Better driver notification on changes.
[mesa.git] / src / mesa / main / context.c
index 7de8115ad1c2780a3f7105723eb7b73b7f486f90..eb2f2e0c817cab8b15e9f5540f0bea4f931901ae 100644 (file)
@@ -6,9 +6,9 @@
 
 /*
  * Mesa 3-D graphics library
- * Version:  6.1
+ * Version:  6.3
  *
- * Copyright (C) 1999-2004  Brian Paul   All Rights Reserved.
+ * Copyright (C) 1999-2005  Brian Paul   All Rights Reserved.
  *
  * Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a
  * copy of this software and associated documentation files (the "Software"),
 
 
 /**
- * \mainpage Mesa Core Module
+ * \mainpage Mesa Main Module
  *
- * \section CoreIntroduction Introduction
+ * \section MainIntroduction Introduction
  *
- * The Mesa core module consists of all the top-level files in the src
- * directory.  The core module basically takes care of API dispatch,
- * and OpenGL state management.
+ * The Mesa Main module consists of all the files in the main/ directory.
+ * Among the features of this module are:
+ * <UL>
+ * <LI> Structures to represent most GL state </LI>
+ * <LI> State set/get functions </LI>
+ * <LI> Display lists </LI>
+ * <LI> Texture unit, object and image handling </LI>
+ * <LI> Matrix and attribute stacks </LI>
+ * </UL>
  *
- * For example, calls to glPolygonMode() are routed to _mesa_PolygonMode()
- * which updates the state related to polygonmode.  Furthermore, dirty
- * state flags related to polygon mode are set and if the device driver
- * implements a special routine for PolygonMode, it will be called.
+ * Other modules are responsible for API dispatch, vertex transformation,
+ * point/line/triangle setup, rasterization, vertex array caching,
+ * vertex/fragment programs/shaders, etc.
  *
  *
  * \section AboutDoxygen About Doxygen
@@ -86,6 +91,7 @@
 #include "eval.h"
 #include "enums.h"
 #include "extensions.h"
+#include "fbobject.h"
 #include "feedback.h"
 #include "fog.h"
 #include "get.h"
 #include "simple_list.h"
 #include "state.h"
 #include "stencil.h"
+#include "texcompress.h"
 #include "teximage.h"
 #include "texobj.h"
 #include "texstate.h"
 #include "math/m_xform.h"
 #include "math/mathmod.h"
 #endif
+#include "shaderobjects.h"
 
 #ifdef USE_SPARC_ASM
-#include "SPARC/sparc.h"
+#include "sparc/sparc.h"
 #endif
 
 #ifndef MESA_VERBOSE
@@ -191,6 +199,7 @@ GLboolean
 _mesa_loseCurrent(__GLcontext *gc)
 {
    /* XXX unbind context from thread */
+   (void) gc;
    return GL_TRUE;
 }
 
@@ -211,6 +220,7 @@ GLboolean
 _mesa_makeCurrent(__GLcontext *gc)
 {
    /* XXX bind context to thread */
+   (void) gc;
    return GL_TRUE;
 }
 
@@ -266,6 +276,7 @@ _mesa_copyContext(__GLcontext *dst, const __GLcontext *src, GLuint mask)
 GLboolean
 _mesa_forceCurrent(__GLcontext *gc)
 {
+   (void) gc;
    return GL_TRUE;
 }
 
@@ -301,6 +312,7 @@ void
 _mesa_notifyDestroy(__GLcontext *gc)
 {
    /* Unbind from it. */
+   (void) gc;
 }
 
 /**
@@ -321,6 +333,7 @@ _mesa_notifySwapBuffers(__GLcontext *gc)
 struct __GLdispatchStateRec *
 _mesa_dispatchExec(__GLcontext *gc)
 {
+   (void) gc;
    return NULL;
 }
 
@@ -328,12 +341,14 @@ _mesa_dispatchExec(__GLcontext *gc)
 void
 _mesa_beginDispatchOverride(__GLcontext *gc)
 {
+   (void) gc;
 }
 
 /** No-op */
 void
 _mesa_endDispatchOverride(__GLcontext *gc)
 {
+   (void) gc;
 }
 
 /**
@@ -371,6 +386,8 @@ _mesa_init_default_exports(__GLexports *exports)
     exports->dispatchExec = _mesa_dispatchExec;
     exports->beginDispatchOverride = _mesa_beginDispatchOverride;
     exports->endDispatchOverride = _mesa_endDispatchOverride;
+#else
+    (void) exports;
 #endif
 }
 
@@ -418,7 +435,8 @@ __glCoreNopDispatch(void)
 /*@{*/
 
 /**
- * Allocate a new GLvisual object.
+ * Allocates a GLvisual structure and initializes it via
+ * _mesa_initialize_visual().
  * 
  * \param rgbFlag GL_TRUE for RGB(A) mode, GL_FALSE for Color Index mode.
  * \param dbFlag double buffering
@@ -439,8 +457,7 @@ __glCoreNopDispatch(void)
  * \return pointer to new GLvisual or NULL if requested parameters can't be
  * met.
  *
- * Allocates a GLvisual structure and initializes it via
- * _mesa_initialize_visual().
+ * \note Need to add params for level and numAuxBuffers (at least)
  */
 GLvisual *
 _mesa_create_visual( GLboolean rgbFlag,
@@ -475,14 +492,13 @@ _mesa_create_visual( GLboolean rgbFlag,
 }
 
