remove ^M chars, disable shading language extensions
[mesa.git] / src / mesa / main / context.c
index ecf78d62e631a52eaa584c248ae6257bfe40825b..ba8a456248c88b22a68c53cd804e58dfab313548 100644 (file)
@@ -1,10 +1,14 @@
-/* $Id: context.c,v 1.179 2002/10/04 17:37:45 brianp Exp $ */
+/**
+ * \file context.c
+ * Mesa context/visual/framebuffer management functions.
+ * \author Brian Paul
+ */
 
 /*
  * Mesa 3-D graphics library
- * Version:  4.1
+ * Version:  6.3
  *
- * Copyright (C) 1999-2002  Brian Paul   All Rights Reserved.
+ * Copyright (C) 1999-2005  Brian Paul   All Rights Reserved.
  *
  * Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a
  * copy of this software and associated documentation files (the "Software"),
  */
 
 
-#ifdef PC_HEADER
-#include "all.h"
-#else
+/**
+ * \mainpage Mesa Main Module
+ *
+ * \section MainIntroduction Introduction
+ *
+ * The Mesa Main module consists of all the files in the main/ directory.
+ * Among the features of this module are:
+ * <UL>
+ * <LI> Structures to represent most GL state </LI>
+ * <LI> State set/get functions </LI>
+ * <LI> Display lists </LI>
+ * <LI> Texture unit, object and image handling </LI>
+ * <LI> Matrix and attribute stacks </LI>
+ * </UL>
+ *
+ * Other modules are responsible for API dispatch, vertex transformation,
+ * point/line/triangle setup, rasterization, vertex array caching,
+ * vertex/fragment programs/shaders, etc.
+ *
+ *
+ * \section AboutDoxygen About Doxygen
+ *
+ * If you're viewing this information as Doxygen-generated HTML you'll
+ * see the documentation index at the top of this page.
+ *
+ * The first line lists the Mesa source code modules.
+ * The second line lists the indexes available for viewing the documentation
+ * for each module.
+ *
+ * Selecting the <b>Main page</b> link will display a summary of the module
+ * (this page).
+ *
+ * Selecting <b>Data Structures</b> will list all C structures.
+ *
+ * Selecting the <b>File List</b> link will list all the source files in
+ * the module.
+ * Selecting a filename will show a list of all functions defined in that file.
+ *
+ * Selecting the <b>Data Fields</b> link will display a list of all
+ * documented structure members.
+ *
+ * Selecting the <b>Globals</b> link will display a list
+ * of all functions, structures, global variables and macros in the module.
+ *
+ */
+
+
 #include "glheader.h"
+#include "imports.h"
+#include "accum.h"
+#include "attrib.h"
+#include "blend.h"
 #include "buffers.h"
-#include "clip.h"
+#include "bufferobj.h"
 #include "colortab.h"
 #include "context.h"
+#include "debug.h"
+#include "depth.h"
 #include "dlist.h"
 #include "eval.h"
 #include "enums.h"
 #include "extensions.h"
+#include "fbobject.h"
+#include "feedback.h"
 #include "fog.h"
 #include "get.h"
 #include "glthread.h"
+#include "glapioffsets.h"
+#include "histogram.h"
+#include "hint.h"
 #include "hash.h"
 #include "light.h"
+#include "lines.h"
 #include "macros.h"
-#include "mem.h"
-#include "mmath.h"
+#include "matrix.h"
+#include "occlude.h"
+#include "pixel.h"
+#include "points.h"
+#include "polygon.h"
+#if FEATURE_NV_vertex_program || FEATURE_NV_fragment_program
+#include "program.h"
+#endif
+#include "rastpos.h"
 #include "simple_list.h"
 #include "state.h"
+#include "stencil.h"
+#include "texcompress.h"
 #include "teximage.h"
 #include "texobj.h"
 #include "texstate.h"
 #include "mtypes.h"
 #include "varray.h"
-#include "vpstate.h"
 #include "vtxfmt.h"
+#if _HAVE_FULL_GL
 #include "math/m_translate.h"
 #include "math/m_matrix.h"
 #include "math/m_xform.h"
 #include "math/mathmod.h"
 #endif
-
-#if defined(MESA_TRACE)
-#include "Trace/tr_context.h"
-#include "Trace/tr_wrapper.h"
-#endif
+#include "shaderobjects.h"
 
 #ifdef USE_SPARC_ASM
-#include "SPARC/sparc.h"
+#include "sparc/sparc.h"
 #endif
 
 #ifndef MESA_VERBOSE
@@ -78,49 +143,99 @@ int MESA_DEBUG_FLAGS = 0;
 #endif
 
 
+/* ubyte -> float conversion */
+GLfloat _mesa_ubyte_to_float_color_tab[256];
+
 static void
 free_shared_state( GLcontext *ctx, struct gl_shared_state *ss );
 
 
 /**********************************************************************/
-/*****       OpenGL SI-style interface (new in Mesa 3.5)          *****/
-/**********************************************************************/
-
-/* Called by window system/device driver (via gc->exports.destroyCurrent())
- * when the rendering context is to be destroyed.
+/** \name OpenGL SI-style interface (new in Mesa 3.5)
+ *
+ * \if subset
+ * \note Most of these functions are never called in the Mesa subset.
+ * \endif
+ */
+/*@{*/
+
+/**
+ * Destroy context callback.
+ * 
+ * \param gc context.
+ * \return GL_TRUE on success, or GL_FALSE on failure.
+ * 
+ * \ifnot subset
+ * Called by window system/device driver (via __GLexports::destroyCurrent) when
+ * the rendering context is to be destroyed.
+ * \endif
+ *
+ * Frees the context data and the context structure.
  */
 GLboolean
 _mesa_destroyContext(__GLcontext *gc)
 {
    if (gc) {
       _mesa_free_context_data(gc);
-      (*gc->imports.free)(gc, gc);
+      _mesa_free(gc);
    }
    return GL_TRUE;
 }
 
-/* Called by window system/device driver (via gc->exports.loseCurrent())
+/**
+ * Unbind context callback.
+ * 
+ * \param gc context.
+ * \return GL_TRUE on success, or GL_FALSE on failure.
+ *
+ * \ifnot subset
+ * Called by window system/device driver (via __GLexports::loseCurrent)
  * when the rendering context is made non-current.
+ * \endif
+ *
+ * No-op
  */
 GLboolean
 _mesa_loseCurrent(__GLcontext *gc)
 {
    /* XXX unbind context from thread */
+   (void) gc;
    return GL_TRUE;
 }
 
-/* Called by window system/device driver (via gc->exports.makeCurrent())
+/**
+ * Bind context callback.
+ * 
+ * \param gc context.
+ * \return GL_TRUE on success, or GL_FALSE on failure.
+ *
+ * \ifnot subset
+ * Called by window system/device driver (via __GLexports::makeCurrent)
  * when the rendering context is made current.
+ * \endif
+ *
+ * No-op
  */
 GLboolean
 _mesa_makeCurrent(__GLcontext *gc)
 {
    /* XXX bind context to thread */
+   (void) gc;
    return GL_TRUE;
 }
 
-/* Called by window system/device driver - yadda, yadda, yadda.
- * See above comments.
+/**
+ * Share context callback.
+ * 
+ * \param gc context.
+ * \param gcShare shared context.
+ * \return GL_TRUE on success, or GL_FALSE on failure.
+ *
+ * \ifnot subset
+ * Called by window system/device driver (via __GLexports::shareContext)
+ * \endif
+ *
+ * Update the shared context reference count, gl_shared_state::RefCount.
  */
 GLboolean
 _mesa_shareContext(__GLcontext *gc, __GLcontext *gcShare)
@@ -139,6 +254,11 @@ _mesa_shareContext(__GLcontext *gc, __GLcontext *gcShare)
    }
 }
 
+
+#if _HAVE_FULL_GL
+/**
+ * Copy context callback.
+ */
 GLboolean
 _mesa_copyContext(__GLcontext *dst, const __GLcontext *src, GLuint mask)
 {
@@ -150,13 +270,22 @@ _mesa_copyContext(__GLcontext *dst, const __GLcontext *src, GLuint mask)
       return GL_FALSE;
    }
 }
+#endif
 
+/** No-op */
 GLboolean
 _mesa_forceCurrent(__GLcontext *gc)
 {
+   (void) gc;
    return GL_TRUE;
 }
 
+/**
+ * Windows/buffer resizing notification callback.
+ *
+ * \param gc GL context.
+ * \return GL_TRUE on success, or GL_FALSE on failure.
+ */
 GLboolean
 _mesa_notifyResize(__GLcontext *gc)
 {
@@ -170,12 +299,28 @@ _mesa_notifyResize(__GLcontext *gc)
    return GL_TRUE;
 }
 
+/**
+ * Window/buffer destruction notification callback.
+ *
+ * \param gc GL context.
+ * 
+ * Called when the context's window/buffer is going to be destroyed. 
+ *
+ * No-op
+ */
 void
 _mesa_notifyDestroy(__GLcontext *gc)
 {
+   /* Unbind from it. */
+   (void) gc;
 }
 
-/* Called by window system just before swapping buffers.
+/**
+ * Swap buffers notification callback.
+ * 
+ * \param gc GL context.
+ *
+ * Called by window system just before swapping buffers.
  * We have to finish any pending rendering.
  */
 void
@@ -184,33 +329,51 @@ _mesa_notifySwapBuffers(__GLcontext *gc)
    FLUSH_VERTICES( gc, 0 );
 }
 
+/** No-op */
 struct __GLdispatchStateRec *
 _mesa_dispatchExec(__GLcontext *gc)
 {
+   (void) gc;
    return NULL;
 }
 
+/** No-op */
 void
 _mesa_beginDispatchOverride(__GLcontext *gc)
 {
+   (void) gc;
 }
 
+/** No-op */
 void
 _mesa_endDispatchOverride(__GLcontext *gc)
 {
+   (void) gc;
 }
 
-/* Setup the exports.  The window system will call these functions
- * when it needs Mesa to do something.
- * NOTE: Device drivers should override these functions!  For example,
+/**
+ * \ifnot subset
+ * Setup the exports.  
+ *
+ * The window system will call these functions when it needs Mesa to do
+ * something.
+ * 
+ * \note Device drivers should override these functions!  For example,
  * the Xlib driver should plug in the XMesa*-style functions into this
  * structure.  The XMesa-style functions should then call the _mesa_*
  * version of these functions.  This is an approximation to OO design
  * (inheritance and virtual functions).
+ * \endif
+ *
+ * \if subset
+ * No-op.
+ * 
+ * \endif
  */
 static void
 _mesa_init_default_exports(__GLexports *exports)
 {
+#if _HAVE_FULL_GL
     exports->destroyContext = _mesa_destroyContext;
     exports->loseCurrent = _mesa_loseCurrent;
     exports->makeCurrent = _mesa_makeCurrent;
@@ -223,11 +386,14 @@ _mesa_init_default_exports(__GLexports *exports)
     exports->dispatchExec = _mesa_dispatchExec;
     exports->beginDispatchOverride = _mesa_beginDispatchOverride;
     exports->endDispatchOverride = _mesa_endDispatchOverride;
+#else
+    (void) exports;
+#endif
 }
 
-
-
-/* exported OpenGL SI interface */
+/**
+ * Exported OpenGL SI interface.
+ */
 __GLcontext *
 __glCoreCreateContext(__GLimports *imports, __GLcontextModes *modes)
 {
@@ -237,34 +403,17 @@ __glCoreCreateContext(__GLimports *imports, __GLcontextModes *modes)
     if (ctx == NULL) {
        return NULL;
     }
-    ctx->Driver.CurrentExecPrimitive=0;  /* XXX why is this here??? */
+
+    /* XXX doesn't work at this time */
+    _mesa_initialize_context(ctx, modes, NULL, NULL, NULL);
     ctx->imports = *imports;
-    _mesa_init_default_exports(&(ctx->exports));
-
-    _mesa_initialize_visual(&ctx->Visual,
-                            modes->rgbMode,
-                            modes->doubleBufferMode,
-                            modes->stereoMode,
-                            modes->redBits,
-                            modes->greenBits,
-                            modes->blueBits,
-                            modes->alphaBits,
-                            modes->indexBits,
-                            modes->depthBits,
-                            modes->stencilBits,
-                            modes->accumRedBits,
-                            modes->accumGreenBits,
-                            modes->accumBlueBits,
-                            modes->accumAlphaBits,
-                            0);
-
-    _mesa_initialize_context(ctx, &ctx->Visual, NULL, imports);
 
     return ctx;
 }
 
-
-/* exported OpenGL SI interface */
+/**
+ * Exported OpenGL SI interface.
+ */
 void
 __glCoreNopDispatch(void)
 {
@@ -277,28 +426,38 @@ __glCoreNopDispatch(void)
 #endif
 }
 
+/*@}*/
+
 
 /**********************************************************************/
-/***** GL Visual allocation/destruction                           *****/
+/** \name GL Visual allocation/destruction                            */
 /**********************************************************************/
-
-
-/*
- * Allocate a new GLvisual object.
- * Input:  rgbFlag - GL_TRUE=RGB(A) mode, GL_FALSE=Color Index mode
- *         dbFlag - double buffering?
- *         stereoFlag - stereo buffer?
- *         depthBits - requested bits per depth buffer value
- *                     Any value in [0, 32] is acceptable but the actual
- *                     depth type will be GLushort or GLuint as needed.
- *         stencilBits - requested minimum bits per stencil buffer value
- *         accumBits - requested minimum bits per accum buffer component
- *         indexBits - number of bits per pixel if rgbFlag==GL_FALSE
- *         red/green/blue/alphaBits - number of bits per color component
- *                                    in frame buffer for RGB(A) mode.
- *                                    We always use 8 in core Mesa though.
- * Return:  pointer to new GLvisual or NULL if requested parameters can't
- *          be met.
+/*@{*/
+
+/**
+ * Allocates a GLvisual structure and initializes it via
+ * _mesa_initialize_visual().
+ * 
+ * \param rgbFlag GL_TRUE for RGB(A) mode, GL_FALSE for Color Index mode.
+ * \param dbFlag double buffering
+ * \param stereoFlag stereo buffer
+ * \param depthBits requested bits per depth buffer value. Any value in [0, 32]
+ * is acceptable but the actual depth type will be GLushort or GLuint as
+ * needed.
+ * \param stencilBits requested minimum bits per stencil buffer value
+ * \param accumRedBits, accumGreenBits, accumBlueBits, accumAlphaBits number of bits per color component in accum buffer.
+ * \param indexBits number of bits per pixel if \p rgbFlag is GL_FALSE
+ * \param redBits number of bits per color component in frame buffer for RGB(A)
+ * mode.  We always use 8 in core Mesa though.
+ * \param greenBits same as above.
+ * \param blueBits same as above.
+ * \param alphaBits same as above.
+ * \param numSamples not really used.
+ * 
+ * \return pointer to new GLvisual or NULL if requested parameters can't be
+ * met.
+ *
+ * \note Need to add params for level and numAuxBuffers (at least)
  */
 GLvisual *
 _mesa_create_visual( GLboolean rgbFlag,
@@ -332,12 +491,14 @@ _mesa_create_visual( GLboolean rgbFlag,
    return vis;
 }
 
-
-/*
- * Initialize the fields of the given GLvisual.
- * Input:  see _mesa_create_visual() above.
- * Return: GL_TRUE = success
- *         GL_FALSE = failure.
+/**
+ * Makes some sanity checks and fills in the fields of the
+ * GLvisual object with the given parameters.  If the caller needs
+ * to set additional fields, he should just probably init the whole GLvisual
+ * object himself.
+ * \return GL_TRUE on success, or GL_FALSE on failure.
+ *
+ * \sa _mesa_create_visual() above for the parameter description.
  */
 GLboolean
 _mesa_initialize_visual( GLvisual *vis,
@@ -357,229 +518,140 @@ _mesa_initialize_visual( GLvisual *vis,
                          GLint accumAlphaBits,
                          GLint numSamples )
 {
-   (void) numSamples;
-
    assert(vis);
 
