mesa: move max texture image unit constants to gl_program_constants
[mesa.git] / src / mesa / main / context.c
index e30b63a443edf453a556ba1aeeac8212043e4293..e94509ad773b872d8bbb2be82e8647e9ba396b0e 100644 (file)
  * THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS
  * OR IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF MERCHANTABILITY,
  * FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT.  IN NO EVENT SHALL
- * BRIAN PAUL BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER LIABILITY, WHETHER IN
- * AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM, OUT OF OR IN
- * CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE.
+ * THE AUTHORS OR COPYRIGHT HOLDERS BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR
+ * OTHER LIABILITY, WHETHER IN AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE,
+ * ARISING FROM, OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR
+ * OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE.
  */
 
 /**
@@ -77,7 +78,6 @@
 
 
 #include "glheader.h"
-#include "mfeatures.h"
 #include "imports.h"
 #include "accum.h"
 #include "api_exec.h"
@@ -344,23 +344,17 @@ dummy_enum_func(void)
 {
    gl_buffer_index bi = BUFFER_FRONT_LEFT;
    gl_face_index fi = FACE_POS_X;
-   gl_frag_attrib fa = FRAG_ATTRIB_WPOS;
    gl_frag_result fr = FRAG_RESULT_DEPTH;
    gl_texture_index ti = TEXTURE_2D_ARRAY_INDEX;
    gl_vert_attrib va = VERT_ATTRIB_POS;
-   gl_vert_result vr = VERT_RESULT_HPOS;
-   gl_geom_attrib ga = GEOM_ATTRIB_POSITION;
-   gl_geom_result gr = GEOM_RESULT_POS;
+   gl_varying_slot vs = VARYING_SLOT_POS;
 
    (void) bi;
    (void) fi;
-   (void) fa;
    (void) fr;
    (void) ti;
    (void) va;
-   (void) vr;
-   (void) ga;
-   (void) gr;
+   (void) vs;
 }
 
 
@@ -410,7 +404,7 @@ one_time_init( struct gl_context *ctx )
 #if defined(DEBUG) && defined(__DATE__) && defined(__TIME__)
       if (MESA_VERBOSE != 0) {
         _mesa_debug(ctx, "Mesa %s DEBUG build %s %s\n",
-                    MESA_VERSION_STRING, __DATE__, __TIME__);
+                    PACKAGE_VERSION, __DATE__, __TIME__);
       }
 #endif
 
@@ -558,12 +552,13 @@ _mesa_init_constants(struct gl_context *ctx)
    ctx->Const.MaxTextureRectSize = MAX_TEXTURE_RECT_SIZE;
    ctx->Const.MaxArrayTextureLayers = MAX_ARRAY_TEXTURE_LAYERS;
    ctx->Const.MaxTextureCoordUnits = MAX_TEXTURE_COORD_UNITS;
-   ctx->Const.MaxTextureImageUnits = MAX_TEXTURE_IMAGE_UNITS;
+   ctx->Const.FragmentProgram.MaxTextureImageUnits = MAX_TEXTURE_IMAGE_UNITS;
    ctx->Const.MaxTextureUnits = MIN2(ctx->Const.MaxTextureCoordUnits,
-                                     ctx->Const.MaxTextureImageUnits);
+                                     ctx->Const.FragmentProgram.MaxTextureImageUnits);
    ctx->Const.MaxTextureMaxAnisotropy = MAX_TEXTURE_MAX_ANISOTROPY;
    ctx->Const.MaxTextureLodBias = MAX_TEXTURE_LOD_BIAS;
    ctx->Const.MaxTextureBufferSize = 65536;
+   ctx->Const.TextureBufferOffsetAlignment = 1;
    ctx->Const.MaxArrayLockSize = MAX_ARRAY_LOCK_SIZE;
    ctx->Const.SubPixelBits = SUB_PIXEL_BITS;
    ctx->Const.MinPointSize = MIN_POINT_SIZE;
@@ -606,10 +601,10 @@ _mesa_init_constants(struct gl_context *ctx)
    ctx->Const.MaxColorAttachments = MAX_COLOR_ATTACHMENTS;
    ctx->Const.MaxRenderbufferSize = MAX_RENDERBUFFER_SIZE;
 