 /**
- * Initialize the fields of the given GLvisual.
- * 
+ * Makes some sanity checks and fills in the fields of the
+ * GLvisual object with the given parameters.  If the caller needs
+ * to set additional fields, he should just probably init the whole GLvisual
+ * object himself.
  * \return GL_TRUE on success, or GL_FALSE on failure.
  *
  * \sa _mesa_create_visual() above for the parameter description.
- *
- * Makes some sanity checks and fills in the fields of the
- * GLvisual structure with the given parameters.
  */
 GLboolean
 _mesa_initialize_visual( GLvisual *vis,
@@ -502,32 +518,24 @@ _mesa_initialize_visual( GLvisual *vis,
                          GLint accumAlphaBits,
                          GLint numSamples )
 {
-   (void) numSamples;
-
    assert(vis);
 
-   /* This is to catch bad values from device drivers not updated for
-    * Mesa 3.3.  Some device drivers just passed 1.  That's a REALLY
-    * bad value now (a 1-bit depth buffer!?!).
-    */
-   assert(depthBits == 0 || depthBits > 1);
-
    if (depthBits < 0 || depthBits > 32) {
       return GL_FALSE;
    }
-   if (stencilBits < 0 || stencilBits > (GLint) (8 * sizeof(GLstencil))) {
+   if (stencilBits < 0 || stencilBits > STENCIL_BITS) {
       return GL_FALSE;
    }
-   if (accumRedBits < 0 || accumRedBits > (GLint) (8 * sizeof(GLaccum))) {
+   if (accumRedBits < 0 || accumRedBits > ACCUM_BITS) {
       return GL_FALSE;
    }
-   if (accumGreenBits < 0 || accumGreenBits > (GLint) (8 * sizeof(GLaccum))) {
+   if (accumGreenBits < 0 || accumGreenBits > ACCUM_BITS) {
       return GL_FALSE;
    }
-   if (accumBlueBits < 0 || accumBlueBits > (GLint) (8 * sizeof(GLaccum))) {
+   if (accumBlueBits < 0 || accumBlueBits > ACCUM_BITS) {
       return GL_FALSE;
    }
-   if (accumAlphaBits < 0 || accumAlphaBits > (GLint) (8 * sizeof(GLaccum))) {
+   if (accumAlphaBits < 0 || accumAlphaBits > ACCUM_BITS) {
       return GL_FALSE;
    }
 
@@ -539,14 +547,16 @@ _mesa_initialize_visual( GLvisual *vis,
    vis->greenBits        = greenBits;
    vis->blueBits         = blueBits;
    vis->alphaBits        = alphaBits;
+   vis->rgbBits          = redBits + greenBits + blueBits;
 
    vis->indexBits      = indexBits;
    vis->depthBits      = depthBits;
-   vis->accumRedBits   = (accumRedBits > 0) ? (8 * sizeof(GLaccum)) : 0;
-   vis->accumGreenBits = (accumGreenBits > 0) ? (8 * sizeof(GLaccum)) : 0;
-   vis->accumBlueBits  = (accumBlueBits > 0) ? (8 * sizeof(GLaccum)) : 0;
-   vis->accumAlphaBits = (accumAlphaBits > 0) ? (8 * sizeof(GLaccum)) : 0;
-   vis->stencilBits    = (stencilBits > 0) ? (8 * sizeof(GLstencil)) : 0;
+   vis->stencilBits    = stencilBits;
+
+   vis->accumRedBits   = accumRedBits;
+   vis->accumGreenBits = accumGreenBits;
+   vis->accumBlueBits  = accumBlueBits;
+   vis->accumAlphaBits = accumAlphaBits;
 
    vis->haveAccumBuffer   = accumRedBits > 0;
    vis->haveDepthBuffer   = depthBits > 0;
@@ -555,12 +565,15 @@ _mesa_initialize_visual( GLvisual *vis,
    vis->numAuxBuffers = 0;
    vis->level = 0;
    vis->pixmapMode = 0;
+   vis->sampleBuffers = numSamples > 0 ? 1 : 0;
+   vis->samples = numSamples;
 
    return GL_TRUE;
 }
 
+
 /**
- * Destroy a visual.
+ * Destroy a visual and free its memory.
  *
  * \param vis visual.
  * 
@@ -575,153 +588,6 @@ _mesa_destroy_visual( GLvisual *vis )
 /*@}*/
 