-   /* This is to catch bad values from device drivers not updated for
-    * Mesa 3.3.  Some device drivers just passed 1.  That's a REALLY
-    * bad value now (a 1-bit depth buffer!?!).
-    */
-   assert(depthBits == 0 || depthBits > 1);
-
    if (depthBits < 0 || depthBits > 32) {
       return GL_FALSE;
    }
-   if (stencilBits < 0 || stencilBits > (GLint) (8 * sizeof(GLstencil))) {
+   if (stencilBits < 0 || stencilBits > STENCIL_BITS) {
       return GL_FALSE;
    }
-   if (accumRedBits < 0 || accumRedBits > (GLint) (8 * sizeof(GLaccum))) {
+   if (accumRedBits < 0 || accumRedBits > ACCUM_BITS) {
       return GL_FALSE;
    }
-   if (accumGreenBits < 0 || accumGreenBits > (GLint) (8 * sizeof(GLaccum))) {
+   if (accumGreenBits < 0 || accumGreenBits > ACCUM_BITS) {
       return GL_FALSE;
    }
-   if (accumBlueBits < 0 || accumBlueBits > (GLint) (8 * sizeof(GLaccum))) {
+   if (accumBlueBits < 0 || accumBlueBits > ACCUM_BITS) {
       return GL_FALSE;
    }
-   if (accumAlphaBits < 0 || accumAlphaBits > (GLint) (8 * sizeof(GLaccum))) {
+   if (accumAlphaBits < 0 || accumAlphaBits > ACCUM_BITS) {
       return GL_FALSE;
    }
 
    vis->rgbMode          = rgbFlag;
    vis->doubleBufferMode = dbFlag;
    vis->stereoMode       = stereoFlag;
+
    vis->redBits          = redBits;
    vis->greenBits        = greenBits;
    vis->blueBits         = blueBits;
    vis->alphaBits        = alphaBits;
+   vis->rgbBits          = redBits + greenBits + blueBits;
 
    vis->indexBits      = indexBits;
    vis->depthBits      = depthBits;
-   vis->accumRedBits   = (accumRedBits > 0) ? (8 * sizeof(GLaccum)) : 0;
-   vis->accumGreenBits = (accumGreenBits > 0) ? (8 * sizeof(GLaccum)) : 0;
-   vis->accumBlueBits  = (accumBlueBits > 0) ? (8 * sizeof(GLaccum)) : 0;
-   vis->accumAlphaBits = (accumAlphaBits > 0) ? (8 * sizeof(GLaccum)) : 0;
-   vis->stencilBits    = (stencilBits > 0) ? (8 * sizeof(GLstencil)) : 0;
-
-   return GL_TRUE;
-}
-
-
-void
-_mesa_destroy_visual( GLvisual *vis )
-{
-   FREE(vis);
-}
-
-
-/**********************************************************************/
-/***** GL Framebuffer allocation/destruction                      *****/
-/**********************************************************************/
+   vis->stencilBits    = stencilBits;
 
+   vis->accumRedBits   = accumRedBits;
+   vis->accumGreenBits = accumGreenBits;
+   vis->accumBlueBits  = accumBlueBits;
+   vis->accumAlphaBits = accumAlphaBits;
 
-/*
- * Create a new framebuffer.  A GLframebuffer is a struct which
- * encapsulates the depth, stencil and accum buffers and related
- * parameters.
- * Input:  visual - a GLvisual pointer (we copy the struct contents)
- *         softwareDepth - create/use a software depth buffer?
- *         softwareStencil - create/use a software stencil buffer?
- *         softwareAccum - create/use a software accum buffer?
- *         softwareAlpha - create/use a software alpha buffer?
- * Return:  pointer to new GLframebuffer struct or NULL if error.
- */
-GLframebuffer *
-_mesa_create_framebuffer( const GLvisual *visual,
-                          GLboolean softwareDepth,
-                          GLboolean softwareStencil,
-                          GLboolean softwareAccum,
-                          GLboolean softwareAlpha )
-{
-   GLframebuffer *buffer = CALLOC_STRUCT(gl_frame_buffer);
-   assert(visual);
-   if (buffer) {
-      _mesa_initialize_framebuffer(buffer, visual,
-                                   softwareDepth, softwareStencil,
-                                   softwareAccum, softwareAlpha );
-   }
-   return buffer;
-}
-
-
-/*
- * Initialize a GLframebuffer object.
- * Input:  See _mesa_create_framebuffer() above.
- */
-void
-_mesa_initialize_framebuffer( GLframebuffer *buffer,
-                              const GLvisual *visual,
-                              GLboolean softwareDepth,
-                              GLboolean softwareStencil,
-                              GLboolean softwareAccum,
-                              GLboolean softwareAlpha )
-{
-   assert(buffer);
-   assert(visual);
-
-   BZERO(buffer, sizeof(GLframebuffer));
-
-   /* sanity checks */
-   if (softwareDepth ) {
-      assert(visual->depthBits > 0);
-   }
-   if (softwareStencil) {
-      assert(visual->stencilBits > 0);
-   }
-   if (softwareAccum) {
-      assert(visual->rgbMode);
-      assert(visual->accumRedBits > 0);
-      assert(visual->accumGreenBits > 0);
-      assert(visual->accumBlueBits > 0);
-   }
-   if (softwareAlpha) {
-      assert(visual->rgbMode);
-      assert(visual->alphaBits > 0);
-   }
-
-   buffer->Visual = *visual;
-   buffer->UseSoftwareDepthBuffer = softwareDepth;
-   buffer->UseSoftwareStencilBuffer = softwareStencil;
-   buffer->UseSoftwareAccumBuffer = softwareAccum;
-   buffer->UseSoftwareAlphaBuffers = softwareAlpha;
-}
+   vis->haveAccumBuffer   = accumRedBits > 0;
+   vis->haveDepthBuffer   = depthBits > 0;
+   vis->haveStencilBuffer = stencilBits > 0;
 
+   vis->numAuxBuffers = 0;
+   vis->level = 0;
+   vis->pixmapMode = 0;
+   vis->sampleBuffers = numSamples > 0 ? 1 : 0;
+   vis->samples = numSamples;
 
-/*
- * Free a framebuffer struct and its buffers.
- */
-void
-_mesa_destroy_framebuffer( GLframebuffer *buffer )
-{
-   if (buffer) {
-      _mesa_free_framebuffer_data(buffer);
-      FREE(buffer);
-   }
+   return GL_TRUE;
 }
 
 
-/*
- * Free the data hanging off of <buffer>, but not <buffer> itself.
+/**
+ * Destroy a visual and free its memory.
+ *
+ * \param vis visual.
+ * 
+ * Frees the visual structure.
  */
 void
-_mesa_free_framebuffer_data( GLframebuffer *buffer )
+_mesa_destroy_visual( GLvisual *vis )
 {
-   if (!buffer)
-      return;
-
-   if (buffer->DepthBuffer) {
-      MESA_PBUFFER_FREE( buffer->DepthBuffer );
-      buffer->DepthBuffer = NULL;
-   }
-   if (buffer->Accum) {
-      MESA_PBUFFER_FREE( buffer->Accum );
-      buffer->Accum = NULL;
-   }
-   if (buffer->Stencil) {
-      MESA_PBUFFER_FREE( buffer->Stencil );
-      buffer->Stencil = NULL;
-   }
-   if (buffer->FrontLeftAlpha) {
-      MESA_PBUFFER_FREE( buffer->FrontLeftAlpha );
-      buffer->FrontLeftAlpha = NULL;
-   }
-   if (buffer->BackLeftAlpha) {
-      MESA_PBUFFER_FREE( buffer->BackLeftAlpha );
-      buffer->BackLeftAlpha = NULL;
-   }
-   if (buffer->FrontRightAlpha) {
-      MESA_PBUFFER_FREE( buffer->FrontRightAlpha );
-      buffer->FrontRightAlpha = NULL;
-   }
-   if (buffer->BackRightAlpha) {
-      MESA_PBUFFER_FREE( buffer->BackRightAlpha );
-      buffer->BackRightAlpha = NULL;
-   }
+   FREE(vis);
 }
 
+/*@}*/
 
 
 /**********************************************************************/
-/*****       Context allocation, initialization, destroying       *****/
+/** \name Context allocation, initialization, destroying
+ *
+ * The purpose of the most initialization functions here is to provide the
+ * default state values according to the OpenGL specification.
+ */
 /**********************************************************************/
+/*@{*/
 
-
+/**
+ * One-time initialization mutex lock.
+ *
+ * \sa Used by one_time_init().
+ */
 _glthread_DECLARE_STATIC_MUTEX(OneTimeLock);
 
-
-/*
- * This function just calls all the various one-time-init functions in Mesa.
+/**
+ * Calls all the various one-time-init functions in Mesa.
+ *
+ * While holding a global mutex lock, calls several initialization functions,
+ * and sets the glapi callbacks if the \c MESA_DEBUG environment variable is
+ * defined.
+ *
+ * \sa _mesa_init_lists(), _math_init().
  */
 static void
 one_time_init( GLcontext *ctx )
 {
    static GLboolean alreadyCalled = GL_FALSE;
+   (void) ctx;
    _glthread_LOCK_MUTEX(OneTimeLock);
    if (!alreadyCalled) {
+      GLuint i;
+
       /* do some implementation tests */
       assert( sizeof(GLbyte) == 1 );
-      assert( sizeof(GLshort) >= 2 );
-      assert( sizeof(GLint) >= 4 );
       assert( sizeof(GLubyte) == 1 );
-      assert( sizeof(GLushort) >= 2 );
-      assert( sizeof(GLuint) >= 4 );
+      assert( sizeof(GLshort) == 2 );
+      assert( sizeof(GLushort) == 2 );
+      assert( sizeof(GLint) == 4 );
+      assert( sizeof(GLuint) == 4 );
 
       _mesa_init_lists();
 
+#if _HAVE_FULL_GL
       _math_init();
-      _mesa_init_math();
+
+      for (i = 0; i < 256; i++) {
+         _mesa_ubyte_to_float_color_tab[i] = (float) i / 255.0F;
+      }
+#endif
 
 #ifdef USE_SPARC_ASM
       _mesa_init_sparc_glapi_relocs();
 #endif
-      if (ctx->imports.getenv(ctx, "MESA_DEBUG")) {
+      if (_mesa_getenv("MESA_DEBUG")) {
          _glapi_noop_enable_warnings(GL_TRUE);
+#ifndef GLX_DIRECT_RENDERING
+         /* libGL from before 2002/06/28 don't have this function.  Someday,
+          * when newer libGL libs are common, remove the #ifdef test.  This
+          * only serves to print warnings when calling undefined GL functions.
+          */
          _glapi_set_warning_func( (_glapi_warning_func) _mesa_warning );
+#endif
       }
       else {
          _glapi_noop_enable_warnings(GL_FALSE);
@@ -595,116 +667,154 @@ one_time_init( GLcontext *ctx )
 }
 
 
-static void
-init_matrix_stack( struct matrix_stack *stack,
-                   GLuint maxDepth, GLuint dirtyFlag )
-{
-   GLuint i;
-
-   stack->Depth = 0;
-   stack->MaxDepth = maxDepth;
-   stack->DirtyFlag = dirtyFlag;
-   /* The stack */
-   stack->Stack = (GLmatrix *) CALLOC(maxDepth * sizeof(GLmatrix));
-   for (i = 0; i < maxDepth; i++) {
-      _math_matrix_ctr(&stack->Stack[i]);
-      _math_matrix_alloc_inv(&stack->Stack[i]);
-   }
-   stack->Top = stack->Stack;
-}
-
-
-static void
-free_matrix_stack( struct matrix_stack *stack )
-{
-   GLuint i;
-   for (i = 0; i < stack->MaxDepth; i++) {
-      _math_matrix_dtr(&stack->Stack[i]);
-   }
-   FREE(stack->Stack);
-   stack->Stack = stack->Top = NULL;
-}
-
-
-/*
+/**
  * Allocate and initialize a shared context state structure.
+ * Initializes the display list, texture objects and vertex programs hash
+ * tables, allocates the texture objects. If it runs out of memory, frees
+ * everything already allocated before returning NULL.
+ *
+ * \return pointer to a gl_shared_state structure on success, or NULL on
+ * failure.
  */
-static struct gl_shared_state *
-alloc_shared_state( void )
+static GLboolean
+alloc_shared_state( GLcontext *ctx )
 {
-   struct gl_shared_state *ss;
-   GLboolean outOfMemory;
-
-   ss = CALLOC_STRUCT(gl_shared_state);
+   struct gl_shared_state *ss = CALLOC_STRUCT(gl_shared_state);
    if (!ss)
-      return NULL;
+      return GL_FALSE;
+
+   ctx->Shared = ss;
 
    _glthread_INIT_MUTEX(ss->Mutex);
 
    ss->DisplayList = _mesa_NewHashTable();
    ss->TexObjects = _mesa_NewHashTable();
-   ss->VertexPrograms = _mesa_NewHashTable();
+#if FEATURE_NV_vertex_program || FEATURE_NV_fragment_program
+   ss->Programs = _mesa_NewHashTable();
+#endif
 
-   /* Default Texture objects */
-   outOfMemory = GL_FALSE;
+#if FEATURE_ARB_vertex_program
+   ss->DefaultVertexProgram = ctx->Driver.NewProgram(ctx, GL_VERTEX_PROGRAM_ARB, 0);
+   if (!ss->DefaultVertexProgram)
+      goto cleanup;
+#endif
+#if FEATURE_ARB_fragment_program
+   ss->DefaultFragmentProgram = ctx->Driver.NewProgram(ctx, GL_FRAGMENT_PROGRAM_ARB, 0);
+   if (!ss->DefaultFragmentProgram)
+      goto cleanup;
+#endif
+#if FEATURE_ATI_fragment_shader
+   ss->DefaultFragmentShader = ctx->Driver.NewProgram(ctx, GL_FRAGMENT_SHADER_ATI, 0);
+   if (!ss->DefaultFragmentShader)
+      goto cleanup;
+#endif
 
-   ss->Default1D = _mesa_alloc_texture_object(ss, 0, GL_TEXTURE_1D);
-   if (!ss->Default1D) {
-      outOfMemory = GL_TRUE;
-   }
+   ss->BufferObjects = _mesa_NewHashTable();
 
-   ss->Default2D = _mesa_alloc_texture_object(ss, 0, GL_TEXTURE_2D);
-   if (!ss->Default2D) {
-      outOfMemory = GL_TRUE;
-   }
+   ss->GL2Objects = _mesa_NewHashTable ();
 
-   ss->Default3D = _mesa_alloc_texture_object(ss, 0, GL_TEXTURE_3D);
-   if (!ss->Default3D) {
-      outOfMemory = GL_TRUE;
-   }
+   ss->Default1D = (*ctx->Driver.NewTextureObject)(ctx, 0, GL_TEXTURE_1D);
+   if (!ss->Default1D)
+      goto cleanup;
 
-   ss->DefaultCubeMap = _mesa_alloc_texture_object(ss, 0,
-                                                   GL_TEXTURE_CUBE_MAP_ARB);
-   if (!ss->DefaultCubeMap) {
-      outOfMemory = GL_TRUE;
-   }
+   ss->Default2D = (*ctx->Driver.NewTextureObject)(ctx, 0, GL_TEXTURE_2D);
+   if (!ss->Default2D)
+      goto cleanup;
 
-   ss->DefaultRect = _mesa_alloc_texture_object(ss, 0,
-                                                GL_TEXTURE_RECTANGLE_NV);
-   if (!ss->DefaultRect) {
-      outOfMemory = GL_TRUE;
-   }
+   ss->Default3D = (*ctx->Driver.NewTextureObject)(ctx, 0, GL_TEXTURE_3D);
+   if (!ss->Default3D)
+      goto cleanup;
 
-   if (!ss->DisplayList || !ss->TexObjects || !ss->VertexPrograms
-       || outOfMemory) {
-      /* Ran out of memory at some point.  Free everything and return NULL */
-      if (ss->DisplayList)
-         _mesa_DeleteHashTable(ss->DisplayList);
-      if (ss->TexObjects)
-         _mesa_DeleteHashTable(ss->TexObjects);
-      if (ss->VertexPrograms)
-         _mesa_DeleteHashTable(ss->VertexPrograms);
-      if (ss->Default1D)
-         _mesa_free_texture_object(ss, ss->Default1D);
-      if (ss->Default2D)
-         _mesa_free_texture_object(ss, ss->Default2D);
-      if (ss->Default3D)
-         _mesa_free_texture_object(ss, ss->Default3D);
-      if (ss->DefaultCubeMap)
-         _mesa_free_texture_object(ss, ss->DefaultCubeMap);
-      if (ss->DefaultRect)
-         _mesa_free_texture_object(ss, ss->DefaultRect);
-      FREE(ss);
-      return NULL;
-   }
-   else {
-      return ss;
-   }
-}
+   ss->DefaultCubeMap = (*ctx->Driver.NewTextureObject)(ctx, 0, GL_TEXTURE_CUBE_MAP_ARB);
+   if (!ss->DefaultCubeMap)
+      goto cleanup;
 
+   ss->DefaultRect = (*ctx->Driver.NewTextureObject)(ctx, 0, GL_TEXTURE_RECTANGLE_NV);
+   if (!ss->DefaultRect)
+      goto cleanup;
 
