAlphaFragmentOp2ATI", _gloffset_AlphaFragmentOp2ATI },
-      { "glAlphaFragmentOp3ATI", _gloffset_AlphaFragmentOp3ATI },
-      { "glSetFragmentShaderConstantATI", _gloffset_SetFragmentShaderConstantATI },
-#endif
-   };
-   
-   for (i = 0; i < Elements(newer_entrypoints); i++ ) {
-      _glapi_add_entrypoint( newer_entrypoints[i].name,
-                             newer_entrypoints[i].offset );
-   }
-}
-
-
 /**
  * This is the default function we plug into all dispatch table slots
  * This helps prevents a segfault when someone calls a GL function without
@@ -1552,6 +1177,8 @@ _mesa_initialize_context( GLcontext *ctx,
    ctx->Visual = *visual;
    ctx->DrawBuffer = NULL;
    ctx->ReadBuffer = NULL;
+   ctx->WinSysDrawBuffer = NULL;
+   ctx->WinSysReadBuffer = NULL;
 
    /* Plug in driver functions and context pointer here.
     * This is important because when we call alloc_shared_state() below
@@ -1580,9 +1207,6 @@ _mesa_initialize_context( GLcontext *ctx,
       return GL_FALSE;
    }
 
-   /* libGL ABI coordination */
-   add_newer_entrypoints();
-
    /* setup the API dispatch tables */
    ctx->Exec = alloc_dispatch_table();
    ctx->Save = alloc_dispatch_table();
@@ -1602,6 +1226,9 @@ _mesa_initialize_context( GLcontext *ctx,
    ctx->TnlModule.SwapCount = 0;
 #endif
 
+   ctx->_MaintainTexEnvProgram = (_mesa_getenv("MESA_TEX_PROG") != NULL);
+   ctx->_MaintainTnlProgram = (_mesa_getenv("MESA_TNL_PROG") != NULL);
+
    return GL_TRUE;
 }
 
@@ -1659,7 +1286,7 @@ _mesa_free_context_data( GLcontext *ctx )
 {
    /* if we're destroying the current context, unbind it first */
    if (ctx == _mesa_get_current_context()) {
-      _mesa_make_current(NULL, NULL);
+      _mesa_make_current(NULL, NULL, NULL);
    }
 
    _mesa_free_lighting_data( ctx );
@@ -1874,20 +1501,6 @@ check_compatible(const GLcontext *ctx, const GLframebuffer *buffer)
 }
 
 
-/**
- * Set the current context, binding the given frame buffer to the context.
- *
- * \param newCtx new GL context.
- * \param buffer framebuffer.
- * 
- * Calls _mesa_make_current2() with \p buffer as read and write framebuffer.
- */
-void
-_mesa_make_current( GLcontext *newCtx, GLframebuffer *buffer )
-{
-   _mesa_make_current2( newCtx, buffer, buffer );
-}
-
 /**
  * Bind the given context to the given draw-buffer and read-buffer and
  * make it the current context for this thread.
@@ -1908,11 +1521,11 @@ _mesa_make_current( GLcontext *newCtx, GLframebuffer *buffer )
  * troubleshooting.
  */
 void
-_mesa_make_current2( GLcontext *newCtx, GLframebuffer *drawBuffer,
-                     GLframebuffer *readBuffer )
+_mesa_make_current( GLcontext *newCtx, GLframebuffer *drawBuffer,
+                    GLframebuffer *readBuffer )
 {
-   if (MESA_VERBOSE)
-      _mesa_debug(newCtx, "_mesa_make_current2()\n");
+   if (MESA_VERBOSE & VERBOSE_API)
+      _mesa_debug(newCtx, "_mesa_make_current()\n");
 
    /* Check that the context's and framebuffer's visuals are compatible.
     */
@@ -1933,7 +1546,6 @@ _mesa_make_current2( GLcontext *newCtx, GLframebuffer *drawBuffer,
    _glapi_set_context((void *) newCtx);
    ASSERT(_mesa_get_current_context() == newCtx);
 
-
    if (!newCtx) {
       _glapi_set_dispatch(NULL);  /* none current */
    }
@@ -1942,8 +1554,17 @@ _mesa_make_current2( GLcontext *newCtx, GLframebuffer *drawBuffer,
 
       if (drawBuffer && readBuffer) {
         /* TODO: check if newCtx and buffer's visual match??? */
-        newCtx->DrawBuffer = drawBuffer;
-        newCtx->ReadBuffer = readBuffer;
+
+         ASSERT(drawBuffer->Name == 0);
+         ASSERT(readBuffer->Name == 0);
+         newCtx->WinSysDrawBuffer = drawBuffer;
+         newCtx->WinSysReadBuffer = readBuffer;
+         /* don't replace user-buffer bindings with window system buffer */
+         if (!newCtx->DrawBuffer || newCtx->DrawBuffer->Name == 0) {
+            newCtx->DrawBuffer = drawBuffer;
+            newCtx->ReadBuffer = readBuffer;
+         }
+
         newCtx->NewState |= _NEW_BUFFERS;
 
 #if _HAVE_FULL_GL
@@ -1953,9 +1574,9 @@ _mesa_make_current2( GLcontext *newCtx, GLframebuffer *drawBuffer,
             /* ask device driver for size of the buffer */
             (*newCtx->Driver.GetBufferSize)(drawBuffer, &bufWidth, &bufHeight);
             /* set initial buffer size */
-            drawBuffer->Width = bufWidth;
-            drawBuffer->Height = bufHeight;
-            newCtx->Driver.ResizeBuffers( drawBuffer );
+            if (newCtx->Driver.ResizeBuffers)
+               newCtx->Driver.ResizeBuffers(newCtx, drawBuffer,
+                                            bufWidth, bufHeight);
             drawBuffer->Initialized = GL_TRUE;
          }
 
@@ -1965,9 +1586,9 @@ _mesa_make_current2( GLcontext *newCtx, GLframebuffer *drawBuffer,
             /* ask device driver for size of the buffer */
             (*newCtx->Driver.GetBufferSize)(readBuffer, &bufWidth, &bufHeight);
             /* set initial buffer size */
-            readBuffer->Width = bufWidth;
-            readBuffer->Height = bufHeight;
-            newCtx->Driver.ResizeBuffers( readBuffer );
+            if (newCtx->Driver.ResizeBuffers)
+               newCtx->Driver.ResizeBuffers(newCtx, readBuffer,
+                                            bufWidth, bufHeight);
             readBuffer->Initialized = GL_TRUE;
          }
 #endif