 
-/**********************************************************************/
-/** \name GL Framebuffer allocation/destruction                       */
-/**********************************************************************/
-/*@{*/
-
-/**
- * Create a new framebuffer.  
- *
- * A GLframebuffer is a structure which encapsulates the depth, stencil and
- * accum buffers and related parameters.
- * 
- * \param visual a GLvisual pointer (we copy the struct contents)
- * \param softwareDepth create/use a software depth buffer?
- * \param softwareStencil create/use a software stencil buffer?
- * \param softwareAccum create/use a software accum buffer?
- * \param softwareAlpha create/use a software alpha buffer?
- *
- * \return pointer to new GLframebuffer struct or NULL if error.
- *
- * Allocate a GLframebuffer structure and initializes it via
- * _mesa_initialize_framebuffer().
- */
-GLframebuffer *
-_mesa_create_framebuffer( const GLvisual *visual,
-                          GLboolean softwareDepth,
-                          GLboolean softwareStencil,
-                          GLboolean softwareAccum,
-                          GLboolean softwareAlpha )
-{
-   GLframebuffer *buffer = CALLOC_STRUCT(gl_frame_buffer);
-   assert(visual);
-   if (buffer) {
-      _mesa_initialize_framebuffer(buffer, visual,
-                                   softwareDepth, softwareStencil,
-                                   softwareAccum, softwareAlpha );
-   }
-   return buffer;
-}
-
-/**
- * Initialize a GLframebuffer object.
- * 
- * \sa _mesa_create_framebuffer() above for the parameter description.
- *
- * Makes some sanity checks and fills in the fields of the
- * GLframebuffer structure with the given parameters.
- */
-void
-_mesa_initialize_framebuffer( GLframebuffer *buffer,
-                              const GLvisual *visual,
-                              GLboolean softwareDepth,
-                              GLboolean softwareStencil,
-                              GLboolean softwareAccum,
-                              GLboolean softwareAlpha )
-{
-   assert(buffer);
-   assert(visual);
-
-   _mesa_bzero(buffer, sizeof(GLframebuffer));
-
-   /* sanity checks */
-   if (softwareDepth ) {
-      assert(visual->depthBits > 0);
-   }
-   if (softwareStencil) {
-      assert(visual->stencilBits > 0);
-   }
-   if (softwareAccum) {
-      assert(visual->rgbMode);
-      assert(visual->accumRedBits > 0);
-      assert(visual->accumGreenBits > 0);
-      assert(visual->accumBlueBits > 0);
-   }
-   if (softwareAlpha) {
-      assert(visual->rgbMode);
-      assert(visual->alphaBits > 0);
-   }
-
-   buffer->Visual = *visual;
-   buffer->UseSoftwareDepthBuffer = softwareDepth;
-   buffer->UseSoftwareStencilBuffer = softwareStencil;
-   buffer->UseSoftwareAccumBuffer = softwareAccum;
-   buffer->UseSoftwareAlphaBuffers = softwareAlpha;
-}
-
-/**
- * Free a framebuffer struct and its buffers.
- *
- * Calls _mesa_free_framebuffer_data() and frees the structure.
- */
-void
-_mesa_destroy_framebuffer( GLframebuffer *buffer )
-{
-   if (buffer) {
-      _mesa_free_framebuffer_data(buffer);
-      FREE(buffer);
-   }
-}
-
-/**
- * Free the data hanging off of \p buffer, but not \p buffer itself.
- *
- * \param buffer framebuffer.
- *
- * Frees all the buffers associated with the structure.
- */
-void
-_mesa_free_framebuffer_data( GLframebuffer *buffer )
-{
-   if (!buffer)
-      return;
-
-   if (buffer->UseSoftwareDepthBuffer && buffer->DepthBuffer) {
-      MESA_PBUFFER_FREE( buffer->DepthBuffer );
-      buffer->DepthBuffer = NULL;
-   }
-   if (buffer->UseSoftwareAccumBuffer && buffer->Accum) {
-      MESA_PBUFFER_FREE( buffer->Accum );
-      buffer->Accum = NULL;
-   }
-   if (buffer->UseSoftwareStencilBuffer && buffer->Stencil) {
-      MESA_PBUFFER_FREE( buffer->Stencil );
-      buffer->Stencil = NULL;
-   }
-   if (buffer->UseSoftwareAlphaBuffers){
-      if (buffer->FrontLeftAlpha) {
-         MESA_PBUFFER_FREE( buffer->FrontLeftAlpha );
-         buffer->FrontLeftAlpha = NULL;
-      }
-      if (buffer->BackLeftAlpha) {
-         MESA_PBUFFER_FREE( buffer->BackLeftAlpha );
-         buffer->BackLeftAlpha = NULL;
-      }
-      if (buffer->FrontRightAlpha) {
-         MESA_PBUFFER_FREE( buffer->FrontRightAlpha );
-         buffer->FrontRightAlpha = NULL;
-      }
-      if (buffer->BackRightAlpha) {
-         MESA_PBUFFER_FREE( buffer->BackRightAlpha );
-         buffer->BackRightAlpha = NULL;
-      }
-   }
-}
-
-/*@}*/
-
-
 /**********************************************************************/
 /** \name Context allocation, initialization, destroying
  *
@@ -751,17 +617,18 @@ static void
 one_time_init( GLcontext *ctx )
 {
    static GLboolean alreadyCalled = GL_FALSE;
+   (void) ctx;
    _glthread_LOCK_MUTEX(OneTimeLock);
    if (!alreadyCalled) {
       GLuint i;
 
       /* do some implementation tests */
       assert( sizeof(GLbyte) == 1 );
-      assert( sizeof(GLshort) >= 2 );
-      assert( sizeof(GLint) >= 4 );
       assert( sizeof(GLubyte) == 1 );
-      assert( sizeof(GLushort) >= 2 );
-      assert( sizeof(GLuint) >= 4 );
+      assert( sizeof(GLshort) == 2 );
+      assert( sizeof(GLushort) == 2 );
+      assert( sizeof(GLint) == 4 );
+      assert( sizeof(GLuint) == 4 );
 
       _mesa_init_lists();
 
@@ -799,15 +666,15 @@ one_time_init( GLcontext *ctx )
    _glthread_UNLOCK_MUTEX(OneTimeLock);
 }
 