-/*
+   /* Effectively bind the default textures to all texture units */
+   ss->Default1D->RefCount += MAX_TEXTURE_IMAGE_UNITS;
+   ss->Default2D->RefCount += MAX_TEXTURE_IMAGE_UNITS;
+   ss->Default3D->RefCount += MAX_TEXTURE_IMAGE_UNITS;
+   ss->DefaultCubeMap->RefCount += MAX_TEXTURE_IMAGE_UNITS;
+   ss->DefaultRect->RefCount += MAX_TEXTURE_IMAGE_UNITS;
+
+#if FEATURE_EXT_framebuffer_object
+   ss->FrameBuffers = _mesa_NewHashTable();
+   if (!ss->FrameBuffers)
+      goto cleanup;
+   ss->RenderBuffers = _mesa_NewHashTable();
+   if (!ss->RenderBuffers)
+      goto cleanup;
+#endif
+
+
+   return GL_TRUE;
+
+ cleanup:
+   /* Ran out of memory at some point.  Free everything and return NULL */
+   if (ss->DisplayList)
+      _mesa_DeleteHashTable(ss->DisplayList);
+   if (ss->TexObjects)
+      _mesa_DeleteHashTable(ss->TexObjects);
+#if FEATURE_NV_vertex_program
+   if (ss->Programs)
+      _mesa_DeleteHashTable(ss->Programs);
+#endif
+#if FEATURE_ARB_vertex_program
+   if (ss->DefaultVertexProgram)
+      ctx->Driver.DeleteProgram(ctx, ss->DefaultVertexProgram);
+#endif
+#if FEATURE_ARB_fragment_program
+   if (ss->DefaultFragmentProgram)
+      ctx->Driver.DeleteProgram(ctx, ss->DefaultFragmentProgram);
+#endif
+#if FEATURE_ATI_fragment_shader
+   if (ss->DefaultFragmentShader)
+      ctx->Driver.DeleteProgram(ctx, ss->DefaultFragmentShader);
+#endif
+#if FEATURE_ARB_vertex_buffer_object
+   if (ss->BufferObjects)
+      _mesa_DeleteHashTable(ss->BufferObjects);
+#endif
+
+   if (ss->GL2Objects)
+      _mesa_DeleteHashTable (ss->GL2Objects);
+
+#if FEATURE_EXT_framebuffer_object
+   if (ss->FrameBuffers)
+      _mesa_DeleteHashTable(ss->FrameBuffers);
+   if (ss->RenderBuffers)
+      _mesa_DeleteHashTable(ss->RenderBuffers);
+#endif
+
+   if (ss->Default1D)
+      (*ctx->Driver.DeleteTexture)(ctx, ss->Default1D);
+   if (ss->Default2D)
+      (*ctx->Driver.DeleteTexture)(ctx, ss->Default2D);
+   if (ss->Default3D)
+      (*ctx->Driver.DeleteTexture)(ctx, ss->Default3D);
+   if (ss->DefaultCubeMap)
+      (*ctx->Driver.DeleteTexture)(ctx, ss->DefaultCubeMap);
+   if (ss->DefaultRect)
+      (*ctx->Driver.DeleteTexture)(ctx, ss->DefaultRect);
+   if (ss)
+      _mesa_free(ss);
+   return GL_FALSE;
+}
+
+/**
  * Deallocate a shared state context and all children structures.
+ *
+ * \param ctx GL context.
+ * \param ss shared state pointer.
+ * 
+ * Frees the display lists, the texture objects (calling the driver texture
+ * deletion callback to free its private data) and the vertex programs, as well
+ * as their hash tables.
+ *
+ * \sa alloc_shared_state().
  */
 static void
 free_shared_state( GLcontext *ctx, struct gl_shared_state *ss )
@@ -722,196 +832,118 @@ free_shared_state( GLcontext *ctx, struct gl_shared_state *ss )
    _mesa_DeleteHashTable(ss->DisplayList);
 
    /* Free texture objects */
-   while (ss->TexObjectList) {
-      if (ctx->Driver.DeleteTexture)
-         (*ctx->Driver.DeleteTexture)( ctx, ss->TexObjectList );
-      /* this function removes from linked list too! */
-      _mesa_free_texture_object(ss, ss->TexObjectList);
+   ASSERT(ctx->Driver.DeleteTexture);
+   /* the default textures */
+   (*ctx->Driver.DeleteTexture)(ctx, ss->Default1D);
+   (*ctx->Driver.DeleteTexture)(ctx, ss->Default2D);
+   (*ctx->Driver.DeleteTexture)(ctx, ss->Default3D);
+   (*ctx->Driver.DeleteTexture)(ctx, ss->DefaultCubeMap);
+   (*ctx->Driver.DeleteTexture)(ctx, ss->DefaultRect);
+   /* all other textures */
+   while (1) {
+      GLuint texName = _mesa_HashFirstEntry(ss->TexObjects);
+      if (texName) {
+         struct gl_texture_object *texObj = (struct gl_texture_object *)
+            _mesa_HashLookup(ss->TexObjects, texName);
+         ASSERT(texObj);
+         (*ctx->Driver.DeleteTexture)(ctx, texObj);
+         _mesa_HashRemove(ss->TexObjects, texName);
+      }
+      else {
+         break;
+      }
    }
    _mesa_DeleteHashTable(ss->TexObjects);
 
+#if FEATURE_NV_vertex_program
    /* Free vertex programs */
    while (1) {
-      GLuint prog = _mesa_HashFirstEntry(ss->VertexPrograms);
+      GLuint prog = _mesa_HashFirstEntry(ss->Programs);
       if (prog) {
-         _mesa_delete_program(ctx, prog);
+         struct program *p = (struct program *) _mesa_HashLookup(ss->Programs,
+                                                                 prog);
+         ASSERT(p);
+         ctx->Driver.DeleteProgram(ctx, p);
+         _mesa_HashRemove(ss->Programs, prog);
       }
       else {
          break;
       }
    }
-   _mesa_DeleteHashTable(ss->VertexPrograms);
-
-   FREE(ss);
-}
-
-
-
-/*
- * Initialize the nth light.  Note that the defaults for light 0 are
- * different than the other lights.
- */
-static void
-init_light( struct gl_light *l, GLuint n )
-{
-   make_empty_list( l );
-
-   ASSIGN_4V( l->Ambient, 0.0, 0.0, 0.0, 1.0 );
-   if (n==0) {
-      ASSIGN_4V( l->Diffuse, 1.0, 1.0, 1.0, 1.0 );
-      ASSIGN_4V( l->Specular, 1.0, 1.0, 1.0, 1.0 );
-   }
-   else {
-      ASSIGN_4V( l->Diffuse, 0.0, 0.0, 0.0, 1.0 );
-      ASSIGN_4V( l->Specular, 0.0, 0.0, 0.0, 1.0 );
-   }
-   ASSIGN_4V( l->EyePosition, 0.0, 0.0, 1.0, 0.0 );
-   ASSIGN_3V( l->EyeDirection, 0.0, 0.0, -1.0 );
-   l->SpotExponent = 0.0;
-   _mesa_invalidate_spot_exp_table( l );
-   l->SpotCutoff = 180.0;
-   l->_CosCutoff = 0.0;                /* KW: -ve values not admitted */
-   l->ConstantAttenuation = 1.0;
-   l->LinearAttenuation = 0.0;
-   l->QuadraticAttenuation = 0.0;
-   l->Enabled = GL_FALSE;
-}
+   _mesa_DeleteHashTable(ss->Programs);
+#endif
+#if FEATURE_ARB_vertex_program
+   _mesa_delete_program(ctx, ss->DefaultVertexProgram);
+#endif
+#if FEATURE_ARB_fragment_program
+   _mesa_delete_program(ctx, ss->DefaultFragmentProgram);
+#endif
+#if FEATURE_ATI_fragment_shader
+   _mesa_delete_program(ctx, ss->DefaultFragmentShader);
+#endif
 
+#if FEATURE_ARB_vertex_buffer_object
+   _mesa_DeleteHashTable(ss->BufferObjects);
+#endif
 
+   _mesa_DeleteHashTable (ss->GL2Objects);
 
-static void
-init_lightmodel( struct gl_lightmodel *lm )
-{
-   ASSIGN_4V( lm->Ambient, 0.2F, 0.2F, 0.2F, 1.0F );
-   lm->LocalViewer = GL_FALSE;
-   lm->TwoSide = GL_FALSE;
-   lm->ColorControl = GL_SINGLE_COLOR;
-}
+#if FEATURE_EXT_framebuffer_object
+   _mesa_DeleteHashTable(ss->FrameBuffers);
+   _mesa_DeleteHashTable(ss->RenderBuffers);
+#endif
 
+   _glthread_DESTROY_MUTEX(ss->Mutex);
 
-static void
-init_material( struct gl_material *m )
-{
-   ASSIGN_4V( m->Ambient,  0.2F, 0.2F, 0.2F, 1.0F );
-   ASSIGN_4V( m->Diffuse,  0.8F, 0.8F, 0.8F, 1.0F );
-   ASSIGN_4V( m->Specular, 0.0F, 0.0F, 0.0F, 1.0F );
-   ASSIGN_4V( m->Emission, 0.0F, 0.0F, 0.0F, 1.0F );
-   m->Shininess = 0.0;
-   m->AmbientIndex = 0;
-   m->DiffuseIndex = 1;
-   m->SpecularIndex = 1;
+   FREE(ss);
 }
 
 
-
+/**
+ * Initialize fields of gl_current_attrib (aka ctx->Current.*)
+ */
 static void
-init_texture_unit( GLcontext *ctx, GLuint unit )
+_mesa_init_current( GLcontext *ctx )
 {
-   struct gl_texture_unit *texUnit = &ctx->Texture.Unit[unit];
-
-   texUnit->EnvMode = GL_MODULATE;
-   texUnit->CombineModeRGB = GL_MODULATE;
-   texUnit->CombineModeA = GL_MODULATE;
-   texUnit->CombineSourceRGB[0] = GL_TEXTURE;
-   texUnit->CombineSourceRGB[1] = GL_PREVIOUS_EXT;
-   texUnit->CombineSourceRGB[2] = GL_CONSTANT_EXT;
-   texUnit->CombineSourceA[0] = GL_TEXTURE;
-   texUnit->CombineSourceA[1] = GL_PREVIOUS_EXT;
-   texUnit->CombineSourceA[2] = GL_CONSTANT_EXT;
-   texUnit->CombineOperandRGB[0] = GL_SRC_COLOR;
-   texUnit->CombineOperandRGB[1] = GL_SRC_COLOR;
-   texUnit->CombineOperandRGB[2] = GL_SRC_ALPHA;
-   texUnit->CombineOperandA[0] = GL_SRC_ALPHA;
-   texUnit->CombineOperandA[1] = GL_SRC_ALPHA;
-   texUnit->CombineOperandA[2] = GL_SRC_ALPHA;
-   texUnit->CombineScaleShiftRGB = 0;
-   texUnit->CombineScaleShiftA = 0;
-
-   ASSIGN_4V( texUnit->EnvColor, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0 );
-   texUnit->TexGenEnabled = 0;
-   texUnit->GenModeS = GL_EYE_LINEAR;
-   texUnit->GenModeT = GL_EYE_LINEAR;
-   texUnit->GenModeR = GL_EYE_LINEAR;
-   texUnit->GenModeQ = GL_EYE_LINEAR;
-   texUnit->_GenBitS = TEXGEN_EYE_LINEAR;
-   texUnit->_GenBitT = TEXGEN_EYE_LINEAR;
-   texUnit->_GenBitR = TEXGEN_EYE_LINEAR;
-   texUnit->_GenBitQ = TEXGEN_EYE_LINEAR;
-
-   /* Yes, these plane coefficients are correct! */
-   ASSIGN_4V( texUnit->ObjectPlaneS, 1.0, 0.0, 0.0, 0.0 );
-   ASSIGN_4V( texUnit->ObjectPlaneT, 0.0, 1.0, 0.0, 0.0 );
-   ASSIGN_4V( texUnit->ObjectPlaneR, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0 );
-   ASSIGN_4V( texUnit->ObjectPlaneQ, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0 );
-   ASSIGN_4V( texUnit->EyePlaneS, 1.0, 0.0, 0.0, 0.0 );
-   ASSIGN_4V( texUnit->EyePlaneT, 0.0, 1.0, 0.0, 0.0 );
-   ASSIGN_4V( texUnit->EyePlaneR, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0 );
-   ASSIGN_4V( texUnit->EyePlaneQ, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0 );
-
-   texUnit->Current1D = ctx->Shared->Default1D;
-   texUnit->Current2D = ctx->Shared->Default2D;
-   texUnit->Current3D = ctx->Shared->Default3D;
-   texUnit->CurrentCubeMap = ctx->Shared->DefaultCubeMap;
-   texUnit->CurrentRect = ctx->Shared->DefaultRect;
-}
-
-
-
+   GLuint i;
 
-/* Initialize a 1-D evaluator map */
-static void
-init_1d_map( struct gl_1d_map *map, int n, const float *initial )
-{
-   map->Order = 1;
-   map->u1 = 0.0;
-   map->u2 = 1.0;
-   map->Points = (GLfloat *) MALLOC(n * sizeof(GLfloat));
-   if (map->Points) {
-      GLint i;
-      for (i=0;i<n;i++)
-         map->Points[i] = initial[i];
+   /* Current group */
+   for (i = 0; i < VERT_ATTRIB_MAX; i++) {
+      ASSIGN_4V( ctx->Current.Attrib[i], 0.0, 0.0, 0.0, 1.0 );
    }
-}
-
+   /* special cases: */
+   ASSIGN_4V( ctx->Current.Attrib[VERT_ATTRIB_WEIGHT], 1.0, 0.0, 0.0, 1.0 );
+   ASSIGN_4V( ctx->Current.Attrib[VERT_ATTRIB_NORMAL], 0.0, 0.0, 1.0, 1.0 );
+   ASSIGN_4V( ctx->Current.Attrib[VERT_ATTRIB_COLOR0], 1.0, 1.0, 1.0, 1.0 );
+   ASSIGN_4V( ctx->Current.Attrib[VERT_ATTRIB_COLOR1], 0.0, 0.0, 0.0, 1.0 );
+   ASSIGN_4V( ctx->Current.Attrib[VERT_ATTRIB_FOG], 0.0, 0.0, 0.0, 0.0 );
 
-/* Initialize a 2-D evaluator map */
-static void
-init_2d_map( struct gl_2d_map *map, int n, const float *initial )
-{
-   map->Uorder = 1;
-   map->Vorder = 1;
-   map->u1 = 0.0;
-   map->u2 = 1.0;
-   map->v1 = 0.0;
-   map->v2 = 1.0;
-   map->Points = (GLfloat *) MALLOC(n * sizeof(GLfloat));
-   if (map->Points) {
-      GLint i;
-      for (i=0;i<n;i++)
-         map->Points[i] = initial[i];
-   }
+   ctx->Current.Index = 1;
+   ctx->Current.EdgeFlag = GL_TRUE;
 }
 
 
-/*
- * Initialize the attribute groups in a GLcontext.
+/**
+ * Initialize fields of gl_constants (aka ctx->Const.*).
+ * Use defaults from config.h.  The device drivers will often override
+ * some of these values (such as number of texture units).
  */
-static void
-init_attrib_groups( GLcontext *ctx )
+static void 
+_mesa_init_constants( GLcontext *ctx )
 {
-   GLuint i;
-
    assert(ctx);
 
    assert(MAX_TEXTURE_LEVELS >= MAX_3D_TEXTURE_LEVELS);
    assert(MAX_TEXTURE_LEVELS >= MAX_CUBE_TEXTURE_LEVELS);
 