-   ctx->Const.MaxVertexTextureImageUnits = MAX_VERTEX_TEXTURE_IMAGE_UNITS;
+   ctx->Const.VertexProgram.MaxTextureImageUnits = MAX_TEXTURE_IMAGE_UNITS;
    ctx->Const.MaxCombinedTextureImageUnits = MAX_COMBINED_TEXTURE_IMAGE_UNITS;
    ctx->Const.MaxVarying = 16; /* old limit not to break tnl and swrast */
-   ctx->Const.MaxGeometryTextureImageUnits = MAX_GEOMETRY_TEXTURE_IMAGE_UNITS;
+   ctx->Const.GeometryProgram.MaxTextureImageUnits = MAX_TEXTURE_IMAGE_UNITS;
    ctx->Const.MaxVertexVaryingComponents = MAX_VERTEX_VARYING_COMPONENTS;
    ctx->Const.MaxGeometryVaryingComponents = MAX_GEOMETRY_VARYING_COMPONENTS;
    ctx->Const.MaxGeometryOutputVertices = MAX_GEOMETRY_OUTPUT_VERTICES;
@@ -660,6 +655,11 @@ _mesa_init_constants(struct gl_context *ctx)
 
    /* ES 3.0 or ARB_ES3_compatibility */
    ctx->Const.MaxElementIndex = 0xffffffffu;
+
+   /* GL_ARB_texture_multisample */
+   ctx->Const.MaxColorTextureSamples = 1;
+   ctx->Const.MaxDepthTextureSamples = 1;
+   ctx->Const.MaxIntegerSamples = 1;
 }
 
 
@@ -671,32 +671,30 @@ static void
 check_context_limits(struct gl_context *ctx)
 {
    /* check that we don't exceed the size of various bitfields */
-   assert(VERT_RESULT_MAX <=
+   assert(VARYING_SLOT_MAX <=
          (8 * sizeof(ctx->VertexProgram._Current->Base.OutputsWritten)));
-   assert(FRAG_ATTRIB_MAX <=
+   assert(VARYING_SLOT_MAX <=
          (8 * sizeof(ctx->FragmentProgram._Current->Base.InputsRead)));
 
-   assert(MAX_COMBINED_TEXTURE_IMAGE_UNITS <= 8 * sizeof(GLbitfield));
-
    /* shader-related checks */
    assert(ctx->Const.FragmentProgram.MaxLocalParams <= MAX_PROGRAM_LOCAL_PARAMS);
    assert(ctx->Const.VertexProgram.MaxLocalParams <= MAX_PROGRAM_LOCAL_PARAMS);
 
    /* Texture unit checks */
-   assert(ctx->Const.MaxTextureImageUnits > 0);
-   assert(ctx->Const.MaxTextureImageUnits <= MAX_TEXTURE_IMAGE_UNITS);
+   assert(ctx->Const.FragmentProgram.MaxTextureImageUnits > 0);
+   assert(ctx->Const.FragmentProgram.MaxTextureImageUnits <= MAX_TEXTURE_IMAGE_UNITS);
    assert(ctx->Const.MaxTextureCoordUnits > 0);
    assert(ctx->Const.MaxTextureCoordUnits <= MAX_TEXTURE_COORD_UNITS);
    assert(ctx->Const.MaxTextureUnits > 0);
    assert(ctx->Const.MaxTextureUnits <= MAX_TEXTURE_IMAGE_UNITS);
    assert(ctx->Const.MaxTextureUnits <= MAX_TEXTURE_COORD_UNITS);
-   assert(ctx->Const.MaxTextureUnits == MIN2(ctx->Const.MaxTextureImageUnits,
+   assert(ctx->Const.MaxTextureUnits == MIN2(ctx->Const.FragmentProgram.MaxTextureImageUnits,
                                              ctx->Const.MaxTextureCoordUnits));
    assert(ctx->Const.MaxCombinedTextureImageUnits > 0);
    assert(ctx->Const.MaxCombinedTextureImageUnits <= MAX_COMBINED_TEXTURE_IMAGE_UNITS);
    assert(ctx->Const.MaxTextureCoordUnits <= MAX_COMBINED_TEXTURE_IMAGE_UNITS);
    /* number of coord units cannot be greater than number of image units */
-   assert(ctx->Const.MaxTextureCoordUnits <= ctx->Const.MaxTextureImageUnits);
+   assert(ctx->Const.MaxTextureCoordUnits <= ctx->Const.FragmentProgram.MaxTextureImageUnits);
 