+
 /**
  * Allocate and initialize a shared context state structure.
- *
- * \return pointer to a gl_shared_state structure on success, or NULL on
- * failure.
- *
  * Initializes the display list, texture objects and vertex programs hash
  * tables, allocates the texture objects. If it runs out of memory, frees
  * everything already allocated before returning NULL.
+ *
+ * \return pointer to a gl_shared_state structure on success, or NULL on
+ * failure.
  */
 static GLboolean
 alloc_shared_state( GLcontext *ctx )
@@ -836,9 +703,16 @@ alloc_shared_state( GLcontext *ctx )
    if (!ss->DefaultFragmentProgram)
       goto cleanup;
 #endif
+#if FEATURE_ATI_fragment_shader
+   ss->DefaultFragmentShader = ctx->Driver.NewProgram(ctx, GL_FRAGMENT_SHADER_ATI, 0);
+   if (!ss->DefaultFragmentShader)
+      goto cleanup;
+#endif
 
    ss->BufferObjects = _mesa_NewHashTable();
 
+   ss->GL2Objects = _mesa_NewHashTable ();
+
    ss->Default1D = (*ctx->Driver.NewTextureObject)(ctx, 0, GL_TEXTURE_1D);
    if (!ss->Default1D)
       goto cleanup;
@@ -866,6 +740,16 @@ alloc_shared_state( GLcontext *ctx )
    ss->DefaultCubeMap->RefCount += MAX_TEXTURE_IMAGE_UNITS;
    ss->DefaultRect->RefCount += MAX_TEXTURE_IMAGE_UNITS;
 
+#if FEATURE_EXT_framebuffer_object
+   ss->FrameBuffers = _mesa_NewHashTable();
+   if (!ss->FrameBuffers)
+      goto cleanup;
+   ss->RenderBuffers = _mesa_NewHashTable();
+   if (!ss->RenderBuffers)
+      goto cleanup;
+#endif
+
+
    return GL_TRUE;
 
  cleanup:
@@ -886,8 +770,24 @@ alloc_shared_state( GLcontext *ctx )
    if (ss->DefaultFragmentProgram)
       ctx->Driver.DeleteProgram(ctx, ss->DefaultFragmentProgram);
 #endif
+#if FEATURE_ATI_fragment_shader
+   if (ss->DefaultFragmentShader)
+      ctx->Driver.DeleteProgram(ctx, ss->DefaultFragmentShader);
+#endif
+#if FEATURE_ARB_vertex_buffer_object
    if (ss->BufferObjects)
       _mesa_DeleteHashTable(ss->BufferObjects);
+#endif
+
+   if (ss->GL2Objects)
+      _mesa_DeleteHashTable (ss->GL2Objects);
+
+#if FEATURE_EXT_framebuffer_object
+   if (ss->FrameBuffers)
+      _mesa_DeleteHashTable(ss->FrameBuffers);
+   if (ss->RenderBuffers)
+      _mesa_DeleteHashTable(ss->RenderBuffers);
+#endif
 
    if (ss->Default1D)
       (*ctx->Driver.DeleteTexture)(ctx, ss->Default1D);
@@ -933,6 +833,13 @@ free_shared_state( GLcontext *ctx, struct gl_shared_state *ss )
 
    /* Free texture objects */
    ASSERT(ctx->Driver.DeleteTexture);
+   /* the default textures */
+   (*ctx->Driver.DeleteTexture)(ctx, ss->Default1D);
+   (*ctx->Driver.DeleteTexture)(ctx, ss->Default2D);
+   (*ctx->Driver.DeleteTexture)(ctx, ss->Default3D);
+   (*ctx->Driver.DeleteTexture)(ctx, ss->DefaultCubeMap);
+   (*ctx->Driver.DeleteTexture)(ctx, ss->DefaultRect);
+   /* all other textures */
    while (1) {
       GLuint texName = _mesa_HashFirstEntry(ss->TexObjects);
       if (texName) {
@@ -965,8 +872,26 @@ free_shared_state( GLcontext *ctx, struct gl_shared_state *ss )
    }
    _mesa_DeleteHashTable(ss->Programs);
 #endif
+#if FEATURE_ARB_vertex_program
+   _mesa_delete_program(ctx, ss->DefaultVertexProgram);
+#endif
+#if FEATURE_ARB_fragment_program
+   _mesa_delete_program(ctx, ss->DefaultFragmentProgram);
+#endif
+#if FEATURE_ATI_fragment_shader
+   _mesa_delete_program(ctx, ss->DefaultFragmentShader);
+#endif
 
+#if FEATURE_ARB_vertex_buffer_object
    _mesa_DeleteHashTable(ss->BufferObjects);
+#endif
+
+   _mesa_DeleteHashTable (ss->GL2Objects);
+
+#if FEATURE_EXT_framebuffer_object
+   _mesa_DeleteHashTable(ss->FrameBuffers);
+   _mesa_DeleteHashTable(ss->RenderBuffers);
+#endif
 
    _glthread_DESTROY_MUTEX(ss->Mutex);
 
@@ -1011,7 +936,7 @@ _mesa_init_constants( GLcontext *ctx )
    assert(MAX_TEXTURE_LEVELS >= MAX_3D_TEXTURE_LEVELS);
    assert(MAX_TEXTURE_LEVELS >= MAX_CUBE_TEXTURE_LEVELS);
 