-   /* Constants, may be overriden by device drivers */
+   /* Constants, may be overriden (usually only reduced) by device drivers */
    ctx->Const.MaxTextureLevels = MAX_TEXTURE_LEVELS;
    ctx->Const.Max3DTextureLevels = MAX_3D_TEXTURE_LEVELS;
    ctx->Const.MaxCubeTextureLevels = MAX_CUBE_TEXTURE_LEVELS;
    ctx->Const.MaxTextureRectSize = MAX_TEXTURE_RECT_SIZE;
    ctx->Const.MaxTextureUnits = MAX_TEXTURE_UNITS;
+   ctx->Const.MaxTextureCoordUnits = MAX_TEXTURE_COORD_UNITS;
+   ctx->Const.MaxTextureImageUnits = MAX_TEXTURE_IMAGE_UNITS;
    ctx->Const.MaxTextureMaxAnisotropy = MAX_TEXTURE_MAX_ANISOTROPY;
    ctx->Const.MaxTextureLodBias = MAX_TEXTURE_LOD_BIAS;
    ctx->Const.MaxArrayLockSize = MAX_ARRAY_LOCK_SIZE;
@@ -926,728 +958,215 @@ init_attrib_groups( GLcontext *ctx )
    ctx->Const.MinLineWidthAA = MIN_LINE_WIDTH;
    ctx->Const.MaxLineWidthAA = MAX_LINE_WIDTH;
    ctx->Const.LineWidthGranularity = (GLfloat) LINE_WIDTH_GRANULARITY;
-   ctx->Const.NumAuxBuffers = NUM_AUX_BUFFERS;
    ctx->Const.MaxColorTableSize = MAX_COLOR_TABLE_SIZE;
    ctx->Const.MaxConvolutionWidth = MAX_CONVOLUTION_WIDTH;
    ctx->Const.MaxConvolutionHeight = MAX_CONVOLUTION_HEIGHT;
    ctx->Const.MaxClipPlanes = MAX_CLIP_PLANES;
    ctx->Const.MaxLights = MAX_LIGHTS;
+   ctx->Const.MaxShininess = 128.0;
+   ctx->Const.MaxSpotExponent = 128.0;
+   ctx->Const.MaxViewportWidth = MAX_WIDTH;
+   ctx->Const.MaxViewportHeight = MAX_HEIGHT;
+#if FEATURE_ARB_vertex_program
+   ctx->Const.MaxVertexProgramInstructions = MAX_NV_VERTEX_PROGRAM_INSTRUCTIONS;
+   ctx->Const.MaxVertexProgramAttribs = MAX_NV_VERTEX_PROGRAM_INPUTS;
+   ctx->Const.MaxVertexProgramTemps = MAX_NV_VERTEX_PROGRAM_TEMPS;
+   ctx->Const.MaxVertexProgramLocalParams = MAX_NV_VERTEX_PROGRAM_PARAMS;
+   ctx->Const.MaxVertexProgramEnvParams = MAX_NV_VERTEX_PROGRAM_PARAMS;/*XXX*/
+   ctx->Const.MaxVertexProgramAddressRegs = MAX_VERTEX_PROGRAM_ADDRESS_REGS;
+#endif
+#if FEATURE_ARB_fragment_program
+   ctx->Const.MaxFragmentProgramInstructions = MAX_NV_FRAGMENT_PROGRAM_INSTRUCTIONS;
+   ctx->Const.MaxFragmentProgramAttribs = MAX_NV_FRAGMENT_PROGRAM_INPUTS;
+   ctx->Const.MaxFragmentProgramTemps = MAX_NV_FRAGMENT_PROGRAM_TEMPS;
+   ctx->Const.MaxFragmentProgramLocalParams = MAX_NV_FRAGMENT_PROGRAM_PARAMS;
+   ctx->Const.MaxFragmentProgramEnvParams = MAX_NV_FRAGMENT_PROGRAM_PARAMS;/*XXX*/
+   ctx->Const.MaxFragmentProgramAddressRegs = MAX_FRAGMENT_PROGRAM_ADDRESS_REGS;
+   ctx->Const.MaxFragmentProgramAluInstructions = MAX_FRAGMENT_PROGRAM_ALU_INSTRUCTIONS;
+   ctx->Const.MaxFragmentProgramTexInstructions = MAX_FRAGMENT_PROGRAM_TEX_INSTRUCTIONS;
+   ctx->Const.MaxFragmentProgramTexIndirections = MAX_FRAGMENT_PROGRAM_TEX_INDIRECTIONS;
+#endif
 