 
    /* Texture size checks */
@@ -836,7 +834,7 @@ _mesa_generic_nop(void)
  * Allocate and initialize a new dispatch table.
  */
 struct _glapi_table *
-_mesa_alloc_dispatch_table(int size)
+_mesa_alloc_dispatch_table()
 {
    /* Find the larger of Mesa's dispatch table and libGL's dispatch table.
     * In practice, this'll be the same for stand-alone Mesa.  But for DRI
@@ -846,9 +844,6 @@ _mesa_alloc_dispatch_table(int size)
    GLint numEntries = MAX2(_glapi_get_dispatch_table_size(), _gloffset_COUNT);
    struct _glapi_table *table;
 
-   /* should never happen, but just in case */
-   numEntries = MAX2(numEntries, size);
-
    table = malloc(numEntries * sizeof(_glapi_proc));
    if (table) {
       _glapi_proc *entry = (_glapi_proc *) table;
@@ -892,7 +887,7 @@ create_beginend_table(const struct gl_context *ctx)
 {
    struct _glapi_table *table;
 
-   table = _mesa_alloc_dispatch_table(_gloffset_COUNT);
+   table = _mesa_alloc_dispatch_table();
    if (!table)
       return NULL;
 
@@ -927,7 +922,6 @@ create_beginend_table(const struct gl_context *ctx)
    COPY_DISPATCH(MapBuffer);
    COPY_DISPATCH(UnmapBuffer);
    COPY_DISPATCH(MapBufferRange);
-   COPY_DISPATCH(MapBufferRange);
    COPY_DISPATCH(ObjectPurgeableAPPLE);
    COPY_DISPATCH(ObjectUnpurgeableAPPLE);
 
@@ -936,6 +930,16 @@ create_beginend_table(const struct gl_context *ctx)
    return table;
 }
 
+void
+_mesa_initialize_dispatch_tables(struct gl_context *ctx)
+{
+   /* Do the code-generated setup of the exec table in api_exec.c. */
+   _mesa_initialize_exec_table(ctx);
+
+   if (ctx->Save)
+      _mesa_initialize_save_table(ctx);
+}
+
 /**
  * Initialize a struct gl_context struct (rendering context).
  *
@@ -1013,7 +1017,7 @@ _mesa_initialize_context(struct gl_context *ctx,
       goto fail;
 
    /* setup the API dispatch tables with all nop functions */
-   ctx->OutsideBeginEnd = _mesa_alloc_dispatch_table(_gloffset_COUNT);
+   ctx->OutsideBeginEnd = _mesa_alloc_dispatch_table();
    if (!ctx->OutsideBeginEnd)
       goto fail;
    ctx->Exec = ctx->OutsideBeginEnd;
@@ -1040,7 +1044,7 @@ _mesa_initialize_context(struct gl_context *ctx,
    switch (ctx->API) {
    case API_OPENGL_COMPAT:
       ctx->BeginEnd = create_beginend_table(ctx);
-      ctx->Save = _mesa_create_save_table(ctx);
+      ctx->Save = _mesa_alloc_dispatch_table();
       if (!ctx->BeginEnd || !ctx->Save)
          goto fail;
 
@@ -1065,7 +1069,6 @@ _mesa_initialize_context(struct gl_context *ctx,
    case API_OPENGLES2:
       ctx->FragmentProgram._MaintainTexEnvProgram = GL_TRUE;
       ctx->VertexProgram._MaintainTnlProgram = GL_TRUE;
-      ctx->Point.PointSprite = GL_TRUE;  /* always on for ES 2.x */
       break;
    }
 
@@ -1074,6 +1077,7 @@ _mesa_initialize_context(struct gl_context *ctx,
    return GL_TRUE;
 
 fail:
+   _mesa_reference_shared_state(ctx, &ctx->Shared, NULL);
    free(ctx->BeginEnd);
    free(ctx->Exec);
    free(ctx->Save);
@@ -1174,6 +1178,7 @@ _mesa_free_context_data( struct gl_context *ctx )
    _mesa_reference_buffer_object(ctx, &ctx->Array.ArrayBufferObj, NULL);
 
    /* free dispatch tables */
+   free(ctx->BeginEnd);
    free(ctx->Exec);
    free(ctx->Save);
 
@@ -1656,11 +1661,6 @@ _mesa_record_error(struct gl_context *ctx, GLenum error)
    if (ctx->ErrorValue == GL_NO_ERROR) {
       ctx->ErrorValue = error;
    }
-
-   /* Call device driver's error handler, if any.  This is used on the Mac. */
-   if (ctx->Driver.Error) {
-      ctx->Driver.Error(ctx);
-   }
 }