-   /* Constants, may be overriden by device drivers */
+   /* Constants, may be overriden (usually only reduced) by device drivers */
    ctx->Const.MaxTextureLevels = MAX_TEXTURE_LEVELS;
    ctx->Const.Max3DTextureLevels = MAX_3D_TEXTURE_LEVELS;
    ctx->Const.MaxCubeTextureLevels = MAX_CUBE_TEXTURE_LEVELS;
@@ -1033,14 +958,15 @@ _mesa_init_constants( GLcontext *ctx )
    ctx->Const.MinLineWidthAA = MIN_LINE_WIDTH;
    ctx->Const.MaxLineWidthAA = MAX_LINE_WIDTH;
    ctx->Const.LineWidthGranularity = (GLfloat) LINE_WIDTH_GRANULARITY;
-   ctx->Const.NumAuxBuffers = NUM_AUX_BUFFERS;
    ctx->Const.MaxColorTableSize = MAX_COLOR_TABLE_SIZE;
    ctx->Const.MaxConvolutionWidth = MAX_CONVOLUTION_WIDTH;
    ctx->Const.MaxConvolutionHeight = MAX_CONVOLUTION_HEIGHT;
    ctx->Const.MaxClipPlanes = MAX_CLIP_PLANES;
    ctx->Const.MaxLights = MAX_LIGHTS;
-   ctx->Const.MaxSpotExponent = 128.0;
    ctx->Const.MaxShininess = 128.0;
+   ctx->Const.MaxSpotExponent = 128.0;
+   ctx->Const.MaxViewportWidth = MAX_WIDTH;
+   ctx->Const.MaxViewportHeight = MAX_HEIGHT;
 #if FEATURE_ARB_vertex_program
    ctx->Const.MaxVertexProgramInstructions = MAX_NV_VERTEX_PROGRAM_INSTRUCTIONS;
    ctx->Const.MaxVertexProgramAttribs = MAX_NV_VERTEX_PROGRAM_INPUTS;
@@ -1060,6 +986,7 @@ _mesa_init_constants( GLcontext *ctx )
    ctx->Const.MaxFragmentProgramTexInstructions = MAX_FRAGMENT_PROGRAM_TEX_INSTRUCTIONS;
    ctx->Const.MaxFragmentProgramTexIndirections = MAX_FRAGMENT_PROGRAM_TEX_INDIRECTIONS;
 #endif
+
    ctx->Const.MaxProgramMatrices = MAX_PROGRAM_MATRICES;
    ctx->Const.MaxProgramMatrixStackDepth = MAX_PROGRAM_MATRIX_STACK_DEPTH;
 
@@ -1072,6 +999,18 @@ _mesa_init_constants( GLcontext *ctx )
    ctx->Const.CheckArrayBounds = GL_FALSE;
 #endif
 
+   ctx->Const.MaxDrawBuffers = MAX_DRAW_BUFFERS;
+
+   /* GL_OES_read_format */
+   ctx->Const.ColorReadFormat = GL_RGBA;
+   ctx->Const.ColorReadType = GL_UNSIGNED_BYTE;
+
+#if FEATURE_EXT_framebuffer_object
+   ctx->Const.MaxColorAttachments = MAX_COLOR_ATTACHMENTS;
+   ctx->Const.MaxRenderbufferSize = MAX_WIDTH;
+#endif
+
+   /* sanity checks */
    ASSERT(ctx->Const.MaxTextureUnits == MAX2(ctx->Const.MaxTextureImageUnits, ctx->Const.MaxTextureCoordUnits));
 }
 
@@ -1098,7 +1037,6 @@ init_attrib_groups( GLcontext *ctx )
    /* Attribute Groups */
    _mesa_init_accum( ctx );
    _mesa_init_attrib( ctx );
-   _mesa_init_buffers( ctx );
    _mesa_init_buffer_objects( ctx );
    _mesa_init_color( ctx );
    _mesa_init_colortables( ctx );
@@ -1114,12 +1052,15 @@ init_attrib_groups( GLcontext *ctx )
    _mesa_init_line( ctx );
    _mesa_init_lighting( ctx );
    _mesa_init_matrix( ctx );
+   _mesa_init_multisample( ctx );
    _mesa_init_occlude( ctx );
    _mesa_init_pixel( ctx );
    _mesa_init_point( ctx );
    _mesa_init_polygon( ctx );
    _mesa_init_program( ctx );
    _mesa_init_rastpos( ctx );
+   _mesa_init_scissor( ctx );
+   _mesa_init_shaderobjects (ctx);
    _mesa_init_stencil( ctx );
    _mesa_init_transform( ctx );
    _mesa_init_varray( ctx );
@@ -1128,11 +1069,19 @@ init_attrib_groups( GLcontext *ctx )
    if (!_mesa_init_texture( ctx ))
       return GL_FALSE;
 