-   /* Initialize matrix stacks */
-   init_matrix_stack(&ctx->ModelviewMatrixStack, MAX_MODELVIEW_STACK_DEPTH,
-                     _NEW_MODELVIEW);
-   init_matrix_stack(&ctx->ProjectionMatrixStack, MAX_PROJECTION_STACK_DEPTH,
-                     _NEW_PROJECTION);
-   init_matrix_stack(&ctx->ColorMatrixStack, MAX_COLOR_STACK_DEPTH,
-                     _NEW_COLOR_MATRIX);
-   for (i = 0; i < MAX_TEXTURE_UNITS; i++)
-      init_matrix_stack(&ctx->TextureMatrixStack[i], MAX_TEXTURE_STACK_DEPTH,
-                        _NEW_TEXTURE_MATRIX);
-   for (i = 0; i < MAX_PROGRAM_MATRICES; i++)
-      init_matrix_stack(&ctx->ProgramMatrixStack[i], MAX_PROGRAM_STACK_DEPTH,
-                        _NEW_TRACK_MATRIX);
-   ctx->CurrentStack = &ctx->ModelviewMatrixStack;
-
-   /* Init combined Modelview*Projection matrix */
-   _math_matrix_ctr( &ctx->_ModelProjectMatrix );
-
-   /* Accumulate buffer group */
-   ASSIGN_4V( ctx->Accum.ClearColor, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0 );
-
-   /* Color buffer group */
-   ctx->Color.IndexMask = 0xffffffff;
-   ctx->Color.ColorMask[0] = 0xff;
-   ctx->Color.ColorMask[1] = 0xff;
-   ctx->Color.ColorMask[2] = 0xff;
-   ctx->Color.ColorMask[3] = 0xff;
-   ctx->Color.ClearIndex = 0;
-   ASSIGN_4V( ctx->Color.ClearColor, 0, 0, 0, 0 );
-   ctx->Color.DrawBuffer = GL_FRONT;
-   ctx->Color.AlphaEnabled = GL_FALSE;
-   ctx->Color.AlphaFunc = GL_ALWAYS;
-   ctx->Color.AlphaRef = 0;
-   ctx->Color.BlendEnabled = GL_FALSE;
-   ctx->Color.BlendSrcRGB = GL_ONE;
-   ctx->Color.BlendDstRGB = GL_ZERO;
-   ctx->Color.BlendSrcA = GL_ONE;
-   ctx->Color.BlendDstA = GL_ZERO;
-   ctx->Color.BlendEquation = GL_FUNC_ADD_EXT;
-   ASSIGN_4V( ctx->Color.BlendColor, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0 );
-   ctx->Color.IndexLogicOpEnabled = GL_FALSE;
-   ctx->Color.ColorLogicOpEnabled = GL_FALSE;
-   ctx->Color.LogicOp = GL_COPY;
-   ctx->Color.DitherFlag = GL_TRUE;
-
-   /* Current group */
-   ASSIGN_4V( ctx->Current.Attrib[VERT_ATTRIB_WEIGHT], 0.0, 0.0, 0.0, 0.0 );
-   ASSIGN_4V( ctx->Current.Attrib[VERT_ATTRIB_NORMAL], 0.0, 0.0, 1.0, 0.0 );
-   ASSIGN_4V( ctx->Current.Attrib[VERT_ATTRIB_COLOR0], 1.0, 1.0, 1.0, 1.0 );
-   ASSIGN_4V( ctx->Current.Attrib[VERT_ATTRIB_COLOR1], 0.0, 0.0, 0.0, 0.0 );
-   ASSIGN_4V( ctx->Current.Attrib[VERT_ATTRIB_FOG], 0.0, 0.0, 0.0, 0.0 );
-   for (i = 0; i < MAX_TEXTURE_UNITS; i++)
-      ASSIGN_4V( ctx->Current.Attrib[VERT_ATTRIB_TEX0 + i], 0.0, 0.0, 0.0, 1.0 );
-   ctx->Current.Index = 1;
-   ctx->Current.EdgeFlag = GL_TRUE;
-   
-   ASSIGN_4V( ctx->Current.RasterPos, 0.0, 0.0, 0.0, 1.0 );
-   ctx->Current.RasterDistance = 0.0;
-   ASSIGN_4V( ctx->Current.RasterColor, 1.0, 1.0, 1.0, 1.0 );
-   ctx->Current.RasterIndex = 1;
-   for (i=0; i<MAX_TEXTURE_UNITS; i++)
-      ASSIGN_4V( ctx->Current.RasterTexCoords[i], 0.0, 0.0, 0.0, 1.0 );
-   ctx->Current.RasterPosValid = GL_TRUE;
-
-
-   /* Depth buffer group */
-   ctx->Depth.Test = GL_FALSE;
-   ctx->Depth.Clear = 1.0;
-   ctx->Depth.Func = GL_LESS;
-   ctx->Depth.Mask = GL_TRUE;
-   ctx->Depth.OcclusionTest = GL_FALSE;
-
-   /* Evaluators group */
-   ctx->Eval.Map1Color4 = GL_FALSE;
-   ctx->Eval.Map1Index = GL_FALSE;
-   ctx->Eval.Map1Normal = GL_FALSE;
-   ctx->Eval.Map1TextureCoord1 = GL_FALSE;
-   ctx->Eval.Map1TextureCoord2 = GL_FALSE;
-   ctx->Eval.Map1TextureCoord3 = GL_FALSE;
-   ctx->Eval.Map1TextureCoord4 = GL_FALSE;
-   ctx->Eval.Map1Vertex3 = GL_FALSE;
-   ctx->Eval.Map1Vertex4 = GL_FALSE;
-   MEMSET(ctx->Eval.Map1Attrib, 0, sizeof(ctx->Eval.Map1Attrib));
-   ctx->Eval.Map2Color4 = GL_FALSE;
-   ctx->Eval.Map2Index = GL_FALSE;
-   ctx->Eval.Map2Normal = GL_FALSE;
-   ctx->Eval.Map2TextureCoord1 = GL_FALSE;
-   ctx->Eval.Map2TextureCoord2 = GL_FALSE;
-   ctx->Eval.Map2TextureCoord3 = GL_FALSE;
-   ctx->Eval.Map2TextureCoord4 = GL_FALSE;
-   ctx->Eval.Map2Vertex3 = GL_FALSE;
-   ctx->Eval.Map2Vertex4 = GL_FALSE;
-   MEMSET(ctx->Eval.Map2Attrib, 0, sizeof(ctx->Eval.Map2Attrib));
-   ctx->Eval.AutoNormal = GL_FALSE;
-   ctx->Eval.MapGrid1un = 1;
-   ctx->Eval.MapGrid1u1 = 0.0;
-   ctx->Eval.MapGrid1u2 = 1.0;
-   ctx->Eval.MapGrid2un = 1;
-   ctx->Eval.MapGrid2vn = 1;
-   ctx->Eval.MapGrid2u1 = 0.0;
-   ctx->Eval.MapGrid2u2 = 1.0;
-   ctx->Eval.MapGrid2v1 = 0.0;
-   ctx->Eval.MapGrid2v2 = 1.0;
-
-   /* Evaluator data */
-   {
-      static GLfloat vertex[4] = { 0.0, 0.0, 0.0, 1.0 };
-      static GLfloat normal[3] = { 0.0, 0.0, 1.0 };
-      static GLfloat index[1] = { 1.0 };
-      static GLfloat color[4] = { 1.0, 1.0, 1.0, 1.0 };
-      static GLfloat texcoord[4] = { 0.0, 0.0, 0.0, 1.0 };
-      static GLfloat attrib[4] = { 0.0, 0.0, 0.0, 1.0 };
-
-      init_1d_map( &ctx->EvalMap.Map1Vertex3, 3, vertex );
-      init_1d_map( &ctx->EvalMap.Map1Vertex4, 4, vertex );
-      init_1d_map( &ctx->EvalMap.Map1Index, 1, index );
-      init_1d_map( &ctx->EvalMap.Map1Color4, 4, color );
-      init_1d_map( &ctx->EvalMap.Map1Normal, 3, normal );
-      init_1d_map( &ctx->EvalMap.Map1Texture1, 1, texcoord );
-      init_1d_map( &ctx->EvalMap.Map1Texture2, 2, texcoord );
-      init_1d_map( &ctx->EvalMap.Map1Texture3, 3, texcoord );
-      init_1d_map( &ctx->EvalMap.Map1Texture4, 4, texcoord );
-      for (i = 0; i < 16; i++)
-         init_1d_map( ctx->EvalMap.Map1Attrib + i, 4, attrib );
-
-      init_2d_map( &ctx->EvalMap.Map2Vertex3, 3, vertex );
-      init_2d_map( &ctx->EvalMap.Map2Vertex4, 4, vertex );
-      init_2d_map( &ctx->EvalMap.Map2Index, 1, index );
-      init_2d_map( &ctx->EvalMap.Map2Color4, 4, color );
-      init_2d_map( &ctx->EvalMap.Map2Normal, 3, normal );
-      init_2d_map( &ctx->EvalMap.Map2Texture1, 1, texcoord );
-      init_2d_map( &ctx->EvalMap.Map2Texture2, 2, texcoord );
-      init_2d_map( &ctx->EvalMap.Map2Texture3, 3, texcoord );
-      init_2d_map( &ctx->EvalMap.Map2Texture4, 4, texcoord );
-      for (i = 0; i < 16; i++)
-         init_2d_map( ctx->EvalMap.Map2Attrib + i, 4, attrib );
-   }
-
-   /* Fog group */
-   ctx->Fog.Enabled = GL_FALSE;
-   ctx->Fog.Mode = GL_EXP;
-   ASSIGN_4V( ctx->Fog.Color, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0 );
-   ctx->Fog.Index = 0.0;
-   ctx->Fog.Density = 1.0;
-   ctx->Fog.Start = 0.0;
-   ctx->Fog.End = 1.0;
-   ctx->Fog.ColorSumEnabled = GL_FALSE;
-   ctx->Fog.FogCoordinateSource = GL_FRAGMENT_DEPTH_EXT;
-
-   /* Hint group */
-   ctx->Hint.PerspectiveCorrection = GL_DONT_CARE;
-   ctx->Hint.PointSmooth = GL_DONT_CARE;
-   ctx->Hint.LineSmooth = GL_DONT_CARE;
-   ctx->Hint.PolygonSmooth = GL_DONT_CARE;
-   ctx->Hint.Fog = GL_DONT_CARE;
-   ctx->Hint.ClipVolumeClipping = GL_DONT_CARE;
-   ctx->Hint.TextureCompression = GL_DONT_CARE;
-   ctx->Hint.GenerateMipmap = GL_DONT_CARE;
-
-   /* Histogram group */
-   ctx->Histogram.Width = 0;
-   ctx->Histogram.Format = GL_RGBA;
-   ctx->Histogram.Sink = GL_FALSE;
-   ctx->Histogram.RedSize       = 0;
-   ctx->Histogram.GreenSize     = 0;
-   ctx->Histogram.BlueSize      = 0;
-   ctx->Histogram.AlphaSize     = 0;
-   ctx->Histogram.LuminanceSize = 0;
-   for (i = 0; i < HISTOGRAM_TABLE_SIZE; i++) {
-      ctx->Histogram.Count[i][0] = 0;
-      ctx->Histogram.Count[i][1] = 0;
-      ctx->Histogram.Count[i][2] = 0;
-      ctx->Histogram.Count[i][3] = 0;
-   }
-
-   /* Min/Max group */
-   ctx->MinMax.Format = GL_RGBA;
-   ctx->MinMax.Sink = GL_FALSE;
-   ctx->MinMax.Min[RCOMP] = 1000;    ctx->MinMax.Max[RCOMP] = -1000;
-   ctx->MinMax.Min[GCOMP] = 1000;    ctx->MinMax.Max[GCOMP] = -1000;
-   ctx->MinMax.Min[BCOMP] = 1000;    ctx->MinMax.Max[BCOMP] = -1000;
-   ctx->MinMax.Min[ACOMP] = 1000;    ctx->MinMax.Max[ACOMP] = -1000;
-
-   /* Extensions */
-   _mesa_extensions_ctr( ctx );
-
-   /* Lighting group */
-   for (i=0;i<MAX_LIGHTS;i++) {
-      init_light( &ctx->Light.Light[i], i );
-   }
-   make_empty_list( &ctx->Light.EnabledList );
-
-   init_lightmodel( &ctx->Light.Model );
-   init_material( &ctx->Light.Material[0] );
-   init_material( &ctx->Light.Material[1] );
-   ctx->Light.ShadeModel = GL_SMOOTH;
-   ctx->Light.Enabled = GL_FALSE;
-   ctx->Light.ColorMaterialFace = GL_FRONT_AND_BACK;
-   ctx->Light.ColorMaterialMode = GL_AMBIENT_AND_DIFFUSE;
-   ctx->Light.ColorMaterialBitmask = _mesa_material_bitmask( ctx,
-                                               GL_FRONT_AND_BACK,
-                                               GL_AMBIENT_AND_DIFFUSE, ~0, 0 );
-
-   ctx->Light.ColorMaterialEnabled = GL_FALSE;
-
-   /* Lighting miscellaneous */
-   ctx->_ShineTabList = MALLOC_STRUCT( gl_shine_tab );
-   make_empty_list( ctx->_ShineTabList );
-   for (i = 0 ; i < 10 ; i++) {
-      struct gl_shine_tab *s = MALLOC_STRUCT( gl_shine_tab );
-      s->shininess = -1;
-      s->refcount = 0;
-      insert_at_tail( ctx->_ShineTabList, s );
-   }
-
-
-   /* Line group */
-   ctx->Line.SmoothFlag = GL_FALSE;
-   ctx->Line.StippleFlag = GL_FALSE;
-   ctx->Line.Width = 1.0;
-   ctx->Line._Width = 1.0;
-   ctx->Line.StipplePattern = 0xffff;
-   ctx->Line.StippleFactor = 1;
-
-   /* Display List group */
-   ctx->List.ListBase = 0;
-
-   /* Multisample */
-   ctx->Multisample.Enabled = GL_FALSE;
-   ctx->Multisample.SampleAlphaToCoverage = GL_FALSE;
-   ctx->Multisample.SampleAlphaToOne = GL_FALSE;
-   ctx->Multisample.SampleCoverage = GL_FALSE;
-   ctx->Multisample.SampleCoverageValue = 1.0;
-   ctx->Multisample.SampleCoverageInvert = GL_FALSE;
-
-   /* Pixel group */
-   ctx->Pixel.RedBias = 0.0;
-   ctx->Pixel.RedScale = 1.0;
-   ctx->Pixel.GreenBias = 0.0;
-   ctx->Pixel.GreenScale = 1.0;
-   ctx->Pixel.BlueBias = 0.0;
-   ctx->Pixel.BlueScale = 1.0;
-   ctx->Pixel.AlphaBias = 0.0;
-   ctx->Pixel.AlphaScale = 1.0;
-   ctx->Pixel.DepthBias = 0.0;
-   ctx->Pixel.DepthScale = 1.0;
-   ctx->Pixel.IndexOffset = 0;
-   ctx->Pixel.IndexShift = 0;
-   ctx->Pixel.ZoomX = 1.0;
-   ctx->Pixel.ZoomY = 1.0;
-   ctx->Pixel.MapColorFlag = GL_FALSE;
-   ctx->Pixel.MapStencilFlag = GL_FALSE;
-   ctx->Pixel.MapStoSsize = 1;
-   ctx->Pixel.MapItoIsize = 1;
-   ctx->Pixel.MapItoRsize = 1;
-   ctx->Pixel.MapItoGsize = 1;
-   ctx->Pixel.MapItoBsize = 1;
-   ctx->Pixel.MapItoAsize = 1;
-   ctx->Pixel.MapRtoRsize = 1;
-   ctx->Pixel.MapGtoGsize = 1;
-   ctx->Pixel.MapBtoBsize = 1;
-   ctx->Pixel.MapAtoAsize = 1;
-   ctx->Pixel.MapStoS[0] = 0;
-   ctx->Pixel.MapItoI[0] = 0;
-   ctx->Pixel.MapItoR[0] = 0.0;
-   ctx->Pixel.MapItoG[0] = 0.0;
-   ctx->Pixel.MapItoB[0] = 0.0;
-   ctx->Pixel.MapItoA[0] = 0.0;
-   ctx->Pixel.MapItoR8[0] = 0;
-   ctx->Pixel.MapItoG8[0] = 0;
-   ctx->Pixel.MapItoB8[0] = 0;
-   ctx->Pixel.MapItoA8[0] = 0;
-   ctx->Pixel.MapRtoR[0] = 0.0;
-   ctx->Pixel.MapGtoG[0] = 0.0;
-   ctx->Pixel.MapBtoB[0] = 0.0;
-   ctx->Pixel.MapAtoA[0] = 0.0;
-   ctx->Pixel.HistogramEnabled = GL_FALSE;
-   ctx->Pixel.MinMaxEnabled = GL_FALSE;
-   ctx->Pixel.PixelTextureEnabled = GL_FALSE;
-   ctx->Pixel.FragmentRgbSource = GL_PIXEL_GROUP_COLOR_SGIS;
-   ctx->Pixel.FragmentAlphaSource = GL_PIXEL_GROUP_COLOR_SGIS;
-   ASSIGN_4V(ctx->Pixel.PostColorMatrixScale, 1.0, 1.0, 1.0, 1.0);
-   ASSIGN_4V(ctx->Pixel.PostColorMatrixBias, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0);
-   ASSIGN_4V(ctx->Pixel.ColorTableScale, 1.0, 1.0, 1.0, 1.0);
-   ASSIGN_4V(ctx->Pixel.ColorTableBias, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0);
-   ASSIGN_4V(ctx->Pixel.PCCTscale, 1.0, 1.0, 1.0, 1.0);
-   ASSIGN_4V(ctx->Pixel.PCCTbias, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0);
-   ASSIGN_4V(ctx->Pixel.PCMCTscale, 1.0, 1.0, 1.0, 1.0);
-   ASSIGN_4V(ctx->Pixel.PCMCTbias, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0);
-   ctx->Pixel.ColorTableEnabled = GL_FALSE;
-   ctx->Pixel.PostConvolutionColorTableEnabled = GL_FALSE;
-   ctx->Pixel.PostColorMatrixColorTableEnabled = GL_FALSE;
-   ctx->Pixel.Convolution1DEnabled = GL_FALSE;
-   ctx->Pixel.Convolution2DEnabled = GL_FALSE;
-   ctx->Pixel.Separable2DEnabled = GL_FALSE;
-   for (i = 0; i < 3; i++) {
-      ASSIGN_4V(ctx->Pixel.ConvolutionBorderColor[i], 0.0, 0.0, 0.0, 0.0);
-      ctx->Pixel.ConvolutionBorderMode[i] = GL_REDUCE;
-      ASSIGN_4V(ctx->Pixel.ConvolutionFilterScale[i], 1.0, 1.0, 1.0, 1.0);
-      ASSIGN_4V(ctx->Pixel.ConvolutionFilterBias[i], 0.0, 0.0, 0.0, 0.0);
-   }
-   for (i = 0; i < MAX_CONVOLUTION_WIDTH * MAX_CONVOLUTION_WIDTH * 4; i++) {
-      ctx->Convolution1D.Filter[i] = 0.0;
-      ctx->Convolution2D.Filter[i] = 0.0;
-      ctx->Separable2D.Filter[i] = 0.0;
-   }
-   ASSIGN_4V(ctx->Pixel.PostConvolutionScale, 1.0, 1.0, 1.0, 1.0);
-   ASSIGN_4V(ctx->Pixel.PostConvolutionBias, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0);
-
-   /* Point group */
-   ctx->Point.SmoothFlag = GL_FALSE;
-   ctx->Point.Size = 1.0;
-   ctx->Point._Size = 1.0;
-   ctx->Point.Params[0] = 1.0;
-   ctx->Point.Params[1] = 0.0;
-   ctx->Point.Params[2] = 0.0;
-   ctx->Point._Attenuated = GL_FALSE;
-   ctx->Point.MinSize = 0.0;
-   ctx->Point.MaxSize = ctx->Const.MaxPointSize;
-   ctx->Point.Threshold = 1.0;
-   ctx->Point.PointSprite = GL_FALSE; /* GL_NV_point_sprite */
-   ctx->Point.SpriteRMode = GL_ZERO; /* GL_NV_point_sprite */
-   for (i = 0; i < MAX_TEXTURE_UNITS; i++) {
-      ctx->Point.CoordReplace[i] = GL_FALSE; /* GL_NV_point_sprite */
-   }
-
-   /* Polygon group */
-   ctx->Polygon.CullFlag = GL_FALSE;
-   ctx->Polygon.CullFaceMode = GL_BACK;
-   ctx->Polygon.FrontFace = GL_CCW;
-   ctx->Polygon._FrontBit = 0;
-   ctx->Polygon.FrontMode = GL_FILL;
-   ctx->Polygon.BackMode = GL_FILL;
-   ctx->Polygon.SmoothFlag = GL_FALSE;
-   ctx->Polygon.StippleFlag = GL_FALSE;
-   ctx->Polygon.OffsetFactor = 0.0F;
-   ctx->Polygon.OffsetUnits = 0.0F;
-   ctx->Polygon.OffsetPoint = GL_FALSE;
-   ctx->Polygon.OffsetLine = GL_FALSE;
-   ctx->Polygon.OffsetFill = GL_FALSE;
-
-   /* Polygon Stipple group */
-   MEMSET( ctx->PolygonStipple, 0xff, 32*sizeof(GLuint) );
-
-   /* Scissor group */
-   ctx->Scissor.Enabled = GL_FALSE;
-   ctx->Scissor.X = 0;
-   ctx->Scissor.Y = 0;
-   ctx->Scissor.Width = 0;
-   ctx->Scissor.Height = 0;
-
-   /* Stencil group */
-   ctx->Stencil.Enabled = GL_FALSE;
-   ctx->Stencil.TestTwoSide = GL_FALSE;
-   ctx->Stencil.ActiveFace = 0;  /* 0 = GL_FRONT, 1 = GL_BACK */
-   ctx->Stencil.Function[0] = GL_ALWAYS;
-   ctx->Stencil.Function[1] = GL_ALWAYS;
-   ctx->Stencil.FailFunc[0] = GL_KEEP;
-   ctx->Stencil.FailFunc[1] = GL_KEEP;
-   ctx->Stencil.ZPassFunc[0] = GL_KEEP;
-   ctx->Stencil.ZPassFunc[1] = GL_KEEP;
-   ctx->Stencil.ZFailFunc[0] = GL_KEEP;
-   ctx->Stencil.ZFailFunc[1] = GL_KEEP;
-   ctx->Stencil.Ref[0] = 0;
-   ctx->Stencil.Ref[1] = 0;
-   ctx->Stencil.ValueMask[0] = STENCIL_MAX;
-   ctx->Stencil.ValueMask[1] = STENCIL_MAX;
-   ctx->Stencil.WriteMask[0] = STENCIL_MAX;
-   ctx->Stencil.WriteMask[1] = STENCIL_MAX;
-   ctx->Stencil.Clear = 0;
-
-   /* Texture group */
-   ctx->Texture.CurrentUnit = 0;      /* multitexture */
-   ctx->Texture._ReallyEnabled = 0;   /* XXX obsolete */
-   ctx->Texture._EnabledUnits = 0;
-   for (i=0; i<MAX_TEXTURE_UNITS; i++)
-      init_texture_unit( ctx, i );
-   ctx->Texture.SharedPalette = GL_FALSE;
-   _mesa_init_colortable(&ctx->Texture.Palette);
-
-   /* Transformation group */
-   ctx->Transform.MatrixMode = GL_MODELVIEW;
-   ctx->Transform.Normalize = GL_FALSE;
-   ctx->Transform.RescaleNormals = GL_FALSE;
-   ctx->Transform.RasterPositionUnclipped = GL_FALSE;
-   for (i=0;i<MAX_CLIP_PLANES;i++) {
-      ASSIGN_4V( ctx->Transform.EyeUserPlane[i], 0.0, 0.0, 0.0, 0.0 );
-   }
-   ctx->Transform.ClipPlanesEnabled = 0;
-
-   /* Viewport group */
-   ctx->Viewport.X = 0;
-   ctx->Viewport.Y = 0;
-   ctx->Viewport.Width = 0;
-   ctx->Viewport.Height = 0;
-   ctx->Viewport.Near = 0.0;
-   ctx->Viewport.Far = 1.0;
-   _math_matrix_ctr(&ctx->Viewport._WindowMap);
-
-#define Sz 10
-#define Tz 14
-   ctx->Viewport._WindowMap.m[Sz] = 0.5F * ctx->DepthMaxF;
-   ctx->Viewport._WindowMap.m[Tz] = 0.5F * ctx->DepthMaxF;
-#undef Sz
-#undef Tz
-
-   ctx->Viewport._WindowMap.flags = MAT_FLAG_GENERAL_SCALE|MAT_FLAG_TRANSLATION;
-   ctx->Viewport._WindowMap.type = MATRIX_3D_NO_ROT;
-
-   /* Vertex arrays */
-   ctx->Array.Vertex.Size = 4;
-   ctx->Array.Vertex.Type = GL_FLOAT;
-   ctx->Array.Vertex.Stride = 0;
-   ctx->Array.Vertex.StrideB = 0;
-   ctx->Array.Vertex.Ptr = NULL;
-   ctx->Array.Vertex.Enabled = GL_FALSE;
-   ctx->Array.Vertex.Flags = CA_CLIENT_DATA;
-   ctx->Array.Normal.Type = GL_FLOAT;
-   ctx->Array.Normal.Stride = 0;
-   ctx->Array.Normal.StrideB = 0;
-   ctx->Array.Normal.Ptr = NULL;
-   ctx->Array.Normal.Enabled = GL_FALSE;
-   ctx->Array.Normal.Flags = CA_CLIENT_DATA;
-   ctx->Array.Color.Size = 4;
-   ctx->Array.Color.Type = GL_FLOAT;
-   ctx->Array.Color.Stride = 0;
-   ctx->Array.Color.StrideB = 0;
-   ctx->Array.Color.Ptr = NULL;
-   ctx->Array.Color.Enabled = GL_FALSE;
-   ctx->Array.Color.Flags = CA_CLIENT_DATA;
-   ctx->Array.SecondaryColor.Size = 4;
-   ctx->Array.SecondaryColor.Type = GL_FLOAT;
-   ctx->Array.SecondaryColor.Stride = 0;
-   ctx->Array.SecondaryColor.StrideB = 0;
-   ctx->Array.SecondaryColor.Ptr = NULL;
-   ctx->Array.SecondaryColor.Enabled = GL_FALSE;
-   ctx->Array.SecondaryColor.Flags = CA_CLIENT_DATA;
-   ctx->Array.FogCoord.Size = 1;
-   ctx->Array.FogCoord.Type = GL_FLOAT;
-   ctx->Array.FogCoord.Stride = 0;
-   ctx->Array.FogCoord.StrideB = 0;
-   ctx->Array.FogCoord.Ptr = NULL;
-   ctx->Array.FogCoord.Enabled = GL_FALSE;
-   ctx->Array.FogCoord.Flags = CA_CLIENT_DATA;
-   ctx->Array.Index.Type = GL_FLOAT;
-   ctx->Array.Index.Stride = 0;
-   ctx->Array.Index.StrideB = 0;
-   ctx->Array.Index.Ptr = NULL;
-   ctx->Array.Index.Enabled = GL_FALSE;
-   ctx->Array.Index.Flags = CA_CLIENT_DATA;
-   for (i = 0; i < MAX_TEXTURE_UNITS; i++) {
-      ctx->Array.TexCoord[i].Size = 4;
-      ctx->Array.TexCoord[i].Type = GL_FLOAT;
-      ctx->Array.TexCoord[i].Stride = 0;
-      ctx->Array.TexCoord[i].StrideB = 0;
-      ctx->Array.TexCoord[i].Ptr = NULL;
-      ctx->Array.TexCoord[i].Enabled = GL_FALSE;
-      ctx->Array.TexCoord[i].Flags = CA_CLIENT_DATA;
-   }
-   ctx->Array.TexCoordInterleaveFactor = 1;
-   ctx->Array.EdgeFlag.Stride = 0;
-   ctx->Array.EdgeFlag.StrideB = 0;
-   ctx->Array.EdgeFlag.Ptr = NULL;
-   ctx->Array.EdgeFlag.Enabled = GL_FALSE;
-   ctx->Array.EdgeFlag.Flags = CA_CLIENT_DATA;
-   ctx->Array.ActiveTexture = 0;   /* GL_ARB_multitexture */
-
-   /* Pixel transfer */
-   ctx->Pack.Alignment = 4;
-   ctx->Pack.RowLength = 0;
-   ctx->Pack.ImageHeight = 0;
-   ctx->Pack.SkipPixels = 0;
-   ctx->Pack.SkipRows = 0;
-   ctx->Pack.SkipImages = 0;
-   ctx->Pack.SwapBytes = GL_FALSE;
-   ctx->Pack.LsbFirst = GL_FALSE;
-   ctx->Unpack.Alignment = 4;
-   ctx->Unpack.RowLength = 0;
-   ctx->Unpack.ImageHeight = 0;
-   ctx->Unpack.SkipPixels = 0;
-   ctx->Unpack.SkipRows = 0;
-   ctx->Unpack.SkipImages = 0;
-   ctx->Unpack.SwapBytes = GL_FALSE;
-   ctx->Unpack.LsbFirst = GL_FALSE;
-
-   /* Feedback */
-   ctx->Feedback.Type = GL_2D;   /* TODO: verify */
-   ctx->Feedback.Buffer = NULL;
-   ctx->Feedback.BufferSize = 0;
-   ctx->Feedback.Count = 0;
-
-   /* Selection/picking */
-   ctx->Select.Buffer = NULL;
-   ctx->Select.BufferSize = 0;
-   ctx->Select.BufferCount = 0;
-   ctx->Select.Hits = 0;
-   ctx->Select.NameStackDepth = 0;
-
-   /* Renderer and client attribute stacks */
-   ctx->AttribStackDepth = 0;
-   ctx->ClientAttribStackDepth = 0;
-
-   /* Display list */
-   ctx->CallDepth = 0;
-   ctx->ExecuteFlag = GL_TRUE;
-   ctx->CompileFlag = GL_FALSE;
-   ctx->CurrentListPtr = NULL;
-   ctx->CurrentBlock = NULL;
-   ctx->CurrentListNum = 0;
-   ctx->CurrentPos = 0;
-
-   /* Color tables */
-   _mesa_init_colortable(&ctx->ColorTable);
-   _mesa_init_colortable(&ctx->ProxyColorTable);
-   _mesa_init_colortable(&ctx->PostConvolutionColorTable);
-   _mesa_init_colortable(&ctx->ProxyPostConvolutionColorTable);
-   _mesa_init_colortable(&ctx->PostColorMatrixColorTable);
-   _mesa_init_colortable(&ctx->ProxyPostColorMatrixColorTable);
-
-   /* GL_NV_vertex_program */
-   ctx->VertexProgram.Enabled = GL_FALSE;
-   ctx->VertexProgram.PointSizeEnabled = GL_FALSE;
-   ctx->VertexProgram.TwoSideEnabled = GL_FALSE;
-   ctx->VertexProgram.CurrentID = 0;
-   ctx->VertexProgram.ErrorPos = -1;
-   ctx->VertexProgram.Current = NULL;
-   for (i = 0; i < VP_NUM_PROG_REGS / 4; i++) {
-      ctx->VertexProgram.TrackMatrix[i] = GL_NONE;
-      ctx->VertexProgram.TrackMatrixTransform[i] = GL_IDENTITY_NV;
-   }
-
-   /* Miscellaneous */
-   ctx->NewState = _NEW_ALL;
-   ctx->RenderMode = GL_RENDER;
-   ctx->_ImageTransferState = 0;
+   ctx->Const.MaxProgramMatrices = MAX_PROGRAM_MATRICES;
+   ctx->Const.MaxProgramMatrixStackDepth = MAX_PROGRAM_MATRIX_STACK_DEPTH;
 