+   _mesa_init_texture_s3tc( ctx );
+   _mesa_init_texture_fxt1( ctx );
+
    /* Miscellaneous */
    ctx->NewState = _NEW_ALL;
    ctx->ErrorValue = (GLenum) GL_NO_ERROR;
-   ctx->CatchSignals = GL_TRUE;
    ctx->_Facing = 0;
+#if CHAN_TYPE == GL_FLOAT
+   ctx->ClampFragmentColors = GL_FALSE; /* XXX temporary */
+#else
+   ctx->ClampFragmentColors = GL_TRUE;
+#endif
+   ctx->ClampVertexColors = GL_TRUE;
 
    return GL_TRUE;
 }
@@ -1148,10 +1097,10 @@ init_attrib_groups( GLcontext *ctx )
 static void
 add_newer_entrypoints(void)
 {
-   unsigned   i;
+   unsigned i;
    static const struct {
       const char * const name;
-      unsigned  offset;
+      unsigned offset;
    }
    newer_entrypoints[] = {
       /* GL_ARB_window_pos aliases with GL_MESA_window_pos */
@@ -1327,12 +1276,71 @@ add_newer_entrypoints(void)
 #endif
       { "glMultiModeDrawArraysIBM", _gloffset_MultiModeDrawArraysIBM },
       { "glMultiModeDrawElementsIBM", _gloffset_MultiModeDrawElementsIBM },
+      /* GL_EXT_stencil_two_side */
+      { "glActiveStencilFaceEXT", _gloffset_ActiveStencilFaceEXT },
+      /* GL_ARB_draw_buffers */
+      { "glDrawBuffersARB", _gloffset_DrawBuffersARB },
+#if FEATURE_ATI_fragment_shader
+      { "glGenFragmentShadersATI", _gloffset_GenFragmentShadersATI },
+      { "glBindFragmentShaderATI", _gloffset_BindFragmentShaderATI },
+      { "glDeleteFragmentShaderATI", _gloffset_DeleteFragmentShaderATI },
+      { "glBeginFragmentShaderATI", _gloffset_BeginFragmentShaderATI },
+      { "glEndFragmentShaderATI", _gloffset_EndFragmentShaderATI },
+      { "glPassTexCoordATI", _gloffset_PassTexCoordATI },
+      { "glSampleMapATI", _gloffset_SampleMapATI },
+      { "glColorFragmentOp1ATI", _gloffset_ColorFragmentOp1ATI },
+      { "glColorFragmentOp2ATI", _gloffset_ColorFragmentOp2ATI },
+      { "glColorFragmentOp3ATI", _gloffset_ColorFragmentOp3ATI },
+      { "glAlphaFragmentOp1ATI", _gloffset_AlphaFragmentOp1ATI },
+      { "glAlphaFragmentOp2ATI", _gloffset_AlphaFragmentOp2ATI },
+      { "glAlphaFragmentOp3ATI", _gloffset_AlphaFragmentOp3ATI },
+      { "glSetFragmentShaderConstantATI", _gloffset_SetFragmentShaderConstantATI },
+#endif
    };
    
-   for ( i = 0 ; i < Elements(newer_entrypoints) ; i++ ) {
+   for (i = 0; i < Elements(newer_entrypoints); i++ ) {
       _glapi_add_entrypoint( newer_entrypoints[i].name,
-                            newer_entrypoints[i].offset );
+                             newer_entrypoints[i].offset );
+   }
+}
+
+
+/**
+ * This is the default function we plug into all dispatch table slots
+ * This helps prevents a segfault when someone calls a GL function without
+ * first checking if the extension's supported.
+ */
+static int
+generic_nop(void)
+{
+   _mesa_problem(NULL, "User called no-op dispatch function (an unsupported extension function?)");
+   return 0;
+}
+
+
+/**
+ * Allocate and initialize a new dispatch table.
+ */
+static struct _glapi_table *
+alloc_dispatch_table(void)
+{
+   /* Find the larger of Mesa's dispatch table and libGL's dispatch table.
+    * In practice, this'll be the same for stand-alone Mesa.  But for DRI
+    * Mesa we do this to accomodate different versions of libGL and various
+    * DRI drivers.
+    */
+   GLint numEntries = MAX2(_glapi_get_dispatch_table_size(),
+                           sizeof(struct _glapi_table) / sizeof(_glapi_proc));
+   struct _glapi_table *table =
+      (struct _glapi_table *) _mesa_malloc(numEntries * sizeof(_glapi_proc));
+   if (table) {
+      _glapi_proc *entry = (_glapi_proc *) table;
+      GLint i;
+      for (i = 0; i < numEntries; i++) {
+         entry[i] = (_glapi_proc) generic_nop;
+      }
    }
+   return table;
 }
 
 
@@ -1369,10 +1377,9 @@ _mesa_initialize_context( GLcontext *ctx,
                           const struct dd_function_table *driverFunctions,
                           void *driverContext )
 {
-   GLuint dispatchSize;
-
    ASSERT(driverContext);
    assert(driverFunctions->NewTextureObject);
+   assert(driverFunctions->FreeTexImageData);
 
    /* If the driver wants core Mesa to use special imports, it'll have to
     * override these defaults.
@@ -1388,6 +1395,8 @@ _mesa_initialize_context( GLcontext *ctx,
    ctx->Visual = *visual;
    ctx->DrawBuffer = NULL;
    ctx->ReadBuffer = NULL;
+   ctx->WinSysDrawBuffer = NULL;
+   ctx->WinSysReadBuffer = NULL;
 
    /* Plug in driver functions and context pointer here.
     * This is important because when we call alloc_shared_state() below
@@ -1419,36 +1428,28 @@ _mesa_initialize_context( GLcontext *ctx,
    /* libGL ABI coordination */
    add_newer_entrypoints();
 