-   ctx->_NeedNormals = 0;
-   ctx->_NeedEyeCoords = 0;
-   ctx->_ModelViewInvScale = 1.0;
+   /* If we're running in the X server, do bounds checking to prevent
+    * segfaults and server crashes!
+    */
+#if defined(XFree86LOADER) && defined(IN_MODULE)
+   ctx->Const.CheckArrayBounds = GL_TRUE;
+#else
+   ctx->Const.CheckArrayBounds = GL_FALSE;
+#endif
 
-   ctx->ErrorValue = (GLenum) GL_NO_ERROR;
+   ctx->Const.MaxDrawBuffers = MAX_DRAW_BUFFERS;
 
-   ctx->CatchSignals = GL_TRUE;
-   ctx->OcclusionResult = GL_FALSE;
-   ctx->OcclusionResultSaved = GL_FALSE;
-   ctx->_Facing = 0;
+   /* GL_OES_read_format */
+   ctx->Const.ColorReadFormat = GL_RGBA;
+   ctx->Const.ColorReadType = GL_UNSIGNED_BYTE;
 
-   /* For debug/development only */
-   ctx->NoRaster = ctx->imports.getenv(ctx, "MESA_NO_RASTER") ? GL_TRUE : GL_FALSE;
-   ctx->FirstTimeCurrent = GL_TRUE;
+#if FEATURE_EXT_framebuffer_object
+   ctx->Const.MaxColorAttachments = MAX_COLOR_ATTACHMENTS;
+   ctx->Const.MaxRenderbufferSize = MAX_WIDTH;
+#endif
 
-   /* Dither disable */
-   ctx->NoDither = ctx->imports.getenv(ctx, "MESA_NO_DITHER") ? GL_TRUE : GL_FALSE;
-   if (ctx->NoDither) {
-      if (ctx->imports.getenv(ctx, "MESA_DEBUG")) {
-         _mesa_debug(ctx, "MESA_NO_DITHER set - dithering disabled\n");
-      }
-      ctx->Color.DitherFlag = GL_FALSE;
-   }
+   /* sanity checks */
+   ASSERT(ctx->Const.MaxTextureUnits == MAX2(ctx->Const.MaxTextureImageUnits, ctx->Const.MaxTextureCoordUnits));
 }
 
 
-
-
-/*
- * Allocate the proxy textures.  If we run out of memory part way through
- * the allocations clean up and return GL_FALSE.
- * Return:  GL_TRUE=success, GL_FALSE=failure
+/**
+ * Initialize the attribute groups in a GL context.
+ *
+ * \param ctx GL context.
+ *
+ * Initializes all the attributes, calling the respective <tt>init*</tt>
+ * functions for the more complex data structures.
  */
 static GLboolean
-alloc_proxy_textures( GLcontext *ctx )
+init_attrib_groups( GLcontext *ctx )
 {
-   GLboolean out_of_memory;
-   GLint i;
+   assert(ctx);
 
-   ctx->Texture.Proxy1D = _mesa_alloc_texture_object(NULL, 0, GL_TEXTURE_1D);
-   if (!ctx->Texture.Proxy1D) {
-      return GL_FALSE;
-   }
+   /* Constants */
+   _mesa_init_constants( ctx );
 
-   ctx->Texture.Proxy2D = _mesa_alloc_texture_object(NULL, 0, GL_TEXTURE_2D);
-   if (!ctx->Texture.Proxy2D) {
-      _mesa_free_texture_object(NULL, ctx->Texture.Proxy1D);
-      return GL_FALSE;
-   }
-
-   ctx->Texture.Proxy3D = _mesa_alloc_texture_object(NULL, 0, GL_TEXTURE_3D);
-   if (!ctx->Texture.Proxy3D) {
-      _mesa_free_texture_object(NULL, ctx->Texture.Proxy1D);
-      _mesa_free_texture_object(NULL, ctx->Texture.Proxy2D);
+   /* Extensions */
+   _mesa_init_extensions( ctx );
+
+   /* Attribute Groups */
+   _mesa_init_accum( ctx );
+   _mesa_init_attrib( ctx );
+   _mesa_init_buffer_objects( ctx );
+   _mesa_init_color( ctx );
+   _mesa_init_colortables( ctx );
+   _mesa_init_current( ctx );
+   _mesa_init_depth( ctx );
+   _mesa_init_debug( ctx );
+   _mesa_init_display_list( ctx );
+   _mesa_init_eval( ctx );
+   _mesa_init_feedback( ctx );
+   _mesa_init_fog( ctx );
+   _mesa_init_histogram( ctx );
+   _mesa_init_hint( ctx );
+   _mesa_init_line( ctx );
+   _mesa_init_lighting( ctx );
+   _mesa_init_matrix( ctx );
+   _mesa_init_multisample( ctx );
+   _mesa_init_occlude( ctx );
+   _mesa_init_pixel( ctx );
+   _mesa_init_point( ctx );
+   _mesa_init_polygon( ctx );
+   _mesa_init_program( ctx );
+   _mesa_init_rastpos( ctx );
+   _mesa_init_scissor( ctx );
+   _mesa_init_shaderobjects (ctx);
+   _mesa_init_stencil( ctx );
+   _mesa_init_transform( ctx );
+   _mesa_init_varray( ctx );
+   _mesa_init_viewport( ctx );
+
+   if (!_mesa_init_texture( ctx ))
       return GL_FALSE;
-   }
 
-   ctx->Texture.ProxyCubeMap = _mesa_alloc_texture_object(NULL, 0,
-                                                     GL_TEXTURE_CUBE_MAP_ARB);
-   if (!ctx->Texture.ProxyCubeMap) {
-      _mesa_free_texture_object(NULL, ctx->Texture.Proxy1D);
-      _mesa_free_texture_object(NULL, ctx->Texture.Proxy2D);
-      _mesa_free_texture_object(NULL, ctx->Texture.Proxy3D);
-      return GL_FALSE;
-   }
+   _mesa_init_texture_s3tc( ctx );
+   _mesa_init_texture_fxt1( ctx );
 
-   ctx->Texture.ProxyRect = _mesa_alloc_texture_object(NULL, 0,
-                                                      GL_TEXTURE_RECTANGLE_NV);
-   if (!ctx->Texture.ProxyRect) {
-      _mesa_free_texture_object(NULL, ctx->Texture.Proxy1D);
-      _mesa_free_texture_object(NULL, ctx->Texture.Proxy2D);
-      _mesa_free_texture_object(NULL, ctx->Texture.Proxy3D);
-      _mesa_free_texture_object(NULL, ctx->Texture.ProxyCubeMap);
-      return GL_FALSE;
-   }
+   /* Miscellaneous */
+   ctx->NewState = _NEW_ALL;
+   ctx->ErrorValue = (GLenum) GL_NO_ERROR;
+   ctx->_Facing = 0;
+#if CHAN_TYPE == GL_FLOAT
+   ctx->ClampFragmentColors = GL_FALSE; /* XXX temporary */
+#else
+   ctx->ClampFragmentColors = GL_TRUE;
+#endif
+   ctx->ClampVertexColors = GL_TRUE;
 
-   out_of_memory = GL_FALSE;
-   for (i=0;i<MAX_TEXTURE_LEVELS;i++) {
-      ctx->Texture.Proxy1D->Image[i] = _mesa_alloc_texture_image();
-      ctx->Texture.Proxy2D->Image[i] = _mesa_alloc_texture_image();
-      ctx->Texture.Proxy3D->Image[i] = _mesa_alloc_texture_image();
-      ctx->Texture.ProxyCubeMap->Image[i] = _mesa_alloc_texture_image();
-      if (!ctx->Texture.Proxy1D->Image[i]
-          || !ctx->Texture.Proxy2D->Image[i]
-          || !ctx->Texture.Proxy3D->Image[i]
-          || !ctx->Texture.ProxyCubeMap->Image[i]) {
-         out_of_memory = GL_TRUE;
-      }
-   }
-   ctx->Texture.ProxyRect->Image[0] = _mesa_alloc_texture_image();
-   if (!ctx->Texture.ProxyRect->Image[0])
-      out_of_memory = GL_TRUE;
-
-   if (out_of_memory) {
-      for (i=0;i<MAX_TEXTURE_LEVELS;i++) {
-         if (ctx->Texture.Proxy1D->Image[i]) {
-            _mesa_free_texture_image(ctx->Texture.Proxy1D->Image[i]);
-         }
-         if (ctx->Texture.Proxy2D->Image[i]) {
-            _mesa_free_texture_image(ctx->Texture.Proxy2D->Image[i]);
-         }
-         if (ctx->Texture.Proxy3D->Image[i]) {
-            _mesa_free_texture_image(ctx->Texture.Proxy3D->Image[i]);
-         }
-         if (ctx->Texture.ProxyCubeMap->Image[i]) {
-            _mesa_free_texture_image(ctx->Texture.ProxyCubeMap->Image[i]);
-         }
-      }
-      if (ctx->Texture.ProxyRect->Image[0]) {
-         _mesa_free_texture_image(ctx->Texture.ProxyRect->Image[0]);
-      }
-      _mesa_free_texture_object(NULL, ctx->Texture.Proxy1D);
-      _mesa_free_texture_object(NULL, ctx->Texture.Proxy2D);
-      _mesa_free_texture_object(NULL, ctx->Texture.Proxy3D);
-      _mesa_free_texture_object(NULL, ctx->Texture.ProxyCubeMap);
-      _mesa_free_texture_object(NULL, ctx->Texture.ProxyRect);
-      return GL_FALSE;
-   }
-   else {
-      return GL_TRUE;
-   }
+   return GL_TRUE;
 }
 
 
-static void add_debug_flags( const char *debug )
+/**
+ * This is the default function we plug into all dispatch table slots
+ * This helps prevents a segfault when someone calls a GL function without
+ * first checking if the extension's supported.
+ */
+static int
+generic_nop(void)
 {
-#ifdef MESA_DEBUG
-   if (strstr(debug, "varray")) 
-      MESA_VERBOSE |= VERBOSE_VARRAY;
-
-   if (strstr(debug, "tex")) 
-      MESA_VERBOSE |= VERBOSE_TEXTURE;
-
-   if (strstr(debug, "imm")) 
-      MESA_VERBOSE |= VERBOSE_IMMEDIATE;
-
-   if (strstr(debug, "pipe")) 
-      MESA_VERBOSE |= VERBOSE_PIPELINE;
-
-   if (strstr(debug, "driver")) 
-      MESA_VERBOSE |= VERBOSE_DRIVER;
-
-   if (strstr(debug, "state")) 
-      MESA_VERBOSE |= VERBOSE_STATE;
-
-   if (strstr(debug, "api")) 
-      MESA_VERBOSE |= VERBOSE_API;
+   _mesa_problem(NULL, "User called no-op dispatch function (an unsupported extension function?)");
+   return 0;
+}
 
-   if (strstr(debug, "list")) 
-      MESA_VERBOSE |= VERBOSE_DISPLAY_LIST;
 
-   if (strstr(debug, "lighting")) 
-      MESA_VERBOSE |= VERBOSE_LIGHTING;
-   
-   /* Debug flag:
+/**
+ * Allocate and initialize a new dispatch table.
+ */
+static struct _glapi_table *
+alloc_dispatch_table(void)
+{
+   /* Find the larger of Mesa's dispatch table and libGL's dispatch table.
+    * In practice, this'll be the same for stand-alone Mesa.  But for DRI
+    * Mesa we do this to accomodate different versions of libGL and various
+    * DRI drivers.
     */
-   if (strstr(debug, "flush")) 
-      MESA_DEBUG_FLAGS |= DEBUG_ALWAYS_FLUSH;
-#endif
+   GLint numEntries = MAX2(_glapi_get_dispatch_table_size(),
+                           sizeof(struct _glapi_table) / sizeof(_glapi_proc));
+   struct _glapi_table *table =
+      (struct _glapi_table *) _mesa_malloc(numEntries * sizeof(_glapi_proc));
+   if (table) {
+      _glapi_proc *entry = (_glapi_proc *) table;
+      GLint i;
+      for (i = 0; i < numEntries; i++) {
+         entry[i] = (_glapi_proc) generic_nop;
+      }
+   }
+   return table;
 }
 
 
-/*
- * Initialize a GLcontext struct.  This includes allocating all the
- * other structs and arrays which hang off of the context by pointers.
+/**
+ * Initialize a GLcontext struct (rendering context).
+ *
+ * This includes allocating all the other structs and arrays which hang off of
+ * the context by pointers.
+ * Note that the driver needs to pass in its dd_function_table here since
+ * we need to at least call driverFunctions->NewTextureObject to create the
+ * default texture objects.
+ * 
+ * Called by _mesa_create_context().
+ *
+ * Performs the imports and exports callback tables initialization, and
+ * miscellaneous one-time initializations. If no shared context is supplied one
+ * is allocated, and increase its reference count.  Setups the GL API dispatch
+ * tables.  Initialize the TNL module. Sets the maximum Z buffer depth.
+ * Finally queries the \c MESA_DEBUG and \c MESA_VERBOSE environment variables
+ * for debug flags.
+ *
+ * \param ctx the context to initialize
+ * \param visual describes the visual attributes for this context
+ * \param share_list points to context to share textures, display lists,
+ *        etc with, or NULL
+ * \param driverFunctions table of device driver functions for this context
+ *        to use
+ * \param driverContext pointer to driver-specific context data
  */
 GLboolean
 _mesa_initialize_context( GLcontext *ctx,
                           const GLvisual *visual,
                           GLcontext *share_list,
-                          const __GLimports *imports )
+                          const struct dd_function_table *driverFunctions,
+                          void *driverContext )
 {
-   GLuint dispatchSize;
-
-   ASSERT(imports);
-   ASSERT(imports->other); /* other points to the device driver's context */
+   ASSERT(driverContext);
+   assert(driverFunctions->NewTextureObject);
+   assert(driverFunctions->FreeTexImageData);
 
-   /* assing imports */
-   ctx->imports = *imports;
+   /* If the driver wants core Mesa to use special imports, it'll have to
+    * override these defaults.
+    */
+   _mesa_init_default_imports( &(ctx->imports), driverContext );
 
    /* initialize the exports (Mesa functions called by the window system) */
    _mesa_init_default_exports( &(ctx->exports) );
@@ -1655,20 +1174,19 @@ _mesa_initialize_context( GLcontext *ctx,
    /* misc one-time initializations */
    one_time_init(ctx);
 
-#if 0
-   /**
-    ** OpenGL SI stuff
-    **/
-   if (!ctx->imports.malloc) {
-      _mesa_init_default_imports(&ctx->imports, driver_ctx);
-   }
-   /* exports are setup by the device driver */
-#endif
-
-   ctx->DriverCtx = imports->other;
    ctx->Visual = *visual;
    ctx->DrawBuffer = NULL;
    ctx->ReadBuffer = NULL;
+   ctx->WinSysDrawBuffer = NULL;
+   ctx->WinSysReadBuffer = NULL;
+
+   /* Plug in driver functions and context pointer here.
+    * This is important because when we call alloc_shared_state() below
+    * we'll call ctx->Driver.NewTextureObject() to create the default
+    * textures.
+    */
+   ctx->Driver = *driverFunctions;
+   ctx->DriverCtx = driverContext;
 
    if (share_list) {
       /* share state with another context */
@@ -1676,8 +1194,7 @@ _mesa_initialize_context( GLcontext *ctx,
    }
    else {
       /* allocate new, unshared state */
-      ctx->Shared = alloc_shared_state();
-      if (!ctx->Shared) {
+      if (!alloc_shared_state( ctx )) {
          return GL_FALSE;
       }
    }
@@ -1685,207 +1202,109 @@ _mesa_initialize_context( GLcontext *ctx,
    ctx->Shared->RefCount++;
    _glthread_UNLOCK_MUTEX(ctx->Shared->Mutex);
 
-   /* Effectively bind the default textures to all texture units */
-   ctx->Shared->Default1D->RefCount += MAX_TEXTURE_UNITS;
-   ctx->Shared->Default2D->RefCount += MAX_TEXTURE_UNITS;
-   ctx->Shared->Default3D->RefCount += MAX_TEXTURE_UNITS;
-   ctx->Shared->DefaultCubeMap->RefCount += MAX_TEXTURE_UNITS;
-   ctx->Shared->DefaultRect->RefCount += MAX_TEXTURE_UNITS;
-
-   init_attrib_groups( ctx );
-
-   if (visual->doubleBufferMode) {
-      ctx->Color.DrawBuffer = GL_BACK;
-      ctx->Color._DriverDrawBuffer = GL_BACK_LEFT;
-      ctx->Color._DrawDestMask = BACK_LEFT_BIT;
-      ctx->Pixel.ReadBuffer = GL_BACK;
-      ctx->Pixel._DriverReadBuffer = GL_BACK_LEFT;
-   }
-   else {
-      ctx->Color.DrawBuffer = GL_FRONT;
-      ctx->Color._DriverDrawBuffer = GL_FRONT_LEFT;
-      ctx->Color._DrawDestMask = FRONT_LEFT_BIT;
-      ctx->Pixel.ReadBuffer = GL_FRONT;
-      ctx->Pixel._DriverReadBuffer = GL_FRONT_LEFT;
-   }
-
-   if (!alloc_proxy_textures(ctx)) {
+   if (!init_attrib_groups( ctx )) {
       free_shared_state(ctx, ctx->Shared);
       return GL_FALSE;
    }
 
-   /* register the most recent extension functions with libGL */
-   _glapi_add_entrypoint("glTbufferMask3DFX", 553);
-   _glapi_add_entrypoint("glCompressedTexImage3DARB", 554);
-   _glapi_add_entrypoint("glCompressedTexImage2DARB", 555);
-   _glapi_add_entrypoint("glCompressedTexImage1DARB", 556);
-   _glapi_add_entrypoint("glCompressedTexSubImage3DARB", 557);
-   _glapi_add_entrypoint("glCompressedTexSubImage2DARB", 558);
-   _glapi_add_entrypoint("glCompressedTexSubImage1DARB", 559);
-   _glapi_add_entrypoint("glGetCompressedTexImageARB", 560);
-   /* XXX we should add a bunch of new functions here */
-
-
-   /* Find the larger of Mesa's dispatch table and libGL's dispatch table.
-    * In practice, this'll be the same for stand-alone Mesa.  But for DRI
-    * Mesa we do this to accomodate different versions of libGL and various
-    * DRI drivers.
-    */
-   dispatchSize = MAX2(_glapi_get_dispatch_table_size(),
-                       sizeof(struct _glapi_table) / sizeof(void *));
-
-   /* setup API dispatch tables */
-   ctx->Exec = (struct _glapi_table *) CALLOC(dispatchSize * sizeof(void*));
-   ctx->Save = (struct _glapi_table *) CALLOC(dispatchSize * sizeof(void*));
+   /* setup the API dispatch tables */
+   ctx->Exec = alloc_dispatch_table();
+   ctx->Save = alloc_dispatch_table();
    if (!ctx->Exec || !ctx->Save) {
       free_shared_state(ctx, ctx->Shared);
       if (ctx->Exec)
-         FREE( ctx->Exec );
+         _mesa_free(ctx->Exec);
    }
-   _mesa_init_exec_table(ctx->Exec, dispatchSize);
-   _mesa_init_dlist_table(ctx->Save, dispatchSize);
+   _mesa_init_exec_table(ctx->Exec);
    ctx->CurrentDispatch = ctx->Exec;
-
-   ctx->ExecPrefersFloat = GL_FALSE;
-   ctx->SavePrefersFloat = GL_FALSE;
-
+#if _HAVE_FULL_GL
+   _mesa_init_dlist_table(ctx->Save);
+   _mesa_install_save_vtxfmt( ctx, &ctx->ListState.ListVtxfmt );
    /* Neutral tnl module stuff */
-   _mesa_init_exec_vtxfmt( ctx );
+   _mesa_init_exec_vtxfmt( ctx ); 
    ctx->TnlModule.Current = NULL;
    ctx->TnlModule.SwapCount = 0;
-
-   /* Z buffer stuff */
-   if (ctx->Visual.depthBits == 0) {
-      /* Special case.  Even if we don't have a depth buffer we need
-       * good values for DepthMax for Z vertex transformation purposes
-       * and for per-fragment fog computation.
-       */
-      ctx->DepthMax = 1 << 16;
-      ctx->DepthMaxF = (GLfloat) ctx->DepthMax;
-   }
-   else if (ctx->Visual.depthBits < 32) {
-      ctx->DepthMax = (1 << ctx->Visual.depthBits) - 1;
-      ctx->DepthMaxF = (GLfloat) ctx->DepthMax;
-   }
-   else {
-      /* Special case since shift values greater than or equal to the
-       * number of bits in the left hand expression's type are undefined.
-       */
-      ctx->DepthMax = 0xffffffff;
-      ctx->DepthMaxF = (GLfloat) ctx->DepthMax;
-   }
-   ctx->MRD = 1.0;  /* Minimum resolvable depth value, for polygon offset */
-
-
-#if defined(MESA_TRACE)
-   ctx->TraceCtx = (trace_context_t *) CALLOC( sizeof(trace_context_t) );
-#if 0
-   /* Brian: do you want to have CreateContext fail here,
-       or should we just trap in NewTrace (currently done)? */
-   if (!(ctx->TraceCtx)) {
-      free_shared_state(ctx, ctx->Shared);
-      FREE( ctx->Exec );
-      FREE( ctx->Save );
-      return GL_FALSE;
-   }
 #endif
-   trInitContext(ctx->TraceCtx);
-
-   ctx->TraceDispatch = (struct _glapi_table *)
-                        CALLOC(dispatchSize * sizeof(void*));
-#if 0
-   if (!(ctx->TraceCtx)) {
-      free_shared_state(ctx, ctx->Shared);
-      FREE( ctx->Exec );
-      FREE( ctx->Save );
-      FREE( ctx->TraceCtx );
-      return GL_FALSE;
-   }
-#endif
-   trInitDispatch(ctx->TraceDispatch);
-#endif
-
 
-   if (ctx->imports.getenv(ctx, "MESA_DEBUG"))
-      add_debug_flags(ctx->imports.getenv(ctx, "MESA_DEBUG"));
-
-   if (ctx->imports.getenv(ctx, "MESA_VERBOSE"))
-      add_debug_flags(ctx->imports.getenv(ctx, "MESA_VERBOSE"));
+   ctx->_MaintainTexEnvProgram = (_mesa_getenv("MESA_TEX_PROG") != NULL);
+   ctx->_MaintainTnlProgram = (_mesa_getenv("MESA_TNL_PROG") != NULL);
 
    return GL_TRUE;
 }
 
 
-
-/*
+/**
  * Allocate and initialize a GLcontext structure.
- * Input:  visual - a GLvisual pointer (we copy the struct contents)
- *         sharelist - another context to share display lists with or NULL
- *         imports - points to a fully-initialized __GLimports object.
- * Return:  pointer to a new __GLcontextRec or NULL if error.
+ * Note that the driver needs to pass in its dd_function_table here since
+ * we need to at least call driverFunctions->NewTextureObject to initialize
+ * the rendering context.
+ *
+ * \param visual a GLvisual pointer (we copy the struct contents)
+ * \param share_list another context to share display lists with or NULL
+ * \param driverFunctions points to the dd_function_table into which the
+ *        driver has plugged in all its special functions.
+ * \param driverCtx points to the device driver's private context state
+ * 
+ * \return pointer to a new __GLcontextRec or NULL if error.
  */
 GLcontext *
 _mesa_create_context( const GLvisual *visual,
                       GLcontext *share_list,
-                      const __GLimports *imports )
+                      const struct dd_function_table *driverFunctions,
+                      void *driverContext )
+
 {
    GLcontext *ctx;
 
    ASSERT(visual);
-   ASSERT(imports);
-   ASSERT(imports->calloc);
+   ASSERT(driverContext);
 
-   ctx = (GLcontext *) imports->calloc(NULL, 1, sizeof(GLcontext));
+   ctx = (GLcontext *) _mesa_calloc(sizeof(GLcontext));
    if (!ctx)
       return NULL;
 
-   ctx->Driver.CurrentExecPrimitive = 0;  /* XXX why is this here??? */
-
-   if (_mesa_initialize_context(ctx, visual, share_list, imports)) {
+   if (_mesa_initialize_context(ctx, visual, share_list,
+                                driverFunctions, driverContext)) {
       return ctx;
    }
    else {
-      imports->free(NULL, ctx);
+      _mesa_free(ctx);
       return NULL;
    }
 }
 
 
-
-/*
+/**
  * Free the data associated with the given context.
- * But don't free() the GLcontext struct itself!
+ * 
+ * But doesn't free the GLcontext struct itself.
+ *
+ * \sa _mesa_initialize_context() and init_attrib_groups().
  */
 void
 _mesa_free_context_data( GLcontext *ctx )
 {
-   struct gl_shine_tab *s, *tmps;
-   GLuint i;
-
    /* if we're destroying the current context, unbind it first */
    if (ctx == _mesa_get_current_context()) {
-      _mesa_make_current(NULL, NULL);
+      _mesa_make_current(NULL, NULL, NULL);
    }
 
-   /*
-    * Free transformation matrix stacks
-    */
-   free_matrix_stack(&ctx->ModelviewMatrixStack);
-   free_matrix_stack(&ctx->ProjectionMatrixStack);
-   free_matrix_stack(&ctx->ColorMatrixStack);
-   for (i = 0; i < MAX_TEXTURE_UNITS; i++)
-      free_matrix_stack(&ctx->TextureMatrixStack[i]);
-   for (i = 0; i < MAX_PROGRAM_MATRICES; i++)
-      free_matrix_stack(&ctx->ProgramMatrixStack[i]);
-   /* combined Modelview*Projection matrix */
-   _math_matrix_dtr( &ctx->_ModelProjectMatrix );
-
-
-   if (ctx->VertexProgram.Current) {
-      ctx->VertexProgram.Current->RefCount--;
-      if (ctx->VertexProgram.Current->RefCount <= 0)
-         _mesa_delete_program(ctx, ctx->VertexProgram.CurrentID);
-   }
+   _mesa_free_lighting_data( ctx );
+   _mesa_free_eval_data( ctx );
+   _mesa_free_texture_data( ctx );
+   _mesa_free_matrix_data( ctx );
+   _mesa_free_viewport_data( ctx );
+   _mesa_free_colortables_data( ctx );
+   _mesa_free_program_data(ctx);
+   _mesa_free_occlude_data(ctx);
+
+#if FEATURE_ARB_vertex_buffer_object
+   _mesa_delete_buffer_object(ctx, ctx->Array.NullBufferObj);
+#endif
+
+   /* free dispatch tables */
+   _mesa_free(ctx->Exec);
+   _mesa_free(ctx->Save);
 
    /* Shared context state (display lists, textures, etc) */
    _glthread_LOCK_MUTEX(ctx->Shared->Mutex);
@@ -1897,79 +1316,17 @@ _mesa_free_context_data( GLcontext *ctx )
       free_shared_state( ctx, ctx->Shared );
    }
 
-   /* Free lighting shininess exponentiation table */
-   foreach_s( s, tmps, ctx->_ShineTabList ) {
-      FREE( s );
-   }
-   FREE( ctx->_ShineTabList );
-
-   /* Free proxy texture objects */
-   _mesa_free_texture_object( NULL, ctx->Texture.Proxy1D );
-   _mesa_free_texture_object( NULL, ctx->Texture.Proxy2D );
-   _mesa_free_texture_object( NULL, ctx->Texture.Proxy3D );
-   _mesa_free_texture_object( NULL, ctx->Texture.ProxyCubeMap );
-   _mesa_free_texture_object( NULL, ctx->Texture.ProxyRect );
-
-   /* Free evaluator data */
-   if (ctx->EvalMap.Map1Vertex3.Points)
-      FREE( ctx->EvalMap.Map1Vertex3.Points );
-   if (ctx->EvalMap.Map1Vertex4.Points)
-      FREE( ctx->EvalMap.Map1Vertex4.Points );
-   if (ctx->EvalMap.Map1Index.Points)
-      FREE( ctx->EvalMap.Map1Index.Points );
-   if (ctx->EvalMap.Map1Color4.Points)
-      FREE( ctx->EvalMap.Map1Color4.Points );
-   if (ctx->EvalMap.Map1Normal.Points)
-      FREE( ctx->EvalMap.Map1Normal.Points );
-   if (ctx->EvalMap.Map1Texture1.Points)
-      FREE( ctx->EvalMap.Map1Texture1.Points );
-   if (ctx->EvalMap.Map1Texture2.Points)
-      FREE( ctx->EvalMap.Map1Texture2.Points );
-   if (ctx->EvalMap.Map1Texture3.Points)
-      FREE( ctx->EvalMap.Map1Texture3.Points );
-   if (ctx->EvalMap.Map1Texture4.Points)
-      FREE( ctx->EvalMap.Map1Texture4.Points );
-   for (i = 0; i < 16; i++)
-      FREE((ctx->EvalMap.Map1Attrib[i].Points));
-
-   if (ctx->EvalMap.Map2Vertex3.Points)
-      FREE( ctx->EvalMap.Map2Vertex3.Points );
-   if (ctx->EvalMap.Map2Vertex4.Points)
-      FREE( ctx->EvalMap.Map2Vertex4.Points );
-   if (ctx->EvalMap.Map2Index.Points)
-      FREE( ctx->EvalMap.Map2Index.Points );
-   if (ctx->EvalMap.Map2Color4.Points)
-      FREE( ctx->EvalMap.Map2Color4.Points );
-   if (ctx->EvalMap.Map2Normal.Points)
-      FREE( ctx->EvalMap.Map2Normal.Points );
-   if (ctx->EvalMap.Map2Texture1.Points)
-      FREE( ctx->EvalMap.Map2Texture1.Points );
-   if (ctx->EvalMap.Map2Texture2.Points)
-      FREE( ctx->EvalMap.Map2Texture2.Points );
-   if (ctx->EvalMap.Map2Texture3.Points)
-      FREE( ctx->EvalMap.Map2Texture3.Points );
-   if (ctx->EvalMap.Map2Texture4.Points)
-      FREE( ctx->EvalMap.Map2Texture4.Points );
-   for (i = 0; i < 16; i++)
-      FREE((ctx->EvalMap.Map2Attrib[i].Points));
-
-   _mesa_free_colortable_data( &ctx->ColorTable );
-   _mesa_free_colortable_data( &ctx->PostConvolutionColorTable );
-   _mesa_free_colortable_data( &ctx->PostColorMatrixColorTable );
-   _mesa_free_colortable_data( &ctx->Texture.Palette );
-
-   _math_matrix_dtr(&ctx->Viewport._WindowMap);
-
-   _mesa_extensions_dtr(ctx);
-
-   FREE(ctx->Exec);
-   FREE(ctx->Save);
+   if (ctx->Extensions.String)
+      FREE((void *) ctx->Extensions.String);
 }
 