-   /* Find the larger of Mesa's dispatch table and libGL's dispatch table.
-    * In practice, this'll be the same for stand-alone Mesa.  But for DRI
-    * Mesa we do this to accomodate different versions of libGL and various
-    * DRI drivers.
-    */
-   dispatchSize = MAX2(_glapi_get_dispatch_table_size(),
-                       sizeof(struct _glapi_table) / sizeof(void *));
-
-   /* setup API dispatch tables */
-   ctx->Exec = (struct _glapi_table *) CALLOC(dispatchSize * sizeof(void*));
-   ctx->Save = (struct _glapi_table *) CALLOC(dispatchSize * sizeof(void*));
+   /* setup the API dispatch tables */
+   ctx->Exec = alloc_dispatch_table();
+   ctx->Save = alloc_dispatch_table();
    if (!ctx->Exec || !ctx->Save) {
       free_shared_state(ctx, ctx->Shared);
       if (ctx->Exec)
-         FREE( ctx->Exec );
+         _mesa_free(ctx->Exec);
    }
-   _mesa_init_exec_table(ctx->Exec, dispatchSize);
+   _mesa_init_exec_table(ctx->Exec);
    ctx->CurrentDispatch = ctx->Exec;
-
 #if _HAVE_FULL_GL
-   _mesa_init_dlist_table(ctx->Save, dispatchSize);
+   _mesa_init_dlist_table(ctx->Save);
    _mesa_install_save_vtxfmt( ctx, &ctx->ListState.ListVtxfmt );
-
-
    /* Neutral tnl module stuff */
    _mesa_init_exec_vtxfmt( ctx ); 
    ctx->TnlModule.Current = NULL;
    ctx->TnlModule.SwapCount = 0;
 #endif
 
+   ctx->_MaintainTexEnvProgram = (_mesa_getenv("MESA_TEX_PROG") != NULL);
+   ctx->_MaintainTnlProgram = (_mesa_getenv("MESA_TNL_PROG") != NULL);
+
    return GL_TRUE;
 }
 
@@ -1506,7 +1507,7 @@ _mesa_free_context_data( GLcontext *ctx )
 {
    /* if we're destroying the current context, unbind it first */
    if (ctx == _mesa_get_current_context()) {
-      _mesa_make_current(NULL, NULL);
+      _mesa_make_current(NULL, NULL, NULL);
    }
 
    _mesa_free_lighting_data( ctx );
@@ -1515,21 +1516,17 @@ _mesa_free_context_data( GLcontext *ctx )
    _mesa_free_matrix_data( ctx );
    _mesa_free_viewport_data( ctx );
    _mesa_free_colortables_data( ctx );
-#if FEATURE_NV_vertex_program
-   if (ctx->VertexProgram.Current) {
-      ctx->VertexProgram.Current->Base.RefCount--;
-      if (ctx->VertexProgram.Current->Base.RefCount <= 0)
-         ctx->Driver.DeleteProgram(ctx, &(ctx->VertexProgram.Current->Base));
-   }
-#endif
-#if FEATURE_NV_fragment_program
-   if (ctx->FragmentProgram.Current) {
-      ctx->FragmentProgram.Current->Base.RefCount--;
-      if (ctx->FragmentProgram.Current->Base.RefCount <= 0)
-         ctx->Driver.DeleteProgram(ctx, &(ctx->FragmentProgram.Current->Base));
-   }
+   _mesa_free_program_data(ctx);
+   _mesa_free_occlude_data(ctx);
+
+#if FEATURE_ARB_vertex_buffer_object
+   _mesa_delete_buffer_object(ctx, ctx->Array.NullBufferObj);
 #endif
 
+   /* free dispatch tables */
+   _mesa_free(ctx->Exec);
+   _mesa_free(ctx->Save);
+
    /* Shared context state (display lists, textures, etc) */
    _glthread_LOCK_MUTEX(ctx->Shared->Mutex);
    ctx->Shared->RefCount--;
@@ -1542,9 +1539,6 @@ _mesa_free_context_data( GLcontext *ctx )
 
    if (ctx->Extensions.String)
       FREE((void *) ctx->Extensions.String);
-
-   FREE(ctx->Exec);
-   FREE(ctx->Save);
 }
 
 
@@ -1574,7 +1568,7 @@ _mesa_destroy_context( GLcontext *ctx )
  * \param mask bitwise OR of GL_*_BIT flags
  *
  * According to the bits specified in \p mask, copies the corresponding
- * attributes from \p src into \dst.  For many of the attributes a simple \c
+ * attributes from \p src into \dst.  For many of the attributes a simple \c
  * memcpy is not enough due to the existence of internal pointers in their data
  * structures.
  */
@@ -1728,20 +1722,6 @@ check_compatible(const GLcontext *ctx, const GLframebuffer *buffer)
 }
 
 
-/**
- * Set the current context, binding the given frame buffer to the context.
- *
- * \param newCtx new GL context.
- * \param buffer framebuffer.
- * 
- * Calls _mesa_make_current2() with \p buffer as read and write framebuffer.
- */
-void
-_mesa_make_current( GLcontext *newCtx, GLframebuffer *buffer )
-{
-   _mesa_make_current2( newCtx, buffer, buffer );
-}
-
 /**
  * Bind the given context to the given draw-buffer and read-buffer and
  * make it the current context for this thread.
@@ -1762,11 +1742,11 @@ _mesa_make_current( GLcontext *newCtx, GLframebuffer *buffer )
  * troubleshooting.
  */
 void
-_mesa_make_current2( GLcontext *newCtx, GLframebuffer *drawBuffer,
-                     GLframebuffer *readBuffer )
+_mesa_make_current( GLcontext *newCtx, GLframebuffer *drawBuffer,
+                    GLframebuffer *readBuffer )
 {
    if (MESA_VERBOSE)
-      _mesa_debug(newCtx, "_mesa_make_current2()\n");
+      _mesa_debug(newCtx, "_mesa_make_current()\n");
 