 
-
-/*
+/**
  * Destroy a GLcontext structure.
+ *
+ * \param ctx GL context.
+ * 
+ * Calls _mesa_free_context_data() and frees the GLcontext structure itself.
  */
 void
 _mesa_destroy_context( GLcontext *ctx )
@@ -1981,12 +1338,18 @@ _mesa_destroy_context( GLcontext *ctx )
 }
 
 
-
-/*
+#if _HAVE_FULL_GL
+/**
  * Copy attribute groups from one context to another.
- * Input:  src - source context
- *         dst - destination context
- *         mask - bitwise OR of GL_*_BIT flags
+ * 
+ * \param src source context
+ * \param dst destination context
+ * \param mask bitwise OR of GL_*_BIT flags
+ *
+ * According to the bits specified in \p mask, copies the corresponding
+ * attributes from \p src into \p dst.  For many of the attributes a simple \c
+ * memcpy is not enough due to the existence of internal pointers in their data
+ * structures.
  */
 void
 _mesa_copy_context( const GLcontext *src, GLcontext *dst, GLuint mask )
@@ -2094,70 +1457,85 @@ _mesa_copy_context( const GLcontext *src, GLcontext *dst, GLuint mask )
     */
    dst->NewState = _NEW_ALL;
 }
-
-
-
-static void print_info( void )
-{
-   _mesa_debug(NULL, "Mesa GL_VERSION = %s\n",
-          (char *) _mesa_GetString(GL_VERSION));
-   _mesa_debug(NULL, "Mesa GL_RENDERER = %s\n",
-          (char *) _mesa_GetString(GL_RENDERER));
-   _mesa_debug(NULL, "Mesa GL_VENDOR = %s\n",
-          (char *) _mesa_GetString(GL_VENDOR));
-   _mesa_debug(NULL, "Mesa GL_EXTENSIONS = %s\n",
-          (char *) _mesa_GetString(GL_EXTENSIONS));
-#if defined(THREADS)
-   _mesa_debug(NULL, "Mesa thread-safe: YES\n");
-#else
-   _mesa_debug(NULL, "Mesa thread-safe: NO\n");
-#endif
-#if defined(USE_X86_ASM)
-   _mesa_debug(NULL, "Mesa x86-optimized: YES\n");
-#else
-   _mesa_debug(NULL, "Mesa x86-optimized: NO\n");
 #endif
-#if defined(USE_SPARC_ASM)
-   _mesa_debug(NULL, "Mesa sparc-optimized: YES\n");
-#else
-   _mesa_debug(NULL, "Mesa sparc-optimized: NO\n");
-#endif
-}
 
 
-/*
- * Set the current context, binding the given frame buffer to the context.
+/**
+ * Check if the given context can render into the given framebuffer
+ * by checking visual attributes.
+ * \return GL_TRUE if compatible, GL_FALSE otherwise.
  */
-void
-_mesa_make_current( GLcontext *newCtx, GLframebuffer *buffer )
+static GLboolean 
+check_compatible(const GLcontext *ctx, const GLframebuffer *buffer)
 {
-   _mesa_make_current2( newCtx, buffer, buffer );
+   const GLvisual *ctxvis = &ctx->Visual;
+   const GLvisual *bufvis = &buffer->Visual;
+
+   if (ctxvis == bufvis)
+      return GL_TRUE;
+
+   if (ctxvis->rgbMode != bufvis->rgbMode)
+      return GL_FALSE;
+   if (ctxvis->doubleBufferMode && !bufvis->doubleBufferMode)
+      return GL_FALSE;
+   if (ctxvis->stereoMode && !bufvis->stereoMode)
+      return GL_FALSE;
+   if (ctxvis->haveAccumBuffer && !bufvis->haveAccumBuffer)
+      return GL_FALSE;
+   if (ctxvis->haveDepthBuffer && !bufvis->haveDepthBuffer)
+      return GL_FALSE;
+   if (ctxvis->haveStencilBuffer && !bufvis->haveStencilBuffer)
+      return GL_FALSE;
+   if (ctxvis->redMask && ctxvis->redMask != bufvis->redMask)
+      return GL_FALSE;
+   if (ctxvis->greenMask && ctxvis->greenMask != bufvis->greenMask)
+      return GL_FALSE;
+   if (ctxvis->blueMask && ctxvis->blueMask != bufvis->blueMask)
+      return GL_FALSE;
+   if (ctxvis->depthBits && ctxvis->depthBits != bufvis->depthBits)
+      return GL_FALSE;
+   if (ctxvis->stencilBits && ctxvis->stencilBits != bufvis->stencilBits)
+      return GL_FALSE;
+
+   return GL_TRUE;
 }
 
 
-/*
- * Bind the given context to the given draw-buffer and read-buffer
- * and make it the current context for this thread.
+/**
+ * Bind the given context to the given draw-buffer and read-buffer and
+ * make it the current context for this thread.
+ *
+ * \param newCtx new GL context. If NULL then there will be no current GL
+ * context.
+ * \param drawBuffer draw framebuffer.
+ * \param readBuffer read framebuffer.
+ * 
+ * Check that the context's and framebuffer's visuals are compatible, returning
+ * immediately otherwise. Sets the glapi current context via
+ * _glapi_set_context(). If \p newCtx is not NULL, associates \p drawBuffer and
+ * \p readBuffer with it and calls dd_function_table::ResizeBuffers if the buffers size has changed. 
+ * Calls dd_function_table::MakeCurrent callback if defined.
+ *
+ * When a context is bound by the first time and the \c MESA_INFO environment
+ * variable is set it calls print_info() as an aid for remote user
+ * troubleshooting.
  */
 void
-_mesa_make_current2( GLcontext *newCtx, GLframebuffer *drawBuffer,
-                     GLframebuffer *readBuffer )
+_mesa_make_current( GLcontext *newCtx, GLframebuffer *drawBuffer,
+                    GLframebuffer *readBuffer )
 {
-   if (MESA_VERBOSE)
-      _mesa_debug(newCtx, "_mesa_make_current2()\n");
+   if (MESA_VERBOSE & VERBOSE_API)
+      _mesa_debug(newCtx, "_mesa_make_current()\n");
 
    /* Check that the context's and framebuffer's visuals are compatible.
-    * We could do a lot more checking here but this'll catch obvious
-    * problems.
     */
-   if (newCtx && drawBuffer && readBuffer) {
-      if (newCtx->Visual.rgbMode != drawBuffer->Visual.rgbMode ||
-          newCtx->Visual.redBits != drawBuffer->Visual.redBits ||
-          newCtx->Visual.depthBits != drawBuffer->Visual.depthBits ||
-          newCtx->Visual.stencilBits != drawBuffer->Visual.stencilBits ||
-          newCtx->Visual.accumRedBits != drawBuffer->Visual.accumRedBits) {
-         return; /* incompatible */
-      }
+   if (newCtx && drawBuffer && newCtx->DrawBuffer != drawBuffer) {
+      if (!check_compatible(newCtx, drawBuffer))
+         return;
+   }
+   if (newCtx && readBuffer && newCtx->ReadBuffer != readBuffer) {
+      if (!check_compatible(newCtx, readBuffer))
+         return;
    }
 
    /* We call this function periodically (just here for now) in
@@ -2168,7 +1546,6 @@ _mesa_make_current2( GLcontext *newCtx, GLframebuffer *drawBuffer,
    _glapi_set_context((void *) newCtx);
    ASSERT(_mesa_get_current_context() == newCtx);
 
-
    if (!newCtx) {
       _glapi_set_dispatch(NULL);  /* none current */
    }
@@ -2177,45 +1554,56 @@ _mesa_make_current2( GLcontext *newCtx, GLframebuffer *drawBuffer,
 
       if (drawBuffer && readBuffer) {
         /* TODO: check if newCtx and buffer's visual match??? */
-        newCtx->DrawBuffer = drawBuffer;
-        newCtx->ReadBuffer = readBuffer;
+
+         ASSERT(drawBuffer->Name == 0);
+         ASSERT(readBuffer->Name == 0);
+         newCtx->WinSysDrawBuffer = drawBuffer;
+         newCtx->WinSysReadBuffer = readBuffer;
+         /* don't replace user-buffer bindings with window system buffer */
+         if (!newCtx->DrawBuffer || newCtx->DrawBuffer->Name == 0) {
+            newCtx->DrawBuffer = drawBuffer;
+            newCtx->ReadBuffer = readBuffer;
+         }
+
         newCtx->NewState |= _NEW_BUFFERS;
 
-         if (drawBuffer->Width == 0 && drawBuffer->Height == 0) {
+#if _HAVE_FULL_GL
+         if (!drawBuffer->Initialized) {
             /* get initial window size */
             GLuint bufWidth, bufHeight;
-
-            /* ask device driver for size of output buffer */
-            (*newCtx->Driver.GetBufferSize)( drawBuffer, &bufWidth, &bufHeight );
-
-            if (drawBuffer->Width == bufWidth && drawBuffer->Height == bufHeight)
-               return; /* size is as expected */
-
-            drawBuffer->Width = bufWidth;
-            drawBuffer->Height = bufHeight;
-
-            newCtx->Driver.ResizeBuffers( drawBuffer );
+            /* ask device driver for size of the buffer */
+            (*newCtx->Driver.GetBufferSize)(drawBuffer, &bufWidth, &bufHeight);
+            /* set initial buffer size */
+            if (newCtx->Driver.ResizeBuffers)
+               newCtx->Driver.ResizeBuffers(newCtx, drawBuffer,
+                                            bufWidth, bufHeight);
+            drawBuffer->Initialized = GL_TRUE;
          }
 
-         if (readBuffer != drawBuffer &&
-             readBuffer->Width == 0 && readBuffer->Height == 0) {
+         if (readBuffer != drawBuffer && !readBuffer->Initialized) {
             /* get initial window size */
             GLuint bufWidth, bufHeight;
-
-            /* ask device driver for size of output buffer */
-            (*newCtx->Driver.GetBufferSize)( readBuffer, &bufWidth, &bufHeight );
-
-            if (readBuffer->Width == bufWidth && readBuffer->Height == bufHeight)
-               return; /* size is as expected */
-
-            readBuffer->Width = bufWidth;
-            readBuffer->Height = bufHeight;
-
-            newCtx->Driver.ResizeBuffers( readBuffer );
+            /* ask device driver for size of the buffer */
+            (*newCtx->Driver.GetBufferSize)(readBuffer, &bufWidth, &bufHeight);
+            /* set initial buffer size */
+            if (newCtx->Driver.ResizeBuffers)
+               newCtx->Driver.ResizeBuffers(newCtx, readBuffer,
+                                            bufWidth, bufHeight);
+            readBuffer->Initialized = GL_TRUE;
+         }
+#endif
+         if (newCtx->FirstTimeCurrent) {
+            /* set initial viewport and scissor size now */
+            _mesa_set_viewport(newCtx, 0, 0, drawBuffer->Width, drawBuffer->Height);
+            newCtx->Scissor.Width = drawBuffer->Width;
+            newCtx->Scissor.Height = drawBuffer->Height;
          }
       }
 
-      /* This is only for T&L - a bit out of place, or misnamed (BP) */
+      /* Alert the driver - usually passed on to the sw t&l module,
+       * but also used to detect threaded cases in the radeon codegen
+       * hw t&l module.
+       */
       if (newCtx->Driver.MakeCurrent)
         newCtx->Driver.MakeCurrent( newCtx, drawBuffer, readBuffer );
 
@@ -2225,8 +1613,8 @@ _mesa_make_current2( GLcontext *newCtx, GLframebuffer *drawBuffer,
        * information.
        */
       if (newCtx->FirstTimeCurrent) {
-        if (newCtx->imports.getenv(newCtx, "MESA_INFO")) {
-           print_info();
+        if (_mesa_getenv("MESA_INFO")) {
+           _mesa_print_info();
         }
         newCtx->FirstTimeCurrent = GL_FALSE;
       }
@@ -2234,37 +1622,56 @@ _mesa_make_current2( GLcontext *newCtx, GLframebuffer *drawBuffer,
 }
 
 
-
-/*
- * Return current context handle for the calling thread.
- * This isn't the fastest way to get the current context.
- * If you need speed, see the GET_CURRENT_CONTEXT() macro in context.h
+/**
+ * Make context 'ctx' share the display lists, textures and programs
+ * that are associated with 'ctxToShare'.
+ * Any display lists, textures or programs associated with 'ctx' will
+ * be deleted if nobody else is sharing them.
  */
-GLcontext *
-_mesa_get_current_context( void )
+GLboolean
+_mesa_share_state(GLcontext *ctx, GLcontext *ctxToShare)
 {
-   return (GLcontext *) _glapi_get_context();
+   if (ctx && ctxToShare && ctx->Shared && ctxToShare->Shared) {
+      ctx->Shared->RefCount--;
+      if (ctx->Shared->RefCount == 0) {
+         free_shared_state(ctx, ctx->Shared);
+      }
+      ctx->Shared = ctxToShare->Shared;
+      ctx->Shared->RefCount++;
+      return GL_TRUE;
+   }
+   else {
+      return GL_FALSE;
+   }
 }
 
 
 
-/*
- * This should be called by device drivers just before they do a
- * swapbuffers.  Any pending rendering commands will be executed.
- * XXX we should really rename this function to _mesa_flush() or something.
+/**
+ * Get current context for the calling thread.
+ * 
+ * \return pointer to the current GL context.
+ * 
+ * Calls _glapi_get_context(). This isn't the fastest way to get the current
+ * context.  If you need speed, see the #GET_CURRENT_CONTEXT macro in context.h.
  */
-void
-_mesa_swapbuffers(GLcontext *ctx)
+GLcontext *
+_mesa_get_current_context( void )
 {
-   FLUSH_VERTICES( ctx, 0 );
+   return (GLcontext *) _glapi_get_context();
 }
 
-
-
-/*
- * Return pointer to this context's current API dispatch table.
- * It'll either be the immediate-mode execute dispatcher or the
- * display list compile dispatcher.
+/**
+ * Get context's current API dispatch table.
+ *
+ * It'll either be the immediate-mode execute dispatcher or the display list
+ * compile dispatcher.
+ * 
+ * \param ctx GL context.
+ *
+ * \return pointer to dispatch_table.
+ *
+ * Simply returns __GLcontextRec::CurrentDispatch.
  */
 struct _glapi_table *
 _mesa_get_dispatch(GLcontext *ctx)
@@ -2272,15 +1679,24 @@ _mesa_get_dispatch(GLcontext *ctx)
    return ctx->CurrentDispatch;
 }
 
+/*@}*/
 
 
 /**********************************************************************/
-/*****                Miscellaneous functions                     *****/
+/** \name Miscellaneous functions                                     */
 /**********************************************************************/
+/*@{*/
 
-
-/*
- * Record the given error code and call the driver's Error function if defined.
+/**
+ * Record an error.
+ *
+ * \param ctx GL context.
+ * \param error error code.
+ * 
+ * Records the given error code and call the driver's dd_function_table::Error
+ * function if defined.
+ *
+ * \sa
  * This is called via _mesa_error().
  */
 void
@@ -2299,8 +1715,13 @@ _mesa_record_error( GLcontext *ctx, GLenum error )
    }
 }
 
-
-void
+/**
+ * Execute glFinish().
+ *
+ * Calls the #ASSERT_OUTSIDE_BEGIN_END_AND_FLUSH macro and the
+ * dd_function_table::Finish driver callback, if not NULL.
+ */
+void GLAPIENTRY
 _mesa_Finish( void )
 {
    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
@@ -2310,9 +1731,13 @@ _mesa_Finish( void )
    }
 }
 
-
-
-void
+/**
+ * Execute glFlush().
+ *
+ * Calls the #ASSERT_OUTSIDE_BEGIN_END_AND_FLUSH macro and the
+ * dd_function_table::Flush driver callback, if not NULL.
+ */
+void GLAPIENTRY
 _mesa_Flush( void )
 {
    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
@@ -2323,19 +1748,4 @@ _mesa_Flush( void )
 }
 
 
-
-const char *_mesa_prim_name[GL_POLYGON+4] = {
-   "GL_POINTS",
-   "GL_LINES",
-   "GL_LINE_LOOP",
-   "GL_LINE_STRIP",
-   "GL_TRIANGLES",
-   "GL_TRIANGLE_STRIP",
-   "GL_TRIANGLE_FAN",
-   "GL_QUADS",
-   "GL_QUAD_STRIP",
-   "GL_POLYGON",
-   "outside begin/end",
-   "inside unkown primitive",
-   "unknown state"
-};
+/*@}*/