    /* Check that the context's and framebuffer's visuals are compatible.
     */
@@ -1787,7 +1767,6 @@ _mesa_make_current2( GLcontext *newCtx, GLframebuffer *drawBuffer,
    _glapi_set_context((void *) newCtx);
    ASSERT(_mesa_get_current_context() == newCtx);
 
-
    if (!newCtx) {
       _glapi_set_dispatch(NULL);  /* none current */
    }
@@ -1796,46 +1775,54 @@ _mesa_make_current2( GLcontext *newCtx, GLframebuffer *drawBuffer,
 
       if (drawBuffer && readBuffer) {
         /* TODO: check if newCtx and buffer's visual match??? */
+
+#if NEW_RENDERBUFFER
+         ASSERT(drawBuffer->Name == 0);
+         ASSERT(readBuffer->Name == 0);
+         newCtx->WinSysDrawBuffer = drawBuffer;
+         newCtx->WinSysReadBuffer = readBuffer;
+         /* don't replace user-buffer bindings with window system buffer */
+         if (!newCtx->DrawBuffer || newCtx->DrawBuffer->Name == 0) {
+            newCtx->DrawBuffer = drawBuffer;
+            newCtx->ReadBuffer = readBuffer;
+         }
+#else
         newCtx->DrawBuffer = drawBuffer;
         newCtx->ReadBuffer = readBuffer;
+#endif
         newCtx->NewState |= _NEW_BUFFERS;
 
 #if _HAVE_FULL_GL
-         if (drawBuffer->Width == 0 && drawBuffer->Height == 0) {
+         if (!drawBuffer->Initialized) {
             /* get initial window size */
             GLuint bufWidth, bufHeight;
-
-            /* ask device driver for size of output buffer */
-            (*newCtx->Driver.GetBufferSize)( drawBuffer, &bufWidth, &bufHeight );
-
-            if (drawBuffer->Width != bufWidth || 
-               drawBuffer->Height != bufHeight) {
-
-              drawBuffer->Width = bufWidth;
-              drawBuffer->Height = bufHeight;
-
-              newCtx->Driver.ResizeBuffers( drawBuffer );
-           }
+            /* ask device driver for size of the buffer */
+            (*newCtx->Driver.GetBufferSize)(drawBuffer, &bufWidth, &bufHeight);
+            /* set initial buffer size */
+            if (newCtx->Driver.ResizeBuffers)
+               newCtx->Driver.ResizeBuffers(newCtx, drawBuffer,
+                                            bufWidth, bufHeight);
+            drawBuffer->Initialized = GL_TRUE;
          }
 
-         if (readBuffer != drawBuffer &&
-             readBuffer->Width == 0 && readBuffer->Height == 0) {
+         if (readBuffer != drawBuffer && !readBuffer->Initialized) {
             /* get initial window size */
             GLuint bufWidth, bufHeight;
-
-            /* ask device driver for size of output buffer */
-            (*newCtx->Driver.GetBufferSize)( readBuffer, &bufWidth, &bufHeight );
-
-            if (readBuffer->Width != bufWidth ||
-               readBuffer->Height != bufHeight) {
-
-              readBuffer->Width = bufWidth;
-              readBuffer->Height = bufHeight;
-
-              newCtx->Driver.ResizeBuffers( readBuffer );
-           }
+            /* ask device driver for size of the buffer */
+            (*newCtx->Driver.GetBufferSize)(readBuffer, &bufWidth, &bufHeight);
+            /* set initial buffer size */
+            if (newCtx->Driver.ResizeBuffers)
+               newCtx->Driver.ResizeBuffers(newCtx, readBuffer,
+                                            bufWidth, bufHeight);
+            readBuffer->Initialized = GL_TRUE;
          }
 #endif
+         if (newCtx->FirstTimeCurrent) {
+            /* set initial viewport and scissor size now */
+            _mesa_set_viewport(newCtx, 0, 0, drawBuffer->Width, drawBuffer->Height);
+            newCtx->Scissor.Width = drawBuffer->Width;
+            newCtx->Scissor.Height = drawBuffer->Height;
+         }
       }
 
       /* Alert the driver - usually passed on to the sw t&l module,
@@ -1859,6 +1846,32 @@ _mesa_make_current2( GLcontext *newCtx, GLframebuffer *drawBuffer,
    }
 }
 
+
+/**
+ * Make context 'ctx' share the display lists, textures and programs
+ * that are associated with 'ctxToShare'.
+ * Any display lists, textures or programs associated with 'ctx' will
+ * be deleted if nobody else is sharing them.
+ */
+GLboolean
+_mesa_share_state(GLcontext *ctx, GLcontext *ctxToShare)
+{
+   if (ctx && ctxToShare && ctx->Shared && ctxToShare->Shared) {
+      ctx->Shared->RefCount--;
+      if (ctx->Shared->RefCount == 0) {
+         free_shared_state(ctx, ctx->Shared);
+      }
+      ctx->Shared = ctxToShare->Shared;
+      ctx->Shared->RefCount++;
+      return GL_TRUE;
+   }
+   else {
+      return GL_FALSE;
+   }
+}
+
+
+
 /**
  * Get current context for the calling thread.
  *